如何安全抵達(dá)二次元?愚蠢的三次元人啊,首先你得認(rèn)識(shí)“錢”途光明的2.5次元!
2015年,各種機(jī)構(gòu)推出的二次元報(bào)告加起來可繞地球三圈。
但是讀者大神看過之后,想必始終沒有明白二次元的創(chuàng)業(yè)者究竟應(yīng)該怎么賺錢的。
說起二次元的金礦,IP變現(xiàn)是最容易想到的。不過,IP變現(xiàn)是一個(gè)過于宏大的概念。版權(quán)收入、周邊收入、游戲改編、廣告收入,但對于中小型創(chuàng)業(yè)者來說,大IP和自己的關(guān)系不大,只有看著眼紅干著急的份兒。
那么對于轟轟烈烈的草根二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)大軍來說,錢究竟在哪里?答案就是,2.5次元經(jīng)濟(jì)。
2.5次元是什么鬼?
它本身是一個(gè)野生的原創(chuàng)詞匯,眾說紛紜。二次元圈內(nèi)知名的百科類網(wǎng)站“萌娘百科”是這么定義的——
以三次元來表現(xiàn)二次元。諸如手辦、偶像聲優(yōu)、Cosplay、布偶裝等。即是以三次元的人物/事物去模仿、還原、再現(xiàn)二次元的人物/事物。
仔細(xì)看看市面上的公司,這個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者不是將手辦、偶像聲優(yōu)、Cosplay、展會(huì)等糅雜在一起做的。于是根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況,我們對本文的2.5次元經(jīng)濟(jì)作出如下定義:
由PGC和UGC的同人經(jīng)濟(jì)(Cosplay、同人本、社區(qū)、社交)、IP衍生品(電商)以及線下娛樂消費(fèi)(聲優(yōu)、偶像等)三部分組成,其中所涉及的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。
圖中紅色部分為2.5次元經(jīng)濟(jì)主要分布的行業(yè)領(lǐng)域
圖為部分2.5次元公司代表
接下來,文章將會(huì)從衍生品消費(fèi)、正版代理和IP授權(quán)、COSPLAY產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)杖搿⑷毡九枷衤晝?yōu)變現(xiàn)四種方式來分析2.5次元經(jīng)濟(jì)的賺錢方式。
衍生品消費(fèi)
衍生品消費(fèi)的分析數(shù)據(jù)來源于淘寶指數(shù)。這個(gè)“盜版與正版齊飛”的平臺(tái)中,動(dòng)漫衍生品的購買行為特征最具有代表性。為了能夠盡量反映全局,創(chuàng)業(yè)邦分別選取三個(gè)2015年的熱門日漫、國產(chǎn)、歐美IP為樣本。
樣本一:小埋(日漫IP《干物妹小埋》)
從消費(fèi)人群來看,整部劇男女通吃,所以男生以八個(gè)百分點(diǎn)略多于女生。不過在年齡段分布中,40歲-49歲的人群也是一個(gè)購買的高點(diǎn)。
從銷售的商品來看,毛絨玩具和T恤分別占到29.86%和28.21%,接近所有周邊產(chǎn)品中一半的數(shù)量。Cosplay服裝以11.35%緊隨其后。手辦僅占4.92%。
總結(jié)《小埋》為代表的日漫IP衍生品銷售特點(diǎn):
- 熱門日漫新番IP和播出時(shí)間呈現(xiàn)強(qiáng)相關(guān),一般在首播兩個(gè)月內(nèi)產(chǎn)生高頻率的消費(fèi);
- 成熟的日漫IP消費(fèi)人群比較分散,既有少年,也有大叔;
- 毛絨玩具和T恤為普通日漫IP的主要衍生消費(fèi)品。造成這種現(xiàn)象的原因是,一方面淘寶盜版眾多仿制成本低;另一方面,手辦消費(fèi)在國內(nèi)始終是小眾。
樣本二:劍三(網(wǎng)游《劍俠情緣三》)
從消費(fèi)人群來看,劍三年齡層集中在18-24歲,屬于具有高度消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)能力的“黃金用戶”。愛美、愛寵物、愛攝影、愛吃、愛收藏的用戶特征契合我們印象中愛玩游戲的“宅女”形象。
除點(diǎn)卡外,Cosplay服裝占到劍三衍生品購買總量的17.95%。
總結(jié)《劍三》為代表的國產(chǎn)IP衍生品銷售特點(diǎn):
- 國產(chǎn)IP,特別是古風(fēng)IP,受眾以年輕“宅女”為主,往往可以投其所好,開發(fā)配套的消費(fèi)商品;
- 古風(fēng)IP的一大變現(xiàn)手段是各類Cosplay用具,其需求量巨大。
樣本三:蟻人(歐美IP《漫威系列》)
從衍生品類目來看,美漫受眾屬于絕對的“玩具控”,人偶、兵人和其它手辦相加占據(jù)總銷量的85%以上。
總結(jié)《蟻人》為代表的美漫IP衍生品銷售特點(diǎn):
- 熱度的周期極短,商家需要緊跟電影播放時(shí)間;
- 中青年男性為死忠用戶,購買周邊玩偶、手辦能力和意愿都非常強(qiáng)烈,可以選擇銷售附加值高的IP商品。
綜合從淘寶指數(shù),日漫IP、國產(chǎn)IP和歐美IP面對的消費(fèi)人群、消費(fèi)習(xí)慣差異巨大。艾漫CEO吳偉誠對創(chuàng)業(yè)邦說過,國內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)品,賣出一個(gè)正版的同時(shí),已經(jīng)賣出了一百個(gè)盜版。淘寶指數(shù)更多反映的是其平臺(tái)中海量的盜版周邊廠商所培養(yǎng)出的消費(fèi)習(xí)慣。
2、正版代理和IP授權(quán)
與上文的盜版相對的,當(dāng)然就是國內(nèi)堅(jiān)持正版的極大動(dòng)漫周邊垂直渠道了。比如在表格中提到過的漫駱駝和艾漫,都是口碑比較過硬的正版代理及加工廠商。在分析他們的收入模式之前,不妨先看一個(gè)有趣的阿里指數(shù)。
這是阿里的正版動(dòng)漫商品中最受歡迎TOP5,完全是由低齡向IP商品組成。說明,在低齡市場,淘寶上正版仍然有一席之地。
不過,如今的正版電商來說,正版代理和IP授權(quán)是他們商品的兩大主要來源。
首先是代理,它們往往會(huì)陷入到市場份額和價(jià)格調(diào)性的兩難境地中。
以臺(tái)灣的正版代理商木棉花為例,它們代 理的臺(tái)灣產(chǎn)品 ,如果大陸直接按匯率核算的話,T恤在230人民幣左右。一般一個(gè)展會(huì)可以賣20-30件。收益就是5000元。但如果降低到165人民幣,則可以賣到 60-70件,收益就在10000元。初期為了保持市場,需要降價(jià)??墒菫榱似放普{(diào)性,又不能去和盜版比拼價(jià)格。
還有,大陸的消費(fèi)習(xí)慣、客單價(jià)、IP價(jià)值都不一樣,但代理商往往弄不清楚。他們不知道同一個(gè)日漫IP,在廣州賣得很好,但去了重慶就會(huì)滯銷。中國太大,單憑臺(tái)灣地區(qū)或者是日本的銷售思路是行不通的。
其次是正版授權(quán),這點(diǎn)不論是艾漫還是漫駱駝都一直在深耕。
艾漫的代理商品,以本文寫作當(dāng)天來看,現(xiàn)貨達(dá)到3038個(gè);而以手辦為主要代理商品的漫駱駝這邊,現(xiàn)貨也達(dá)到了1656件。
就像艾漫CEO吳偉誠說的,購買正版是一種情懷,而堅(jiān)持做正版更是商家的情懷。畢竟從銷量上來看,盜版實(shí)在是太好賺了,而正版代理則顯得有些吃力不太好。
值得欣慰的是,從日本等地區(qū)的成熟經(jīng)驗(yàn)來看,隨著二次元人群消費(fèi)水平的提升,為情懷買單,消費(fèi)正版是大勢所趨。
這點(diǎn),可以以日本著名的國民級IP《EVA》的衍生品為例。
《EVA》主題彈子機(jī)框體銷售額
350億日元舊版錄像帶·LD影碟銷售額
520億日元數(shù)碼重制版DVD銷售額
370億日元玩具模型售出數(shù)量
455萬套相關(guān)游戲軟件銷售量
207萬套海報(bào)、年歷、明信片、電話卡等單片媒體印刷數(shù)量:1億9000萬張
這僅僅是《EVA》創(chuàng)造出來的產(chǎn)品價(jià)值中,可以被統(tǒng)計(jì)和調(diào)查出來的部分,而具體到所有模型玩具以及周邊商品的單價(jià),此外還有向各個(gè)國家出售播映權(quán)的收入,那些都是完全無法計(jì)算的。
電子產(chǎn)品如手機(jī)殼、相機(jī);
生活用品如衣服、紐扣、訂書機(jī);
大到公園,EVA的商品化已經(jīng)滲入到了日本的國民經(jīng)濟(jì)中。中國的正版希望達(dá)到如此規(guī)模,還需要很長一段時(shí)間。
總結(jié)一下國內(nèi)正版商的生意經(jīng):
國外IP的衍生品代理仍然是目前營收主要來源,根據(jù)不同的人群定位獲得不同的溢價(jià)。不過參考日本的EVA,國內(nèi)近兩年也有全職高手、花千骨這種熱門IP出現(xiàn)。對于正版商而言,IP拿在自己中國人手上,才會(huì)獲得更好的變現(xiàn)價(jià)值。
Cosplay產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)杖?/h3>
Cosplay從本質(zhì)上來說是一種同人活動(dòng),是非營利性的。具備群體性、非專業(yè)和高消費(fèi)三大特征。但是,稀缺性資源總是具有價(jià)值的,所以Cosplay也能賺錢。
它們賺錢的方法往往是下面幾種:
- 各類比賽。比如有ChinaJoy、金龍獎(jiǎng)、WCS等等,一般前幾名團(tuán)體都會(huì)有獎(jiǎng)金,可以想賺錢比較困難。
- 商業(yè)演出。通常知名Coser參加都能拿到幾K到十幾K的收入,但距離賺大錢還有距離。
- 漫展賣本子。不少在攤位前賣同人本的“看板娘”一天可以有幾百元收入。
- 周邊商品。專業(yè)COSER簽售寫真等方式,如杭州304社團(tuán)。
COSPLAY現(xiàn)階段仍以同人社團(tuán)為主,前期投入巨大,往往比賽和漫展上的收入是不足以盈利的。只有成為巨咖之后,以商演和個(gè)人IP變現(xiàn)才會(huì)有比較可觀的收入。
聲優(yōu)&偶像變現(xiàn)
1、聲優(yōu)經(jīng)濟(jì)
聲優(yōu),甚至是聲優(yōu)偶像化這塊,國內(nèi)由于沒有良好的動(dòng)畫作品做支撐,所以還很薄弱。比較著名的也只有聲創(chuàng)聯(lián)盟的中文配音山新等為主不多的代表人物。
而 日本著名的《LoveLive!》則將偶像聲優(yōu)和IP聯(lián)動(dòng)模式發(fā)揮到極致。聲優(yōu)和角色共同成長。對于粉絲而言,由于聲優(yōu)的頻繁曝光,史無前例地將動(dòng)畫角色 和聲優(yōu)本人高度融合在一起,產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感寄托。打一開始,項(xiàng)目本身就明確以動(dòng)畫為宣傳,真人演唱會(huì)為變現(xiàn)手段。動(dòng)畫中9名歌手演唱讓觀眾看得如癡如醉。 而現(xiàn)實(shí)中,9人組成的μ’s樂隊(duì)用同樣的形式開演唱會(huì),加上不錯(cuò)的演唱功底,造成強(qiáng)烈的轟動(dòng)效應(yīng)??偨Y(jié)Lovelive的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)就是:以μ’s為本體, 以動(dòng)畫做宣傳,以音樂為先鋒,以演唱會(huì)為核心?;鸨?,進(jìn)行手游、IP合作等深層次的內(nèi)容開發(fā)。
2、偶像經(jīng)濟(jì)
偶像經(jīng)濟(jì)則是近兩年國內(nèi)開始興起的另一種2.5次元經(jīng)濟(jì)形態(tài)。目前代表性的公司有成名較早的SNH48,偶像計(jì)劃,以及剛剛出道的類似idol school等。idol school的創(chuàng)始人對我說,如今的女團(tuán)以“萌”、“正能量”、“養(yǎng)成”為主要賣點(diǎn),已經(jīng)和之前的“明星”概念有了很大的區(qū)別。粉絲體驗(yàn)的,是自己家偶像成長的過程,而不僅僅是她們的才藝。
SNH48是國內(nèi)脫胎于日本“48系”的首支偶像團(tuán)體
從受眾角度來講,除了男性粉絲之外,很多女性粉絲也會(huì)對較為年幼的偶像團(tuán)體激發(fā)出“母愛”。更大的加強(qiáng)了粉絲的粘性。
不過,XCOS的創(chuàng)始人姚星磊又給我一個(gè)不同給的觀點(diǎn)。他認(rèn)為,偶像經(jīng)濟(jì)是一種門檻較低的2.5次元表現(xiàn)形式,批量化的偶像生產(chǎn)模式,更是一種大幅度降低成本的手段。2016年,偶像經(jīng)濟(jì)會(huì)迎來井噴,但同時(shí),類48系的模式(即AKB48)會(huì)進(jìn)行一番洗牌。
那么,2.5次元公司的價(jià)值如何估算?
創(chuàng)業(yè)邦邀請了創(chuàng)新工場投資經(jīng)理高曉虎進(jìn)行估算。他認(rèn)為,2.5次元公司論估值方式和其它TMT類公司差別并不大。以日活數(shù)×商業(yè)拓展性系數(shù)=企業(yè)價(jià)值。
從現(xiàn)階段來看,整個(gè)二次元領(lǐng)域的公司得益于95后用戶群的人口紅利、粉絲和IP之間的聯(lián)系緊密、亞文化向主流文化的遷移趨勢,整個(gè)資本市場目前都給予二次元企業(yè)非常高的商業(yè)拓展系數(shù)。
2015年可以稱為人民幣市場的文化年。2.5次元作為亞文化向主流文化演變的代表,受到大量關(guān)注無可厚非。整個(gè)市場估值也在300-400億人民幣。
然 而,人民幣市場也存在過度炒作的現(xiàn)象。并非每個(gè)二次元企業(yè)都很好的圈住了核心用戶,如果沒有95后用戶群做背書,企業(yè)的價(jià)值很難體現(xiàn)。比如高曉虎同學(xué)就認(rèn) 為,不論是二次元,還是2.5次元公司,只有抓住核心用戶群的頂級公司才會(huì)在這輪資本熱潮褪去后體現(xiàn)出自己的真正價(jià)值。
結(jié)語
JUJU創(chuàng)始人螞蟻告訴我,整個(gè)二次元,2.5次元都很火,可是真正有價(jià)值的公司也就那么十來家。
如果想要成為一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè),2.5次元要走的路還很長。
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@創(chuàng)業(yè)邦,作者@Kuma
每次看到二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)文章,沒有看到自己公司,就有點(diǎn)不開心 ??