VR,能拯救劇本殺嗎

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編輯導語:線下劇本殺、密室逃脫……近年來,多種新興產(chǎn)品悄悄流行起來??赡艽蠹叶纪孢^線下劇本殺,但是VR劇本殺你們玩過嗎?在劇本殺肆意生長的市場里,各個劇本殺店都在努力打造品牌差異,來吸引更多的玩家,而此時就有人提出了VR劇本殺。相信大家都不太了解VR劇本殺,這篇文章從定義出發(fā),詳細地為大家介紹VR劇本殺。一起來看看吧。

你玩過VR劇本殺嗎?

據(jù)美團數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止到今年4月,國內(nèi)劇本殺店超4.5萬家,預(yù)計年底達到6萬家。同時,天眼查也有數(shù)據(jù)顯示,截至9月,今年新增超5000家劇本殺相關(guān)企業(yè)。在劇本殺的野蠻生長的過程里,不少行業(yè)人士感嘆,劇本殺店嚴重內(nèi)卷,玩家增量不足。

市場競爭激烈,劇本殺店們在努力打出“差異化”,VR劇本殺就是其中一大利器。

VR劇本殺,即玩家佩戴一個頭顯(頭戴式顯示設(shè)備),在其中體驗各種劇本殺場景,完成搜證環(huán)節(jié)。

根據(jù)從業(yè)者介紹,VR劇本殺能解決場景再現(xiàn)的問題,利用科技手段和內(nèi)容貼合,提升沉浸感。對一些實景布置困難、在盒裝本(售賣不限量的劇本)場景中玩家很難有代入感的劇本,可以在VR技術(shù)的幫助下提升體驗。

洞見研報在今年7月發(fā)布的《劇本殺增量空間幾何》報告中就提到,AR、VR打造的沉浸式劇本殺,會是一大趨勢。

它值得受關(guān)注,也和當下的元宇宙熱有關(guān)。

這股風潮里,VR被視為“進入”元宇宙、提升沉浸感的重要端口,但設(shè)備普及方面,還受限于內(nèi)容生態(tài)。此前多位VR玩家向深燃表示,當前VR在C端最主要的體驗便是觀影和游戲,但體驗久了,會發(fā)現(xiàn)沒有新游戲可玩,VR設(shè)備只好被擱置落灰。

還有哪些應(yīng)用能夠接入VR?VR和劇本殺需要的沉浸感天然適配,VR劇本殺,也是可關(guān)注的趨勢之一。

但和其他VR內(nèi)容面臨的問題一樣,VR劇本殺里,技術(shù)和應(yīng)用內(nèi)容,是否已經(jīng)達到消費級,能滿足玩家的需求?而在行業(yè)方面,引入VR還原劇本內(nèi)容場景,能否提升劇本殺的上限?對于困在行業(yè)激烈競爭中的店家而言,VR劇本殺會是解藥嗎?

一、什么是VR劇本殺

早早接觸劇本殺的DM(劇本殺主持人)小黑告訴深燃,今年十月開始嘗試VR劇本殺,已經(jīng)帶了超二十車(二十場)劇本,接觸了130多位玩家。

他告訴深燃,VR劇本殺的沉浸感很強,能幫助DM在短時間里引導玩家進入角色。第一次帶上VR設(shè)備進行搜證環(huán)節(jié)時,玩家都會發(fā)出“哇”的驚嘆聲。

和盒裝劇本殺流程相似,玩家玩VR劇本殺,也是需要先看劇本內(nèi)容,再自我介紹。

但讀本、搜證,以及最后的還原現(xiàn)場環(huán)節(jié),需要戴上VR頭顯。

劇本殺店主劇叔說,如果劇情需要時空穿梭到20年前的案件,當戴上VR設(shè)備,就能還原到當年的情景。

上海H境體驗館的DM龔晶瑩表示,她帶的VR劇本一共需要佩戴三輪VR設(shè)備,每輪大概5-10分鐘,佩戴VR設(shè)備的總時長最多不超過半個小時,戴上之后,一車玩家可以進入同一個虛擬空間里。

這對場景有要求。VR場景中可以1:1的還原真實場景,也可以監(jiān)測隊友的位置、探測房間的邊界,玩家在游戲進行時,可以自由移動。在場地儲備上,店家則需要留出一個25-50平米的空間,并且保證這個空間里必須沒有任何障礙物。

玩家在體驗VR劇本殺來源 / 受訪者提供

VR劇本殺的優(yōu)勢是顯而易見的。

它能解決實景本場景實現(xiàn)難、換景成本大的問題,也能提升桌面盒裝本的搜證互動性,對店家來說,還能降低對DM的依賴。

比如在場景方面,實景本的搜證環(huán)節(jié),會涉及到具體的場景、年份、時代背景,一些實景劇本殺店會花大力氣做專門的搜證房,但一旦裝修完成,場景就固定下來很難更換,且未必能做到足夠真實。

而這些問題可以用VR解決,“戴上VR,可以體驗到在地底下探墓的感覺,也可以去深海幾萬里,看到一些失落的神秘文明?!毙『谡f,這些場景都能在VR里復(fù)原出來,根據(jù)故事的邏輯性進行有機結(jié)合,讓玩家有身臨其境之感。

同時,傳統(tǒng)桌面劇本殺里的搜證,證據(jù)會制作成卡片,DM直接發(fā)給玩家,也會告訴他們有多少證據(jù),也就是說,大部分證據(jù)都是現(xiàn)成的,直接提供給了玩家,不是真正的搜證。H境數(shù)字科技創(chuàng)始人吳程濤說,如果玩家游戲過程里的信念感不是很強,互動性會稍微弱一些。

VR劇本殺對此提供了解決方式。吳程濤舉例,玩家在VR里搜到一本書作為證據(jù),其實他沒法在VR里翻閱這本書,只是搜證之后,回到房間討論時,DM會把一本實體書,作為玩家搜到的證據(jù)拿出來。

打開實體書接著搜尋線索時,玩家有一種體驗感,還可以互相交流?!昂醒b本只能靠腦補,但VR可以幫助玩家還原現(xiàn)場?!彼f。

VR劇本殺的優(yōu)勢不僅如此。

龔晶瑩對深燃說,VR劇本殺的玩法非常緊湊,可以讓玩家全程跟著流程走。

在一些劇本里,DM不僅需要掌控全局,還需要情景演繹,演繹好了玩家才能有更深的代入感,但這兩大能力并不是每一個DM都具備,而在VR劇本殺里,部分劇情的引導、搜證,可以在VR里完成,DM都不用干預(yù)了。

二、依然存在哪些問題

對于大多數(shù)玩家甚至不少店家而言,VR劇本殺仍是未知的領(lǐng)域。

這和投入門檻高有關(guān)。簡單來說,做VR劇本殺必備的條件是,有頭顯硬件,還得有提供內(nèi)容的團隊。

頭顯硬件方面,從視覺上來看,目前的技術(shù)里,VR呈現(xiàn)的畫面解析度、分辨率等都影響著玩家的體驗,甚至一些玩家頭戴VR設(shè)備久了,會出現(xiàn)眩暈、惡心等生理反應(yīng)。

現(xiàn)在行業(yè)在尋找解決辦法。

異萬世界是深圳的一家劇本殺店,店主劇叔告訴深燃,目前開發(fā)的VR劇本殺已經(jīng)采用虛擬現(xiàn)實的建模,達到一種逼真的、虛擬的、交互式的三維空間環(huán)境,玩家體驗感在上升。

同時,縮短使用時間,也是辦法之一。小黑就提到,在帶本的過程中,每次佩戴VR設(shè)備的時間不超過10分鐘,幾乎沒有玩家會出現(xiàn)不適反應(yīng)。

技術(shù)還在發(fā)展迭代中。依據(jù)以往的經(jīng)驗,吳程濤對深燃說,VR劇本殺需要多個玩家在同一個物理空間里進行位置同步,這種多人大空間里,技術(shù)經(jīng)常會出現(xiàn)定位丟失的問題。

目前,國內(nèi)通常的做法是,若有一個玩家掉線,所有人都需要重啟一遍,體驗效果并不好。

后來,團隊專門就此研發(fā)了新的定位返回機制。即任何一個人掉線,只需要把相應(yīng)這一臺機器重啟就行,重啟需要的時間在兩分鐘內(nèi),對很多玩家來說,在可接受的范圍內(nèi)。

事實上,目前VR劇本殺在行業(yè)中的應(yīng)用,最大阻礙并不在于技術(shù)端,而在供給端。

一位知乎網(wǎng)友就提到,目前店家做VR劇本殺,只是希望借此提高客單價,但沒有解決創(chuàng)作端產(chǎn)出的問題,這面臨的阻礙很大。

深燃在大眾點評、美團上觀察到,有部分劇本殺店會打出VR搜證的宣傳,但了解之后發(fā)現(xiàn),這些“VR劇本殺”只是將素材或者視頻簡單貼入設(shè)備,沒有將VR與劇本內(nèi)容深度結(jié)合,玩家體驗上,與在線下玩盒裝本沒有太多不同。

目前,VR劇本還處于“植入”劇本殺店的階段。

以國內(nèi)首家打出VR劇本殺的芒果探案館為例,其位于北京昌平的線下店,玩家有90個盒裝本可以選擇,而VR劇本只有3個劇本可以選擇。據(jù)了解,芒果探案館目前投入市場的VR劇本,也僅有三個。

據(jù)吳程濤介紹,H境體驗館目前只開發(fā)了一個劇本。他意識到,VR與劇本殺做結(jié)合,能讓玩家體驗更加穩(wěn)定,這的確有市場,但即便是VR劇本殺,本質(zhì)比拼的還是劇本,是內(nèi)容。劇叔表示,據(jù)他了解,目前市面上出現(xiàn)的真正意義上的VR劇本殺作品也只有4-5個。

VR劇本殺在內(nèi)容方面要解決兩個問題,一個是劇本殺的開發(fā),一個是將劇本內(nèi)容建模進設(shè)備。

吳程濤介紹,創(chuàng)作VR劇本殺,涉及到內(nèi)容創(chuàng)作、3D建模、VR場景設(shè)計和游戲機制設(shè)計等程序。整個過程中,除了傳統(tǒng)的劇本劇情撰寫、作案手法分析、證據(jù)鏈的布局,還涉及到動畫師、燈光師、渲染師、建模師等多道工序,全部工作完成后,還得將VR程序經(jīng)過加密后導入VR設(shè)備。

一車(六個玩家)劇本殺需要的VR設(shè)備,來源 / 受訪者提供

將劇本內(nèi)容建模進設(shè)備里有難度,VR端上的好內(nèi)容能否持續(xù)產(chǎn)出,也是一大問題。

一位文娛行業(yè)觀察者就對深燃表示,同一實景劇本玩家復(fù)購率極低,劇本產(chǎn)出也決定了VR劇本殺的天花板,如果不能持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,其對玩家的吸引力也會大大降低。

吳程濤提到,VR劇本殺里技術(shù)是基本條件,內(nèi)容才是核心競爭力。

在保證劇本內(nèi)容的前提下,目前VR劇本的產(chǎn)出節(jié)奏并不高。這帶來的結(jié)果是,VR劇本殺的生產(chǎn),追不上劇本的迭代速度。

VR劇本殺在劇本開發(fā)好后,還得在VR里重新開發(fā)場景,如果想要完美配合劇本殺,每個劇本殺都需要開發(fā)多個場景,目前吳程濤的劇本開發(fā)節(jié)奏是,每三個月提供一個VR劇本,而一個盒裝劇本的創(chuàng)作周期普遍只要一個月。

VR劇本殺大大拉長了劇本開發(fā)周期,而一個劇本在市面上的生命周期只有3-6個月,相對來說投入產(chǎn)出比偏低。

吳程濤表示,需要更多從業(yè)者和資金加入,才有機會提高效率。

劇本殺線上服務(wù)商劇殼平臺的工作人員尚書對深燃表示,他更看好全息投影在劇本殺里的運用。

利用全息投影,店家不需要針對劇本做裝修,換新劇本了就用全息投影換場景,更簡便。全息投影與劇本殺店結(jié)合成為一個趨勢,他估計,至少有10%的新店在更新全息投影。

在他看來,雖然全息投影發(fā)揮的作用只是在氣氛烘托上,但相比于VR劇本殺開發(fā)難、時間長,全息投影一個月就能產(chǎn)出5-10個本(劇本),效率更高,能提升沉浸感,也不會出現(xiàn)任何不適癥狀,店家的接受程度更大。不過,他也承認,VR劇本殺的視覺沖擊力是全息投影達不到的。

三、VR劇本殺能普及嗎

隨著VR設(shè)備的發(fā)展,VR劇本殺也在發(fā)展和迭代過程中。

比如吳程濤就提到,在技術(shù)支持上,現(xiàn)在投入市場應(yīng)用的最新版本VR劇本殺,需要戴上一副VR眼鏡,左右手各一個手持設(shè)備。不久后手持設(shè)備會取消,變成用雙手來觸摸,透過手勢識別的方式,來控制VR內(nèi)的物體交互。

技術(shù)還在迭代,內(nèi)容還在開發(fā),如何讓更多劇本殺店家接入VR劇本,也是難題。

這一切都要回歸到商業(yè)本質(zhì):這門生意能不能賺到錢?

推廣VR劇本殺,從實現(xiàn)條件來看,目前市面上有兩種典型模式。

一個是類似芒果探案館的品牌加盟模式,據(jù)公開資料顯示,基礎(chǔ)店面裝修需要40萬,總投資達到98萬,比普通劇本殺店投入相對高一些,這種模式在運作上更成熟,適用于新入局的店家,方便場地的裝修。

另一種是分成模式。以H境為例,吳程濤向深燃表示,目前正在試行的商業(yè)模式是,首先向店家收取一定的設(shè)備押金,一車設(shè)備(一車6個玩家)一個月押金5000元。

VR劇本殺植入之后,根據(jù)所在城市的消費情況,每個月收取分成,或者定額費用。作為設(shè)備及內(nèi)容提供方,吳程濤提到,目前半年之內(nèi)不考慮回本。

成本投入相對更大,如何向消費端普及并回本,也是VR劇本殺面臨的難題。

吳程濤表示,目前主要是“DM以個人的名義,或自己的影響力做擔保,建議玩家來玩一下。玩家相信門店品牌,相信DM推薦來玩,其實跟VR概念沒有關(guān)系?!?/p>

劇本殺搜證復(fù)盤 來源 / 受訪者提供

龔晶瑩也提到,她是當了DM之后才接觸到VR劇本殺,很多玩家不知道這類形式的存在。

與盒裝本不同的是,VR劇本殺還需要向玩家普及設(shè)備的操作方式,到底該怎么樣去佩戴設(shè)備,哪些鍵是玩家可以按的,哪些是不能按的,涉及很多注意事項。

鑒于VR劇本殺投入更大,目前單價相比于普通劇本殺會更高。

以現(xiàn)有市場定價為例,位于北京、上海的芒果探案館,單人定價為238元,而盒裝本起步價在98元。

龔晶瑩表示,上海H境體驗館的單價定在238元,不過為了推廣,通過優(yōu)惠和折扣,160元-200元就可以玩一局,這個價格和店里其他本價格差不多。

200多元一局,這是實景劇本殺也能達到的價格,不過尚書表示,超過200元單價,目前還只適用于一線城市的消費,往下沉市場走很難。單價偏高,恐怕也是VR劇本殺難以普及的障礙。

但吳程濤依舊看好VR在劇本殺的應(yīng)用。在消費端,VR劇本殺更加精細化,能夠提升體驗,他認為,VR劇本能滿足盒裝本滿足不了的,想要追求極致的視覺、追求高難度劇本殺體驗的玩家。

一些店家對深燃表示,對VR劇本殺有興趣,愿意嘗試接入,不過還得等到VR劇本開發(fā)穩(wěn)定再說。硬件舒適度還有提升空間、客單價偏高,內(nèi)容供給還不充分,等待著VR劇本殺去解決的問題不少,一切都還得等更多玩家親身測試,才能摸清VR劇本殺的未來。

 

作者:宛其;公眾號:深燃

本文由 @深燃 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 pexels,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 這個還早。首先是vr的技術(shù)還不夠成熟。體驗、可使用時長都是問題。
    另外,vr只是呈現(xiàn)方式,具體需要依賴好的劇本內(nèi)容本身。而好的劇本內(nèi)容,比如現(xiàn)象級的一些好城限本跟盒裝本,都是200w+的銷售額,作為vr技術(shù)公司,咋調(diào)動的資源合作啊。
    另外,vr體驗,滿足于傳統(tǒng)游戲之后,在看劇本殺吧。??。

    來自廣東 回復(fù)
  2. 劇本殺的本質(zhì)是解決生理需求,如果沒有摩擦誰去玩?

    來自湖南 回復(fù)
  3. VR劇本殺能給用戶帶來身臨其境的感覺,我曾經(jīng)玩過VR,但是VR劇本殺還沒嘗試過,有時間想去試試。

    來自陜西 回復(fù)
  4. 正如文中提到的,VR的劇本內(nèi)容制作周期太長(包括內(nèi)容建模,場景建模等),這部分創(chuàng)作成本也將轉(zhuǎn)移到消費者身上。但值得期待

    來自廣東 回復(fù)
  5. 劇本殺店嚴重內(nèi)卷,市場競爭激烈,所以劇本殺店們都在努力打造“差異化”

    來自廣東 回復(fù)
  6. 如果VR可以和劇本啥聯(lián)系到一起的話,那才是真正沉浸式,挺新奇的

    來自江蘇 回復(fù)
  7. 劇本殺 我感覺很傻 真的看不進去劇本 換成vr更加沉浸 更有代入感 那我就會想去嘗試

    來自江蘇 回復(fù)
  8. VR不能拯救劇本殺,他只能是一個輔助作用,增加人的沉浸式體驗,但是拯救劇本殺這是還得靠劇本殺自己。

    來自河南 回復(fù)
  9. VR能給劇本殺帶來更沉浸式的體驗,感覺很不錯的樣子,好期待。

    來自湖北 回復(fù)
  10. VR劇本殺吧,怎么說呢,感覺跟原來的劇本殺非常不同,我還挺想試試的,就是感覺會很社死

    來自廣東 回復(fù)
  11. 作為劇本殺重度愛好者,非常想體驗一下VR劇本殺的體驗,希望所在城市能早點擁有。

    來自四川 回復(fù)
  12. VR劇本殺???又是新東西,其實說實話作為一個二十出頭的年輕人,劇本殺還沒玩過,屬實是已經(jīng)跟不上潮流了

    來自廣東 回復(fù)
  13. 加入一些VR元素,肯定會讓劇本殺變得更好玩,而且方式也很新穎,期待它的普及。

    來自四川 回復(fù)