元宇宙新基建四小天王
元宇宙雖然已經(jīng)吸引了大批玩家涌入,但其最終的實現(xiàn)方式、交互可能……等等方面,玩家們都還在探索之中。而元宇宙的實現(xiàn),離不開技術(shù)層、應(yīng)用層等基礎(chǔ)層面的支撐。那么就目前已有的平臺來看,元宇宙的新“基建”們發(fā)展得如何了?
元宇宙宏觀、龐大而又復(fù)雜,當(dāng)下各路玩家對元宇宙進(jìn)行了諸多幻想。
有人認(rèn)為元宇宙是電影頭號玩家里開放世界;有人認(rèn)為元宇宙就是在現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)下增加AI、AR/VR技術(shù);還有人說元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)。
不同人對元宇宙有著不同的看法,時至今日元宇宙從概念向?qū)嵦庍M(jìn)發(fā)仍然存在現(xiàn)實差距。但羅馬不是一日建成的,元宇宙也是一樣。
任何一座大廈拔地而起的時候,都需要鋼筋、水泥等基礎(chǔ)建設(shè)。元宇宙這座大廈同樣也需要新基建來支撐,不同于鋼筋、水泥,元宇宙新基建變成了一行行的數(shù)字代碼。
元宇宙究竟會演變成何種形態(tài),我們不得而知。不過從整個元宇宙發(fā)展所需要的要件來看,想要構(gòu)架出元宇宙,在飛娛財經(jīng)看來,離不開應(yīng)用層、系統(tǒng)層、技術(shù)層、硬件層這四個主要基礎(chǔ)層面的支持。
今天,順著這樣的邏輯來探索,我們找到了最具有代表性的四家企業(yè)——靈稀、希壤、Cocos、Pico來進(jìn)行分析,通過四小天王,一窺元宇宙的新基建。
一、靈?。捍蚱茖嵨锱c虛擬的邊界
2021年12月17日,京東旗下數(shù)藏平臺“靈稀”上線,進(jìn)軍國內(nèi)數(shù)藏界。相比其他大廠,京東入局?jǐn)?shù)藏似乎有些姍姍來遲。
和其他數(shù)字藏品平臺相似,靈稀也可以為藝術(shù)品、潮品文化、經(jīng)典IP進(jìn)行資產(chǎn)數(shù)字化,從而提供收藏欣賞等功能。
比如在靈稀上線之時,京東推出 JOY&DOGA 系列數(shù)字藏品作為平臺首發(fā)藏品。京東還攜手古龍著作管理發(fā)展委員會“古龍文化廠牌”打造5款古龍數(shù)字藏品。
但背靠電商平臺,靈稀最大的特點是“實體+數(shù)字藏品”的形式,其中實體商品占據(jù)主導(dǎo)地位。據(jù)雷報報道,靈稀的數(shù)字藏品通常不能單獨購買,而是隨用戶購買指定的實體商品送出,訂單達(dá)到固定金額也有機(jī)會進(jìn)行抽取或直接獲贈數(shù)字藏品。
元宇宙時代之下,因為數(shù)字藏品自身的特性,成為最先落地的應(yīng)用場景。但數(shù)字藏品如何揚(yáng)長避短發(fā)揮作用,始終各個平臺的難題。
對于這個問題京東給出答案。京東靈稀核心營銷模式是,每一個數(shù)字藏品都與實物商品、品牌IP緊密鏈接。這樣打破了實物與虛擬之間的邊界,營造出更立體的線上+線下交互體驗。
比如在今年京東女裝618,開展數(shù)字藏品營銷活動,結(jié)合時尚女裝品牌打造全新數(shù)字營銷玩法,參與品牌利用自身IP可玩性的特點設(shè)計活靈活現(xiàn)的數(shù)字藏品形象,充分吸引廣大Z時代用戶,為用戶提供新的購物體驗。
對于數(shù)字藏品的價值,京東云表示,“基于京東云提供的區(qū)塊鏈技術(shù)能力打造的數(shù)字藏品,有效將IP+電商運(yùn)營相融合,同時利用數(shù)字藏品的流量和特性,為實體商品的品牌營銷加碼,助力品牌商引流、拉新、創(chuàng)收?!?/p>
依靠京東商城,靈稀有了數(shù)字藏品開發(fā)的無限的源泉。在為品牌、商家打造全新營銷模式的同時,抓住了消費者的關(guān)注點和未來趨勢,從而助力品牌商獲客增長。
數(shù)字藏品實現(xiàn)了元宇宙世界里虛擬事物的數(shù)字化、資產(chǎn)化,是架構(gòu)在元宇宙框架內(nèi)的一種商品和商業(yè)模式。通過對數(shù)字物品的確權(quán),打開了無限想象空間。
二、希壤:打造元宇宙基礎(chǔ)平臺
2021年12月21日,百度宣布正式開放元宇宙App希壤。希壤作為首個“國產(chǎn)元宇宙”產(chǎn)品,該產(chǎn)品打造了一個跨越虛擬與現(xiàn)實、永久續(xù)存的多人互動空間。
根據(jù)官網(wǎng)介紹,希壤世界由無線連接的虛擬空間組成,每個虛擬空間都是一座獨一無二的數(shù)字都市,商家或合作伙伴能夠借助希壤App打造獨家專屬的品牌世界。
在該虛擬世界中,用戶可以通往多個場景,比如北京國際電影節(jié)的名堂電影宮、馮唐的不二堂、中國傳媒大學(xué)虛擬校園等等。
希壤是百度布局元宇宙版圖中的一個技術(shù)集成的成果,希壤運(yùn)用AI與云計算兩大核心技術(shù),在視覺、聽覺、交互三大方面實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新突破。
在希壤里每個用戶都可以創(chuàng)造一個專屬的虛擬形象,在電腦、手機(jī)或可穿戴設(shè)備上登陸希壤,進(jìn)行聽會、逛街、交流、看展等活動,沉浸式體驗音視覺效果。用戶打開麥克風(fēng),便可以與多人進(jìn)行語音交流,與十萬人同屏互動,擁有會場的全真體驗。
在百度看來,希壤為行業(yè)提供云智一體的元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施平臺,為各行各業(yè)快速進(jìn)入元宇宙、搭建元宇宙內(nèi)容場景提供解決方案,為產(chǎn)業(yè)智能化升級提供多維度、全方位的支持。
在7月份的2022年百度世界大會上,百度聲稱希壤將進(jìn)一步開放SDK,支持中小商家在元宇宙平臺搭建內(nèi)容,同時也將元宇宙會議作為發(fā)力的重點領(lǐng)域。
百度元宇宙產(chǎn)品希壤試圖還原一個與現(xiàn)實社會交融的虛擬世界。但從眾多反饋來看,希壤最初的體驗存在一定的問題。比如圖像渲染粗糙,互動交流不穩(wěn)定等,在近半年已經(jīng)有了很大好轉(zhuǎn)。
但也正如百度副總裁馬杰所說,當(dāng)前元宇宙存在著一些列技術(shù)瓶頸,視覺、聽覺和交互是擺在面前的三座大山。他表示,將希壤看作是一個“負(fù)7.0版”的元宇宙產(chǎn)品,也就是說直到7年后這款產(chǎn)品才會完善正式上線。
但對于打造元宇宙系統(tǒng)平臺來說,還有還有很長的路要走,對于希壤來說,只不過先邁出了第一步,但這一步也是至關(guān)重要。
三、Cocos:國產(chǎn)引擎之光,基建狂魔
在元宇宙時代里,要想擁有與現(xiàn)實無異的擬真感、交互感,無論是數(shù)字人、虛擬場景、大地圖生成工具還是服務(wù)器架構(gòu)、AI能力框架、通信框架等等大量核心技術(shù),都需要使用技術(shù)引擎完成。
提起國產(chǎn)引擎,自然離不開Cocos。
Cocos 成立于 2010 年,作為從手機(jī)時代發(fā)家的引擎廠商,目前Cocos在全球范圍擁有160萬注冊開發(fā)者,遍布全球超過203個國家和地區(qū),所覆蓋的終端設(shè)備超過16億。
元宇宙融合了多種技術(shù)場景,也對底層引擎提出了全新新挑戰(zhàn)。Cocos CEO林順表示,引擎開發(fā)永恒的命題,就是持續(xù)不斷地自我變革,以適應(yīng)硬件的更新和用戶需求的變化。
作為一家技術(shù)的基建狂魔公司,為了適應(yīng)元宇宙時代的技術(shù)需求,Cocos 對引擎技術(shù)進(jìn)行了多次重大版本迭代。
2021 年初,Creator 3.0 版本,將 2D 和 3D 兩套產(chǎn)品進(jìn)行合并,開始引擎一體化建設(shè)。
2021 年 5 月,Creator 3.1 正式發(fā)布,Cocos 與華為海思團(tuán)隊在引擎底層設(shè)施上展開的合作,成為國內(nèi)首個“芯片+引擎”合作模式案例。該版本包含了華為海思 GPU 團(tuán)隊貢獻(xiàn)的延遲渲染管線,以及 PhysX 物理后端的支持,Cocos 也順勢突破傳統(tǒng) 3D 渲染技術(shù),引擎計算能力踏上一個新臺階。
2021 年 6 月,Creator 3.2 版本發(fā)布,Cocos 與華為展開全面合作,成為全球首家支持 HarmonyOS 的跨平臺圖形渲染引擎,且已正式支持鴻蒙系統(tǒng)多設(shè)備協(xié)同。
2022年8月,Cocos發(fā)布的Creator 3.6版本,被Cocos內(nèi)部稱為里程碑產(chǎn)品。v3.6 是迄今為止迭代周期最長的一個版本,在多個方面大幅進(jìn)化,讓 Cocos 引擎在 3D & 2D 開發(fā)上體驗更好,可以幫助開發(fā)者用更短時間做出更復(fù)雜的內(nèi)容。
如今Cocos 引擎已經(jīng)成長為橫跨多領(lǐng)域的普適性技術(shù)工具,比如XR 項目可通過 Cocos 引擎以源碼的方式開發(fā),未來還將幫助開發(fā)者快速完成 3D 向 VR 版本的轉(zhuǎn)化。在虛擬數(shù)字人場景,Cocos 目前已經(jīng)實現(xiàn)創(chuàng)造虛擬人所需的建模、口型、動捕、渲染、AI接入五大關(guān)鍵技術(shù),幫助開發(fā)者創(chuàng)造足夠逼真的 3D 形象。
Cocos 已做好相關(guān)引擎能力的儲備,為元宇宙世界提供技術(shù)平臺底座,將降低元宇宙的技術(shù)應(yīng)用門檻。
四、Pico:下一代內(nèi)容平臺,VR絕地反擊
凱文·凱利在《必然》中寫道:“擾亂”社會發(fā)展的第一個技術(shù)平臺是個人電腦,第二個是移動電話,下一代將會是虛擬現(xiàn)實。
元宇宙走紅之后,再次把XR技術(shù)(擴(kuò)展現(xiàn)實)帶火,尤其是VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實)。當(dāng)前國內(nèi)最受關(guān)注的VR設(shè)備商無疑非Pico莫屬。
Pico是一家VR頭盔設(shè)備制造商,成立于2015年。2018年字節(jié)跳動擊敗騰訊,以90億元的高價收購Pico之后,即顯示了字節(jié)跳動在元宇宙方面的雄心,也展示出Pico一直以來都是國內(nèi)VR賽道上的寵兒。
2015年底,Pico推出首款VR頭盔及Pico行業(yè)解決方案。并在隨后幾年時間里,Pico以每年至少一款一體機(jī)的頻率上新。
2016年,Pico帶來了旗下首款VR一體機(jī)產(chǎn)品,并將Neo系列定位為VR游戲旗艦機(jī)。2017年底,Pico推出了全球首款6DoF Pico Neo VR一體機(jī)。
2021年5月,Pico發(fā)布新品VR一體機(jī)Pico Neo 3,一天內(nèi)銷售額突破千萬元。調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC公布的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR設(shè)備的總出貨量達(dá)到1120萬臺,同比增長92.1%,Pico出貨量排名第三。
如今Pico經(jīng)過多年迭代后,其產(chǎn)品已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,為元宇宙沉浸式體檢打下基礎(chǔ)。
近日,Pico也將發(fā)布新品Pico 4系列。根據(jù)官方以及網(wǎng)上的爆料, Pico 4將搭載行業(yè)領(lǐng)先的Pancake光學(xué)方案,相較于傳統(tǒng)的菲涅爾透鏡技術(shù)能大幅減輕產(chǎn)品的體積和重量,畫面清晰度和視場角度也將有所提升,能獲得更為舒適、沉浸的VR體驗。
互聯(lián)網(wǎng)時代入口是pc,移動互聯(lián)網(wǎng)入口是手機(jī),那么下一代互聯(lián)網(wǎng)元宇宙入口很有可能是類似VR的設(shè)備,即便無法取代手機(jī)成為新一代移動終端,但也會成為新的增量。
如今Pico“易主”已有一周年,在字節(jié)加持下和產(chǎn)業(yè)愈發(fā)成熟的供應(yīng)鏈,也為其發(fā)展提供了足夠的保障。未來如何提升硬件技術(shù)水平、建構(gòu)內(nèi)容生態(tài),將是Pico未來發(fā)展的重點。
五、元宇宙新基建不止于此
元宇宙賽道不是50米沖刺,而是一場馬拉松,實現(xiàn)元宇宙的過程是復(fù)雜的。
根據(jù)Jon Radoff提出的元宇宙七層構(gòu)成要素,元宇宙的實現(xiàn),從底層技術(shù)到生態(tài)應(yīng)用需要7個層面的發(fā)展才能實現(xiàn)落地。
因此所有的科技力量在元宇宙中相互融合,形成一個統(tǒng)一的、虛實結(jié)合的元宇宙數(shù)字空間,最終做到與現(xiàn)實世界相互感知、理解與交互。
元宇宙寄托了人類對虛擬世界的美好愿景,當(dāng)越來越多力量投入其中,人類與元宇宙的距離會慢慢縮短。
作者:Anne,文章架構(gòu)師:花哥
來源公眾號:飛娛財經(jīng)(ID:feiyucaijing2021),發(fā)現(xiàn)點點滴滴的小美好
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