撒幣狂歡背后,直播答題的8大發(fā)展趨勢(shì)

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🔗 产品经理在不同的职业阶段,需要侧重不同的方面,从基础技能、业务深度、专业领域到战略规划和管理能力。

任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都一樣,等用戶積累到了一定階段后,接下來(lái)要做的一定是商業(yè)化變現(xiàn),并且要是可持續(xù)性的變現(xiàn)。

本文根據(jù)陳輝在起點(diǎn)學(xué)院公開(kāi)課分享的課程整理而成,加入起點(diǎn)學(xué)院在線社員(或復(fù)制報(bào)名鏈接:http://t.cn/R53OsvD?到瀏覽器中詳細(xì)了解),即可觀看本課程視頻回放及尊享300門(mén)視頻課程學(xué)習(xí)特權(quán)。

以下為陳輝演講實(shí)錄,編輯有修改:

 

直播答題這種由來(lái)已久的節(jié)目形式,在18年,因?yàn)椤巴豕印钡囊粭l微博突然就火起來(lái)了??梢哉f(shuō)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在18年的第一股“熱風(fēng)”,和區(qū)塊鏈、AI這些相比,絲毫不差。

今天,和大家一起聊聊這種“直播答題”節(jié)目的“前世”、“今生”和“未來(lái)”。

前世:電視答題節(jié)目和網(wǎng)絡(luò)直播互動(dòng)

其實(shí),網(wǎng)絡(luò)視頻直播的形式由來(lái)已久,從十幾年前剛剛興起ADSL上網(wǎng),視頻直播互動(dòng)節(jié)目就開(kāi)始出現(xiàn)。

04年進(jìn)入新浪網(wǎng)實(shí)習(xí)的時(shí)候,進(jìn)入的部門(mén)就是剛剛被新浪收編來(lái)的朗瑪U(kuò)C。當(dāng)年的UC可謂是“叱咤風(fēng)云”,可以說(shuō)是QQ唯一的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

曾經(jīng)的QQ號(hào)需要收費(fèi)注冊(cè),就是因?yàn)閁C出政策說(shuō)自己免費(fèi),從QQ那爭(zhēng)奪來(lái)一波用戶,之后QQ就取消了收費(fèi)注冊(cè)的政策。

而UC的核心競(jìng)爭(zhēng)力還不在即時(shí)通訊上,而是其良好的視頻聊天室體驗(yàn)。

當(dāng)年的聊天室基本都是語(yǔ)音或者文字為主的,視頻的聊天室很少;即使有,視頻上麥的質(zhì)量也不好——而這恰恰是新浪UC的核心競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)年UC的視頻聊天體驗(yàn)非常好,用戶不用很快的網(wǎng)速,就可以體驗(yàn)到流暢的視頻聊天;同時(shí),也支持連麥,多人同時(shí)視頻在線等。

我在新浪實(shí)習(xí)的時(shí)候,就有做過(guò)視頻直播的明星訪談節(jié)目、明星娛樂(lè)節(jié)目、萬(wàn)人同時(shí)在線的互動(dòng)直播等。但后來(lái)證明,新浪并不太重視UC的這個(gè)業(yè)務(wù),并沒(méi)有匹配到很好的資源;慢慢地,UC的市場(chǎng)地位也逐漸被YY這類(lèi)新型公司所取代。據(jù)說(shuō)后來(lái)并入了天鴿互動(dòng)下的9158視頻社區(qū),實(shí)在是可惜。

之所以從UC說(shuō)起,其實(shí)就是想說(shuō)十幾年前直播互動(dòng)類(lèi)節(jié)目就已經(jīng)有了。到了后來(lái)手機(jī)直播的時(shí)代,就有更多類(lèi)似的直播綜藝節(jié)目了。比如優(yōu)酷的“來(lái)瘋”,基本每天都有直播類(lèi)的答題或競(jìng)猜節(jié)目,只是用戶是在固定的節(jié)目中才能參與回答,參與的人數(shù)沒(méi)有這么龐大,并且也不會(huì)有這么多的獎(jiǎng)金池。

至于答題類(lèi)電視節(jié)目,從最早的《幸運(yùn)52》、《開(kāi)心辭典》到現(xiàn)在的《一站到底》,都是屬于同一類(lèi)型。

相對(duì)來(lái)說(shuō),電視節(jié)目的互動(dòng)性有限,同時(shí)播出周期和流量也并不能很好的滿足互聯(lián)網(wǎng)用戶的需求。但每一檔答題類(lèi)的電視節(jié)目都有很長(zhǎng)的壽命周期。

于是,去年的10月,在這個(gè)合適的時(shí)間點(diǎn),國(guó)外的HQ-Live Trivia Game Show(小知識(shí)游戲直播秀)來(lái)了。

剛開(kāi)始的時(shí)候,HQ答題的題目很簡(jiǎn)單,當(dāng)然獎(jiǎng)金也不高,只有 100 美元。但當(dāng)越來(lái)越多的冠軍誕生以后,用戶就從每期的幾十人開(kāi)始逐漸增長(zhǎng),到今年年初,已經(jīng)達(dá)到了50萬(wàn)人。目前的題目也越來(lái)越難,但同時(shí),獎(jiǎng)金也從最早的100美元到現(xiàn)在的10000美元。

據(jù)說(shuō)HQ這個(gè)公司,到目前也只有一輪融資,除了在答題過(guò)程中會(huì)有一些廣告植入以外,并沒(méi)有什么別的商業(yè)模式,老板也坦言不希望讓用戶付費(fèi)來(lái)參與問(wèn)答。

二、今生:群雄并起爭(zhēng)奪紅利

之后的故事大家應(yīng)該已經(jīng)知道,而且可能已經(jīng)成為了故事的一部分了。

直播答題被人當(dāng)成了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的新風(fēng)口,引發(fā)了各大互聯(lián)網(wǎng)公司和投資人的瘋狂追捧;特別是各大直播公司,在直播經(jīng)歷了去年的流量下跌后,生怕錯(cuò)過(guò)了這個(gè)風(fēng)口,紛紛涌入:

  • 王思聰做了“沖頂大會(huì)”
  • 360的花椒直播請(qǐng)來(lái)李好做了“百萬(wàn)贏家”
  • 今日頭條旗下的西瓜視頻推出了“百萬(wàn)英雄”,并在頭條的全線產(chǎn)品上推廣
  • 映客做了一款“芝士超人”,找來(lái)了謝娜、汪涵
  • YY做了 “YY答題”
  • 網(wǎng)易新聞和薄荷直播做了“網(wǎng)易大贏家”
  • 一直播請(qǐng)來(lái)張紹剛做了“黃金十秒”
  • 陌陌正在內(nèi)部打造直播答題的功能
  • 百度好看視頻上線直播答題功能
  • 同時(shí),包括搜狗、UC等諸多互聯(lián)網(wǎng)公司以AI輔助答題等方式介入到這個(gè)領(lǐng)域中
  • ……

各大直播答題平臺(tái)從每天的2場(chǎng)提高到每天6場(chǎng)甚至更多,獎(jiǎng)金則從最開(kāi)始的10萬(wàn)提升到了瘋狂的500萬(wàn)——這個(gè)獎(jiǎng)金數(shù)已經(jīng)到了每天都能中幾次福彩的地步了,而且是靠自己的實(shí)力來(lái)獲得的獎(jiǎng)金,真是一場(chǎng)“撒幣”的游戲!

至于直播答題火爆的原因,應(yīng)該有3點(diǎn):

最明顯的當(dāng)然就是獎(jiǎng)金的吸引力了。

人是趨利性動(dòng)物,只會(huì)追求對(duì)自己有利的東西,而高額的獎(jiǎng)金對(duì)人的吸引力還是很大的——這就是為什么彩票的生意永遠(yuǎn)都不會(huì)差。當(dāng)你聽(tīng)到有人通過(guò)十幾分鐘的答題能分走幾萬(wàn)的獎(jiǎng)金的時(shí)候,你就不自覺(jué)的就想去看看到底自己能否有這份實(shí)力和運(yùn)氣。

第二個(gè)原因,讓我們從傳播學(xué)的角度來(lái)看一下。

傳播學(xué)把互聯(lián)網(wǎng)看成了第四媒體,手機(jī)是第五媒體,而電視則是第三媒體,第一媒體和第二媒體分別是報(bào)紙和廣播。每一代新的媒體的誕生必然要延續(xù)之前媒體的部分特性和功能。所以,互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的直播,其實(shí)也是延續(xù)了之前電視直播的特性,只是因?yàn)樾碌漠a(chǎn)品參與的門(mén)檻更低,不需要用戶到電視臺(tái)去錄制,只需要打開(kāi)手機(jī)就可以參與。

所以第二個(gè)原因,其實(shí)是媒體發(fā)展的必然:新的媒體一定會(huì)替代舊媒體的功能,并賦予新的特性——直播答題是電視媒體答題和網(wǎng)絡(luò)直播互動(dòng)到這個(gè)階段的產(chǎn)物。

第三個(gè)原因,應(yīng)該是大平臺(tái)在單位時(shí)間內(nèi)集中流量輸出和推廣,造成了很多人對(duì)這類(lèi)型節(jié)目的好奇而參與

由于參與的門(mén)檻較低,且在產(chǎn)品中植入了分享功能,能有效地帶動(dòng)了其他用戶的參與——這中間也利用了人性的從眾的心理,那些天朋友圈到處都在轉(zhuǎn)發(fā)直播答題平臺(tái)的邀請(qǐng)碼,就會(huì)很想看看到底是什么,打開(kāi)后就很容易因?yàn)榈谝粋€(gè)原因被吸引。

三、未來(lái):須從用戶和商業(yè)化兩個(gè)角度切入

那么,直播答題會(huì)一直火下去么?直播答題會(huì)有下半場(chǎng)么?

如果從用戶和商業(yè)化兩個(gè)角度都能做好的話,直播答題會(huì)有可持續(xù)生存的空間。

我們先看看這組數(shù)據(jù):

  • 1月9日,在美國(guó)上市的趣店宣布旗下的大白汽車(chē)分期成為“芝士超人”App的首個(gè)廣告商,投放額度達(dá)到1億元人民幣
  • 1月11日起,花椒直播的“百萬(wàn)贏家”新增血戰(zhàn)到底玩法。在血戰(zhàn)到底模式中,先后設(shè)置了京東專(zhuān)場(chǎng)、華為榮耀9青春版手機(jī)專(zhuān)場(chǎng),里面的一些題目?jī)?nèi)容有這些企業(yè)的相關(guān)信息
  • 1月15日,“百萬(wàn)贏家”還推出了由林依輪主持的美食專(zhuān)場(chǎng),和由著名歷史老師紀(jì)連海先生主持的歷史專(zhuān)場(chǎng)。后者先講解答案再出題的做法,被網(wǎng)友稱(chēng)為“開(kāi)卷隨堂考”風(fēng)格,將難記的歷史穿插生動(dòng)的故事,獲得了網(wǎng)友一致好評(píng)
  • “芝士超人”在一場(chǎng)由網(wǎng)紅脫口秀達(dá)人李誕主持的比賽中,采用了血戰(zhàn)到底的模式,共99道題,直到?jīng)Q出最后一名獲勝選手。而后,“芝士超人”還推出了親友團(tuán)玩法,用戶邀請(qǐng)好友答對(duì)了題目,除用戶得到10%額外分紅外,好友也能分得額外的3%分紅

這些數(shù)據(jù)表明:作為直播平臺(tái)自己,也發(fā)現(xiàn)這么一直“撒幣”下去不是個(gè)長(zhǎng)久之計(jì),也在從各個(gè)方面開(kāi)始想轍。

要做得好的直播答題產(chǎn)品的下半場(chǎng),一定是要從用戶和收入兩個(gè)角度進(jìn)行切入。

用戶角度切入

從用戶角度切入,就必須了解用戶畫(huà)像,摸清用戶的心理;從用戶角度,讓他們更愿意參與到直播答題中來(lái)。

  • 直播答題的用戶大部分都是年輕用戶,以90后甚至00后用戶為代表。
  • 這些用戶大多數(shù)都是直播產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,剛剛工作沒(méi)多久,收入水平不太高,對(duì)獎(jiǎng)金比較敏感。
  • 這些年輕用戶,富有自嘲精神,重視自我感受,愿意同他人分享并享受被他人尊重。
  • 用戶來(lái)參與答題的目的第一是為了獲取獎(jiǎng)金,第二是為了好玩消耗時(shí)間,第三是為了收獲知識(shí),還有一些人是為了有機(jī)會(huì)炫耀自我。

結(jié)合這幾點(diǎn)用戶的心理,運(yùn)營(yíng)人員可以從以下幾個(gè)角度來(lái)切入直播答題產(chǎn)品。

1. 給予用戶更多的獎(jiǎng)勵(lì)

用戶來(lái)的第一目的既然是為了獎(jiǎng)金,不妨嘗試一些方式讓更多用戶獲獎(jiǎng)。

增設(shè)更多獎(jiǎng)金環(huán)節(jié):答對(duì)12題瓜分100萬(wàn),那么能否連續(xù)答對(duì)6題,甚至是3道題的用戶給予一個(gè)半程獎(jiǎng)金?馬拉松還有一個(gè)半程馬拉松的獎(jiǎng)牌呢,為何答題節(jié)目不可以呢?

可以在答題過(guò)程中設(shè)置一些彩蛋題目,讓答對(duì)彩蛋題目的用戶獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),可以是很小份的普獎(jiǎng),也可以是一張額外的復(fù)活卡。

利用分銷(xiāo)策略:另外,網(wǎng)易的開(kāi)年運(yùn)營(yíng)大課,也給了運(yùn)營(yíng)人員一個(gè)很好的例子——好內(nèi)容,一定要通過(guò)讓用戶有更多盈利的方式,才能有更好的推廣效果。

網(wǎng)易的運(yùn)營(yíng)大課,借助了網(wǎng)易的幾個(gè)當(dāng)紅產(chǎn)品IP和案例,然后利用二級(jí)分銷(xiāo)策略進(jìn)行推廣,一個(gè)用戶很容易賺回課程90%的錢(qián)甚至更多,所以買(mǎi)了以后就很樂(lè)意分享。

用戶自推廣的這種反向推廣方式,比產(chǎn)品的正向推廣方式效果更好。

所以,用戶推廣來(lái)用戶并真正參與答題后,是否除了給復(fù)活卡,還能給予一定獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到招募的某個(gè)階層能有階梯的回報(bào)?比如招募到10個(gè)——獲得50元,招募到100個(gè)——獲得1000元;招募到500個(gè)——獲得6666元等。

甚至更有利的,A邀請(qǐng)到了B,在30天內(nèi),B如果參與了直播答題,如果全部答對(duì),那么A將額外獲得B的總獎(jiǎng)金額30%的獎(jiǎng)金。

想起來(lái)是不是特別有干勁來(lái)拉人答題了?

當(dāng)然,這上面的對(duì)于獎(jiǎng)金的要求都需要一定的資本支持的。后面我們會(huì)一起來(lái)談到直播答題的商業(yè)模式。

2. 讓用戶覺(jué)得更好玩

其實(shí),直播答題平臺(tái)也在不停地變化著,比如現(xiàn)在有明星主持、有血戰(zhàn)到底、有連線答題,這些都是為了讓直播答題更好玩。

增加答題道具:未來(lái),直播平臺(tái)必然要推出更多新的玩法。

比如,推出除了復(fù)活卡以外的新道具,“幸運(yùn)52”中大家熟知的“去掉一個(gè)錯(cuò)誤的答案”,以及“偷看目前的選項(xiàng)分布”、“延長(zhǎng)時(shí)間5秒鐘”等這類(lèi)道具一定會(huì)出現(xiàn),并且可能和商業(yè)化是相關(guān)的,用戶需要在闖關(guān)之前就必須花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)這類(lèi)道具。

答題之外的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì):支付寶每年一度的“五?!贝髴颍嘈藕芏嗳硕加性趨⑴c,在過(guò)年這樣的時(shí)節(jié)里,本來(lái)是支付寶的一個(gè)活躍低谷,結(jié)果因?yàn)椤拔甯!被顒?dòng),反而變成了足以和微信紅包對(duì)抗的一種手段。

“五?!弊プ〉木褪怯脩舻膬煞N心理,一是對(duì)獎(jiǎng)金的渴求,二是覺(jué)得應(yīng)景好玩。其實(shí)和直播答題有一定的類(lèi)似度,那么為何讓直播答題變成和“五福”一樣好玩呢?

比如你參與了“愛(ài)國(guó)福”專(zhuān)場(chǎng),是否可能在答題過(guò)程中獲得“愛(ài)國(guó)福”,可以贈(zèng)送或者自己使用;在其他要求的時(shí)間段,參加“敬業(yè)?!睂?zhuān)場(chǎng),再想辦法獲得“敬業(yè)?!?;當(dāng)自己忘記參加,或者缺少某個(gè)“?!钡臅r(shí)候,可以發(fā)起求助,讓朋友贈(zèng)送;最終集齊“五?!钡挠脩?,也可以平分100萬(wàn)獎(jiǎng)金。讓整個(gè)直播答題變得更好玩,也更持久。

其實(shí),仔細(xì)想想,這就是一種游戲沖關(guān)打BOSS的玩法,打了5個(gè)小關(guān)后,獲得一個(gè)完整套裝,是一個(gè)意思。

直播答題一定需要越來(lái)越好玩,不能讓用戶覺(jué)得沒(méi)新意后就走了。

3. 將知識(shí)獲取演變?yōu)橛脩舻娜粘OM(fèi)需求

用戶參與這類(lèi)直播答題,還有一個(gè)是希望能獲得知識(shí)或者有價(jià)值的信息。

讓直播答題變?yōu)槿粘P枨螅?/strong>不少用戶也期待能夠通過(guò)直播答題,讓自己的知識(shí)面更加的寬廣。所以,直播答題的產(chǎn)品是否可以設(shè)計(jì)一些答題訓(xùn)練場(chǎng),讓用戶在非直播時(shí)間段,也可以進(jìn)入答題。

訓(xùn)練場(chǎng)內(nèi),可以將給用戶的獎(jiǎng)金改造為游戲幣,用戶參與專(zhuān)項(xiàng)知識(shí)的訓(xùn)練,完成后將可以獲得游戲幣;這些游戲幣可以在正式的直播里換取游戲道具,或者其他類(lèi)型道具。

部分直播答題場(chǎng),需要用戶的某類(lèi)知識(shí)到達(dá)一定級(jí)別后或者消耗一定積分才可以參與;變向地,也是讓用戶增加自己的知識(shí)儲(chǔ)備。

直播答題,不能變成工具型產(chǎn)品的“用完即走”,他應(yīng)該往內(nèi)容型產(chǎn)品的持續(xù)提供好內(nèi)容供用戶消費(fèi)的方向發(fā)展。

4. 給予用戶榮譽(yù)感

最后的這個(gè)用戶心理需求是最高級(jí)也是最難實(shí)現(xiàn)的需求——馬斯洛需求層次理論中的自我實(shí)現(xiàn)。

知乎之所以被很多互聯(lián)網(wǎng)的高端用戶熱衷,就是因?yàn)橹踝钤绮捎玫氖茄?qǐng)制,只有一定數(shù)量的人可以獲得邀請(qǐng)碼,而獲得邀請(qǐng)碼必須是邀請(qǐng)人在知乎能提供用戶認(rèn)可的內(nèi)容。同樣的,直播答題如果能夠讓用戶達(dá)到自我實(shí)現(xiàn)的需求,即我是在眾多高手中脫穎而出的佼佼者,是全國(guó)的某某類(lèi)知識(shí)第一,連續(xù)10場(chǎng)完爆所有網(wǎng)友,這樣的榮耀,一定會(huì)是眾多用戶愿意想方設(shè)法得到的。

給予用戶身份感:直播答題游戲里,可以給每個(gè)用戶都賦予一個(gè)虛擬個(gè)人形象,用戶選擇自己喜歡的形象和裝飾,并在游戲中扮演角色。

游戲會(huì)將用戶的闖關(guān)記錄記錄下來(lái),答題達(dá)到第一程度后給予一定的段位。這些段位和分?jǐn)?shù)可以在游戲內(nèi)或者社交工具分享后看到,能讓其他用戶知道自己的排名情況。段位要設(shè)立嚴(yán)格的考核機(jī)制,并且會(huì)隨之升級(jí)。

永遠(yuǎn)保證在全國(guó)領(lǐng)先的只有那么1%的用戶,這樣才會(huì)讓段位顯得珍貴。

這些段位會(huì)在游戲中顯示,比如多少黃金用戶來(lái)參加了,多少白金用戶答對(duì)了等等。

給予用戶榮譽(yù)感:通常,電視節(jié)目里的答題節(jié)目,都會(huì)有所謂的“擂主”的概念。參與選手攻擂,擂主守擂。那是否在直播答題過(guò)程中,可以選擇一些答題段位較高的用戶進(jìn)行守擂,和全國(guó)眾多用戶PK,攻守擂都可以獲得更多的獎(jiǎng)金。比如,只要打敗比自己段位高的擂主,在某個(gè)時(shí)間段內(nèi)再參與答題,獎(jiǎng)金是都是翻倍的。

直播答題產(chǎn)品,可以考慮將用戶的高級(jí)需求即尊重和自我實(shí)現(xiàn)進(jìn)行結(jié)合,讓用戶在產(chǎn)品里真正感受到自己的與眾不同,獲得參與后的榮耀感。

從收入角度切入

之前從用戶的層面,切入了直播答題的運(yùn)營(yíng)點(diǎn)。任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都一樣,等用戶積累到了一定階段后,那么接下來(lái)要做的一定是商業(yè)化變現(xiàn),并且一定要是可持續(xù)性的變現(xiàn)。

1. 廣告是最堅(jiān)定的變現(xiàn)基礎(chǔ)

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最大的變現(xiàn)方式還是廣告,這個(gè)和傳播學(xué)中的所有的媒體的特性都是一致的。因?yàn)槊襟w天然是帶著傳播性的,而且傳播的都是摸不到的信息,免費(fèi)的信息最好的變現(xiàn)方式就是加載廣告。

一般的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,有百萬(wàn)流量以后,廣告模式就基本成立;而直播答題產(chǎn)品在每天單位時(shí)間點(diǎn)會(huì)有大量的用戶涌入,其實(shí)是很適合做一些品牌向的廣告的。

目前直播答題都開(kāi)始嘗試?yán)脧V告變現(xiàn),比如以后可能會(huì)出現(xiàn)“王者榮耀”專(zhuān)場(chǎng),這類(lèi)冠名的直播已經(jīng)開(kāi)始嘗試;

在答題的題目中直接提問(wèn)品牌信息的廣告,這類(lèi)廣告其實(shí)并不適合,會(huì)與直播答題的本質(zhì)相違背——用戶還是希望來(lái)小知識(shí)來(lái)作答的,如果全場(chǎng)都是“廣告知識(shí)”并不合適,所以基本不可能成為主流的變現(xiàn)方式,只能是小范圍的出現(xiàn);

而節(jié)目背景或者主持人道具的這類(lèi)廣告軟植入,會(huì)成為主流的廣告形式;比如主持人手里拿的飲料,背景板上的某某LOGO這類(lèi)軟植入,會(huì)是用戶最容易介紹的廣告方式。

2. 增值道具是最富有想象力的手段

如果說(shuō)廣告是媒體的主要變現(xiàn)手段,而道具則是游戲的主要變現(xiàn)手段了。

直播答題正好是兩種形式的綜合體,所以其第二種順理成章的變現(xiàn)方式應(yīng)該是增值道具。

正如之前提過(guò)的,是否可以給游戲增加一些答案提示類(lèi)的道具,比如去掉錯(cuò)誤答案、延長(zhǎng)時(shí)間、救助錦囊等,而這些道具需要用戶付費(fèi)購(gòu)買(mǎi);或者用戶可以花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)一些翻倍的模式,當(dāng)自己答對(duì)題以后,可以獲得翻倍的獎(jiǎng)勵(lì)。

還有之前提過(guò)的虛擬形象,裝飾道具在有了一定的產(chǎn)品功能支持后都可以進(jìn)行;又甚至是會(huì)員模式,比如每場(chǎng)可以使用兩張復(fù)活卡等,這些都是比較順的變現(xiàn)方式。

至于是否讓用戶付費(fèi)來(lái)參加答題,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)門(mén)檻有點(diǎn)過(guò)高了,而且直播答題還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未到類(lèi)似滴滴這種一家獨(dú)大的情況,可以自己說(shuō)了算。

3. 從直播答題升級(jí)為直播競(jìng)猜

其實(shí)除了直播答題以外,當(dāng)年的直播節(jié)目還有很多別的玩法,比如直播競(jìng)猜,直播奪寶等。完全可以復(fù)制直播答題的方式,將直播競(jìng)猜搬到直播間中。

比如,在直播答題前,開(kāi)設(shè)一檔直播競(jìng)猜節(jié)目,大家來(lái)猜今天全部答對(duì)12題的是多少人,每人押注1元,猜對(duì)的可以獲得100萬(wàn)大獎(jiǎng)。從國(guó)內(nèi)的彩票市場(chǎng)的規(guī)模再到前兩年瘋狂的“1元奪寶”,就不難看出來(lái),競(jìng)猜類(lèi)的市場(chǎng)會(huì)有多大。而作為平臺(tái)方,一定可以在獎(jiǎng)池中獲得較好的收益。

4. 其他的變現(xiàn)可能

直播答題和電商的結(jié)合,仿佛是一個(gè)矛盾的存在。

直播答題要求用戶專(zhuān)注答題,電商要求用戶看完商品盡快下單;是否有可能讓用戶在線看完一段電商商品視頻介紹后,直接出題,答對(duì)用戶不單通關(guān),還可以獲得額外優(yōu)惠?這種似乎在某些專(zhuān)場(chǎng)是可以嘗試的電商和答題結(jié)合的手段。

既然是直播,那應(yīng)該可以和直播有更好的結(jié)合。

比如直播答題變成直播的一個(gè)模塊,主播將用戶的打賞用作獎(jiǎng)金,在直播的時(shí)候可以直接發(fā)起直播答題的活動(dòng),然后直播間的用戶一起答題,答對(duì)了分享獎(jiǎng)金和榮耀。

甚至,可以多個(gè)直播間聯(lián)合答題,變成一種常規(guī)性的比賽。

但是,這基本是一種“羊毛出在羊身上”的做法,是否可以持久,還需要嘗試。

還有一種變現(xiàn)方式,或許也可以嘗試:視頻節(jié)目的“臺(tái)網(wǎng)聯(lián)動(dòng)”。

可以將直播答題節(jié)目和電視臺(tái)的某一答題節(jié)目,同時(shí)播出,然后帶動(dòng)全國(guó)人民一起來(lái)挑戰(zhàn)——說(shuō)白了,讓電視臺(tái)為節(jié)目買(mǎi)單,將節(jié)目成為電視臺(tái)的一部分。

這種相當(dāng)于是to B端的銷(xiāo)售模式了。

同時(shí),作為直播答題的周邊,也會(huì)催生很多產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì),比如直播答題產(chǎn)品搭建解決方案、直播答題的題庫(kù)內(nèi)容建設(shè)等等,都有一定的商業(yè)空間。

四、總結(jié)

直播答題作為18年的第一個(gè)風(fēng)口,既出乎意料又在情理之中的來(lái)了。作為一個(gè)有著“較久歷史”的產(chǎn)品,其發(fā)展空間很大,是否會(huì)變成一個(gè)大風(fēng)口,不好說(shuō);但《幸運(yùn)52》播出了10年之久,互聯(lián)網(wǎng)直播互動(dòng)節(jié)目有著十幾年的基礎(chǔ),都說(shuō)明了直播答題節(jié)目有著頑強(qiáng)的生命力和想象空間。

無(wú)論如何,最后肯定只有前幾名的平臺(tái)有機(jī)會(huì)生存下來(lái),但直播答題要變成比現(xiàn)在更像風(fēng)口的樣子。

 

作者:陳輝,豆瓣內(nèi)容副總經(jīng)理,前金山辦公運(yùn)營(yíng)總監(jiān)/產(chǎn)品總監(jiān),掌閱iReader/手機(jī)新浪讀書(shū)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人

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  1. 道具那塊想法確實(shí)不錯(cuò) ??

    來(lái)自江蘇 回復(fù)
  2. 不錯(cuò)

    回復(fù)
  3. 直播押寶,競(jìng)猜……一頭收錢(qián)一頭掏錢(qián),這是典型的賭博啊,誰(shuí)敢做

    來(lái)自山東 回復(fù)
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