Z世代C位出道,品牌“年輕人營(yíng)銷”夠Q才行!
每個(gè)時(shí)代都有“年輕人”,而年輕人的環(huán)境、行為習(xí)慣都在發(fā)生變化,品牌要做“年輕人營(yíng)銷”就需要不斷的“與時(shí)俱進(jìn)”!時(shí)至隆冬,各行業(yè)都在抵御這股“寒氣”,或抱團(tuán)取暖,或?qū)で蟆案镄隆?,探尋不同層?jí)市場(chǎng)、尋找新增長(zhǎng)、有潛力的年輕人營(yíng)銷機(jī)會(huì),其中的機(jī)會(huì)不言而喻。
2018年12月19日,QQ廣告聯(lián)手凱度(Kantar)重磅發(fā)布《Z世代消費(fèi)力白皮書》。白皮書通過(guò)定性挖掘和定量評(píng)估深入分析Z世代的消費(fèi)趨勢(shì),幫助品牌更好地了解Z世代的消費(fèi)動(dòng)機(jī)及行為,從而找到合適的整合營(yíng)銷策略及媒介投放平臺(tái)。
Z世代是誰(shuí)?
Z世代(Generation Z)是指1996年至2012年出生的一代人。我們通常把95后到00后稱為Z世代,對(duì)應(yīng)Z世代自然就有X世代(1965-1980年)、Y世代(1981-1995年)。Z世代這一代成長(zhǎng)的環(huán)境正是互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展時(shí)期,其生活習(xí)慣、消費(fèi)習(xí)慣都有所不同。
目前,中國(guó)擁有世界上最龐大的Z人群,人數(shù)已達(dá)1.49億。根據(jù)《 Z世代消費(fèi)力白皮書》預(yù)測(cè),到2020年Z世代將占據(jù)整體消費(fèi)力的40%,他們正成為當(dāng)下的消費(fèi)擔(dān)當(dāng)。面對(duì)復(fù)雜的營(yíng)銷環(huán)境,營(yíng)銷人員需要通過(guò)整合、打造全方位卓越營(yíng)銷,獲取高收益的投資回報(bào)。
這份最新的研究報(bào)告,對(duì)面向年輕人群的品牌主來(lái)講很有意義,報(bào)告中有幾個(gè)很重要的數(shù)據(jù)值得注意:
(1)消費(fèi)能力:可支配月收入3501元
“白皮書”顯示19-23歲在校Z世代,35%有多種收入來(lái)源,可支配月收入3501元,消費(fèi)力強(qiáng),敢賺敢花成為這一代特點(diǎn),這與X、Y世代形成了鮮明對(duì)比,60、70后很多收環(huán)境影響,賺了錢要存著,購(gòu)物要貨比三家,理性消費(fèi)偏多。而Z世代所處的大環(huán)境在變化,經(jīng)濟(jì)收入增長(zhǎng),以及各種信用金融產(chǎn)品結(jié)合,透支消費(fèi)也不斷增加。
2. 消費(fèi)動(dòng)機(jī):為社交、為人設(shè)、為悅己
在了解Z世代年輕人消費(fèi)力增強(qiáng)之后,更重要的是要知道他們的消費(fèi)偏好與動(dòng)機(jī),《 Z世代消費(fèi)力白皮書》調(diào)查顯示,“社交、人設(shè)、悅己”的需求成為Z青年的消費(fèi)動(dòng)機(jī)。
(1)為社交
60%的Z世代希望更好的融入我的圈子,65%Z世代想跟朋友有共同語(yǔ)言,買出共鳴、吸引同好、跟上圈內(nèi)潮流、維系共同語(yǔ)言,成為Z世代“社交型消費(fèi)動(dòng)機(jī)”。
當(dāng)我們捕捉到消費(fèi)者的社交動(dòng)機(jī)時(shí),對(duì)于品牌主來(lái)說(shuō)就要建立社交型營(yíng)銷玩法,滿足用戶社交的需求,激發(fā)他們分享意愿,從而帶來(lái)更多Z世代用戶的共鳴裂變??梢岳们把氐纳缃换?dòng)營(yíng)銷玩法,比如AR互動(dòng)分享,增強(qiáng)社交體驗(yàn)。
「案例」可口可樂(lè)手環(huán)瓶xQQ廣告AR黑科技
在2018年世界杯期間,QQ通過(guò)AR黑科技讓可口可樂(lè)全新手環(huán)瓶成為“觀賽神器”。用戶只要佩戴上可樂(lè)瓶上附送的手環(huán),打開(kāi)QQ瀏覽器,對(duì)準(zhǔn)瓶身掃一掃,即可在屏幕上看到球隊(duì)AR動(dòng)畫。沉浸式的廣告體驗(yàn),在玩法上讓Z世代產(chǎn)生出濃烈的興趣,也為品牌贏得更多關(guān)注。
圈內(nèi)潮流、共同語(yǔ)言,Z世代的年輕人愛(ài)“玩”且會(huì)“玩”,品牌與用戶之間的社交互動(dòng)營(yíng)銷就需要更多創(chuàng)意創(chuàng)新,提供可參與性的內(nèi)容,吸引TA們加入其中,形成自傳播,品牌就會(huì)形成“認(rèn)知、了解、比較、購(gòu)買”的轉(zhuǎn)化過(guò)程。
(2)為人設(shè)
Z世代愿意通過(guò)購(gòu)買不同的產(chǎn)品,來(lái)探索更符合自己的需求,并打造專屬人設(shè),54%的Z世代表示“想要擁有最新或之前沒(méi)有嘗試過(guò)的體驗(yàn)”;38%的Z世代表示“相同產(chǎn)品,也會(huì)經(jīng)常換不同的選擇”;35%的Z世代表示“想要獲取獨(dú)一無(wú)二的專屬體驗(yàn)”(比如:限量款)。
愿意嘗鮮、嘗新、嘗試,對(duì)于新品牌就產(chǎn)生了大量的機(jī)會(huì),再有“不斷更換選擇”的消費(fèi)動(dòng)機(jī),對(duì)于一些產(chǎn)品來(lái)講就可以考慮增加風(fēng)格、款式、顏色等多場(chǎng)景產(chǎn)品系列。
面對(duì)“人設(shè)型消費(fèi)動(dòng)機(jī)”,品牌需要挖掘Z世代的興趣點(diǎn),通過(guò)內(nèi)容、創(chuàng)意、產(chǎn)品、平臺(tái)進(jìn)行與Z世代的連接,激發(fā)TA們對(duì)品牌的關(guān)注與種草意愿。
可以結(jié)合Z世代人群的興趣愛(ài)好,進(jìn)行垂直營(yíng)銷。
「案例」企鵝電競(jìng)IP x 榮耀,強(qiáng)勢(shì)游戲IP結(jié)合深度影響潛在用戶
年輕人喜愛(ài)的電競(jìng)是品牌喜愛(ài)的一種溝通新玩法。在企鵝電競(jìng)與華為榮耀Play的合作中,以禮物定制、彈幕抽獎(jiǎng)等多重玩法吸引Z世代的參與,順利將熱愛(ài)電競(jìng)和觀看電競(jìng)比賽的年輕人引流到產(chǎn)品頁(yè)面。不僅提高了品牌“活力感” ,還能實(shí)現(xiàn)從認(rèn)知到購(gòu)買的商業(yè)轉(zhuǎn)化。
(3)為悅己
消費(fèi)變成Z世代最直接獲得當(dāng)下滿足感和幸福感的方法。
55%的Z世代認(rèn)同花錢是為了開(kāi)心和享受,31%的Z世代開(kāi)始使用分期付款,8%的Z世代擁有愛(ài)馬仕包包……相比95前,Z世代在更早的人生階段擁有高端品牌,獲得幸福感、滿足感成為這一代人的追求。
針對(duì)“悅己型消費(fèi)動(dòng)機(jī)”的Z世代可以植入社交場(chǎng)景精準(zhǔn)營(yíng)銷,通過(guò)社交鏈、社群的力量,加速消費(fèi)決策。
「案例」QQ X vivo,沉浸式體驗(yàn)更打動(dòng)粉絲
vivo通過(guò)QQ平臺(tái),以創(chuàng)新的IMAX產(chǎn)品形態(tài),全新的沉浸式體驗(yàn)拉近了明星與粉絲間的距離,幫助品牌代言人更好地“撩”粉。精準(zhǔn)的粉絲人群定向投放,更讓活動(dòng)瞬間引爆社交話題。
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二次傳播
從消費(fèi)能力到消費(fèi)動(dòng)機(jī),品牌面向Z世代年輕人到底該怎么做?
具體總結(jié)如下方法:
- 玩興趣族群:不同圈層、聚焦興趣,抓住人設(shè)型消費(fèi)動(dòng)機(jī)。
- 玩精準(zhǔn)營(yíng)銷:可以依托大數(shù)據(jù)能力精準(zhǔn)鎖定年輕人群。
- 玩社交互動(dòng):面向Z世代年輕人營(yíng)銷,提供社交互動(dòng)的參與點(diǎn)、素材源,讓用戶成為互動(dòng)的“設(shè)計(jì)師”,比如可口可樂(lè)手環(huán)瓶。
面對(duì)Z世代年輕人,騰訊QQ有哪些優(yōu)勢(shì)?
- QQ生態(tài)產(chǎn)品矩陣:用戶、內(nèi)容、銷售一氣呵成
- 創(chuàng)新黑科技玩法:AR/VR/刷臉等
- 大數(shù)據(jù)能力賦能品牌觸及更多Z世代
面向Z世代年輕人,品牌需要找到合適的平臺(tái),這樣更容易快速建立品牌認(rèn)知,形成消費(fèi)決策。C位出道的Z世代,越來(lái)越受品牌青睞!
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再猶豫,機(jī)會(huì)就沒(méi)啦~
#專欄作家#
魏家東,微信公眾號(hào):weijiadong2013。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,品牌營(yíng)銷專家,《極限挑戰(zhàn)》第三季推廣總策劃。暢銷書《數(shù)字營(yíng)銷戰(zhàn)役》、《借勢(shì)》作者,北京航空航天大學(xué)特聘教授、北京大學(xué)EMBA授課導(dǎo)師,國(guó)家級(jí)營(yíng)銷師,省級(jí)作家協(xié)會(huì)會(huì)員,WeMedia自媒體聯(lián)盟成員,曾任樂(lè)居生活CEO、微信海COO,寫過(guò)多部文學(xué)作品,現(xiàn)專注于數(shù)字營(yíng)銷領(lǐng)域。
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