做流量的玩不過做產(chǎn)品的,做產(chǎn)品的玩不過做用戶的

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🔗 产品经理的不可取代的价值是能够准确发现和满足用户需求,把需求转化为产品,并协调资源推动产品落地,创造商业价值。

編輯導(dǎo)語:做產(chǎn)品,說到底還是為了用戶,從用戶的角度出發(fā)考慮問題和需求,把用戶放到第一位,才是成功的關(guān)鍵;雖說如今是流量的時(shí)代,但是流量再多,口碑不好也沒有用;本文作者詳細(xì)分析了此現(xiàn)象,我們一起來看一下。

一、樂高如何反轉(zhuǎn)

上個(gè)世紀(jì)90年代開始,充滿著聲光電以及各種IP的電子玩具,對(duì)兒童的吸引力越來越大。

作為全球最大玩具廠商之一的樂高LEGO,自然不會(huì)放過這個(gè)“風(fēng)口”。

于是,樂高把它的經(jīng)營(yíng)重點(diǎn)放到了“星球大戰(zhàn)”、“哈利波特”等產(chǎn)品上;在當(dāng)年這兩部電影熱映時(shí)候,它們給樂高帶來了豐厚的利潤(rùn)。

隨后,樂高淘汰了已經(jīng)“老化”了的學(xué)齡前玩具品牌——“樂高得寶”,用更加有“時(shí)代精神”的“樂高探索”來代替。

然而,這些看上去“順應(yīng)時(shí)代”、“順應(yīng)市場(chǎng)”的產(chǎn)品,卻給樂高帶來了空前的危機(jī)。

在《星球大戰(zhàn)》和《哈利波特》發(fā)行后的第二年,樂高的相關(guān)產(chǎn)品就出現(xiàn)了滯銷。

而“樂高探索”并沒有贏得市場(chǎng)認(rèn)同,反倒引起了顧客疑惑,他們以為樂高再也不會(huì)生產(chǎn)積木了。

2003年,樂高公司出現(xiàn)了史無前例的巨額虧損,隨后有了將被美泰收購(gòu)的江湖傳言。

痛定思痛的樂高開始轉(zhuǎn)變思維,他們把眼光從光怪陸離的市場(chǎng)轉(zhuǎn)向了活生生的用戶,從迭代變化的潮流轉(zhuǎn)向了深刻不變的人性。

經(jīng)過觀察、訪談、分析,一個(gè)深刻洞察為樂高的戰(zhàn)略調(diào)整指明了方向:兒童游戲的兩個(gè)本質(zhì)——自由和成就。

游戲,是兒童逃避父母監(jiān)管,活在自由世界的愜意享受;又是兒童世界里,極為難得的成就感來源。

基于這個(gè)洞察,樂高做了兩大戰(zhàn)略調(diào)整,從產(chǎn)品為本變成了顧客為本。

  • 聚焦:產(chǎn)品線重新集中于積木類玩具,目標(biāo)人群集中于5-9歲的小男孩。
  • 調(diào)整價(jià)值觀念:從對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的重視,改為游戲和教育體驗(yàn)。

宣傳語改成了“一直玩(play on)”,開始把樂高的核心價(jià)值“創(chuàng)造力、想象力、學(xué)習(xí)、娛樂、質(zhì)量”融入到品牌宣傳和推廣中去。

重新與顧客同頻的樂高,再次獲得了市場(chǎng)的認(rèn)可。

2015年,連續(xù)多年快速發(fā)展的樂高,超越了當(dāng)年試圖收購(gòu)它的美泰,成為全球第一大玩具品牌商。

在全球玩具市場(chǎng)下滑的2018,樂高仍實(shí)現(xiàn)了55.5億美元的營(yíng)收和8.7億美元的超高凈利潤(rùn),遠(yuǎn)超第二名成了全球最賺錢的玩具公司。

從“做產(chǎn)品”進(jìn)化到“做用戶”,是樂高絕地反轉(zhuǎn)的關(guān)鍵一跳。

二、“企業(yè)唯一的利潤(rùn)中心”——用戶

做電商的有句話:“做流量的玩不過做產(chǎn)品的。”

其實(shí)這句話還應(yīng)該補(bǔ)上一句:“做產(chǎn)品的玩不過做用戶的”。

偉大的德魯克老爺子說:“顧客是唯一的利潤(rùn)中心”。

同樣偉大的任正非老爺子說:“客戶服務(wù)是華為存在的唯一理由”。

雖然產(chǎn)品是滿足用戶需求最關(guān)鍵的載體,但產(chǎn)品導(dǎo)向和用戶導(dǎo)向還是存在根本的不同。

做產(chǎn)品的關(guān)鍵詞是:趨勢(shì)、品類、技術(shù)、功能、概念、品質(zhì)、產(chǎn)品線。

做用戶的關(guān)鍵詞則是:人性、體驗(yàn)、共鳴、滿意、推薦、社區(qū)和終身價(jià)值。

一流企業(yè)做用戶,二流企業(yè)做產(chǎn)品,三流企業(yè)做流量

做產(chǎn)品,關(guān)注的是變化,考的是機(jī)會(huì)把握能力。

做用戶,關(guān)注的是不變,考的是人性洞察能力。

樂高看到電子玩具的發(fā)展趨勢(shì),開發(fā)出“星球大戰(zhàn)”、“哈利波特”,這是基于做產(chǎn)品的邏輯。

后來,洞察到用戶的本質(zhì)需求,從注重產(chǎn)品細(xì)節(jié),調(diào)整到做“游戲體驗(yàn)”、“教育體驗(yàn)”,這就是做用戶的邏輯。

一個(gè)餐館:

  • 不停炒作排長(zhǎng)隊(duì)、天價(jià)牛排、奔馳送肉夾饃,這是做流量。
  • 推出特色菜肴,做爆款,定位西北菜、東北菜,這是做產(chǎn)品。
  • 而像海底撈那樣,總有一款服務(wù)讓你印象深刻甚至感動(dòng),這就是做用戶了。

做產(chǎn)品的目的是要顧客發(fā)生交易,做用戶的目的是要跟用戶產(chǎn)生關(guān)系。

做用戶不是否定做產(chǎn)品。

而是把“做用戶”當(dāng)成“做產(chǎn)品”、“定戰(zhàn)略”乃至“做品牌”、“做渠道”的標(biāo)尺,具有一票否決權(quán)。

就像樂高仍然保留了“生化系列”,華為仍然要不停塑造品牌,可樂、農(nóng)夫山泉們?nèi)匀灰3肿约旱那栏?jìng)爭(zhēng)力。

但所有這些,都屬于“成本中心”。

只有圍繞“企業(yè)唯一的利潤(rùn)中心”——用戶,你的產(chǎn)品、品牌、渠道、流量、推廣、傳播才能實(shí)現(xiàn)有效的回報(bào)。

三、“標(biāo)準(zhǔn)”是工業(yè)化時(shí)代的制高點(diǎn)

十幾年前,企業(yè)界流傳一句話:“一流企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流企業(yè)做品牌,三流企業(yè)做產(chǎn)品”。

現(xiàn)在已經(jīng)很少提了;大環(huán)境發(fā)生變化,已經(jīng)不再適用。

“標(biāo)準(zhǔn)”是工業(yè)化時(shí)代的制高點(diǎn)。

掌握了標(biāo)準(zhǔn),就把握住了產(chǎn)業(yè),就能“挾天子令諸侯”,就能在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中獲得主動(dòng)權(quán),甚至是最高話語權(quán)。

然而在信息碎片化、人群圈層化的今天,用戶才是“標(biāo)準(zhǔn)”的制定者,才是“天子”。

再小的個(gè)體,也有發(fā)出需求的渠道,再小的小眾,也能提出自己的個(gè)性化主張。

用戶不再被“標(biāo)準(zhǔn)”挾制,不再被企業(yè)自說自話的品牌主張代言。

只有貼近他們,用心經(jīng)營(yíng)他們,才能贏得他們長(zhǎng)期的、源源不斷的支持。

前段時(shí)間,某視頻博主到北京王府井狗不理店吃包子,隨后發(fā)布了測(cè)評(píng)視頻。

測(cè)評(píng)結(jié)果是“難吃且貴”。

該店十分感動(dòng),然后選擇了報(bào)警。

幸虧北京警方?jīng)]有像某地警方那樣,反手就對(duì)發(fā)布者來一個(gè)抓捕,否則這家店就更出名了。

雖然“北京王府井狗不理”很快撤銷了聲明,但網(wǎng)友仍然對(duì)它展開了群嘲。

一流企業(yè)做用戶,二流企業(yè)做產(chǎn)品,三流企業(yè)做流量

一個(gè)本來只有幾萬的視頻播放量,被這事搞成了幾百萬的播放,全網(wǎng)上億的熱點(diǎn)瀏覽。

這下,不但全國(guó)人民都知道你們家包子“又貴又難吃”,還覺得你們家“又無知又傲慢”。

連對(duì)顧客起碼的尊重都沒有,要長(zhǎng)期下去,不倒閉都沒天理。(狗不理集團(tuán)已公開致歉,并剝奪了北京王府井狗不理的加盟權(quán)。)

不經(jīng)營(yíng)用戶,你就是“百年老字號(hào)”又怎樣?

不經(jīng)營(yíng)用戶,你就是“薄皮大餡十八個(gè)褶”又怎樣?

不經(jīng)營(yíng)用戶,你就是“世界500強(qiáng)”、“銷量遙遙領(lǐng)先”、“100項(xiàng)牛叉技術(shù)”、“繞地球1000多圈”……也照樣是被干掉的命。

陳毅元帥說,“淮海戰(zhàn)役的勝利,是人民群眾用小車推出來的?!?/p>

任何偉大的品牌,都是用戶用口碑傳出來的;任何偉大的企業(yè),都是用戶用口袋里的錢投票投出來的。

 

作者:苗慶顯 公眾號(hào):老苗撕營(yíng)銷 ,《營(yíng)銷按鈕》作者

本文由 @老苗撕營(yíng)銷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 正確的廢話

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  2. 監(jiān)控

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  3. 這就沒了?

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  4. 寫的確實(shí)好

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