分享使用ASO提升App Store排名的技巧
曝光度,是所有資金短缺的開(kāi)發(fā)者讓自己的游戲進(jìn)入市場(chǎng)的一大短板。
那么你該如何在App Store獲得曝光度?如果你認(rèn)為ASO是一個(gè)選擇,那么你就走對(duì)路了!
很多用戶主要是通過(guò)檢索來(lái)發(fā)現(xiàn)應(yīng)用。通過(guò)這一途徑獲得曝光度的應(yīng)用數(shù)量遠(yuǎn)甚于口頭傳播,以及瀏覽熱門(mén)榜單等途徑。
關(guān)于如何使用(ASO)應(yīng)用商店優(yōu)化策略,大家已經(jīng)形成了不少共識(shí)。我們將與你分享利用檢索“Ludo”這個(gè)字段推動(dòng)我們自己的游戲進(jìn)入美國(guó)App Store榜單第二名的一些最佳做法和經(jīng)驗(yàn)。
A – ASO new app discovery methods(from Forrester Research)
令你的游戲進(jìn)入App Store榜單前十名可能是項(xiàng)棘手事務(wù),但如果參照一些指導(dǎo)建議并付出一點(diǎn)努力,這還是有可能達(dá)成的目標(biāo)。
較少時(shí)間投入,較大回報(bào)
我們是一家小型的二人工作室,工作量較為龐大,所以我們沒(méi)有太多時(shí)間投入自己想做的一切事情。我們是花了半天時(shí)間取得了這些成果。
對(duì)所有獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),好消息就在于你只需要在ASO上投入一點(diǎn)時(shí)間,就可能獲取比其他應(yīng)用更好的結(jié)果。所以這一做法的確值得你一試。
關(guān)鍵詞雖然無(wú)趣,但你提升排名就是離不開(kāi)關(guān)鍵詞。
關(guān)鍵詞決定了人們?cè)贏pp Store進(jìn)行搜索時(shí),你的應(yīng)用出現(xiàn)在檢索結(jié)果列表中的排名情況。
因?yàn)檩^高的排名可以讓你的游戲獲得更高的曝光度,所以有必要知道如何在為應(yīng)用命名時(shí),以及在iTunes Connect表格中使用關(guān)鍵詞。
為了獲得最大數(shù)量的關(guān)鍵詞,你必須分析自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,看看最適合它們的關(guān)鍵詞是什么。我們還要查看行業(yè)頂級(jí)工作室所使用的是哪類關(guān)鍵詞,以借鑒他們的關(guān)鍵詞策略。
在此方面你可能還需要用一點(diǎn)小技巧。我們使用了Sensor Tower這款極為實(shí)用的工具來(lái)研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,它還能夠推薦一些能夠讓你的應(yīng)用提升App Store排名的關(guān)鍵字。
最佳普遍做法
這里有三個(gè)位置可以讓優(yōu)化關(guān)鍵詞在App Store中取得最佳成效,它們分別是應(yīng)用標(biāo)題,100個(gè)字的關(guān)鍵詞域……
但你可能不知道的就是應(yīng)用內(nèi)置購(gòu)買(IAP)也是App Store的一個(gè)可利用索引,所以要對(duì)此加以利用。
不幸的是,應(yīng)用描述在iOS App Store并非可索引的內(nèi)容。
最后,擁有優(yōu)秀的評(píng)分和評(píng)價(jià),以及可觀下載數(shù)量也會(huì)對(duì)你的App Store排名產(chǎn)生影響。這兩者是你最不可控的選項(xiàng),但你還是可以在沒(méi)錢(qián)的時(shí)候令其發(fā)揮作用。
應(yīng)用標(biāo)題
*你的應(yīng)用名稱是VITAL,盡量簡(jiǎn)化它。
*雖然它并不一定是獨(dú)特的,但要讓它具有描述性。
*要令其與應(yīng)用類型或者你的目標(biāo)用戶想要的結(jié)果相關(guān)。例如:“象棋,經(jīng)典戰(zhàn)略游戲”這種描述。
*你的應(yīng)用名稱字符在檢索結(jié)果中只會(huì)出現(xiàn)25個(gè)。要確保顯示其中最重要的信息,以免漏掉重要內(nèi)容。
*你并不需要使用“免費(fèi)”一詞。如果你的應(yīng)用是免費(fèi)的,App Store在分類時(shí)會(huì)自動(dòng)將其歸入“免費(fèi)”類型。
(我們針對(duì)英語(yǔ)和西班牙語(yǔ)使用不同的應(yīng)用標(biāo)題。這兩者都使用了人們?cè)跈z索此類經(jīng)典家庭游戲時(shí)會(huì)用到的關(guān)鍵詞。二者都是總會(huì)顯示在搜索結(jié)果,并且不會(huì)截掉應(yīng)用標(biāo)題的字符。)
Ludo, the funniest board game to play with your family
Parchís, el juego de tablero familiar más divertido
應(yīng)用描述
*雖然它并不會(huì)編入App Store索引,但仍然會(huì)發(fā)揮作用。
*文本的第一行內(nèi)容相當(dāng)重要,因?yàn)樗砟銖娜后w中脫穎而出的機(jī)會(huì)。
*描述你應(yīng)用的內(nèi)容,并重復(fù)你應(yīng)用中最重要的關(guān)鍵字。
(我們針對(duì)英語(yǔ)和西班牙語(yǔ)再次使用了不同的內(nèi)容。但我們這此是使用不同文化與該游戲相關(guān)的術(shù)語(yǔ)來(lái)開(kāi)頭。例如“Ludo”在西班牙語(yǔ)國(guó)家中對(duì)應(yīng)的就是“Parchis”,而在法語(yǔ)中則是“Petits chevaux”或“Le Jeu de Dada”。
100個(gè)字符關(guān)鍵字域
*在此你要用100個(gè)字符來(lái)描述與應(yīng)用最為相關(guān)的關(guān)鍵詞。
*不要使用空格,要用逗號(hào)隔開(kāi)關(guān)鍵詞。
*用普遍的語(yǔ)言和簡(jiǎn)短的文字。
*要從玩家角度出發(fā),想想如果是你在尋找一款游戲,你如何檢索?
(我們所做的第一件事就是檢索行業(yè)最成功的工作室的頂級(jí)應(yīng)用所使用的關(guān)鍵字。解析他們?yōu)楹芜x擇會(huì)這些(乍一看甚至有點(diǎn)奇怪的)關(guān)鍵字,這有助于我們理解其目標(biāo)用戶的行為。
如果你的應(yīng)用也屬于同種類型,不妨采用這一做法。你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手使用哪些關(guān)鍵字,以便找到自己的陣地。
現(xiàn)在,如果你的應(yīng)用已經(jīng)在App Store發(fā)布,你可能想投入更多時(shí)間用ASO來(lái)提升下載率。
在你掌握關(guān)鍵字的要領(lǐng)之前,通常都需要進(jìn)行一翻調(diào)查和測(cè)試。不斷試錯(cuò)是唯一的途徑,這也正是你優(yōu)化和提升排名的方法。)
人們沒(méi)想到的是,IAP名稱也很重要!
IAP名稱
*你的IAP名稱也會(huì)編入索引。因此要精心選擇其中的詞語(yǔ)。
*不要將你的IAP內(nèi)容包命名為“付費(fèi)內(nèi)容”,它太普通常見(jiàn)了,并不能描述其中的內(nèi)容。
*要令其名稱具有獨(dú)特定,并且與應(yīng)用具有關(guān)聯(lián)性。例如:“高級(jí)定制”、“特殊武器”,“困難謎題”。
最后兩個(gè)是資金匱乏的開(kāi)發(fā)者最難掌控的情況,但你還是有可能對(duì)其施加影響!
評(píng)分和評(píng)價(jià)
*你無(wú)法完全掌控它們,但你還是可以讓形勢(shì)朝有利于自己的方向發(fā)展。
*創(chuàng)造優(yōu)秀的內(nèi)容可以產(chǎn)生好評(píng)。
*在用戶“感到快樂(lè)”的時(shí)候請(qǐng)求其評(píng)價(jià),例如,在用戶完成一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)或者擊敗一次高分時(shí)。記住要引導(dǎo),而不是強(qiáng)迫。
下載量
*你可能沒(méi)有足夠的財(cái)力購(gòu)買安裝量,所以在設(shè)計(jì)上多花點(diǎn)心思吧。
*讓你的應(yīng)用圖標(biāo)在同類產(chǎn)品中脫穎而出。
*用截圖來(lái)顯示應(yīng)用的自然流程,以便用戶一眼就能看出它的運(yùn)行方式。
總結(jié)
我們有幸在游戲一發(fā)布時(shí)就獲得了可觀的下載量,這有助于它因?yàn)闄z索行為而躋身榜單前列。另外,如果我們沒(méi)有遵從ASO的最佳做法,這款游戲在App Store上的曝光度可能沒(méi)有這么理想了——最終也不會(huì)有理想的下載量。
因?yàn)橄螺d量開(kāi)始縮減,我們“Lido”這一檢索字段中的排名也會(huì)下降。
一定要記住要同時(shí)運(yùn)用這些影響ASO的不同層面,不可偏廢其中之一,它們是相輔相成的!
文章來(lái)自:CocoaChina ? ?作者:Fernando Vaquero
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