互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的價值流動:價值流、工作流和信息流

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價值流、工作流和信息流的現(xiàn)狀,如何優(yōu)化,以及如何應(yīng)用三流幫助我們的產(chǎn)品成功?網(wǎng)易資深PM給我們分享了這些經(jīng)驗。

三流是一個關(guān)于我們?nèi)绾慰创覀兊墓ぷ鞯恼f法,在開始寫這篇文章之前,我有過很多關(guān)于這方面的思考,但是都不太系統(tǒng),最近這個思考逐漸明晰起來,于是就有了這篇文章。

一、什么是三流?

在精益的理論中,希望價值能夠流動起來,當(dāng)我們嘗試著把精益的理論從制造業(yè)的背景中映射到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中時,會發(fā)現(xiàn)要一一映射價值流是有困難的。

互聯(lián)網(wǎng)軟件價值流的判斷和制造產(chǎn)品價值流的判斷之間的差別在于:制造出的產(chǎn)品在用戶拿到的時候就獲得了幾乎全部的價值,而互聯(lián)網(wǎng)軟件不是。

互聯(lián)網(wǎng)軟件是一種服務(wù),它的價值是在用戶每一次使用這個服務(wù)的時候分別得到的,并且每一次得到的服務(wù)常常是不一樣的。提供服務(wù)的不僅僅是生產(chǎn)部門(軟件開發(fā)),而是幾乎每一個部門都在提供服務(wù),換句話說就是:用戶體驗是全公司的事情。

那么在這種情況下我們?nèi)绾巫R別互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在提供價值的過程中的“流”?三流就是從這樣的背景下開始思考的。

1. 價值流

首先是價值流——用戶是如何通過價值流持續(xù)獲得軟件的價值的?

以網(wǎng)易卡搭為例,網(wǎng)易卡搭是一個提供少兒STEAM教育的產(chǎn)品,產(chǎn)品本身包含了在線的課程、社區(qū)、校園、大賽,同時也包含了線下的營地、機構(gòu)授權(quán)等服務(wù)。

以一個購買了卡搭Scratch課程的家長用戶為例,用戶的整個價值流是:

  1. 了解卡搭,通過卡搭發(fā)現(xiàn)了自己和孩子所需要的課程,找到了消除知識競爭帶來的焦慮感的方法。
  2. 購買課程,通過課程的評測功能了解到孩子需要提升的地方,并且第一時間收到了如何學(xué)習(xí)課程的方法,了解了自身的情況又消除了對于未知事物的些許恐懼,增強了信心。
  3. 開始上課,通過上課學(xué)習(xí)到了新的知識和能力,獲得了更多的競爭優(yōu)勢,并且培養(yǎng)了創(chuàng)造力和邏輯思維能力。
  4. 開始做作業(yè),在做作業(yè)的過程中,重新回顧了所學(xué)的知識并且應(yīng)用于實踐,通過實踐獲得了成就感和滿足感。
  5. 作業(yè)點評,通過點評獲得反饋,從而了解自己的學(xué)習(xí)情況和對于知識點的理解,通過這樣的反饋來獲得提升。
  6. 公開課,拓寬了視野,獲得了一些新的工具方法和認知。
  7. 結(jié)業(yè)總結(jié),對于整體學(xué)習(xí)情況的總結(jié),通過總結(jié)看到了自己的成長和變化,并且有一個值得炫耀的證書。

從了解卡搭到結(jié)業(yè)總結(jié),用戶在這個過程中的每一個環(huán)節(jié)都得到了不同的價值,這個鏈路就是價值流。

這只是一條簡化的價值流的舉例,實際上的價值流比這個例子豐富得多,并且一個產(chǎn)品往往有多種不同類型的客戶,從企業(yè)到個人,再到不同的人群,為每種不同的客戶所設(shè)計的價值流是不同的。

如何能設(shè)計一條價值流,讓用戶能夠更快、更順暢地通過價值流得到軟件的所有價值,如何在現(xiàn)有的價值流中增加或減少環(huán)節(jié)為用戶提供更多的價值,這些正是我們所需要考慮的。

2. 工作流

在設(shè)計好了價值流之后,我們就需要考慮我們?nèi)绾文軌蛑芜@樣的價值流?

這就是工作流的作用。

在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中的工作流有很多種,最常見的一種就是產(chǎn)品開發(fā)工作流:

  1. 策劃環(huán)節(jié):產(chǎn)品策劃人員從BD,運營等內(nèi)部客戶那里收到到他們的需求,然后再通過自己對于用戶,產(chǎn)品和行業(yè)的認知設(shè)計產(chǎn)品形態(tài)。
  2. 交互環(huán)節(jié):交互設(shè)計是收到了從策劃那里來的需求稿開始做產(chǎn)品的交互設(shè)計。
  3. 視覺環(huán)節(jié):視覺設(shè)計師收到了從交互那里來的交互稿開始做產(chǎn)品的視覺設(shè)計。
  4. 開發(fā)環(huán)節(jié):開發(fā)人員收到了從視覺環(huán)節(jié)來的視覺稿和交互環(huán)節(jié)來的交互稿開始做代碼的開發(fā)。
  5. 測試環(huán)節(jié):測試人員收到了從開發(fā)人員那里來的代碼開始做測試。
  6. 上線環(huán)節(jié):運維人員從開發(fā)人員那里收到了上線的申請,開始做代碼的部署。

從策劃開始到上線,就是產(chǎn)品開發(fā)的工作流。

這個工作流,讓用戶能夠在每隔一段時間都能夠感受到不同的軟件使用體驗,比如更加美觀帶來的愉悅感,更符合使用習(xí)慣的交互設(shè)計帶來的舒適感,更高性能的軟件帶來的順暢感,新增加的咨詢功能讓用戶在了解產(chǎn)品的時候更加便利,刪除的資料填寫功能讓用戶更快地就能開始使用產(chǎn)品獲得產(chǎn)品的價值。

3. 信息流

在建立了工作流之后,就需要建立如何管理工作流的信息流。

工作流不可能自己運轉(zhuǎn)起來,工作流的每個環(huán)節(jié)之間是需要銜接和信息同步的,工作流的目標(biāo)、整體的效能提升和持續(xù)地優(yōu)化是需要通信息流進行管理的。

信息流和工作流的關(guān)系,就像是FTP協(xié)議中的20端口和21端口的關(guān)系:一個傳數(shù)據(jù),另一個傳遞控制數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。

我們常見的各種會議就是一種信息流,比如站會,我們在站會上同步昨天各項工作的完成情況,同步今天要做的事情,同步遇到的問題等等。工作狀態(tài)的信息通過這個會議從一個人這里傳遞到其他人那里。

再舉一個例子:

產(chǎn)品的戰(zhàn)略層決定了方向之后,是如何將信息傳遞給中層管理人員的,中層管理人員又是如何把這些信息繼續(xù)向下傳遞到執(zhí)行人員的,最后的執(zhí)行結(jié)果又是如何通過這些層反饋會戰(zhàn)略層的——這些就是每天在發(fā)生的信息流。

信息流是控制工作流所必不可少的,沒有信息流,工作流就會一團混亂,環(huán)節(jié)和環(huán)節(jié)之間就會脫節(jié),層和層之間就會出現(xiàn)不一致的理解。

但是由于信息流本身不創(chuàng)造價值,因此信息流是需要考慮成本的,過多的信息流會造成許多不必要的浪費。

作為項目經(jīng)理,在進入一個新團隊的時候,切入點也常常是信息流,通過掌控信息流來控制工作流,從而影響價值流。

二、幫助產(chǎn)品成功

了解了什么是三流之后,我們要做的就是通過三流來幫助產(chǎn)品成功。

那么問題來了:我們?nèi)绾瓮ㄟ^三流來幫助產(chǎn)品成功?

商業(yè)的競爭最后都是如何有效利用資源的競爭,這種競爭體現(xiàn)在如何用現(xiàn)有的資源獲取更多的資源,如何用現(xiàn)有的資源識別價值和創(chuàng)造更多的價值,這些就是我們所需要面對的。

三流中的價值流就是用來設(shè)計對用戶有價值的路徑,而三流中的工作流就是用來做資源利用的;我們通過優(yōu)化價值流來提升用戶得到的價值,通過優(yōu)化工作流來提升資源的利用率,通過優(yōu)化信息流來降低管理成本。

三、了解現(xiàn)狀

在開始做優(yōu)化之前,首先要做的事情就是了解現(xiàn)狀。通過了解和分析現(xiàn)狀,我們找到可以優(yōu)化的點,然后再選擇要優(yōu)化的點做好優(yōu)化的計劃,接著按照優(yōu)化計劃實現(xiàn)整體的提升。

1. 價值流的現(xiàn)狀

通過了解價值流的現(xiàn)狀,找到可以優(yōu)化的點,從而提升用戶的價值。

了解價值流的現(xiàn)狀可以分成三個步驟:

  1. 整理現(xiàn)有的價值流環(huán)節(jié)
  2. 選擇和收集現(xiàn)有價值流的數(shù)據(jù)
  3. 收集現(xiàn)有價值流的感性認知

整理現(xiàn)有價值流環(huán)節(jié)

首先要收集和整理現(xiàn)有的價值流和價值流的每個環(huán)節(jié),盡可能地細化:

  1. 客戶購買卡搭線上課程的價值流。
  2. STEAM教師使用卡搭校園的價值流。
  3. 授權(quán)機構(gòu)購買卡搭授權(quán)的價值流。
  4. ……

通過這些價值流的收集整理,我們可以

選擇和收集現(xiàn)有價值流的數(shù)據(jù)

以前面的客戶購買卡搭課程的價值流為例子,我們需要分析每一個環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)來發(fā)現(xiàn)其中需要優(yōu)化的點:

1.了解卡搭,數(shù)據(jù)的目的是了解用戶在了解卡搭的環(huán)節(jié)是否獲取了足夠多的價值?用戶都是通過什么渠道知道我們的?哪些渠道來的用戶比較符合我們的預(yù)期?我們對于原有用戶畫像的設(shè)定是否符合實際?用戶是怎么了解卡搭的?是否看到了我們希望用戶看到的內(nèi)容?我們原計劃希望用戶操作的路徑是否用戶是這么做的?我們設(shè)計的那些功能用戶是否都用到了?頁面的上信息用戶看到了哪些? 等等。

  • 用戶是通過哪些渠道知道卡搭的?朋友推薦?廣告?搜索引擎?公眾號?還是其他渠道?
  • 每個渠道卡搭投入了多少資金?每個渠道帶來的用戶量是多少?每個渠道的投入產(chǎn)出比是多少?
  • 相同文案和設(shè)計的場景下,哪些渠道ROI更高?哪種文案的ROI更高?
  • 用戶瀏覽了哪些頁面?每個頁面的停留時長是多久?跳出率是多少?
  • 用戶瀏覽頁面的路徑是怎樣的?
  • 單個頁面的熱力圖是怎樣的?哪些功能是用戶較為常用的?
  • 滾動條滾到哪里了?哪些地方是用戶會閱讀的?

2. 購買課程,通過課程的評測功能了解到孩子需要提升的地方,并且第一時間收到了如何學(xué)習(xí)課程的方法,了解了自身的情況又消除了對于未知事物的些許恐懼,增強了信心。

  • 訪問卡搭的用戶中有多少用戶購買了課程,轉(zhuǎn)化率是多少?
  • 在購買課程的過程中,每個頁面的跳出率是多少?(實際上,在購買課程的過程中有許多的頁面,包括登陸,填寫個人信息,下訂單,支付等等),每個頁面的停留時長。
  • 購買課程的用戶中進行評測的用戶的比例?
  • 進行過評測的用戶完成所有課程學(xué)習(xí)的比例和沒有進行過評測的用戶完成所有課程學(xué)習(xí)的比例?

3. 開始上課,略。

4. 開始做作業(yè),略

5. 作業(yè)點評,略。

6. 公開課,略。

7. 結(jié)業(yè)總結(jié),略。

在筆者經(jīng)歷過的團隊里面,數(shù)據(jù)分析的需求,優(yōu)先級都是不太高,雖然我本人不太認同,并且也努力推動數(shù)據(jù)分析的相關(guān)功能的建立。

在我的觀念中,數(shù)據(jù)收集和分析的相關(guān)功能屬于功能的一部分,否則,新功能上線新服務(wù)推出,如何能知道效果咋樣?不能知道效果咋樣那怎么知道新功能或者服務(wù)起到了正向還是負向的效果?怎么知道下一步該做什么?

但實際在工作中,要有這么全的數(shù)據(jù)打點或者收集是比較難的,成本也是比較高的,因此我們就要根據(jù)當(dāng)下的情況做出一些取舍,對于那些想要知道效果的功能實現(xiàn)數(shù)據(jù)收集和分析的功能,而對于不那么緊急的,自然也可以往后放放。

收集現(xiàn)有價值流的感性認知

這個就是用戶研究的領(lǐng)域了,我們需要向用研部門提出需求,描述清楚我們所需要達成的目標(biāo),我們想要驗證的現(xiàn)有軟件的使用情況,和為未來設(shè)計的新功能點的用戶接受程度等等。

2. 工作流的現(xiàn)狀

通過了解工作流的現(xiàn)狀,找到可以優(yōu)化的點,從而提升團隊整體效能。

了解價值流的現(xiàn)狀可以分成四個步驟:

  1. 了解價值流的需求,整理工作流所要支撐的價值流
  2. 整理現(xiàn)有的工作流,列出主要的環(huán)節(jié)
  3. 選擇過程數(shù)據(jù)指標(biāo)
  4. 收集各個數(shù)據(jù)指標(biāo)的情況

了解價值流的需求

價值流的需求是工作流的目標(biāo),因此了解價值流的需求很重要。

以卡搭在線課程為例,課程用戶的價值流的目標(biāo)是讓用戶在購買和使用卡搭產(chǎn)品的每一個環(huán)節(jié)都能夠獲得一定的價值,因此,對于工作流的需求就是:

  • 能夠持續(xù)地盡可能多地提供新的價值;
  • 能夠持續(xù)找到價值流的優(yōu)化點,并且可以在2周左右的時間優(yōu)化掉;
  • 價值流的每一個環(huán)節(jié)不能出現(xiàn)錯誤讓用戶有價值的損失;
  • 在用戶上課環(huán)節(jié)能通過最好的課程和最優(yōu)質(zhì)的軟件體驗和班主任的服務(wù)讓用戶體會到盡可能多的收益和成就
  • ……

這些就是價值流對于工作流的需求。價值流定義了What,工作流就需要定義出How了。

整理現(xiàn)有的工作流

整理現(xiàn)有的工作流會對團隊現(xiàn)有的工作方式有一個更全面的了解,這個工作流分成不同的環(huán)節(jié)或者步驟,工作流通過這些環(huán)節(jié)來支撐價值流。

以網(wǎng)易卡搭的課程線為例,為了支持價值流的需求:

  • 能夠持續(xù)地盡可能多地提供新的價值;
  • 能夠持續(xù)找到價值流的優(yōu)化點,并且可以在2周左右的時間優(yōu)化掉;
  • 價值流的每一個環(huán)節(jié)不能出現(xiàn)錯誤讓用戶有價值的損失

產(chǎn)品開發(fā)團隊的現(xiàn)有的常規(guī)工作流:

  1. 策劃
  2. 交互
  3. 視覺
  4. 開發(fā)
  5. 測試
  6. 預(yù)發(fā)
  7. 上線

這個工作流常見得不能再常見了,但我們正是周期性地通過這樣的工作流,持續(xù)地為價值流添加新的價值,持續(xù)地優(yōu)化價值流的每一個環(huán)節(jié),并且通過測試,預(yù)發(fā)這樣的環(huán)節(jié)來保證質(zhì)量。

當(dāng)然,Scrum是反對把測試和開發(fā)區(qū)分得這么明顯的,在Scrum團隊中不應(yīng)該有專門的測試人員,也不應(yīng)該有一個專門的測試環(huán)節(jié),這個問題我同意也不同意:

從生產(chǎn)力發(fā)展的角度來說,社會分工一定是越來越細致的,因此開發(fā)和測試兩種不同思維方式的工作是會逐漸區(qū)分開的,只是測試人員的角色和定位可能會發(fā)生變化,不只是發(fā)現(xiàn)問題而是變成成果驗收,并且從測試專家和測試工具提供者的角度為團隊提供支持。

關(guān)于測試環(huán)節(jié),并不是每一個團隊都能一蹴而就立刻取消測試環(huán)節(jié),從組織構(gòu)架也好,軟件架構(gòu)也好,測試工具的完備程度,自動化測試用例的覆蓋率,團隊的成熟度,等等多個維度上來看才能判斷測試環(huán)節(jié)是否在當(dāng)下可以不要。

選擇過程數(shù)據(jù)指標(biāo)

常見可選的數(shù)據(jù)指標(biāo)有以下這些:

  • 過程時間 = 完成一個工序或者活動所需要的時間
  • 交付周期 = 過程時間 + 等待時間
  • 增值時間 = 實際花在增值活動上的時間
  • 轉(zhuǎn)換時間 = 從一個活動切換到另外一個工作的過程中所耗費的時間
  • 需求速率 = 每次迭代開始的時候團隊承諾的需求數(shù)量
  • 可靠性 = 開發(fā)或者設(shè)計等工作依賴的環(huán)境的穩(wěn)定性
  • 可用時間 = 有效工作時間,換句話說就是真的是在工作的時間
  • 錯誤率 = 也就是Bug率和需求評審,視覺評審,交互評審中的錯誤率,這些會影響返工的時間和延遲交付。

實際在選擇指標(biāo)的時候,并不是隨心所欲的,往往受到條件的限制,比如增值時間是很難統(tǒng)計的,除非能夠一直跟在相關(guān)人員身邊記錄。轉(zhuǎn)換時間和可用時間也是比較難統(tǒng)計的,常常需要通過和不同的人進行交流后,根據(jù)他們的回答進行統(tǒng)計。

收集各個數(shù)據(jù)指標(biāo)的情況

由于團隊已經(jīng)才有了固定迭代周期的方式,所以需求速率理論上應(yīng)該是穩(wěn)定的,因此對于需求大小的可以通過Story Point做一個簡單的估計。

過程時間也是相對固定:策劃,交互,是覺得時間為了配合開發(fā)測試的迭代時間,也是需要固定迭代的。

上圖顯示了每一個環(huán)節(jié)所需要花費的時間,可以簡單的判斷策劃,交互,視覺花費的時間比較長。實際上筆者在收集時間的時候是用了更加細致的圖,把開發(fā)團隊的時間做了更細致的拆分和記錄,然后把每一個環(huán)節(jié)都標(biāo)上時間。

3. 信息流的現(xiàn)狀

信息流是為對工作流進行管理的,為了能夠讓信息在不同環(huán)節(jié)和不同角色之間同步,讓工作流更順暢地工作起來的。因此了解了工作流的現(xiàn)狀之后我們也需要了解信息流的現(xiàn)狀:

  • 整理現(xiàn)有的信息流
  • 現(xiàn)有信息流花費的時間
  • 現(xiàn)有信息流的覆蓋范圍

整理現(xiàn)有的信息流

理出所有的會議,郵件,IM群等等每個會進行信息傳遞的方式,并且列出每一個方式存在的目的。

會議

  • 全員XXX會議:目的是和全員同步業(yè)務(wù)進展情況和重大成果和重大問題等,對全體員工有正向激勵的效果。
  • XXXX雙周會:同步策略執(zhí)行結(jié)果,依據(jù)結(jié)果討論方案,并且最后形成新的決策和下一步方案。
  • XXXXX周會:同步相關(guān)信息和問題,暴露問題,推進各項事情的進展。
  • 交互評審:略。
  • 視覺評審:略。
  • 需求評審:略。
  • 技術(shù)評審:略。
  • 開發(fā)周會:略。
  • 策劃周會:略。
  • 測試用例評審:略。
  • ……

郵件

  • 部門郵件通知:重要事項的通知和同步。
  • 上線郵件通知:告知所有人上線的內(nèi)容,版本,注意事項,方便相關(guān)人員開展工作。
  • XXXX郵件通知:略
  • ……

IM群

  • 客服群:及時響應(yīng)和解決客服人員收到的客戶的重要問題
  • 全員群:通知XXXXX
  • 開發(fā)群:略
  • 測試群:略
  • ……

現(xiàn)有信息流的覆蓋范圍

還需要整理出現(xiàn)有信息流的覆蓋范圍,因為可能會發(fā)現(xiàn)有部分信息流有遺漏關(guān)鍵人員,或者會發(fā)現(xiàn)相同目的的群重復(fù)覆蓋了相同的人群。

現(xiàn)有信息流花費的時間

然后就是記錄每個信息流所需要花費的時間,通過這些時間來判斷信息流的投入產(chǎn)出比。和對于人員時間的占用。

四、分析優(yōu)化

了解了三流的現(xiàn)狀之后,我們急需要對現(xiàn)狀進行分析,找到其中的問題或者優(yōu)化點,然后針對性地提出解決方案。

1. 價值流分析優(yōu)化

通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn):課程用戶購買課程的轉(zhuǎn)化率不盡如人意,瀏覽課程頁面的用戶只有1%選擇了購買,沒有選擇購買的用戶幾乎所有人根本就沒有進入購買流程,也就是說用戶瀏覽了購買頁面之后就走了。

并且我們發(fā)現(xiàn):大多數(shù)用戶其實看完了頁面上的信息。那么問題來了,為什么99%的用戶連購買流程都沒有進入?滾動條百分比顯示大多數(shù)用戶看完了,那是因為文案不好看?還是因為信息不充分?還是因為價格太高?是什么讓用戶沒有獲得充分的價值感?

根據(jù)這些分析,我們可以做一下嘗試:調(diào)整價格,修改文案,增加更多的信息。

經(jīng)過討論,我們決定增加更多的信息,于是增加了試看課,讓用戶在這個環(huán)節(jié)得到更多的價值,這個價值幫助用戶降低決策的風(fēng)險。

在放出了試看課之后,我們也需要收集相關(guān)的數(shù)據(jù):打開了試看課的用戶比例是多少?看完試看課的用戶比例是多少?增加了試看課之后,購課轉(zhuǎn)化率是否有提升?根據(jù)這些結(jié)果來決定我們還需進一步做哪些優(yōu)化。

2. 工作流分析優(yōu)化

根據(jù)課程的產(chǎn)品開發(fā)流和每一各環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),可以看到:前期的策劃和和交互視覺時間是比較長的,占據(jù)了整個流程2/3的時間,需要能夠縮短時間;同時,開發(fā)時間過短,測試上線預(yù)發(fā)的時間也過長。

對于策劃交互視覺策劃時間過長的問題,第一步就是要讓這些覺得工作量可見,才能判斷他們是否需要長么長的時間來完成相應(yīng)的步驟,因此讓所有的工作內(nèi)容上JIRA就變得很重要,然后下一步才是根據(jù)JIRA上的數(shù)據(jù)來分析是否有可能對這部分的工作內(nèi)容進行縮短。

當(dāng)然,也需要和對應(yīng)的負責(zé)人進行溝通,了解他對于這個問題的看法,是否能夠達成共識并且推動實踐的縮短。

對于測試聯(lián)調(diào)預(yù)發(fā)上線時間過長的問題,我們進一步分析發(fā)現(xiàn):在Bug上所花費的時間占到整體開發(fā)時間的1/3,而聯(lián)調(diào)時間又比較長,測試環(huán)境也經(jīng)常不穩(wěn)定,由于質(zhì)量不好導(dǎo)致測試等待時間也很長,上線過程,因此可以得出第一個結(jié)論:質(zhì)量不好導(dǎo)致在代碼提交測試之后花費的時間過長,因此第一步就是需要提升代碼提交的質(zhì)量。分析原因,是因為現(xiàn)在的新功能開發(fā)壓力比較大,同時又因為插入的臨時需求比較多,開發(fā)能用于設(shè)計和自己測試的時間不夠?qū)е碌?。因此解決方法就是:每個迭代給開發(fā)留出20%的時間,少做一點需求,少制造一點Bug,并且當(dāng)有臨時需求插入的時候也可以用這個20%的時間來做緩沖,不至于占用設(shè)計和測試的時間;如果沒有用完這部分時間,那就把時間用于技術(shù)債的清理。

可用時間的延長要謹慎:并不是所有的時間都可以用于工作,高強度工作8個小時是非常累的,因此每個人都會選擇其中一段時間休息一下——可能是去抽支煙,可能是喝咖啡,或者是站起來走走,或者和別人聊幾句。

這些看起來都是不必要的事情,但是如果剝奪了這部分的時間,那么只會帶來工作效率的下降。并且,每個人所需要的休息時間是不一樣的,不能簡單地一刀切規(guī)定每個人的休息時間不得多于多少時間。因此我們在考慮可用時間的目的是看我們實際可以用的時間是多少,而不是簡單考慮增加可用時間。

從另外一個方面來看,我們也可以通過增加工作時長來達到增加可用時間的目的,這也是我們常用的方法。

實際上,這個方法有點類似于飲鴆止渴:剛開始的時候,可用工作時間可能會隨著工作時間的增加而增加;但是由于疲勞的增加,可用時間的增加和工作時間的增加并不會成正比,會隨著加班次數(shù)的增加,可用時間會漸漸減少到一個穩(wěn)定水平;這個水平會比加班之前的可用時間多,但是會比期望的少。

如果加班是有成本的化,這個投入產(chǎn)出比顯然是比較低的。

3. 信息流分析優(yōu)化

通過信息流的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),接收XXX郵件的人數(shù)是全員,但其實并不需要通知到全員——這封郵件只需要在郵件列表里面需要回復(fù)的人收到就可以了,否則所有的郵件和相關(guān)的回復(fù)都是全員收到,會造成大量的垃圾郵件,剩下的人只需要在上線的時候收到郵件即可。

通過信息流的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn):之前XXX會議的時間常常需要開3個小時,在會上大家會討論許多問題;并且是所有核心成員都會參加的會會議,這樣的化就偏離的會議的目的,并且花費的時間過多,導(dǎo)致了許多浪費。

4. 分析和優(yōu)化的挑戰(zhàn)

雖然我們通過分析得出了許多優(yōu)化方案,但是要落地方案并不是那么容易的——有一些方案會受限于你所處的環(huán)境,受限于團隊當(dāng)下的狀態(tài)而短期內(nèi)無法實現(xiàn),這些也都是你所需要面對的挑戰(zhàn),如何找支持,持續(xù)不斷地努力來改變周圍的環(huán)境,大概也是互聯(lián)網(wǎng)項目經(jīng)理常常在做的事情。

五、總結(jié)

通過了解三流的現(xiàn)狀,然后分析和優(yōu)化三流,我們用這樣的手段來提升業(yè)務(wù)線的效能,從而能夠在商業(yè)競爭中通過效能的優(yōu)勢勝出。

通過分析價值流,我們發(fā)現(xiàn)在各個環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)收集和分析是不夠做決策的,因此我們把盡快提升數(shù)據(jù)覆蓋作為了我們下一個階段的目標(biāo)。

通過分析工作流,我們看到了工作流中的問題,把提升可用工作時間作為我們研發(fā)團隊的工作目標(biāo),從而能夠盡快地完成產(chǎn)品的需求。

通過分析信息流,我們減少了會議的頻率,取消了部分沒有必要的會議,依據(jù)目標(biāo)和組織架構(gòu)調(diào)整了各個會議的參與人員,重新梳理了郵件列表,減少了郵件的打擾,合并了一些群,保證信息能夠發(fā)送給所有需要的人,從而保證工作的每個環(huán)節(jié)的同步花費更少的時間,并且信息能夠被傳達到位。

 

作者:曹靚,網(wǎng)易資深項目經(jīng)理,9年SCRUM多角色經(jīng)驗,6年大規(guī)模分布式系統(tǒng)經(jīng)驗,3年LTE系統(tǒng)經(jīng)驗,致力于提升用戶需求轉(zhuǎn)化為價值的速度。

來源:網(wǎng)易杭研項目管理(微信公眾號:NetEasePM)

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    來自上海 回復(fù)
  2. 歡迎微信討論?。簄eutyz,我也有很多想說的啊

    來自江蘇 回復(fù)
  3. 三流的圖要是能都給出來就完美了

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  4. 為什么不能說重點,中間總要穿插很多可以省略的話,難道產(chǎn)品經(jīng)理不該換位思考,以用戶為中心嗎?這么長且實用性并不高的的文章真的觀看起來很累

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  5. 已鑒定,推廣網(wǎng)易卡塔的軟文

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