設(shè)計師必看!手把手代練競品分析(上)
編輯導(dǎo)讀:現(xiàn)在競品分析除了是產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計的基本要求技能之外,設(shè)計師也需要掌握競品分析。因為只有把相關(guān)對標(biāo)產(chǎn)品都了解透徹,把用戶了解透徹,設(shè)計才能站在給商業(yè)賦能的高度去更好的包裝產(chǎn)品。本文作者圍繞競品分析展開了深入分析,希望對你有幫助。
我們做設(shè)計的時候經(jīng)常會被問,為什么這么設(shè)計?這時候除了“我覺得.……”這個蒼白無力的開場白,還可以拿出你的競品分析來作為指導(dǎo)你設(shè)計的依據(jù),用你專業(yè)的回答KO對方。
現(xiàn)在競品分析除了是產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計的基本要求技能之外,設(shè)計師也需要掌握競品分析。
在設(shè)計需求時先做競品分析可以避免站在自己的角度去思考問題,鉆進死胡同。而且在評審的時候會很容易通過且能夠獲得大家的認同,而不會受到來自各方的質(zhì)疑。
如果有設(shè)計評審相關(guān)的困擾可以去看一篇非常棒的干文:《如何通過設(shè)計評審?來看這份深度總結(jié)!》
當(dāng)然,站在產(chǎn)品和運營的角度來說,做競品分析還能開拓市場、優(yōu)化產(chǎn)品、制定策略、確定戰(zhàn)略等等,但是設(shè)計團隊要想在公司有話語權(quán)不被淪為美工,一定要做好競品分析、設(shè)計分析,因為只有把相關(guān)對標(biāo)產(chǎn)品都了解透徹,把用戶了解透徹,設(shè)計才能站在給商業(yè)賦能的高度去更好的包裝產(chǎn)品。
一、了解競品分析
1.1 競品分析的定義
競品分析(Competitive Analysis)一詞最早源于經(jīng)濟學(xué)領(lǐng)域。市場營銷和戰(zhàn)略管理方面的競品分析是指對現(xiàn)有的或潛在的競爭產(chǎn)品和優(yōu)勢和劣勢進行評價。廣泛意義上說,競品分析就是根據(jù)分析目的,找到切入角度,對競爭對手或市場進行客觀分析,找到競品或自己的優(yōu)勢與不足,為下一步?jīng)Q策提供科學(xué)依據(jù)。其實就是「知己知彼」的過程。
設(shè)計師做競品分析大多是圍繞產(chǎn)品本身進行分析:功能,界面、交互設(shè)計等,也就是對競品「看得見」的部分進行分析。除了分析競品「看得見」的部分,還要分析「看不見」的部分。競品為什么這么做?競爭對手是如何做到的?競爭對手下一步會做什么?競品分析不僅是對競爭對手產(chǎn)品的分析,還要跳出「產(chǎn)品」看競爭。
1.2 競品分析的現(xiàn)狀
看過不下50份競品分析后發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)競品分析現(xiàn)存的一些問題。
1.2.1 分析目的不明確
開篇就寫體驗環(huán)境,手機型號,APP版本,看似很嚴謹,但是后面就直接分析,沒有分析的目的。讓看這報告的人完全不知道你在為了什么而分析。
1.2.2 受眾不明,確落地困難
網(wǎng)上很多競品分析很多都是沒有交代寫給誰的,很多都是想了解行業(yè)的角度出發(fā),對未來的展望,但其實實際工作中發(fā)起競品分析都是有很明確的場景的。
- 尋找靈感類:沒有需求方向,看看別人怎么做
- 追趕市場類:別人有的咱也得有。但是這種要慎重,畢竟每個公司的情況不一樣。
- 項目立項類:從0-1開發(fā)新項目,要分析整個市場大環(huán)境,看看其他競品怎么做找到第一個MVP。
1.2.3 追求大而全,缺乏深度
我一開始也走過這樣的彎路,在網(wǎng)上看一看都是怎么一個框架的,從市場分析到產(chǎn)品定位、目標(biāo)群體,然后套上用戶五要素,就搞定!看著自己一個50多頁精美排版的競品分析,頓時覺得自己又成長了。但是卻沒有深挖到核心問題,只是大而全的走了一遍過場,頂多能體現(xiàn)個勞動力。
1.2.4 流程體驗還原度低
這個問題和上面差不多,什么叫還原度,是真實在用戶場景和需求觸發(fā)的體驗流程才能真的叫流程還原。只是簡單按照常規(guī)流程操作,接幾個圖放到分析里面是沒有參考價值的。
流程體驗最重要的是用戶分層,場景劃分,尤其是C端用戶群體的復(fù)雜性,自己做產(chǎn)品的時候一定得考慮到。
1.2.5 數(shù)據(jù)嚴謹性經(jīng)不起推敲
數(shù)據(jù)是一個非常嚴謹?shù)臇|西,競品分析的目的就是為我們設(shè)計方案作出決策,所以數(shù)據(jù)的嚴謹性直接影響下一步方案的進行,每一個數(shù)據(jù)一定要標(biāo)明來源。
1.3 競品分析的作用
1.3.1 明確目標(biāo)
從產(chǎn)品的戰(zhàn)術(shù)層來說,做產(chǎn)品設(shè)計時,需要通過分析競爭對手的產(chǎn)品,取長補短,特別是要關(guān)注產(chǎn)品的功能與用戶的體驗設(shè)計方面。
很多設(shè)計師接到需求之后都腦洞大開,覺得又可以自由發(fā)揮一波了。其實可以先把有價值的、可行性高的想法記錄下來,然后進行篩選,那么篩選的依據(jù)就是通過多家對比競品來,進而明確設(shè)計策略和目標(biāo)。
1.3.2 尋找差異化
事實上,競品分析已經(jīng)不再局限于一種工具方法。如何進行對比分析,如何批判性的比較以及從差異中獲取價值,更是一種思維模式。當(dāng)對于相同需求時,檢查其他設(shè)計師對相同需求的解決方案必然會對你有所啟發(fā),有利于你從中獲取靈感來優(yōu)化自家產(chǎn)品。例如信息架構(gòu)的優(yōu)化、或者簡單地操作流程的優(yōu)化。
競爭對手對于我們來說是一個參照,我們不可能一直低頭做設(shè)計,也需要看看身邊的競品,以便參考自己是否走的太慢,或者是走了彎路??纯贷湲?dāng)勞和肯德基,一個良性穩(wěn)定而正規(guī)的競品,有利于雙方持續(xù)的發(fā)展。
1.3.3 防患未然
比如政策變化、新技術(shù)的出現(xiàn)、顛覆性的替代品出現(xiàn),可以快速的調(diào)整過來,以保持自身產(chǎn)品在市場的穩(wěn)定性或者快速提升市場占有率
二、競品分析的原則
2.1 明確產(chǎn)品所處階段
每個產(chǎn)品階段的分析目的都可能不一樣。首先是「知己」再去「知彼」。先明確自己產(chǎn)品所處的階段,再去確立分析目。
我總結(jié)了三個個競品分析的不同階段,看看在不同階段下的運用。
2.1.1 開拓期
剛剛進入新的市場、新的行業(yè),需要了解市場的空白領(lǐng)域,需學(xué)習(xí)大量的直接/間接的競品。借鑒成熟的模式,明確產(chǎn)品的需求。
關(guān)注重點:行業(yè)情況(行業(yè)發(fā)展史、經(jīng)營環(huán)境、市場規(guī)模及增長趨勢);產(chǎn)品定位(產(chǎn)品發(fā)展史、目標(biāo)客戶、業(yè)務(wù)流程、盈利模式)。
2.1.2 成長期
成長期很容易遇到一些瓶頸,比如作為后入場的產(chǎn)品怎么能更有競爭力的分一塊蛋糕。這時候需要開始全面進行競品分析,不單是直接競品,間接競品也要分析,取眾家所長然后去學(xué)習(xí)創(chuàng)新產(chǎn)品的思路,小步快跑尋求突破的方法。
關(guān)注重點:追趕直接競品、間接競品的MVP功能結(jié)構(gòu),以及監(jiān)控追趕競品的各項指標(biāo)及行動舉措。
2.1.3 成熟期
產(chǎn)品長時間不更新,用戶會產(chǎn)生審美疲勞,這時候需要重新煥發(fā)用戶的新鮮感,需要產(chǎn)品的全新改版。這個階段學(xué)習(xí)的不僅僅是競品,更需要的是創(chuàng)新,多維度的學(xué)習(xí)各類前沿的產(chǎn)品思維。
關(guān)注側(cè)重點:建立產(chǎn)品優(yōu)勢,競爭壁壘。持續(xù)關(guān)注核心競爭對手,經(jīng)營數(shù)據(jù)和經(jīng)營策略。
2.2 產(chǎn)品功能分析
尤其是設(shè)計師,出于工作的下游階段,分析產(chǎn)品不能僅局限于表現(xiàn)層的設(shè)計,而是要全面學(xué)習(xí)產(chǎn)品的各個方面。理解前面同學(xué)的思路,可以更好的提高協(xié)作效率,達到團隊統(tǒng)一思路。一款產(chǎn)品不能因為體驗好就被用戶收入囊中,關(guān)鍵是要明白為用戶解決了什么需求。如果競品做得好,我們應(yīng)該分析做得好的原因,我們與之差距在哪里,這些差異是否適合自身產(chǎn)品。
2.3 體驗產(chǎn)品設(shè)計的亮點
表現(xiàn)層的設(shè)計是可以看到和觸控到的外在表現(xiàn),學(xué)習(xí)起來相對簡單,也是設(shè)計師比較擅長的。表現(xiàn)層的體驗設(shè)計關(guān)聯(lián)很多元素:色彩、字體、圖形模式、圖標(biāo)、布局、列表等。比如列表,就有涉及好多形式:圖文混排、純文字、卡片式、分頁等,每種設(shè)計形式都可以對應(yīng)不同的產(chǎn)品類型,每種設(shè)計表達形式可以傳達給用戶不同的情感需求。在設(shè)計的時候要有充分的產(chǎn)品sense,在這其中選擇什么樣的形式來優(yōu)化用戶體驗也很重要。
2.4 參考用戶的真實反饋
我們網(wǎng)購的時候也會看一下用戶評論,把用戶的評價是一個很重要的衡量參數(shù)。產(chǎn)品亦是如此,當(dāng)身邊的人都在使用某產(chǎn)品時,絕大多數(shù)人都會「從眾」跟風(fēng)使用,因為身邊的人都在用,這就會形成強大的口碑傳播效應(yīng)。
雖然我們經(jīng)常依靠數(shù)據(jù)去分析我們的產(chǎn)品問題,但有些時候不能一味的相信數(shù)據(jù)。真正用戶評價可能是相反的,這就需要結(jié)合用戶層面去分析,這樣分析的結(jié)果才可能會是良性的。用戶的評價在評判產(chǎn)品好壞時變得至關(guān)重要,因為這才是用戶想要表達其使用產(chǎn)品的真實感受。
2.5 持續(xù)創(chuàng)新
競品分析是為了解決產(chǎn)品存在的問題,提高產(chǎn)品自身和核心競爭力,并不是為了照搬、求同,而是為了突出產(chǎn)品本身的競爭優(yōu)勢。
學(xué)習(xí)競品并不全是好處,還有一定的局限,因為產(chǎn)品是依托在企業(yè)文化、商業(yè)戰(zhàn)略、企業(yè)基因、技術(shù)限制等硬設(shè)施之上的。每個公司的情況都有不同,很多時候我們沒法去了解這個功能背后的坑,有可能并不適合你。找到差異性再創(chuàng)新才是可以創(chuàng)造一個良性的競爭環(huán)境。
三、競品分析的拆解
3.1 競品分析在工作流中的位置
首先想給大家明確一下,競品分析在工作流中所處的位置。
一般的產(chǎn)品研發(fā)大致可以分為五個流程:項目啟動、需求分析、產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)上線、版本迭代。
我們把流程分解后,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師每個角色都需要競品分析。只不過職責(zé)不同關(guān)注點也不同。
3.2 細分競品分析
那我們先看一份完整的競品分析報告是什么樣的呢?
3.2.1 產(chǎn)品定位
產(chǎn)品定位在于和其他產(chǎn)品解決相同需求的同時,也保證了差異化。想了解產(chǎn)品定位可以從各個渠道看專業(yè)的報告資料。具體資料收集的方法我后面會講到。
3.2.2 用戶畫像、場景分析
關(guān)注用戶畫像和使用場景,可以深挖用戶痛點,找到目標(biāo)用戶實際需求,為產(chǎn)品增加機會點。
3.2.3 產(chǎn)品功能
梳理競品功能架構(gòu),對于我們做一個新產(chǎn)品是一個很好的參考,對于老產(chǎn)品更是個優(yōu)化迭代的參考。這個環(huán)節(jié)可以對比出很多競品共同點和差異化,還有未來的產(chǎn)品走向。
3.2.4 交互體驗
這個部分,建議只分析核心功能的交互體驗。如果想要詳盡到各個模塊,應(yīng)該與交互設(shè)計師協(xié)作完成。
通過分析,看看競品的在交互設(shè)計上有沒有值得我們借鑒的地方,我們是否可以做到更好。
3.2.5 視覺設(shè)計
正確的定位視覺風(fēng)格,可以讓用戶對產(chǎn)品更加有親切感和融入感,從而增加用戶滿意度和用戶粘性。視覺設(shè)計看著都是分析一下表面層級的,但是通過視覺設(shè)計可以觸達到競品的方方面面,也一定要結(jié)合其他方面去結(jié)合分析。
我們今天主要說設(shè)計師怎么去做競品分析。競品分析看上去是一份普通的分析報告,但是有了競品分析才能讓設(shè)計站的住腳跟,當(dāng)別人質(zhì)疑設(shè)計的時候可以有理有據(jù)的去闡述,作為設(shè)計背后的支撐。
設(shè)計師的競品分析和產(chǎn)品經(jīng)理輸出的競品分析側(cè)重點不同,除了確定好競品,了解他的商業(yè)背景后,設(shè)計師會從用戶路徑拆解和交互維度分析,最后再視覺層析表現(xiàn)層部分拆解清楚,幫助我們在產(chǎn)品設(shè)計中找到正確的方向。
四、競品分析的前提
4.1 篩選競品
競品的選擇不用太多。如果是做全方面的競品分析,涉及的內(nèi)容比較廣泛,可以選擇一個或者兩個優(yōu)質(zhì)的直接競品即可;如果根據(jù)目的只是做某一個方面的功能或者設(shè)計的比較分析,那么可以同時多挑選幾個間接或者潛在的競品一起進行比較分析。大在選擇競品方面可以遵循2/8原則,密切關(guān)注20%比較突出的競品即可。
關(guān)于競品的選擇可以從關(guān)聯(lián)性和結(jié)構(gòu)化思維來分析可以歸納出不同的三類:配圖
4.1.1 按照競品的關(guān)聯(lián)性選擇
4.1.1.1 直接競品
這一類是大家最好理解最常分析的競品,就是與我們產(chǎn)品目標(biāo)用戶都相同。跟設(shè)計的產(chǎn)品在同一個市場、同一賽道里的直接競爭對手,在分析時會重點關(guān)注。
比如說,我們的產(chǎn)品是旅游類OTA平臺,那么攜程,飛豬這些大型的OTA平臺就是我們的直接競品了,他們的共同點都是旅游產(chǎn)品的代理商。這種情況下我們選擇最優(yōu)質(zhì)競品的進行分析就可以。
4.1.1.2 間接競品
產(chǎn)品目標(biāo)和目標(biāo)人群有很大的相似性但又不完全一致,產(chǎn)品功能、適用場景和產(chǎn)品形態(tài)有重疊,針對這些競品他們的典型產(chǎn)品、版本或重點活動可以作為參考。
比如選擇功能模塊有一致的產(chǎn)品,旅行專業(yè)的社區(qū)在設(shè)計上時,可以借鑒汽車之家的社區(qū)模塊。這時候可以多選幾個產(chǎn)品的功能模塊進行分析,會比較全面。
4.1.1.3 轉(zhuǎn)移性競品
目標(biāo)人群具有一定共性,產(chǎn)品目標(biāo)不同,但在特定場景下對用戶使用時間形成競爭的產(chǎn)品。比如我們在坐地鐵,這段時間有很多選擇,玩游戲、看小說、看電影,這樣其實會有一大堆產(chǎn)品都會成為我們產(chǎn)品的轉(zhuǎn)移性競品。
雖然核心的目標(biāo)用戶相同但是解決的需求不同的產(chǎn)品,其實嚴格意義上來說不算是競品,甚至一般來說可以是合作伙伴,但是不管是什么,它們對我們自己的產(chǎn)品也是有很多借鑒價值的。
4.1.2 按照競品的結(jié)構(gòu)化思維選擇
4.1.2.1 業(yè)務(wù)導(dǎo)向:(可控)
- 直接業(yè)務(wù)相關(guān)的產(chǎn)品,有強競爭關(guān)系。
- 不同領(lǐng)域,但業(yè)務(wù)模式和形態(tài)強相關(guān)。
- 同領(lǐng)域,但是競爭關(guān)系較弱,甚至有合作。
- 不同領(lǐng)域,業(yè)務(wù)模式和形態(tài)有借鑒意義。
4.1.2.2 功能導(dǎo)向:(可控)
- 功能完全相同,在產(chǎn)品各個環(huán)節(jié)中的作用和價值一致。一定要考慮功能上下游以及整體的作用和價值!
- 功能部分相同,比如大功能模塊中的核心能力一致。這里考慮的是核心能力,主要是這個能力就究竟在做什么。
- 功能有補足和參考價值,甚至可直接演變,為我所用。
4.1.2.3 用戶導(dǎo)向:(不可控)
- 用戶群需求一致。
- 用戶特征一致。這里的特征是一個泛化的概念,可包含多個維度。
競品分析的目的和意義,我認為主要是找到競品中能夠符合和滿足當(dāng)前自家產(chǎn)品價值,解決當(dāng)前問題的部分,并找到對應(yīng)的解決方案。而分析過程,更多的是找到競品為什么這么做,以及如何實現(xiàn)的(如何實現(xiàn)會在后續(xù)的具體分析以及案例相關(guān)文章中提到)。
4.2 收集資料
材料的收集,這是重中之重。除能讓一個公司決勝于千里之外的就是信息了,真正核心的信息,不一定能搜集到,但是普通信息收集齊全后,經(jīng)過細致的分析,也是有可能獲得有價值的信息。競品資料的收集不一定只有截取圖歷史版本的界面,還有很多渠道可以獲得信息。以下是我收集桌面競品的幾個信息的方式。
4.2.1 外部第三方數(shù)據(jù)收集
收集途徑:一般是通過行業(yè)報告、行業(yè)白皮書等。競爭對手的季度/年度財報 ,比如,艾瑞咨詢、易觀千帆、極光大數(shù)據(jù)、億歐智庫以及199IT網(wǎng)等權(quán)威網(wǎng)站發(fā)布的一些行業(yè)報告,都極具參考價值。
4.2.2 對手網(wǎng)站的直接數(shù)據(jù)
收集途徑:競爭對手網(wǎng)站、交流互動平臺、產(chǎn)品歷史更新版本、促銷活動、最新調(diào)整、招聘信息等, 內(nèi)部市場、運營部門、管理層等信息收集。
4.2.2.1 產(chǎn)品簡介
產(chǎn)品最核心的信息都體現(xiàn)在了產(chǎn)品簡介里。我們之前做手游推廣,產(chǎn)品簡介的每個字,每句話都是改之又該的,把產(chǎn)品的賣點、特色、優(yōu)勢都濃縮在了那幾百字的產(chǎn)品簡介里。所以,我在做安卓桌面競品分析時,把hola、魔秀桌面的產(chǎn)品介紹單獨復(fù)制出來,把重點標(biāo)紅以做分析。
4.2.2.2 產(chǎn)品官網(wǎng)
產(chǎn)品官網(wǎng)的價值主要是分析產(chǎn)品的發(fā)展路程和公司規(guī)模,從中可以評估出我們做出同樣規(guī)模時需要投入的人力和時間,這些信息往往比較真實,可參考性大。
4.2.2.3 行業(yè)新聞
收集途徑:行業(yè)媒體平臺新聞、論壇、QQ群等。
4.2.2.4 百度
百度我一般搜索的路徑是百度-新聞,知名的產(chǎn)品一般都有軟文稿,分析這些軟文稿的內(nèi)容和發(fā)布時間,可以推斷出競品的推廣節(jié)奏、更新節(jié)奏和策略打法。有些類型的產(chǎn)品沒有一丁點軟文,這個也很正常,忽略這項即可。
4.2.3 知乎
咳咳,這個就比較有趣了,經(jīng)常會收集到一些不為人所知的信息,就比如某個渠道經(jīng)常推薦某個桌面,還以為是有進行付費推廣的深度合作,后來知乎了解到原來是有參股,相當(dāng)于是子公司。
4.3 用戶調(diào)研結(jié)果
收集途徑:用戶評論,調(diào)查核心用戶、活躍用戶、普通用戶不同需求彌補和替代的產(chǎn)品
4.3.1 用戶評論
此處很多人經(jīng)常忽略掉,其實用戶評論區(qū)的價值還是很大的。從中可以分析出用戶的需求、痛點和該產(chǎn)品的問題所在。最重要的是摸清楚用戶的需求,我在翻閱了幾頁用戶評論后,了解到用戶對安卓桌面的需求就是省空間、壁紙要好看。當(dāng)我們?nèi)ラ_發(fā)時,會著重優(yōu)化這兩塊。
4.3.2 用戶深度訪談
用戶深度訪談能夠獲取高質(zhì)量數(shù)據(jù)。在各種數(shù)據(jù)收集方法中,訪談的深度、細節(jié)和豐富程度是其他方法難以企及的。訪談過程十分靈活,問題可以根據(jù)情況增加或者改變,我們也會被不斷發(fā)現(xiàn)的感受所吸引,對研究主題有更全面的了解。
4.3.3 親自體驗
通過自己的親身感受,對各個競品有個大體的印象,各家的優(yōu)缺點,一目了然,結(jié)合自家的實力,在體驗的時候,基本上就確定了自家產(chǎn)品的大致方向。
收集途徑:使用對方的產(chǎn)品、客服咨詢、技術(shù)問答等等。
4.3.4 同步國外相關(guān)產(chǎn)品
收集途徑:搜集國外同行業(yè)的官網(wǎng)及行業(yè)信息訂閱(市場競爭可能不大,但盈利模式和功能定義用戶群體具有一定前瞻性和市場趨勢導(dǎo)向性)
通過以上的幾種路徑,大概兩周時間就可以把所需要的信息收集完全,接下來就是信息的處理環(huán)節(jié)了。另外收集信息的原則是:不論有無價值,先照單全收,分析時再取其精華,去其糟粕。
4.4 確立分析目標(biāo)
如果競品分析的目的是決策支持,常見的競品分析目標(biāo):
- 判斷是否該進入一個新市場、是否該做一個新產(chǎn)品
- 幫助新產(chǎn)品做定位,找到細分市場,避免與巨頭正面競爭
- 通過分析競品,制定產(chǎn)品的競爭策略
- 在產(chǎn)品銷售、競標(biāo)時,提煉賣點,幫助銷售賣出產(chǎn)品
如果競品分析的目的是學(xué)習(xí)借鑒,常見的競品分析目標(biāo):
- 通過分析業(yè)界的成功產(chǎn)品,幫助挖掘需求,找到產(chǎn)品機會
- 通過借鑒競品,幫助形成產(chǎn)品的功能列表
- 為功能的原型設(shè)計提供參考
- 學(xué)習(xí)競品的運營推廣手段
如果競品分析的目的是市場預(yù)警,常見的競品分析目標(biāo):
- 宏觀環(huán)境預(yù)警:發(fā)現(xiàn)政治環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、技術(shù)環(huán)境和社會環(huán)境的異動。
- 行業(yè)環(huán)境預(yù)警:發(fā)現(xiàn)供應(yīng)商、 客戶、 現(xiàn)有競爭者、 新進入者和替代者的異動。
- 競爭對手監(jiān)測:監(jiān)測競品的市場表現(xiàn)、競品的推廣手段、新競爭對手的出現(xiàn)。
五、競品分析的工具箱
5.1 分析方法
這里簡單羅列一下,就不展開敘述了,感興趣的可以百度一下,很多人的分析以及使用都非常棒了。
5.1.1 用戶體驗五要素法
表現(xiàn)層:
主要包括視覺表現(xiàn)、布局、配色、排版、情感化等,這是我們最熟悉也是最容易看到的模塊,可見其重要程度。
框架層:
包括體驗操作、刷新、頁面跳轉(zhuǎn)、查詢、交互框架、界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計、標(biāo)簽設(shè)計、細節(jié)點等,這就是我們常見的設(shè)計規(guī)范統(tǒng)一所形成的效果。
結(jié)構(gòu)層:
包括信息架構(gòu)、常規(guī)功能、特色功能、實現(xiàn)情況、用戶流程等,這個層面主要是將用戶的需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求,體現(xiàn)產(chǎn)品的邏輯。
范圍層:
包括產(chǎn)品的核心功能、次級功能、功能架構(gòu)、業(yè)務(wù)流程設(shè)計等模塊。這個層級定義了產(chǎn)品為用戶提供解決方案,即內(nèi)容的方向。
戰(zhàn)略層:
包括企業(yè)愿景、產(chǎn)品定位、需求把控、用戶習(xí)慣、商業(yè)模式等。這個層面關(guān)乎產(chǎn)品的商業(yè)價值,及其業(yè)務(wù)所能拓展的范圍的寬度。
5.1.2 SWOT分析
針對所要分析的競品,從“優(yōu)勢、劣勢、機會、威脅”四個維度進行比較和梳理。
5.1.3 表格法
適合總結(jié)產(chǎn)品的總體情況:
5.1.4 KANO模型
描述基本需求、期望型需求、興奮型需求
5.1.5 Yes/No法
主要適用于功能層面,簡單來說就是將各個產(chǎn)品的功能點全盤羅列出,有功能點的地方標(biāo)“√”,通過比對可以清晰地了解功能點上產(chǎn)品間的異同。
方法推薦:
按照用戶體驗五要素法進行分型分析,結(jié)合其他分析方法針對性的細節(jié)探索。由下至上逐一分析每一層之間的關(guān)系,最后得出我們設(shè)計師維度的詳細競品分析。
5.2 相關(guān)模型
5.2.1 精益畫布
精益畫布(Lean Canvas)出自于《精益創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)》(RumpLen)一書,更側(cè)重于產(chǎn)品層面的商業(yè)模式。是關(guān)于產(chǎn)品商業(yè)模式的一種很好用的工具??梢杂脕碜霎a(chǎn)品商業(yè)模式規(guī)劃,也可以用來做產(chǎn)品商業(yè)模式分析。通過精益畫布可以幫助產(chǎn)品經(jīng)理更全面地思考、決策,從系統(tǒng)、商業(yè)的角度來規(guī)劃產(chǎn)品、分析產(chǎn)品、建立產(chǎn)品的全局觀。
5.2.2 競品畫布
幫助新人快速上手或提前驗證思路。競品畫布是一個簡易的模板,通過一頁紙的內(nèi)容覆蓋做競品分析的 6 個步驟,引導(dǎo)初試者更規(guī)范的做競品分析。
5.2.3 海盜指標(biāo)
海盜指標(biāo)是增長黑客里數(shù)據(jù)化驅(qū)動設(shè)計的常見方法,關(guān)鍵點在于指標(biāo)的選取,請一定注意針對不同的產(chǎn)品或階段,選取不同的指標(biāo)維度進行對比分析。不同于其他幾個分析工具,海盜指標(biāo)由于其有明確的指標(biāo)和明確的數(shù)字,往往在和其他人溝通的時候更容易說服他人,所以設(shè)計師要更好的利用好這項工具。
5.2.4 用戶體驗地圖
體驗地圖的意義在于創(chuàng)建一個共同視角,團隊中各環(huán)節(jié)的同事都能參與進來,對用戶行為、痛點等內(nèi)容達成一致,認同感強。利于各個環(huán)節(jié)工作的協(xié)調(diào),對產(chǎn)品的用戶體驗達成共識、有效溝通和協(xié)作。避免產(chǎn)品設(shè)計者和決策者的管理員視角,真正考慮用戶要什么,而不是有什么放什么。它能夠幫助我們梳理場景中可能存在的問題,精準的找到用戶的痛點,對產(chǎn)品優(yōu)化更加有的放矢,提升用戶體驗。
但是,如果受資源及時間的限制,我們可以不繪制這么詳細的體驗地圖,可以抓住幾個核心點繪制設(shè)計師角度的體驗地圖。
在這個簡單版的體驗地圖中,需要注意以下幾點:步驟的顆粒度可粗可細,如果分析的是整個路徑,那么顆粒度可以是關(guān)鍵節(jié)點步驟,如果是分析某一些具體功能,那么顆粒度需要具象到操作步驟級別;階段、行為、用戶想法和情緒以及機會點有明確的對應(yīng)關(guān)系;機會點不等于解決方案,一個機會點可以有多個解決方案。
5.2.5 視覺解剖
視覺也就是表現(xiàn)層的東西,通過針對某些指標(biāo)的整理,可以讓觀者明確系統(tǒng)的對競品的視覺線索有個直觀的認知,也幫助幫我們更清晰找到我們的與競品的差異點。
視覺解剖表格有2種用法:一是根據(jù)每個指標(biāo)把相關(guān)內(nèi)容直觀陳列出來,這種方法經(jīng)常設(shè)計師內(nèi)部討論會用到;另一種方法是給每一項指標(biāo)評分,通過具象的分數(shù)做一個直觀排列,這種方法通常是非設(shè)計師身份的人討論或匯報的時候采用。
六、競品分析的誤區(qū)
6.1 競品的關(guān)注點單一
競品分析很容易把競爭對手定義的太狹窄了,一提到競品,就自然的想到行業(yè)里面的頭部產(chǎn)品。只把關(guān)注點集中在了那幾個競爭對手上,而企業(yè)的競爭是多方面的,復(fù)雜的。整個行業(yè)是一個大的競爭格局,里面包含著復(fù)雜的競爭態(tài)勢,而不單單是那幾個直接競品。
6.2 盲目跟跑
競品分析在不同的階段能給我們的產(chǎn)品帶來不同的效益,學(xué)習(xí)競品也能避免走很多的彎路。體驗設(shè)計追求的宗旨是好看好用,但是好看的東西并不一定好用,這就要求分析者必須深入了解自己的產(chǎn)品,結(jié)合場景去做分析,仔細體驗,鑒別其優(yōu)劣。所以學(xué)習(xí)競品的同時要不斷尋找差異化,才能在眾多同類競品中脫穎而出。
6.3 分析維度不深入
很多競品分析其實就是一個長篇的找不同文章,競品分析最有價值的地方就是深入落地的分析,然后產(chǎn)出結(jié)論。再運用結(jié)論去反推產(chǎn)品。
6.4 沒有長期維護
競品分析需要有長期進行工作的意識。競品分析最重要的就是時效性,隨著競品的迭代,他的內(nèi)部邏輯和問題點都不一樣。所以,競品分析需要持續(xù)觀察產(chǎn)品的動向,才能準確的掌握競品分析的內(nèi)在邏輯和問題點。建議為每個競品建立一個追蹤表,及時記錄關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
上半部分大家普及全競品分析的知識和流程,以及準備工作還有指導(dǎo)方法和模型,下篇直接代練五步輸出競品分析報告的完整案例。
參考鏈接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/71833207
https://www.uisdc.com/competitive-analysis-methodology
https://www.pdwzjs.com/news/1164.html
作者:郝小七,微信公眾號:七醬設(shè)計筆記
本文由 @郝小七 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
絕了!??!感謝大佬,我思路通了?。?/p>
嗯嗯,寫得很棒哦~
深度好文
這么好的文章沒有留言