從人性出發(fā),如何設(shè)計(jì)符合人性的產(chǎn)品:“七情”理論及應(yīng)用體系

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🔗 产品经理的不可取代的价值是能够准确发现和满足用户需求,把需求转化为产品,并协调资源推动产品落地,创造商业价值。

編輯導(dǎo)語:七情指人的各種情感和欲望。七情:傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食及色欲。本文從人性出發(fā)來講解如何設(shè)計(jì)符合人性的產(chǎn)品,詳細(xì)地講解了七情并將其帶入產(chǎn)品案例當(dāng)中。推薦對(duì)人性化產(chǎn)品感興趣的觀眾閱讀。

一、“七情”簡(jiǎn)介

1. 七情理論的由來

最初,受過古希臘神學(xué)及哲學(xué)的修士埃瓦格里烏斯·龐帝古斯定義出八種損害個(gè)人靈性的惡行,分別是暴食、色欲、貪婪、暴怒、懶惰、憂郁、虛榮及傲慢。龐義伐觀察到當(dāng)時(shí)的人們逐漸變得自我中心,尤以傲慢為甚。六世紀(jì)后期,教皇額我略一世將那八種罪行減至七項(xiàng)罪行,將虛榮并歸入傲慢;憂郁并歸入懶惰,并加入嫉妒。他的排序準(zhǔn)則在于對(duì)愛的違背程度。其順次序?yàn)椋?strong>傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食及色欲。

13世紀(jì),道明會(huì)神父圣多瑪斯·阿奎納按照天主教教義中的“按若望格西安和教皇額我略一世的見解,分辨出教徒常遇到的重大惡行”,提出了現(xiàn)在的七宗罪?!爸卮蟆痹谶@里的意思在于這些惡行會(huì)引發(fā)其他罪行的發(fā)生,例如盜賊的欲望源于貪婪。

大家會(huì)說這不是七宗罪么,怎么叫做“七情”理論呢;我說的“七情”是這七種人性底層的欲望的情緒表象。

2. “七情”表象

大家看下面的內(nèi)容時(shí)候,記住這個(gè)表及它的順序,針對(duì)于對(duì)用戶情緒的升降維使用也是圍繞這個(gè)表內(nèi)容展開。

二、理論詳解

1. 傲慢→自戀

【產(chǎn)品中的應(yīng)用】

(1)尊貴用戶

相信大家在很多應(yīng)用中都會(huì)有VIP,SVIP,各種用戶等級(jí)劃分等,用來將用戶價(jià)值做劃分的體系,其底層的邏輯就是運(yùn)用了傲慢的情緒因素。

(2)特權(quán)

自古人民不患寡而患不均,但優(yōu)于其他人的權(quán)益又是所有人追求的,傲慢情緒主導(dǎo)者會(huì)去追求獨(dú)特的內(nèi)容,從而讓其他沒有的人產(chǎn)生羨慕、敬仰的情緒,從而滿足自身。

(3)關(guān)注

  • 傲慢的情緒表象是自戀,自戀的滿足度會(huì)隨著關(guān)注人數(shù)的增多而增強(qiáng);
  • 傲慢+妒忌的情緒可以表現(xiàn)為對(duì)于自戀情緒滿足的追求=自信;
  • 傲慢+貪婪的情緒可以表現(xiàn)為自戀的放縱=強(qiáng)大的自信;
  • 傲慢+暴食的情緒可以表現(xiàn)為自戀的失控=自負(fù);
  • 傲慢+色欲的情緒可以表現(xiàn)為自戀的沉淪=自我崇拜。

(4)人氣值

人氣值的內(nèi)容與關(guān)注類似,但更多的是傲慢與妒忌情緒的雙重應(yīng)用;通過排行榜,打榜等方式,即使傲慢情緒的滿足者(如:主播)獲得情緒滿足;也可使妒忌情緒的滿足者(如:觀看者)獲得情緒滿足。

【實(shí)際操作范例】

(1)社區(qū)類產(chǎn)品

如:微博大V的認(rèn)證;給予用戶虛擬稱號(hào),并配以勛章等稱號(hào),同時(shí)在群組中設(shè)置活躍用戶作為小管理。

(2)工具類產(chǎn)品

如:360的榮譽(yù)墻;給予用戶成就獎(jiǎng)勵(lì),在經(jīng)過引導(dǎo)完成指定動(dòng)作后,給予虛擬勛章,并能夠用虛擬勛章兌換小價(jià)值虛擬商品,形成換量效果。

(3)游戲類產(chǎn)品

讓用戶在完成某個(gè)行為后,顯示出已經(jīng)超越同級(jí)別的多少用戶,或者給予用戶榮譽(yù)稱號(hào)、勛章或頭像。

(4)直播類產(chǎn)品

用戶在打賞主播時(shí),將用戶的打賞金額進(jìn)行排名,同時(shí)對(duì)于有特殊貢獻(xiàn)的用戶進(jìn)行單獨(dú)展示。

【小技巧】

同比法:就是將一個(gè)比較一般的用戶數(shù)據(jù),替換成其他可視并且具有一定成就感的數(shù)據(jù);

  • 一款閱讀類APP有用戶已看內(nèi)容數(shù)量的記錄,某新用戶總共閱讀100頁內(nèi)容,如果使用“您已超過X%的用戶”;那么將僅超過極少數(shù)用戶,進(jìn)而打擊到新用戶;
  • 可使用“您閱讀的文字已經(jīng)和一本經(jīng)典小說一樣多,文學(xué)素養(yǎng)UP!”對(duì)比的方法無法奏效的情況下,可將數(shù)據(jù)變?yōu)榭梢娗沂煜さ膶?duì)象進(jìn)行類比。

2. 妒忌→愛才/財(cái)

【產(chǎn)品中的應(yīng)用】

  • 主要作用:體現(xiàn)在用戶之間的相互影響;
  • 底層邏輯:有嫉妒就會(huì)有競(jìng)爭(zhēng),而適當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)會(huì)為產(chǎn)品注入活力,用戶間的聯(lián)系也會(huì)因此而更緊密;
  • 做法技巧:可以在產(chǎn)品或用戶群體中,樹立一個(gè)偶像形象,或讓少部分人獲得特定獎(jiǎng)勵(lì),以此激發(fā)用戶的參與熱情。

【實(shí)際操作范例】

(1)社區(qū)類產(chǎn)品

如:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出;在給小部分用戶特權(quán)滿足其榮譽(yù)感時(shí),也讓大部分用戶有嫉妒心理,因此授予少量用戶榮譽(yù)勛章/禮品獎(jiǎng)勵(lì)

(2)工具類產(chǎn)品

好用、易用的品質(zhì)型工具;在文案推廣的slogan中,表達(dá)出用戶在使用其他工具型軟件時(shí)的痛點(diǎn)。

(3)游戲類產(chǎn)品

設(shè)置具有限時(shí)、限條件的道具;游戲論壇優(yōu)質(zhì)PGC帶動(dòng)UGC。

(4)直播類產(chǎn)品

看直播的一般是妒忌傾向;用戶在打賞主播時(shí),將用戶的打賞金額進(jìn)行排名,并告知每名用戶“還差XX貢獻(xiàn)即可超越前一名用戶”

【小技巧】

反復(fù)橫跳法:可以讓用戶不斷在“平常心理→嫉妒→傲慢→嫉妒傲慢”的過程中心態(tài)反復(fù)變化,不斷有新的目標(biāo)與追求,完成一個(gè)用戶在產(chǎn)品中的完整活躍周期。

【小提示】

情緒利用的規(guī)律:

  • 情緒維度越高,將用戶引導(dǎo)到該情緒上的成本越大;
  • 情緒維度越高,用戶粘性越高,流失可能性越低;

前兩種情緒是較為好的獲客方式,參照AARRR模型,拉新、引流主要就是利用這兩種情緒;

想要完成轉(zhuǎn)化主要利用暴怒和懶惰的情緒,可以誘導(dǎo)/刺激 用戶 付出成本/做出下一步動(dòng)作;

復(fù)購激活和裂變主要利用貪婪和暴食的情緒,最好的狀態(tài)是用戶放縱,盡量控制在用戶失控的邊緣,不要讓用戶沉淪,否則可能會(huì)對(duì)產(chǎn)品造成負(fù)面效果。

3. 暴怒→憎恨

【產(chǎn)品中的應(yīng)用】

  • 主要作用:體現(xiàn)在用戶行為誘導(dǎo)上;
  • 底層邏輯:通過用戶自身經(jīng)歷,產(chǎn)生同仇敵愾的感覺,誘導(dǎo)用戶分享;
  • 做法技巧:突出矛盾,如:10W+文章拐賣兒童是否需要判死刑。

【實(shí)際操作范例】

(1)新聞?lì)惍a(chǎn)品

如:沿用的“點(diǎn)贊+評(píng)論”;沿用的“點(diǎn)贊+評(píng)論”功能僅能通過評(píng)論達(dá)到,而打字輸入信息的參與成本過高,或者有時(shí)用戶的憤怒情緒較小,希望用參與成本更小、表達(dá)更含蓄的方式抒發(fā)心中不滿,因此可將點(diǎn)贊這一單一功能變?yōu)椤包c(diǎn)贊”“扔雞蛋”“吃瓜群眾”等具有表達(dá)不同情緒的功能。

(2)游戲類產(chǎn)品

如:故意設(shè)置幾個(gè)內(nèi)部人員激怒游戲內(nèi)玩家;在玩家適當(dāng)憤怒時(shí)會(huì)不斷尋求盟友、升級(jí)、等活躍行為,并調(diào)動(dòng)游戲內(nèi)的活躍,也可達(dá)成讓玩家充值等變現(xiàn)目標(biāo)。

(3)視頻類產(chǎn)品

如:阻斷式體驗(yàn);在用戶觀看視頻重要部分時(shí),可中途彈出彈窗廣告,用戶充值會(huì)員可直接取消。

(4)工具類產(chǎn)品

降低用戶的憤怒感,將用戶情緒升維到懶惰,可提升留存。

4. 懶惰→逃避

【產(chǎn)品中的應(yīng)用】

(1)主要作用:

懶惰是推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的第一生產(chǎn)力,也是推動(dòng)人類發(fā)展的主要?jiǎng)恿Α?/p>

(2)底層邏輯:

思考用戶整體操作流程后,將不必要的用戶決策省略,將必要的用戶決策信息轉(zhuǎn)化為用戶更容易接受、理解的信息,將不必要的操作省略,將必要的操作按使用習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置。

(3)做法技巧:

  • 砍掉不必要的用戶決策步驟;
  • 減少用戶理解決策成本;
  • 必要操作按鈕的設(shè)置。

【特例】

安全性:滿足用戶懶惰是大部分產(chǎn)品的基本要求,那么有一個(gè)領(lǐng)域則反其道而行之,這就是——支付領(lǐng)域。

5. 貪婪→放縱

【產(chǎn)品中的應(yīng)用】

(1)逐步培養(yǎng)貪婪心理:

當(dāng)用戶進(jìn)入一個(gè)產(chǎn)品時(shí),可適當(dāng)給予部分無需付出便可獲得的免費(fèi)資源,之后逐漸給予用戶提示,再進(jìn)行一點(diǎn)操作即可獲得更加優(yōu)質(zhì)的資源每次提供的資源逐漸增加一點(diǎn),而所需操作也逐漸增加,但這里要讓用戶始終感覺回報(bào)比付出要多一點(diǎn),才能不斷刺激用戶的貪婪心理,進(jìn)而在產(chǎn)品內(nèi)不斷活躍。

(2)資源逐層分發(fā):

如果一個(gè)產(chǎn)品可提供給新用戶的資源為100積分,那么如果新用戶進(jìn)入就將全部積分贈(zèng)與用戶,用戶僅會(huì)在初期獲得較大滿足感;給到之后也可使用不繼續(xù)就會(huì)損失的方式,讓用戶不斷投入,失去的痛苦比得到的快樂大。

(3)利用僥幸心理:

新用戶可進(jìn)行新人抽獎(jiǎng)活動(dòng),每名用戶可消耗10積分充入獎(jiǎng)池,集齊10名用戶即可開始抽獎(jiǎng),抽中者獲得所有人的200積分,沒有抽中的用戶則消耗10積分。

【使用提示】

參與至少要有回饋:抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置方面一定要小心謹(jǐn)慎。

6. 暴食→失控

【產(chǎn)品中的應(yīng)用】

暴食和貪婪的使用方法類似,對(duì)于將用戶從貪婪維度提升到暴食的情緒維度,只需要做如下一句話的內(nèi)容:

放大貪婪的得到利益,減弱可能會(huì)承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn),即可讓大部分用戶對(duì)此失控。

【注意】

復(fù)購激活和裂變主要利用貪婪和暴食的情緒,最好的狀態(tài)是用戶放縱,盡量控制在用戶失控的邊緣,不要讓用戶沉淪,否則可能會(huì)對(duì)產(chǎn)品造成負(fù)面效果。

7. 色欲→沉淪

失控到了最后,剩下的是無盡的沉淪。

一般能造成沉淪的產(chǎn)品,都已經(jīng)被管控了,所以,這邊重點(diǎn)說明的是情緒的引導(dǎo)使用內(nèi)容,大家在使用中盡量不要讓用戶沉淪。大衍之?dāng)?shù)五十,其用四十有九,遁去的一;滿則溢。

三、利用總結(jié)

1. 情緒利用總結(jié)

  • 人的表現(xiàn)及行為方式都可用此七情方法去劃分,且維度為1~7逐步加深,
  • 高緯度的用戶沉浸度越高,維度越低獲取用戶關(guān)注成本越低,
  • 對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的提示可以是以低緯度的設(shè)計(jì)去吸引用戶,
  • 在使用過程中逐步升維(提供用戶愉悅因子),讓其沉浸。

2. 情緒占比分析

“七情”理論體系對(duì)于人性的情緒占比分成兩塊:色欲單獨(dú)一塊,其余情緒一塊;

我們每個(gè)人都有罪,原罪潛伏在我們的內(nèi)心,受外界/內(nèi)心的波動(dòng),表現(xiàn)出不同的情緒,我們的人格會(huì)有對(duì)于七宗罪不同的占比。

情緒是我們對(duì)于外界事物處理的思維偏向模型;或者說是決策算法中的各個(gè)判斷維度的權(quán)重參數(shù);這里沒有什么絕對(duì)的好與不好,都是我們面對(duì)這個(gè)世界所采取行動(dòng)的思維邏輯模型;

比如我就是傲慢35%,妒忌10%,懶惰30%,貪婪15%,暴怒5%,暴食5%。那么想讓我比較愿意做事的話,可以有幾種方式:

  • 這個(gè)事不是繁瑣/重復(fù)操作的事情,具備挑戰(zhàn)性;
  • 多夸夸我,滿足我傲慢的情緒;
  • 等等。

具體如何判斷自身的能力占比呢,主要看一件事情發(fā)生的時(shí)候,你的第一反應(yīng)是什么,能夠左右你決策的因素有哪些?這些因素所代表的情緒是什么(給因素打上情緒標(biāo)簽/情緒權(quán)重)。

四、應(yīng)用層級(jí)

1. 第一層

了解每個(gè)情緒表象是什么樣的,能分析出其他人的性格占比。

2. 第二層

了解每個(gè)情緒產(chǎn)生的愉悅因子與誘導(dǎo)因子。

3. 第三層

在與他人相處的過程中,根據(jù)你想要的結(jié)果,誘導(dǎo)他人達(dá)成你的結(jié)果(每個(gè)情緒的而處理方法)。

4. 第四層

知道自己的性格缺陷,通過調(diào)節(jié)情緒來控制自我。

大家如果想要清晰的知道如何鍛煉自己應(yīng)用“七情”理論體系的能力,就可以按照如上幾個(gè)層級(jí)來逐步鍛煉自己。

5. 最后

(1)人是情緒的產(chǎn)物,我們的每個(gè)“言”“行”都被情緒所左右;

(2)每個(gè)人都會(huì)存在著其中情緒,只是我們因?yàn)樽陨淼牟煌?,所以在處理事情的時(shí)候,驅(qū)動(dòng)我們的主情緒是不一樣的,即人格情緒占比不同。

(3)一個(gè)人的主情緒是他對(duì)于一件事情發(fā)生后的第一反應(yīng),以及對(duì)于不同事情的時(shí)候的情緒反饋面來發(fā)覺。

(4)通過對(duì)于情緒表象的理解,和對(duì)于人們情緒誘導(dǎo)后產(chǎn)生結(jié)果的預(yù)判;我們可以在溝通過程中,通過誘導(dǎo)的方式,讓對(duì)方陷入我們的情緒陷阱中,從而達(dá)成我們想要的溝通目的/結(jié)果。

最后,希望大家都能念頭通達(dá),更好的認(rèn)知自身。

 

本文由 @陳陽 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評(píng)論
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  1. 當(dāng)所有產(chǎn)品都在運(yùn)用這些常規(guī)做法的時(shí)候,用戶的情緒閾值已經(jīng)無限拉高,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)當(dāng)思考如何創(chuàng)新和突破,在尊重用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,思考新的處理方法,而不是一味的增加增加增加…

    回復(fù)
    1. 同意

      來自上海 回復(fù)
    2. 對(duì)的,要學(xué)會(huì)控制,可以放縱,但不能失控;沉淪意味著深淵,危險(xiǎn)也就隨之而來。

      來自廣東 回復(fù)
  2. 陳老師可以寫個(gè)系列

    來自廣東 回復(fù)
  3. 整篇文章邏輯結(jié)構(gòu)很清晰,讓人很好理解,給作者點(diǎn)贊!

    來自江西 回復(fù)
    1. 感謝感謝

      來自廣東 回復(fù)
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