3分鐘讀懂什么是“游戲化”
編輯導(dǎo)讀:游戲能夠給人及時(shí)的反饋,并且獎(jiǎng)懲明顯,因此很多人對(duì)游戲上癮。不少非游戲產(chǎn)品,現(xiàn)在越來越多地給自己的功能加上“游戲化”的設(shè)計(jì),以此吸引用戶。本文作者對(duì)此進(jìn)行了分析,希望對(duì)你有幫助。
什么是游戲化?怎么用淺顯易懂的語言解釋“游戲化”這個(gè)概念?今天我來給大家嘗試拆解一下。
一、游戲化的概念
賓夕法尼亞大學(xué)教授Kevin Werbach對(duì)于游戲化(Gamification)的概念給出了一個(gè)淺顯的、可拆解的概念:
“Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts.”
“游戲化是將游戲元素及游戲設(shè)計(jì)技術(shù)用于非游戲領(lǐng)域?!?/p>
概念很直接明了,下面我們對(duì)于概念的3部分進(jìn)行拆解闡述。
二、游戲元素(Game Elements)
舉兩個(gè)使用游戲元素服務(wù)于游戲外行為的例子:
1. Nike Run Club
運(yùn)動(dòng)愛好者、果粉會(huì)發(fā)現(xiàn)iwatch里面預(yù)裝了一個(gè)Nike Run Club的應(yīng)用,每當(dāng)你到達(dá)一個(gè)地點(diǎn),想要跑步、快走等戶外運(yùn)動(dòng),你都可以隨時(shí)調(diào)出手表中的應(yīng)用,或者當(dāng)你運(yùn)動(dòng)到一定節(jié)奏,iwatch會(huì)提示你打開應(yīng)用,開始鍛煉。
當(dāng)你鍛煉到一個(gè)目標(biāo)值(比如說:5公里,或者20000步),Nike會(huì)頒發(fā)一個(gè)小勛章,記錄你的鍛煉里程碑。同時(shí),你還可以加入到運(yùn)動(dòng)社區(qū),公示自己獲得的成就(勛章),并與志同道合的人在排行榜上“較勁”。這也是在游戲化中比較常見的游戲機(jī)制(PBL:勛章、等級(jí)、積分體系)
Nike通過軟件記錄用戶的運(yùn)動(dòng)行為、發(fā)布目標(biāo)及挑戰(zhàn),達(dá)成以后獲得成就勛章獎(jiǎng)勵(lì)。Nike軟件的做法使得運(yùn)動(dòng)這個(gè)經(jīng)歷更像在玩游戲(或者說,參與到游戲中來)。
游戲元素融入運(yùn)動(dòng)軟件中,有助于更有效的鼓勵(lì)用戶繼續(xù)運(yùn)動(dòng),讓用戶的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)更佳、更具有階段激勵(lì)效應(yīng)。
NIKE勛章示例
2. Zombies Run
這個(gè)軟件的目的是激勵(lì)那些宅男宅女們,帶上手機(jī)一起外出運(yùn)動(dòng)。
Zombies Run將一些用戶熟悉的僵尸形象融入到軟件中,如果你參與到其中來,你會(huì)在這款軟件的運(yùn)行過程中,感到僵尸追你(想要吃掉你)的緊迫感,出于本能,你不得不走動(dòng)起來,局限于家里的空間限制,你最終可能會(huì)走出門,來到街道上跑起來。如果你停下來時(shí)間過長(zhǎng),你可能會(huì)被僵尸追上,甚至被吃掉,于是你不得不繼續(xù)踏上運(yùn)動(dòng)的路程…..
與Nike Run類似,當(dāng)你完成了一個(gè)小目標(biāo),你可以解鎖軟件中的一個(gè)小成就,不得不說,軟件非常有互動(dòng)性。Zombie Run將無趣的快走、跑步體驗(yàn)變得有趣起來。
Zombies Run界面示例
3. 游戲元素(Game Elements)
敲黑板時(shí)刻:從上面兩個(gè)例子我們能怎么解釋“游戲元素”這個(gè)詞呢?
我們可以將游戲元素想象成為軟件設(shè)計(jì)的某類工具箱(與游戲緊密相關(guān)的),但它不是游戲本身,里面的工具可以用來構(gòu)成游戲的交互設(shè)計(jì)(用于驅(qū)動(dòng)用戶參與)。
KEAS網(wǎng)站提供一項(xiàng)服務(wù),能幫助不同企業(yè)的員工參與到更健康的活動(dòng)中來。從下圖你可以看到,網(wǎng)站提供的點(diǎn)贊、虛擬勛章、等級(jí)排名、禮品激勵(lì)等,在許多大型RPG游戲中都能看到。KEAS使用了一些參與者熟悉的游戲交互設(shè)計(jì)(不僅僅是游戲元素,還包括游戲元素的交互設(shè)計(jì)–如點(diǎn)贊,會(huì)在屏幕上出現(xiàn)一個(gè)大大的??)
這些交互方式在游戲中非常常見,用于非游戲領(lǐng)域,能增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感及提升參與度。
KEAS網(wǎng)站:點(diǎn)贊、勛章、等級(jí)、激勵(lì)
三、游戲設(shè)計(jì)技術(shù)(Game Design Techniques)
游戲化概念中的第二部分,就是游戲設(shè)計(jì)技術(shù)。大家再回想一下,游戲不僅僅只有游戲元素,這部分重視的是參與者的視覺體驗(yàn)的提升。但游戲的精髓在于,能夠將雜亂無章的游戲元素,以某種方式“粘”在一起,并發(fā)揮1+1>2的效應(yīng)。好游戲之所以被稱之為好游戲,是因?yàn)樗到y(tǒng)的、深思熟慮的、巧妙的設(shè)計(jì)了游戲進(jìn)程(故事情節(jié))。游戲設(shè)計(jì)師工作中打交道的不僅僅是游戲元素,還有算法、交互體驗(yàn)等。
游戲化的一些例子中,有的更側(cè)重于元素,有的更側(cè)重于游戲交互設(shè)計(jì),有的則兩者兼具。因此在游戲化的概念中,“游戲元素”及“游戲設(shè)計(jì)技術(shù)”都屬于定義的一部分。
游戲設(shè)計(jì)技術(shù),它是一種設(shè)計(jì)者的思考方式。它不僅僅是一套實(shí)踐理論,而是一種應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的方法。
四、非游戲領(lǐng)域(Non-Game Contexts)
游戲化概念中的第三部分是“非游戲領(lǐng)域”,即游戲本身以外的任何事情。
玩游戲純屬為了娛樂。
但是,如果你參與一個(gè)游戲與你所在公司的業(yè)務(wù)相關(guān),你參與的過程中,無形或者有形的是因?yàn)槟闼诠灸承┠繕?biāo)服務(wù);或者你的參與是因?yàn)樵噲D學(xué)習(xí)與你的工作相關(guān)的知識(shí);又或者你玩游戲是為了找到合適的工作……這些就是非游戲領(lǐng)域(Non-Game Contexts)的例子。
你所參與的仍然是游戲,但體驗(yàn)的基本原理確是游戲之外的東西,它獨(dú)立于游戲體驗(yàn)之外,且具有有效性和意圖引導(dǎo)的目的。例如:跑步對(duì)于Nike賣鞋很重要(在天貓、京東上,Nike旗艦店中的促銷小游戲,直接目的就是賣鞋)。同時(shí),跑步對(duì)于那些渴望改變現(xiàn)有身體狀況,從跑步中獲得健康的人來說也很重要,這就是在游戲之外所能獲得的,所能沖刺的目的。
涉及游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)的某種組合,但并不是為了玩游戲,就是游戲化(Gamification)。
作者:黎靜妤,認(rèn)同游戲化理念,理論+實(shí)踐用戶增長(zhǎng)新思路,公眾號(hào):游戲化試驗(yàn)田,知乎號(hào):ViWaViWa。
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感覺好像說了什么,又好像什么都沒說。。。
游戲化的方式,應(yīng)該會(huì)有更好的體驗(yàn)感,也會(huì)很直觀的感受服務(wù)科技的力量
不論是什么App,我都更喜歡那些有游戲參與感的,通過用戶行為得到階段性的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)很有成就感
我們可以將游戲元素想象成為軟件設(shè)計(jì)的某類工具箱(與游戲緊密相關(guān)的),但它不是游戲本身,里面的工具可以用來構(gòu)成游戲的交互設(shè)計(jì)
這個(gè)理念很適合當(dāng)下的社會(huì)狀況呢。