Material Design 折疊屏設(shè)計指南(4):多窗口交互

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編輯導(dǎo)語:你是否想要了解如何去設(shè)計多窗口交互呢?本篇文章中,作者翻譯了Material Design 的折疊屏設(shè)計指南,通過講解概述、布局、組件、多窗口交互、動效這五個模塊帶領(lǐng)大家去學(xué)習(xí)設(shè)計,一起來看看吧!

本文譯自 Material Design 3 官方折疊屏設(shè)計指南:https://m3.material.io/foundations/adaptive-design/foldables

全文分為:概述、布局、組件、多窗口交互、動效五個模塊,本篇翻譯多窗口交互。

一、多窗口交互

折疊屏提供更大的顯示面積,經(jīng)過優(yōu)化,可以同時顯示多個 App。這種額外的空間對于多任務(wù)處理或依賴信息比較或管理的工作流程特別有用。通過最大限度地減少用戶在單個屏幕上的 App 之間的切換,使得生產(chǎn)力、授權(quán)和更無縫的用戶流成為可能。

在 Android 12 中,用戶可以在新的概覽(overview)中創(chuàng)建和審視多個窗口。請點擊以下鏈接了解更多關(guān)于 Android 12 “最近使用的應(yīng)用屏幕”的內(nèi)容。

(https://developer.android.com/guide/components/activities/recents)

二、拖或放(Drag & Drop)

使用 Android 的拖和放框架,你可以讓用戶以圖形化地拖放手勢來移動數(shù)據(jù)。該手勢可以在同一 App 中移動到一個視圖到另一個視圖,或者在啟用多窗口模式在一個 App 和另一個 App 之間移動。

盡管該框架主要是為數(shù)據(jù)移動而設(shè)計,但你也可以將其用于其他 UI 操作,例如,你可以創(chuàng)建 App,當(dāng)用戶將一個顏色的圖標(biāo)拖到另一個圖標(biāo)上時,將兩個顏色混合。

三、App 連續(xù)性

在可折疊設(shè)備上運行 App 時,App 可以從一個屏幕自動過渡到另一個屏幕。過渡后,App 應(yīng)該在相同的狀態(tài)和位置上繼續(xù)運行,當(dāng)前的任務(wù)無縫銜接。

1. 用戶需求

創(chuàng)建、排列和調(diào)整窗口的方式對所有用戶和任何屏幕尺寸來說都應(yīng)該直截了當(dāng)。

無縫窗口管理的模式包括:

  • 運用 Material 動效指南中所描述的平滑過渡(smooth transitions)
  • 確保用戶可以輕松創(chuàng)建多個窗口,并根據(jù)需要在它們之間移動
  • 確保心智模式(mental models)和交互模式的簡單性,這樣用戶就不需要考慮哪種模式適合哪種任務(wù)

在可折疊設(shè)備中,包括那些帶物理、有縫鉸鏈的設(shè)備,設(shè)計和實現(xiàn)窗口交互應(yīng)該一致。

【譯文】Material Design 折疊屏設(shè)計指南(4):多窗口交互

用戶通常使用多個窗口來并排顯示和使用 App。例如,收件箱 和 照片 App 并排。

四、窗口創(chuàng)建和行為

Android 為用戶提供了多種創(chuàng)建多窗口視圖的模式。

1. 任務(wù)欄(Taskbar)

在 Android 12 中,任務(wù)欄為釘住和建議的 App 提供了一個啟動點,可以很輕松把 App 變成獨立的窗口。要創(chuàng)建一個新窗口,用戶需要從任務(wù)欄中選擇并拖動 App,然后移動 App 圖標(biāo)來指示窗口應(yīng)該顯示的位置。

【譯文】Material Design 折疊屏設(shè)計指南(4):多窗口交互

任務(wù)欄可以作為創(chuàng)建多個窗口的起點。

【譯文】Material Design 折疊屏設(shè)計指南(4):多窗口交互

將 App 從任務(wù)欄拖到屏幕的一側(cè)會創(chuàng)建一個分窗口視圖(split-window view)。

2. 上下文菜單

用戶可以通過 App 上下文菜單的概覽(overview)來創(chuàng)建多個窗口。

【譯文】Material Design 折疊屏設(shè)計指南(4):多窗口交互

當(dāng)使用上下文菜單將 App 固定在屏幕邊緣后,從概覽中點擊第二個 App 將觸發(fā)分屏。

3. 調(diào)整窗口大小

默認情況下,多窗口被創(chuàng)建為 50/50 并排分割窗口。多窗口是一種臨時狀態(tài)。當(dāng)把手(handle)拖動到屏幕的邊緣時,被縮小的窗口將關(guān)閉,退出多窗口視圖。

窗口可以進一步調(diào)整為 1:3 或 2:3 的比例。這些比例提供了主窗口和副窗口相互轉(zhuǎn)換,提供了更大的靈活性,并允許根據(jù)需要將重點放在其中一個 App 上。

屏幕把手可以被拖動和釋放以創(chuàng)建所需的窗口比例。把手會自動調(diào)整到最近的捕捉點(Snap point)。

把手也可以用來關(guān)閉其中一個窗口,這將退出多窗口視圖。

【譯文】Material Design 折疊屏設(shè)計指南(4):多窗口交互

使用分屏把手調(diào)整和關(guān)閉多個窗口大小

【譯文】Material Design 折疊屏設(shè)計指南(4):多窗口交互

豎屏 50/50 分割

【譯文】Material Design 折疊屏設(shè)計指南(4):多窗口交互

橫屏 50/50 分割

App 的大小可以填滿三分之一的可用窗口空間。由于屏幕面積減少和對布局的擠壓,確保 App 在這個狹窄的寬度上仍然可以提供可用的體驗,避免在這個比例下進行復(fù)雜的操作。

【譯文】Material Design 折疊屏設(shè)計指南(4):多窗口交互

App 的大小可以填滿三分之一的可用窗口空間。由于屏幕面積減少和對布局的擠壓,確保 App 在這個狹窄的寬度上仍然可以提供可用的體驗,避免在這個比例下進行復(fù)雜的操作。

五、拖和放(Drag and drop)

在可折疊設(shè)備上的拖和放交互用于組織、編輯和一次為一個或多個元素應(yīng)用操作,使普通用戶目標(biāo)更簡單、更高效??烧郫B設(shè)備為拖和放操作提供一個優(yōu)勢,因為額外的屏幕或表面區(qū)域可以簡化操作,并為拖和放的項目提供即時反饋。

請記住,對于較大的屏幕,當(dāng)拖動由觸摸板或追蹤速度較慢的鼠標(biāo)控制時,可能很難將一個對象移動較大的距離,因為手指可能在拖動的對象到達目的地之前就移動到了觸摸板的邊緣。

1. Android 拖和放框架(Android drag and drop framework)

盡管該框架主要是為數(shù)據(jù)移動而設(shè)計,但你也可以將其用于其他 UI 操作,例如,你可以創(chuàng)建 App,當(dāng)用戶將一個顏色的圖標(biāo)拖到另一個圖標(biāo)上時,將兩個顏色混合。

六、粗略和精細的投放

投放的粗細程度通常應(yīng)該隨著完成一個動作對交互的預(yù)期依賴而提高。對于觸摸交互,避免將拖動的項目放在可能被手指或手遮擋的地方。

1. 粗略投放

可拖動項目的目標(biāo)可以是粗略的,也可以是精細的,這取決于 App 場景的不同。

拖動到一個粗略的位置通常會導(dǎo)致該項出現(xiàn)在一系列條目或內(nèi)容塊的末端。

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2. 精確投放

相比之下,對于精確投放的交互在過程中提供反饋,提示投放將發(fā)生的確切位置。

例如,在發(fā)信息和編寫文件時,光標(biāo)可以用來顯示被放下元素將出現(xiàn)的相對精確的位置。

光標(biāo)反饋對被拖動的圖形的移動做出反應(yīng)。這些微妙的指示器顯示了對象將在文本中精確位置。

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七、視覺指示器

顯示可拖動個元素的視覺指示器可以非常突出,也可以大部分時候隱藏,這取決于優(yōu)先級。指示器模式從最明顯到最不明顯排列如下:

  1. 對象上可見的持久可供性(affordance,譯者備注:人對事物功能的理解),如表示視覺抓握的把手
  2. 上下文中的明確的提示(call-out),比如標(biāo)簽文案(labels)
  3. 在被動交互(如懸停)或通過上下文暗示之前,線索在視覺上是隱藏的
  4. 完全隱藏直到拖動動作被啟動

根據(jù)用例和流程,有時可能需要提高指示器的級別,而在其他時候,它可能不是流程中的主要交互,作為支持和補充性的指示器更合適。

八、放置區(qū)域(Drop zones)

放置區(qū)域是一致的視覺模式,它闡明了預(yù)期和交互類型。放置區(qū)域模式的例子包括:

(1)持續(xù)性區(qū)域

在任何拖動操作開始之前,靜止時顯示的占用空間。用于告知拖放操作是可用的,并且可以作為功能拖放。例如頁面上用于上傳文件時的加載區(qū)域。

(2)熱點(Hotspots)

當(dāng)拖動開始時出現(xiàn)的指示器,以幫助告知可發(fā)生拖放交互的位置。當(dāng)有個多個拖放區(qū)域可用時,或者當(dāng)它有助于指出屏幕的哪一部分將被拖放影響時,這種方法可能很有用。

(3)預(yù)定義區(qū)域

當(dāng)拖動啟動時顯示邊界。告知作為容器的預(yù)定義空間,拖放將填充該空間。例如,在主屏幕上重新對 App 排序,或者顯示重新排序的列表條目將被放置在哪里。

(4)窗口

告知拖動的條目將在何處替換屏幕的一部分,例如用于創(chuàng)建多窗口。默認情況下,這種模式是共平面的(coplanar,譯者備注:幾何術(shù)語,指幾何形狀在三維空間內(nèi)占用同一平面的關(guān)系),導(dǎo)致周圍屏幕元素被推動。

九、在 App 之間拖動

當(dāng)一個條目從一個 App 移動到另一個 App 時,交互會受到拖動項目的 MIME 類型(Mutipurpose Internet Mail Extensions Type,譯者備注:網(wǎng)絡(luò)中的媒體類型,比如圖片、視頻、文本等)和放置區(qū)域的影響。大多數(shù)被拖動的元素都屬于圖像或文本類型。

1. 拖動單一條目

十、無障礙

無障礙拖和放交互的主要考慮因素包括:

依靠鍵盤導(dǎo)航的用戶可能看不到光標(biāo)的變化狀態(tài)來表示某個條目是可以拖動的。可以增加視覺可供性(例如抓握、圖標(biāo)或更高的視覺層級)來向用戶傳達這一信息。

為啟動拖動提供一致的模式,或者引入后備方案,以幫助用戶在多個產(chǎn)品和平臺上遷移。

Aria 和 Role 屬性(譯者備注:幫助視力障礙用戶的功能,例如放大鏡、語音朗讀和高對比度等)、一致的鍵盤控制和讀屏器支持應(yīng)該在整個交互過程中表明可拖動性和狀態(tài)。

 

原文鏈接:https://m3.material.io/foundations/adaptive-design/foldables

作者:龍爪槐守望者;公眾號:龍爪槐守望者

本文由 @龍爪槐守望者 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 收藏了,上次也看到了類似的文章,原來是一個系列的

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