設計心理學系列(03)——雅各布定律與心智模型
編輯導語:本文為連載系列第三篇,作者介紹了雅克布定律與心智模型和心智模型對設計的影響,希望能對你有所幫助,推薦對設計心理學感興趣的童鞋閱讀。
今天我們繼續(xù)設計心理學第3篇——雅各布定律。
本文主要內(nèi)容包括:
- 雅克布定律與心智模型
- 心智模型對設計的影響
一、雅各布定律與心智模型
雅各布定律指的是如果用戶已將大部分時間花費在某個網(wǎng)站上,那么他們會希望你的網(wǎng)站可以與那些他們已熟悉的網(wǎng)站一樣擁有相似的使用模式。
這個定律揭示了用戶認知事物的過程和特點——用戶是“懶”的,會通過已有的經(jīng)驗去認知新的事物。當經(jīng)驗無法匹配時,用戶會產(chǎn)生各種不適應,極端情況下用戶會放棄使用產(chǎn)品。
比較典型的就是長期使用Windows的用戶,最開始使用Mac時會表現(xiàn)出各種不習慣。最根本的原因就是用戶在Windows系統(tǒng)中建立的使用心智,無法適用于Mac系統(tǒng),為此有人在MacBook 中安裝了Windows 系統(tǒng)。
Don Norman 將心智模型定義為:“存在于用戶頭腦中的關于一個產(chǎn)品應該具有的概念和行為的知識,這種知識可能來源于用戶以前使用類似產(chǎn)品的經(jīng)驗,或者是用戶根據(jù)使用該產(chǎn)品要達到的目標而對產(chǎn)品的概念和行為的一種期望?!?/p>
因此我認為雅各布定律其實是用戶心智模型的外在表現(xiàn)。
二、心智模型對設計的影響
設計師如何去應用心智模型呢?主要有以下3個方面。
1. 匹配用戶心智
匹配用戶心智模型來改善體驗是設計師的首要任務。當設計方案與用戶心智模型一致,用戶可以輕松地將已有經(jīng)驗從一個產(chǎn)品轉移到另一個產(chǎn)品上,無需額外的理解和學習成本。
最常見的就是與真實環(huán)境相匹配。例如手機系統(tǒng)中開關樣式、日歷風格,都是與現(xiàn)實生活中相匹配的,用戶的認知成本很低。同樣在電商平臺中,很多彈窗套用類似于微信紅包樣式,希望可以提高活動對用戶吸引力帶來更多點擊和轉化。
之前曾經(jīng)碰到一個案例。在某一數(shù)據(jù)監(jiān)控系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)正增長時采用紅色表示,負增長采用綠色表示,理由是與股市的漲跌配色保持一致,但是系統(tǒng)跟股市并沒有任何關系。該系統(tǒng)中紅色又代表了告警色,綠色代表了健康色,同一系統(tǒng)中采用了兩套設計形式,結果造成了用戶困擾。
因此匹配用戶心智需要綜合考慮用戶場景、應用目的等多種因素。
例如常見的地圖,在不同的場景中表現(xiàn)方式也是有所差異的。在高德地圖中,用戶需要查詢地點、導航出行等等,所以地圖與我們常見的實物地圖更加匹配。而在滴滴打車中,地圖更多是為了確定用戶地理位置、上車地點、周邊車輛數(shù)量等等,所以地圖更多的是作為背景進行了簡單化的處理。
2. 建立新的心智
我們在設計工作中會遇到各種新的場景、新的功能,無法完全匹配用戶已有的認知,因此需要借助一定的設計手段建立用戶新的心智,主要包括以下3種設計形式。
1)產(chǎn)品心智植入
最開始我對slogan之類的品牌心智是無感的,感覺這種口號太虛了,用戶不會care,或者很難引起用戶共鳴。但是今日頭條改變了我的認知,短視頻逐漸占領了我的碎片時間,通過短視頻讓我看到了別人不一樣的生活,跟著別人的鏡頭也讓我“看見了更大的世界”。
拼多多月卡為了建立用戶的省錢心智,在頁面中突出了產(chǎn)品slogan,并且將“4張5元無門檻券”打造成標志性權益,降低用戶的決策成本,并且形成權益記憶點,方便營銷傳播。
2)心智引導
當產(chǎn)品設計無法與用戶心智相匹配,或者改變了用戶已有心智時,需要通過引導方式讓用戶快速建立新的心智。例如常見新手引導、功能入口提示、功能調整說明等。
3)行為培養(yǎng)心智
為了培養(yǎng)用戶習慣,簽到類產(chǎn)品都會采用“定時玩法”打造用戶心智。例如淘系的各種游戲化產(chǎn)品,都采用了每天早上7點定時收獲游戲獎勵的玩法,通過日復一日的行為刺激固化用戶心智模型。
對于會期比較長的年卡付費會員,用戶對權益感知比較散碎,同樣需要周期性權益激發(fā)用戶與產(chǎn)品之間的互動,不斷的增強用戶的省錢感知。因此不少付費產(chǎn)品增加了月度權益。例如京東每月100元優(yōu)惠券,淘寶88VIP每月兌換優(yōu)惠券,1號會員店每月領雞蛋,考拉海購黑卡月度專享購物券權益等。
這些月度權益在用戶生命周期中形成了一個個記憶點,逐漸增強用戶對產(chǎn)品的“省錢”心智,并且可以持續(xù)的激活用戶,為續(xù)費活動做好銜接。
4)利用心智
設計師既要為用戶服務,又要考慮商業(yè)價值實現(xiàn)。所以某些場景下,設計師需要利用已有的心智為產(chǎn)品服務。
例如彈窗可以更好地吸引用戶注意力,并且用戶對于彈窗主要有兩種操作,要么關閉要么點擊?;谶@樣的心智,某些App開機廣告就采用彈窗樣式吸引用戶點擊。
另外廣告作為互聯(lián)網(wǎng)平臺重要的收入來源,需要考慮投放效果,因此廣告大都采用軟植入的方式,在形式上盡可能的與實際內(nèi)容保持一致,從而借助已有的心智引導用戶瀏覽和點擊。
寫在最后:
我個人認為心智模型其實包括交互和品牌兩個層面。
在體驗設計層面,設計師需要匹配用戶心智和引導用戶心智。而產(chǎn)品設計更需要建立品牌心智,提升用戶對品牌的忠誠度。因此在產(chǎn)品和運營活動設計時需要充分考慮對品牌心智的影響,避免帶來負面效果。
#專欄作家#
子牧先生。公眾號:子牧UXD(HelloDesign),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。產(chǎn)品體驗設計師。8年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)驗,擅長體驗設計思維、設計方法論、交互設計研究。
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