《5000天后的世界》帶給我們的思考

58UXD
1 評(píng)論 1436 瀏覽 5 收藏 12 分鐘
🔗 B端产品需要更多地依赖销售团队和渠道合作来推广产品,而C端产品需要更多地利用网络营销和口碑传播来推广产品..

如果說(shuō)“WEB 3.0”和“元宇宙”是過(guò)去N年互聯(lián)網(wǎng)圈內(nèi)最讓人充滿暢想?yún)s又無(wú)法真正落地觸碰的熱門話題,那么他們的基建前站“AI 人工智能”便像是黑夜里照進(jìn)的一絲曙光,使得用戶產(chǎn)生內(nèi)容更為便捷,去中心化的數(shù)字身份體系實(shí)現(xiàn)的腳步加快了。

新的宇宙需要新的基建,在虛擬宇宙里,一磚一瓦皆由數(shù)字產(chǎn)生,大量的元素需要建設(shè)。AI輔助便能夠助力我們完成這項(xiàng)龐大的工作。

拜讀了凱文·凱利的名作《5000天后的世界》后,通過(guò)這篇小文來(lái)拋磚引玉,一起回顧一下AI在設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷,目前的應(yīng)用場(chǎng)景以及我們對(duì)未來(lái)設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)的暢想。

一、孩童AI,不斷探索和學(xué)習(xí)新技術(shù)

正如寶劍出鞘前必然經(jīng)歷過(guò)千錘百煉,新技術(shù)爆發(fā)時(shí),必然也經(jīng)歷了經(jīng)年的研究。

而新技術(shù)的爆發(fā),又為藝術(shù)創(chuàng)造無(wú)限可能。

每一次技術(shù)的革新,都帶來(lái)了設(shè)計(jì)在效率或效果上的更新,也同樣影響這一時(shí)期的藝術(shù)風(fēng)格及流行趨勢(shì)。

第一家AI做圖軟件很難精確確定誕生時(shí)間,因?yàn)槿斯ぶ悄茉趫D像處理領(lǐng)域的發(fā)展是一個(gè)逐步演進(jìn)的艱難過(guò)程,有許多公司在不同時(shí)間點(diǎn)推出了具有AI功能的圖像處理軟件,現(xiàn)在比較為業(yè)內(nèi)同行熟知的,主要是以下幾家:

  • Deep Dream(Google):在2015年,Google開發(fā)了Deep Dream,這是一種基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的圖像生成算法。
  • Adobe Sensei(Adobe 公司):Adobe Sensei 是Adobe公司開發(fā)的人工智能平臺(tái),于2016年Adobe MAX創(chuàng)意大會(huì)首次亮相,為其許多創(chuàng)意云產(chǎn)品(如Photoshop、Illustrator等)提供了AI增強(qiáng)功能。
  • Prisma:Prisma是一款移動(dòng)應(yīng)用程序,于2016年推出。它利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將照片轉(zhuǎn)化為著名畫家的繪畫風(fēng)格,使普通照片變成了藝術(shù)作品。Prisma是早期在移動(dòng)端推廣AI圖像處理的應(yīng)用之一。

此后,人工智能在圖像處理領(lǐng)域的嘗試愈發(fā)豐富,midjourney、stable diffusion、Lexica、Dreamlike、BlueWillow、 Vega AI、Bing AI、Adobe Firefly、DeepAI等工具也陸續(xù)面世。

二、助手AI,逐漸進(jìn)入規(guī)模使用階段

chat GPT官宣之日起,AI就像一枚武器,大家都敏銳的捕捉到這枚武器是未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)決勝的重要籌碼,紛紛快速反應(yīng),投身到武器的研制之中,找尋AI在工作各環(huán)節(jié)的使用場(chǎng)景。

目前,AI在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用,較粗糙的整理下來(lái),大概可以分為目標(biāo)/應(yīng)用/工具三個(gè)維度。

  1. 目標(biāo)上,降本、提效、優(yōu)質(zhì);
  2. 應(yīng)用上,品牌方向、體驗(yàn)方向、運(yùn)營(yíng)方向都已經(jīng)以AI作為輔助工具;
  3. 工具上,信息整理、圖片生成以及短視頻制作也有相對(duì)應(yīng)的成熟APP產(chǎn)品;

AI輔助設(shè)計(jì)部分,我們直觀的整理成了一張框架圖以供參考:

三、伙伴AI,成為真正的智能工作者

雖然我們不能確定AI繪畫軟件的未來(lái)具體會(huì)如何發(fā)展,但我們可以肯定的是,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,AI繪畫軟件將在越來(lái)越多的領(lǐng)域得到應(yīng)用,并為藝術(shù)家們提供更多的創(chuàng)作工具和可能性。

想看美景要先爬上高山,我們通過(guò)Kevin Kelly的名作《5000天后的世界》來(lái)一窺大師眼里未來(lái)的世界。

《5000天后的世界》是一部短小精悍、充滿未來(lái)感的作品,是未來(lái)世界的預(yù)言家Kevin Kelly對(duì)未來(lái)5000天內(nèi)的技術(shù)、社會(huì)和文化變革的展望。

在這本書中,Kelly以其獨(dú)特的視角和敏銳的洞察力,探討了人工智能、生物技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、無(wú)人駕駛、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的變革和進(jìn)步,以及它們對(duì)人類生活、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的影響,在這些概念中,我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)方向?qū)?huì)給美術(shù)及設(shè)計(jì)行業(yè)帶來(lái)更多新機(jī)會(huì),讓人有無(wú)限暢想。

如果以我們當(dāng)前的時(shí)間為錨點(diǎn),上一個(gè)5000天的重大事件是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化,SNS(社交媒體)開始蓬勃興起,溝通、銷售、學(xué)習(xí)、人們的生活都因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)帶來(lái)了巨大的改變。

而當(dāng)前,貌似互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化已經(jīng)吃盡紅利,市場(chǎng)一片哀聲。但是發(fā)展曲線有抑亦有揚(yáng)。Kevin Kelly認(rèn)為,下一個(gè)5000天將會(huì)有新的發(fā)展爆發(fā),未來(lái)將會(huì)是一切都與AI相連的世界,他將其稱為鏡像世界(Mirror-world)。

Mirror-world是一個(gè)虛擬世界,是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字版本,在 Mirror-world 中,你可以找到與現(xiàn)實(shí)世界中的人、地方和事物相對(duì)應(yīng)的虛擬形態(tài),物理世界將與虛擬世界融合。同時(shí)將產(chǎn)生新的平臺(tái),進(jìn)而形成新的工作方式和組織形式。人們會(huì)用一個(gè)全新的視角來(lái)看待現(xiàn)實(shí)世界。

對(duì)于大部分普通人來(lái)說(shuō),我們的生存空間會(huì)被盡量擠壓到數(shù)字世界里,以減少對(duì)現(xiàn)實(shí)世界資源的占用。

那么設(shè)計(jì)師可以為虛擬世界做什么呢?虛擬世界又給我們創(chuàng)造了什么新機(jī)會(huì)呢?

我們可以這樣來(lái)暢想,現(xiàn)實(shí)世界中的一磚一瓦都是以人力為基礎(chǔ)搭建的,而Mirror-world是一個(gè)幾乎全新未開發(fā)的新世界,正如科幻作品《頭號(hào)玩家》《失控玩家》里所描繪的一樣,所有的場(chǎng)景、人與人之間的交互、運(yùn)行機(jī)制、娛樂(lè)與購(gòu)物、工作與生活都將以數(shù)字的形式重新設(shè)計(jì)并生成。

設(shè)計(jì)師則在生產(chǎn)素材與建立規(guī)則中扮演著重要角色,工作涉及到虛擬世界的各個(gè)方面,以下是一些可能的任務(wù):

  • 數(shù)字建筑設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)師可以在虛擬世界中創(chuàng)建建筑物,進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和外觀設(shè)計(jì)。

  • 服裝設(shè)計(jì):在虛擬世界中,人們可以擁有更多靈活多變的形象,設(shè)計(jì)師可以幫助創(chuàng)建服裝,可以模擬不同的場(chǎng)景和天氣條件來(lái)查看服裝在不同情況下的效果。
  • 動(dòng)畫與電影制作:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)建和操控復(fù)雜的3D場(chǎng)景,這為動(dòng)畫和電影制作提供了新的可能性。他們可以在虛擬環(huán)境中構(gòu)建場(chǎng)景、角色和特效,然后在虛擬影院中播放他們的作品。
  • 沉浸式藝術(shù):藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)創(chuàng)建沉浸式的藝術(shù)作品。觀眾可以與這些作品互動(dòng),通過(guò)自己的行動(dòng)影響藝術(shù)品的展示效果。
  • 環(huán)境設(shè)計(jì):虛擬世界的設(shè)計(jì)師需要?jiǎng)?chuàng)建和維護(hù)虛擬環(huán)境,這包括地形、建筑、景觀、城市規(guī)劃和其它各種類型的環(huán)境。他們需要對(duì)現(xiàn)有的文化、歷史和自然元素進(jìn)行深入研究,以創(chuàng)造出具有深度和內(nèi)涵的環(huán)境。

  • 角色設(shè)計(jì):虛擬世界中的角色也是設(shè)計(jì)師們的重要工作。他們需要?jiǎng)?chuàng)造出富有創(chuàng)意和個(gè)性的角色,這些角色可以包括人類、動(dòng)物、機(jī)器人、神話生物等等。
  • 物品設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)師還需要?jiǎng)?chuàng)建各種虛擬物品,這些物品可以是武器、道具、裝飾品、藝術(shù)品等等。這些物品不僅需要與虛擬世界的風(fēng)格和主題相符,也需要有實(shí)際的功用和使用價(jià)值。
  • 交互設(shè)計(jì):虛擬世界中的交互體驗(yàn)也是設(shè)計(jì)師們需要關(guān)注的地方。他們需要確保用戶可以自然、直觀地與虛擬世界進(jìn)行交互,例如飛行、跑步、跳躍、交流等等。
  • 音效設(shè)計(jì):虛擬世界的音效也是非常重要的,設(shè)計(jì)師需要?jiǎng)?chuàng)造出與虛擬世界風(fēng)格相符的音效,這些音效可以包括背景音樂(lè)、環(huán)境聲音、角色配音等等。
  • 視覺(jué)設(shè)計(jì):虛擬世界的視覺(jué)效果也是至關(guān)重要的,設(shè)計(jì)師需要確保虛擬世界的色彩、光影和視覺(jué)效果與主題和風(fēng)格相符,同時(shí)也要考慮到用戶的視覺(jué)體驗(yàn)。
  • 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)師還需要關(guān)注用戶在虛擬世界中的體驗(yàn),通過(guò)優(yōu)化界面、操作流程和交互方式,提高用戶的滿意度和效率。

四、5000天后的世界,更多期待……

未來(lái)10年讓人充滿期待,虛擬世界的建設(shè)中,我們需要大量的設(shè)計(jì)及美術(shù)素材的搭建,而這些任務(wù)的規(guī)模數(shù)量,非一筆一畫的制作所能完成,而AI會(huì)成為我們的工作伙伴,來(lái)高效的完成這項(xiàng)新工作。

當(dāng)前就像是一個(gè)過(guò)渡性階段,留給了設(shè)計(jì)師們一個(gè)調(diào)教掌控AI的時(shí)間,也留給了AI智能繪圖產(chǎn)品一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)淘汰的時(shí)間,當(dāng)磨合期結(jié)束之后,也許我們就會(huì)如《5000天后的世界》所言,迎來(lái)一個(gè)完全不同的新世界。

讓我們拭目以待!

作者:閆潔

來(lái)源公眾號(hào):58UXD(ID:i58UXD),58UXD,全稱58同城用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @58UXD 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 蘋果Mr明年將會(huì)率先打第一槍

    來(lái)自湖北 回復(fù)
专题
14491人已学习12篇文章
排行榜在帮助用户做决定的同时,引导用户购买目标产品,极大降低了用户的选择成本。本专题的文章分享了对于排行榜的设计思考。
专题
31047人已学习11篇文章
来看看别人家是怎么做产品优化的。
专题
15771人已学习15篇文章
本专题的文章分享了B端组件的设计指南。
专题
35094人已学习22篇文章
从动效设计原则、动效工具、制作方法、标注技巧等全方位解读
专题
142556人已学习32篇文章
做一个好运营,技术和意识都得过硬。
专题
47639人已学习18篇文章
如何提升用户留存率?——相信这是困扰无数产品和运营的问题。