想入門用戶體驗設(shè)計?看這篇就夠了!

Problemer
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🔗 产品经理在不同的职业阶段,需要侧重不同的方面,从基础技能、业务深度、专业领域到战略规划和管理能力。

本期文章為筆者初識用戶體驗 (UX) 設(shè)計時,閱讀多本書籍、多篇文章總結(jié)而來,在這過程中對UX設(shè)計有了較為全面的整體認知,可謂入門必讀,在這里分享給大家,相信跟我一樣對UX設(shè)計感興趣的朋友可以有所收獲。

一、什么是用戶體驗?

用戶體驗(User Experience,簡稱UX)是指用戶在與產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)進行交互的過程中產(chǎn)生的主觀感受和情感體驗。

用戶體驗是一個綜合性概念,它不僅僅局限于界面設(shè)計或美觀,更注重用戶與產(chǎn)品交互的整體感受。

用戶體驗具備3個屬性:

  • 體驗基于情境:只有在特定情境下談體驗才有意義。產(chǎn)品的使用情境包括用戶、目標、任務(wù)、資源環(huán)境等一系列要素。相同的產(chǎn)品或服務(wù),如果使用情境不同,產(chǎn)生的體驗很可能大為不同。
  • 體驗是基于整體的、完整的:體驗是對產(chǎn)品的完整感受,而不是每個部分的感受之和。同樣,對一個事件的體驗也是一種整體印象,只關(guān)注某個子事件也是不可取的。
  • 體驗有權(quán)重:受人類認知能力的影響,不同時刻的瞬時體驗對整體體驗的貢獻是不同的,應(yīng)該將設(shè)計資源投入最能影響體驗的時刻。但需注意的是,這要在各階段體驗完好的前提下,而非無視權(quán)重低的體驗,因為體驗是基于整體的,部分糟糕的體驗同樣可以毀掉用戶的印象。

二、用戶體驗設(shè)計關(guān)注什么?

UX設(shè)計不僅關(guān)注產(chǎn)品或系統(tǒng)的外觀和交互方式,還涉及到用戶需求的分析、用戶場景的設(shè)計、用戶參與的程度等方面。但UX設(shè)計關(guān)注項有優(yōu)先級之分:

  • 首先,UX設(shè)計需要解決用戶的某個實際問題;
  • 其次,UX設(shè)計需要關(guān)注如何讓該問題變得更容易解決;
  • 最后才是通過UX設(shè)計給用戶留下深刻印象,讓他在解決問題的過程中產(chǎn)生美好的體驗。

UX設(shè)計的目標是創(chuàng)造出令用戶滿意、愉悅且有效率的交互體驗,以提升用戶的使用體驗和滿意度。

三、用戶體驗設(shè)計有何特征?

用戶體驗設(shè)計具備以下四個特征:

1)嚴謹、理性、創(chuàng)意

嚴謹、理性體現(xiàn)在它首先關(guān)注于解決用戶的問題,同時也需要優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意來幫助用戶獲得更好的體驗。

2)提供特定問題的解決方案

設(shè)計時應(yīng)把自己代入用戶使用場景中去考慮問題,根據(jù)設(shè)計目標去提供解決方案,而不僅僅是依照自己的想象創(chuàng)作。

3)不讓用戶過多思考

用戶第一次遇到挫折時很可能不會再二次接觸產(chǎn)品,因此設(shè)計不能讓用戶百思不得其解。

4)趣味橫生

在解決問題的基礎(chǔ)上,趣味性可以為設(shè)計加分,讓用戶產(chǎn)生難以忘懷的奇妙體驗。

四、用戶體驗有何價值?

一個好的用戶體驗能夠有效地增強產(chǎn)品的易用性、可信度功能性,并且能夠滿足用戶的期望和需求,從而提升用戶忠誠度、口碑市場競爭力

五、用戶體驗設(shè)計發(fā)展的趨勢?

未來,用戶體驗設(shè)計發(fā)展的趨勢包括可持續(xù)性設(shè)計、個性化和定制化、多渠道體驗、融合現(xiàn)實和虛擬等,如下圖所示:

六、什么是“體驗階梯金字塔”模型?

Stephen P.Anderson在其著作《怦然心動:情感化交互設(shè)計指南》中將產(chǎn)品進化的過程分為六個成熟度等級——能用、可靠、可用、易用、愉悅、意義。應(yīng)用到體驗設(shè)計上,則衍生了“體驗階梯金字塔”模型。

越靠近金字塔的基座,越專注于功能,而越靠近塔尖,越專注于體驗。

  • 能用僅實現(xiàn)了功能,用戶通過該功能完成任務(wù),但不考慮過程中的體驗。比如說一把沒有刀柄的刀,只能勉強用來切割東西。
  • 可靠:在實現(xiàn)功能的基礎(chǔ)上保障安全性、穩(wěn)定性等,讓用戶專注于要解決的問題。比如說刀增加了刀柄,讓用戶可以握著切東西,更加安全。
  • 可用:在能用、可靠的基礎(chǔ)上更加精致,能夠沒有障礙地使用,解決“讓事情不難做”的問題。比如說這把有刀柄的刀使用了更好的材料,更鋒利,切東西很順暢。
  • 易用:實現(xiàn)更加自然、快速和有效地使用產(chǎn)品,如加入自動化、智能化能力,讓用戶完成任務(wù)更方便。比如說這把刀現(xiàn)在增加了一個按鈕,用戶一按,就能自動切東西。
  • 愉悅:產(chǎn)品具備激發(fā)用戶的正面情感和情緒的能力,關(guān)注情感層面,如加入有趣的元素、使用擬人化、提升美感等。比如說這把刀增加了智能引導功能,用戶一拿起這把刀,會發(fā)出聲音“歡迎使用小D,請問您需要我為您做以下的哪些事呢…”
  • 意義:產(chǎn)品具備一種勾起用戶回憶、情懷,或可以表達用戶影響力、身份、地位象征的能力。易用和愉悅很難帶來長期的影響,而意義(比如情懷)對用戶的影響往往非常長遠。比如說這把刀現(xiàn)在刻上了你的專屬名稱/logo。

以上就是本期的主要內(nèi)容。下期將介紹體驗層次與設(shè)計、交互層次的設(shè)計思想和原則(可用性設(shè)計、易用性設(shè)計、簡約設(shè)計、差錯設(shè)計、反饋設(shè)計等等),敬請關(guān)注~~

本文由 @Problemer 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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