物以類聚,人以群分,從0到1探索UGC社區(qū)構(gòu)建
本文將深入探討UGC社區(qū)的形成動因、運(yùn)作機(jī)制及其對個體和社會的深遠(yuǎn)影響,帶領(lǐng)讀者理解在這個數(shù)字化時(shí)代,如何通過構(gòu)建和維護(hù)一個健康的UGC社區(qū)來促進(jìn)知識的傳播、文化的繁榮和社會的進(jìn)步。
星爺?shù)碾娪啊豆Ψ颉?,開篇便帶我們走進(jìn)了1940年代上海的一個破舊而充滿生活氣息的豬籠城寨,這里建筑破舊,街道狹窄,充滿了市井生活的氣息。
在這片貧民區(qū)中,居住著形形色色的小人物,他們雖然身份各異,但都是這片土地上的真實(shí)存在,如醬爆,一位不拘小節(jié)的理發(fā)師,用他獨(dú)特的方式詮釋著生活的隨性與自由;苦力強(qiáng),以“十二路譚腿”聞名,平日里默默扛起生活的重?fù)?dān),卻在關(guān)鍵時(shí)刻展現(xiàn)出驚人的力量;小裁縫,精通洪家鐵線拳,用細(xì)膩的針線縫制著生活的希望;還有那位手握五郎八卦棍的油炸小販,在熱油與煙霧中守望著平凡的幸福。
盡管生活條件艱苦,但他們之間存在著深厚的鄰里關(guān)系和社區(qū)凝聚力。
居民們互相幫助,共同面對生活的困難和挑戰(zhàn)。
而影片中的豬籠城寨就是一個社區(qū)。
這期內(nèi)容,就來聊聊UGC社區(qū)。
分享社區(qū)內(nèi)容之前,先舉個例子
2009年,騰訊推出了一款模擬經(jīng)營類游戲——QQ農(nóng)場。
很多同學(xué)應(yīng)該對這款游戲印象深刻,游戲以農(nóng)場為背景,玩家將化身為一位充滿智慧的農(nóng)場主,體驗(yàn)從選購種子、辛勤耕耘、精心澆水、施肥除草到碩果累累、滿載而歸的豐收喜悅,再到一系列趣味盎然的互動玩法,如“偷菜”的驚喜刺激、“養(yǎng)狼狗”的守護(hù)樂趣,以及好友間的“幫助澆水”等。
這些設(shè)計(jì)不僅為玩家?guī)砹素S富的游戲體驗(yàn),更在網(wǎng)絡(luò)上掀起了一股“偷菜”熱潮,無數(shù)搞笑、生動的動態(tài)視頻流傳至今,成為了網(wǎng)絡(luò)文化的一部分。
QQ農(nóng)場巧妙地將“社交性屬性”融入這個簡單而富有深度的游戲中,其目的就是為了增強(qiáng)用戶間的互動與聯(lián)系,讓玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),也能感受到社交帶來的溫暖與快樂。
那么把游戲中的設(shè)定映射到現(xiàn)在的社區(qū)中,例如微博的“評論”、?“轉(zhuǎn)發(fā)”、“點(diǎn)贊”?、“@提醒”?、“私信”?;知乎的“邀請功能”、“@用戶功能”;豆瓣的電影、?電視、?書籍、?音樂等進(jìn)行點(diǎn)評和討論等等,都是為了提高話題的社交屬性,用戶的操作行為會作用到其他用戶身上,以此來帶動話題的傳播和進(jìn)一步發(fā)酵。
「聽起來就是圈一批用戶,加上投稿、點(diǎn)贊和評論功能」?
這么說也沒錯。
其實(shí)社區(qū)并不是互聯(lián)網(wǎng)的獨(dú)有產(chǎn)物,以前的“村頭門口大樹下”、“村里小賣鋪”這些地方,因?yàn)橥粚傩缘娜说木奂?,就產(chǎn)生了UGC,那就是社區(qū)的原始形態(tài)。
01
UGC社區(qū)形成的動因是“物以類聚,人以群分”——“物”是信息,“人”是人群,尋找信息認(rèn)同和群體認(rèn)同,應(yīng)該是刻在人類原始基因里面的。
大家不僅關(guān)注信息的價(jià)值,而更側(cè)重于是否能與其產(chǎn)生情感上的共鳴,這種共鳴,就如同脫口秀的精髓,只有當(dāng)聽眾能夠精準(zhǔn)捕捉到其中的笑點(diǎn),才會覺得妙趣橫生。
同樣,社區(qū)上那些引發(fā)廣泛關(guān)注和熱議的熱門話題,其真正的價(jià)值往往在于成為了人們茶余飯后的談資,而非僅僅在于其表面上的信息價(jià)值。
融入某個群體時(shí),對高大尚的追求往往并非核心,而是那份深沉的歸屬感占據(jù)了主導(dǎo)。
社群成員在彼此間找到了舒適的共處空間,毫無尷尬之感,他們共同擁有著鮮明的標(biāo)簽,一同投身于相似的事業(yè),熱烈地討論著共同感興趣的話題。
在這個群體中,找到了共同的快樂源泉,建立了共同的信仰,并共同為所取得的榮譽(yù)而驕傲。這種歸屬感,讓群體成員緊密相連,共同前行。
因此,好的社區(qū)產(chǎn)品,首先應(yīng)該是一個好的分類器,大到APP、頻道、群組,小到帖子和評論:產(chǎn)品定位足夠清晰,能夠吸引一批人,也能拒絕一批人;有足夠高的濃度,同好能無時(shí)無刻地扎堆在一起;分類足夠明確,區(qū)隔不同類的信息,防止串味。
分享這期內(nèi)容之前,先帶大家了解三個概念
1. UGC「User-generated Content,用戶生產(chǎn)內(nèi)容」
UGC「用戶生產(chǎn)內(nèi)容」是由平臺用戶自主創(chuàng)作的低門檻、去中心化的內(nèi)容形式,其自由、民主的信息傳遞方式通過“轉(zhuǎn)評贊”等互動行為讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得以凸顯。
這種內(nèi)容創(chuàng)作模式源自互聯(lián)網(wǎng)社交平臺,強(qiáng)調(diào)用戶與平臺的互動關(guān)系,平臺通過提供功能和話語權(quán),激發(fā)用戶創(chuàng)作,從而增加平臺活躍度和吸引力。
為留住用戶,平臺需要不斷提供大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
UGC社區(qū)不僅是用戶內(nèi)容消費(fèi)的場所,更是一個以興趣為紐帶擴(kuò)展人際關(guān)系、增強(qiáng)用戶粘性和活躍度的社區(qū)結(jié)構(gòu),隨著Web2.0概念的興起,用戶從單一的內(nèi)容瀏覽者轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容的創(chuàng)造者和參與者。
2. PGC「Professionally-generated Content,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容」
PGC「專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容」與UGC在內(nèi)容質(zhì)量和創(chuàng)作主體上有顯著區(qū)別,PGC具有專業(yè)知識和資質(zhì)的權(quán)威創(chuàng)作者生產(chǎn),內(nèi)容質(zhì)量高且專業(yè)性強(qiáng),而UGC則由普通用戶創(chuàng)作,質(zhì)量參差不齊。
PGC的商業(yè)模式在早期較為明確,依賴資金投入推動內(nèi)容供給和消費(fèi),若投資回報(bào)率不達(dá)標(biāo),轉(zhuǎn)向UGC模式則面臨挑戰(zhàn)。
盡管UGC社區(qū)在早期商業(yè)模式不清晰,但隨著社區(qū)認(rèn)同感的建立和創(chuàng)作者生態(tài)的成熟,后期引入PGC內(nèi)容以提升內(nèi)容質(zhì)量和核心價(jià)值是可行的。
PGC內(nèi)容是平臺吸引和留住客戶的關(guān)鍵,它不僅體現(xiàn)了平臺的專業(yè)水平,也是其核心競爭力的體現(xiàn)。
3. OGC「Occupationally-generated Content,職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容」
OGC「職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容」的內(nèi)容創(chuàng)作者主要分為兩類:一類是具有新媒體從業(yè)背景、新聞傳播專業(yè)或傳媒行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士,他們以豐富的媒體經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)素養(yǎng)創(chuàng)作內(nèi)容;
另一類則是特定領(lǐng)域的精英和專家,他們憑借在特定領(lǐng)域的深厚造詣和專業(yè)知識進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。
這兩類人群雖有所重疊,但各自在專注領(lǐng)域和專業(yè)水準(zhǔn)上有所區(qū)分。與PGC相比,OGC的主要區(qū)別在于其創(chuàng)作動機(jī)更具目的性和盈利性,PGC往往源于個人興趣和表達(dá)需求,而OGC則以獲取報(bào)酬為主要驅(qū)動力。
同時(shí),那些同時(shí)具備媒體專業(yè)背景和行業(yè)專業(yè)知識的復(fù)合型人才在OGC領(lǐng)域中顯得尤為稀缺,他們既精通特定領(lǐng)域的專業(yè)知識,又具備優(yōu)秀的傳媒技能。
UGC 是互聯(lián)網(wǎng)側(cè)重平臺功能的概念,一個平臺說做UGC是指開通功能,實(shí)現(xiàn)用戶可以自主創(chuàng)作提交內(nèi)容通過平臺發(fā)布傳播。
PGC 是對內(nèi)容進(jìn)行劃分的概念,指更加專業(yè)化的內(nèi)容、優(yōu)質(zhì)化的內(nèi)容、平臺核心價(jià)值的內(nèi)容。
OGC 是側(cè)重營銷、推廣、市場的概念。
三者,其實(shí)是可以轉(zhuǎn)化的,PGC就是隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,從UGC中細(xì)化的一個分支。所以,大家一定要堅(jiān)持學(xué)習(xí),也許,你的內(nèi)容就從UGC轉(zhuǎn)化為PGC,再具有一定的商業(yè)性,有報(bào)酬,也許就轉(zhuǎn)化為了OGC。
02
潛在消費(fèi)用戶在初次消費(fèi)時(shí)往往會產(chǎn)生猶豫,因?yàn)殡y以辨別產(chǎn)品/服務(wù)的品質(zhì)以及產(chǎn)品/服務(wù)是否夠適合他們。
所以在消費(fèi)者購買決策過程的初始階段,品牌面臨著在初次消費(fèi)者和品牌之間建立信任并且打破交流的障礙,從而為消費(fèi)者提供關(guān)于品牌的真實(shí)感受的困難。
而用戶反饋和消費(fèi)體驗(yàn)給初次消費(fèi)者提供了他們需要的信息,提升品牌的購買轉(zhuǎn)化率,使得品牌能夠和消費(fèi)者之建立良好的關(guān)系。
這就是為什么需要搭建 UGC的原因。
UGC主要通過3種方式來提升業(yè)務(wù)的增長:
1. 和用戶建立關(guān)系
通過用戶提供內(nèi)容及反饋為品牌的的潛在消費(fèi)者提供了真實(shí)可信的內(nèi)容,真實(shí)的內(nèi)容能夠促進(jìn)品牌的潛在消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為既有消費(fèi)者。
品牌通過在潛在消費(fèi)者與已購買消費(fèi)者之間圍繞品牌建立社區(qū),品牌社區(qū)打破了獨(dú)立消費(fèi)者之的藩籬,在品牌與潛在消費(fèi)者之間建立情感聯(lián)系從而提升購買轉(zhuǎn)化率。
2. 提升社交廣告的效率
UGC不僅是品牌在網(wǎng)絡(luò)上建立互信的的方式,更是一種巨大的力量,能夠在既有消費(fèi)者這之建立強(qiáng)烈的認(rèn)同感。品牌在網(wǎng)絡(luò)上的廣告往往容易被潛在消費(fèi)者忽視,但是既有消費(fèi)者在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布的真實(shí)的消費(fèi)體驗(yàn),包括評論及圖片等可以建立可信的品牌形象并且能夠吸引流量。
3. 在品牌的檢索結(jié)果中提升視覺化吸引力
用戶反饋與消費(fèi)者在搜索引擎中搜索到的其他內(nèi)容不同,UGC在吸引潛在消費(fèi)者的注意力、提升購買轉(zhuǎn)化率的同時(shí),能夠促進(jìn)新的顧客生產(chǎn)更多的內(nèi)容。當(dāng)潛在消費(fèi)者處于消費(fèi)者購買決策過程中時(shí),品牌使用UGC能夠鼓勵他們?yōu)槟愕木W(wǎng)頁帶來更多的流量。
用戶是企業(yè)最寶貴的財(cái)富,面對企業(yè)的消費(fèi)者,不同消費(fèi)階段營銷內(nèi)容的提供至關(guān)重要,通過 UGC為潛在消費(fèi)者提供價(jià)值,能夠?yàn)槠髽I(yè)的業(yè)務(wù)帶來源源不斷的增長。
市場上社區(qū)產(chǎn)品很多,可大多數(shù)都不能稱其為社區(qū)。
怎么才算形成了一個社區(qū)呢?
一個很重要的表現(xiàn),是群體一致性,一致性的內(nèi)在,是價(jià)值觀的統(tǒng)一;外在,則是一個社區(qū)的氛圍。
這種一致性如何產(chǎn)生?通過社區(qū)的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
如果網(wǎng)絡(luò)中只有少數(shù)用戶,他們不僅要承擔(dān)高昂的運(yùn)營成本,而且只能與數(shù)量有限的人交流信息和使用經(jīng)驗(yàn)。
隨著用戶數(shù)量的增加,這種不利于規(guī)模經(jīng)濟(jì)的情況將不斷得到改善,所有用戶都可能從網(wǎng)絡(luò)規(guī)模的擴(kuò)大中獲得了更大的價(jià)值。
此時(shí),網(wǎng)絡(luò)的價(jià)值呈幾何級數(shù)增長。
這種情況,即某種產(chǎn)品對一名用戶的價(jià)值取決于使用該產(chǎn)品的其他用戶的數(shù)量,稱為網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
在社區(qū)內(nèi),生產(chǎn)者和消費(fèi)者之間有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),生產(chǎn)者提供內(nèi)容,消費(fèi)者提供正反饋。
生產(chǎn)者之間也存在網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),A的內(nèi)容受歡迎,B馬上就開始學(xué)習(xí)借鑒。
所以社區(qū)里面一個套路從流行到玩膩了,也就幾天時(shí)間。
消費(fèi)者之間也存在網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),通過點(diǎn)贊、評論,消費(fèi)者表明自己的立場,和其他消費(fèi)者確立認(rèn)同感。
這種多方面的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),造成了社區(qū)的幾個特點(diǎn):生產(chǎn)內(nèi)容效率極高,群體一致性,長期留存好,排他性天花板。
03
給大家拋個問題:“從0-1設(shè)計(jì)社區(qū)功能頁面時(shí),可以先直接搬運(yùn)市場上同類型,或者成熟的產(chǎn)品,后續(xù)再視情況調(diào)整嗎?”
給大家3秒鐘的時(shí)間思考。
3,2,1
好的,時(shí)間到。
相信很多同學(xué)在剛開始設(shè)計(jì)社區(qū)能力的時(shí)候,第一時(shí)間想到的都是直接照搬照抄同類型,或者市面上成熟的產(chǎn)品。
答案是:不建議
設(shè)計(jì)功能和頁面應(yīng)該是整個系統(tǒng)搭建步驟的最后一步,它就像你考試時(shí)提筆書寫的答案,是一個結(jié)果的呈現(xiàn)過程,但在這之前你需要搞清楚試卷里的問題是什么、解題思路是什么,需要調(diào)用哪些知識點(diǎn)、有限的時(shí)間下如何分配答題優(yōu)先級。
從0-1設(shè)計(jì)UGC社交時(shí),需要明確整個產(chǎn)品的定位、然后思考產(chǎn)品的策略框架、再從用戶視角提出功能和頁面清單并評估優(yōu)先級,即前期上線哪些功能和頁面,最后才是進(jìn)入功能頁面設(shè)計(jì)。
社區(qū)定位就是一個產(chǎn)品或服務(wù)存在的意義。
簡單的來說就是給什么樣的人解決什么問題。
社區(qū)是一個基于某個點(diǎn)交流互動并持續(xù)產(chǎn)生內(nèi)容的空間,簡稱同好互動空間。
比如天涯社區(qū),天涯虛擬社區(qū)成立后,開辦了股票論壇、天涯雜談、電腦技術(shù)、情感天地、藝文漫筆「后改名為舞文弄墨」、新聞眾評、體育聚焦、書蟲茶社「后改名為閑閑書話」、旅游休閑、海南發(fā)展、天涯互助等欄目。
同類人留在了這個空間,傾聽別人的聲音和發(fā)出自己的聲音,同時(shí)找到自己感興趣的人,自然而然沉淀出關(guān)系鏈,讓用戶與產(chǎn)品之間增加更多情感的連接,從而提升黏性。
這里的「某個點(diǎn)」,是用戶來到這個社區(qū)的最初動機(jī),也是社區(qū)對于自我的定位。
對于社區(qū),好的定位是成功的一半。
1. 那么,什么是好的定位呢?
好的的定位是從目的尋找到市場的空白點(diǎn)或尚未滿足的點(diǎn)。
比如19年所有小說類產(chǎn)品基本是都訂閱收費(fèi)的環(huán)境下,米讀利用免費(fèi)閱讀這個空白點(diǎn),短時(shí)間內(nèi)成為免費(fèi)閱讀頭部產(chǎn)品。
尋找這個點(diǎn)的時(shí)候,需要思考清楚兩個問題:
目標(biāo)用戶的需求是否存在
目標(biāo)用戶數(shù)是否足夠多 ,只有用戶數(shù)量足夠多,商業(yè)價(jià)值才會大。
特別是對APP或競品未來增長預(yù)測,這個預(yù)測結(jié)果便是可以帶來增長的上限。
產(chǎn)品定位往往只需要一段話甚至一句話,看似簡單,但在產(chǎn)品經(jīng)理的實(shí)際工作中,搞清楚產(chǎn)品定位其難易程度受到該產(chǎn)品提出的背景、組織分工、考核指標(biāo)等多方面因素的影響。
站在產(chǎn)品經(jīng)理的視角探討從0-1搭建UGC社區(qū),大致分為以下幾種情況:
社區(qū)想法由產(chǎn)品側(cè)提出,由產(chǎn)品側(cè)主導(dǎo)完成,社區(qū)定位由產(chǎn)品側(cè)進(jìn)行明確,難度較大且耗時(shí)較長,包括主導(dǎo)前期的用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、競品分析,并且可能需要在這個階段提出社區(qū)的核心指標(biāo)、預(yù)期的成本收益等;
社區(qū)想法由領(lǐng)導(dǎo)/戰(zhàn)略層提出,由產(chǎn)品側(cè)主導(dǎo)執(zhí)行,一般已經(jīng)有核心指標(biāo)了,社區(qū)定位也有大致范圍,產(chǎn)品側(cè)應(yīng)更多專注于勾畫用戶群體、分析用戶痛點(diǎn),從而進(jìn)一步讓社區(qū)定位清晰。
注:有種特殊情況,領(lǐng)導(dǎo)/戰(zhàn)略層提出想法,但對于社區(qū)定位并無過多信息,此時(shí)產(chǎn)品側(cè)需要更多的去分析當(dāng)時(shí)提出的背景,尋找和輸出相關(guān)支撐材料,然后與領(lǐng)導(dǎo)/戰(zhàn)略層進(jìn)行范圍確認(rèn),確保方向如其預(yù)期。
社區(qū)想法由合作部門提出,或者由合作部門主導(dǎo)執(zhí)行「比如內(nèi)容側(cè)」,產(chǎn)品側(cè)在社區(qū)定位這部分的工作則是配合執(zhí)行或者與合作部門進(jìn)行溝通確認(rèn)。
社區(qū)定位的差異,對后續(xù)產(chǎn)品框架、特別是功能優(yōu)先級的評估影響較大,因此務(wù)必在有清晰的定位下再進(jìn)行后續(xù)步驟。
產(chǎn)品定位并不會一成不變,它往往會隨著產(chǎn)品的成熟、數(shù)據(jù)的瓶頸、部門kpi的變化等因素有所調(diào)整,但這并不影響從0-1的這個階段將它清晰明確化,實(shí)際上,產(chǎn)品定位在每個階段都至關(guān)重要。
確定了社區(qū)定位,接下來就應(yīng)該思考聚集什么樣的用戶。
酒逢知己千杯少,話不投機(jī)半句多。
社區(qū)依賴于人的表達(dá)和互動,所以自然要聚集一群「知己」。
2. 那什么樣的人容易成為知己?
按照社會心理學(xué)的研究結(jié)論,越相似的人越容易成為知己,尤其是彼此重視的東西越相似越好。
這些東西如果要排序的話,大體是三觀 > 興趣 > 身份「職業(yè)/學(xué)校/家鄉(xiāng)等」> 年齡性別。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品很難評估三觀,所以通常假定:如果你們喜歡的東西越多重合,你們大概率是同一類人。
這也就是為什么社區(qū)大多圍繞興趣,很少圍繞身份和年齡性別。
介紹了初創(chuàng)產(chǎn)品聚集用戶的方法,也就是給用戶一個使用你的理由,而且這個理由要簡單直白剛需。
當(dāng)有了篩選相似用戶的辦法后,還得去找到他們,讓他們知道我們的存在。
3. 去哪里找他們呢?
去他們聚集的地方。
去已有的社區(qū)、搜索引擎、線下場合、對應(yīng)的KOL社群、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的評論區(qū)。
去任何他們大概率出現(xiàn)的地方。
然后推銷你的產(chǎn)品。
這是UGC社區(qū)的第一道檻:知道要聚集哪些相似的用戶,然后用內(nèi)容或文化來滿足他們的需求,最后找到并轉(zhuǎn)化他們。
這一步非常關(guān)鍵,只有找準(zhǔn)了需求點(diǎn)才能高效轉(zhuǎn)化。
聚集到用戶后,需要鼓勵用戶表達(dá)「評論和投稿」。
營造鼓勵表達(dá)的氛圍,這聽起來是一個很虛的詞,但它很重要,因?yàn)樗鼤绊懹脩舻谋磉_(dá)欲。
在安全,輕松,友好的氛圍下用戶才愿意表達(dá)。
現(xiàn)實(shí)生活中我們會通過觀察場地、其他人的身份、穿著、言談舉止等等因素來判斷當(dāng)下的氛圍,然后決定該不該說話,該說什么話。
那對應(yīng)到線上社區(qū),這些因素就是視覺設(shè)計(jì)、社區(qū)內(nèi)容、用戶間的互動、老用戶的示范等等。
氛圍不是玄學(xué),可以拆解成具體的行為準(zhǔn)則,可以被塑造,也可以被引導(dǎo)。
有了適合表達(dá)的氛圍,還要讓用戶經(jīng)常有「這個我也能發(fā)」的想法。
一種方法是官方組織話題活動,有意創(chuàng)造更多表達(dá)的機(jī)會。
另一種方法是多分發(fā)普通人的、可模仿的內(nèi)容。
兩種方法能奏效的關(guān)鍵是內(nèi)容能火,用戶有預(yù)期發(fā)出內(nèi)容后能得到認(rèn)可。
這種預(yù)期不斷被驗(yàn)證之后,大家就越容易產(chǎn)生「我也能發(fā)」、「我也要發(fā)」的念頭。
確定完用戶群體和產(chǎn)品定位,就可以著手搭建基礎(chǔ)功能架構(gòu)。
好的社區(qū)一定是可以降低創(chuàng)作者門檻。
降低用戶創(chuàng)作門檻,把控整個內(nèi)容社區(qū)調(diào)性「輔助審核」的關(guān)鍵,要朝著輕量化且簡單好用出發(fā)。
如果追求更好的用戶體驗(yàn),可以考慮圖片智能優(yōu)化、錯別字智能矯正,一鍵導(dǎo)入等能力。
與之匹配的還應(yīng)該有熱門話題勾選、近期有獎活動等有助于提升內(nèi)容調(diào)性的功能。
編輯器分為短動態(tài)、長圖文、視頻、問答等形式,具體可匹配自身社區(qū)平臺。
Feed流呈現(xiàn)方式確定左圖右文、左文左圖、上文下圖、單張大圖、瀑布流、兩欄網(wǎng)格、三欄網(wǎng)格等形式中的一項(xiàng)或者幾項(xiàng),選擇最適合社區(qū)內(nèi)容呈現(xiàn)方式,再去思考推薦問題。
4. 那什么是Feed流呢?
可以拆分成2個詞來理解:
Feed:英文翻譯是喂養(yǎng)的意思,用在這里可以理解為:用戶需要什么,就給用戶提供什么。
從技術(shù)層面講就是產(chǎn)品通過數(shù)據(jù)算法為不同用戶推薦他們感興趣的內(nèi)容,吸引用戶無限下拉。
流:信息有規(guī)律排版的一種呈現(xiàn)形式。
簡單點(diǎn)來講,F(xiàn)eed流就是將用戶感興趣的內(nèi)容通過信息流的形式呈現(xiàn)給用戶。
Feed流主要有3種常見形式:文字流、圖片流、視頻流。
1)文字Feed流
- 組成:主標(biāo)題文字+副標(biāo)題文字
- 優(yōu)點(diǎn):一屏之內(nèi)展現(xiàn)的信息數(shù)量多,信息獲取率高。通過對標(biāo)題信息的提煉快速告訴用戶當(dāng)前模塊的核心內(nèi)容。
- 缺點(diǎn):視覺沖擊力較弱,僅有標(biāo)題信息,內(nèi)容展示不全面。
- 常見布局方式:左右布局、上下等布局
2)圖片F(xiàn)eed流
- 組成:圖片+輔助文字
- 優(yōu)點(diǎn):視覺沖擊力強(qiáng),更容易吸引用戶注意力。圖片比文字具有更強(qiáng)的感染力,可以在短時(shí)間內(nèi)引發(fā)用戶的情感共鳴,相對于文字,圖片的瀏覽速度更快,印象更深刻。
- 缺點(diǎn):圖片占用空間大,展示內(nèi)容少;信息傳達(dá)不如文字明確,對圖片質(zhì)量要求高。
- 常見布局方式:大圖、宮格、拼圖、瀑布流等布局
3)大圖布局
大圖布局也就是不管用戶上傳幾張圖片,F(xiàn)eed流中始終以一張大圖形式展現(xiàn)。
適配方式:一般有兩種,一種是展示圖片固定比例;另一種是隨圖片而變化。
展示圖片尺寸固定
不管用戶上傳的是橫圖還是豎圖,展示圖片的比例始終固定,常用的比例有1:1、3:2、4:3、16:9等。
采用該適配方式圖片占用空間小,可提高用戶的閱讀效率,適合想要提高用戶閱讀效率的產(chǎn)品。
4)宮格布局
宮格式布局就是用戶上傳的圖片會適配到一個個的方格中,宮格布局常見的排版有3宮格、6宮格、9宮格等。
5)視頻Feed流
- 組成:短視頻為主「長視頻占用用戶時(shí)間長容易導(dǎo)致用戶缺乏耐心」+輔助文字
- 優(yōu)點(diǎn):滿足用戶的在視覺和聽覺上的感受,沉浸式體驗(yàn)好,更加容易吸引用戶的注意力。一般情況下會主動且循環(huán)播放,畫面占滿全屏。例如快手、抖音、微視等。
- 缺點(diǎn):占用空間大,展示內(nèi)容少;需要緩存,對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求高。
04
UGC社區(qū)算是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中出現(xiàn)很久,其架構(gòu)、形態(tài)和方法論的發(fā)展已經(jīng)比較成熟的一種產(chǎn)品類型,其核心是以內(nèi)容為主,勢必要涉及到內(nèi)容審核和違規(guī)的處理,B站上傳發(fā)布作品時(shí),要等半小時(shí)的審核通過才能完成作品發(fā)布,這對創(chuàng)作者的用戶體驗(yàn)無疑是一種巨大的傷害,那這樣的審核策略是否有必要呢?
給大家3秒鐘的時(shí)間思考。
3,2,1
答案是:非常有必要
國家相關(guān)部門針對網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容合規(guī)的管控一直都執(zhí)行著一套非常嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),尤其在近幾年出現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)越來越細(xì)、懲罰力度越來越猛的趨勢,而UGC社區(qū)作為以用戶自生產(chǎn)內(nèi)容為核心業(yè)務(wù)的產(chǎn)品,自然是此類風(fēng)險(xiǎn)重災(zāi)區(qū)。
對于存在違規(guī)現(xiàn)象的社區(qū),輕則下架整改,重則無限期關(guān)停,對于社區(qū)管理者,尤其是資方而言,絕對是無法承受的損失,天涯社區(qū)就是典型的例子。
所以,內(nèi)容審核直接關(guān)系到社區(qū)生死存亡的紅線,絕對不能碰,哪怕給用戶帶來不好的體驗(yàn)。
當(dāng)然,做內(nèi)容審核,不僅是為了應(yīng)對監(jiān)管側(cè),還需要有其它方面的考慮
- 涉及違法違規(guī)的:這是底線,需要最嚴(yán)格的手段去處理;
- 影響用戶體驗(yàn)和社區(qū)氛圍的:比如辱罵、攻擊信息,無意義的水貼,以及廣告,風(fēng)險(xiǎn)適中;
- 影響社區(qū)內(nèi)容調(diào)性的:社區(qū)通常都有自己的內(nèi)容側(cè)重,無關(guān)方向的內(nèi)容通常來說不應(yīng)該得到鼓勵,否則會影響品牌形象,例如在知乎過多存在一些八卦娛樂信息,勢必會對專業(yè)度有負(fù)面沖擊,但風(fēng)險(xiǎn)較低;
- 涉及用戶安全的:諸如詐騙和灰產(chǎn)信息,作為社區(qū)平臺有義務(wù)保障用戶自身財(cái)產(chǎn)等各方面安全,也需要重點(diǎn)關(guān)注。
社區(qū)管理者在做相關(guān)決策時(shí),要通盤考慮以上幾點(diǎn)因素,針對不同程度的影響采取不一樣的反制措施。
1. 用戶體驗(yàn)和內(nèi)容審核之間該如何權(quán)衡?
產(chǎn)品經(jīng)理要為用戶體驗(yàn)負(fù)責(zé),一味地為合規(guī)做出妥協(xié)和犧牲,會打擊內(nèi)容生產(chǎn)的積極性,對社區(qū)用戶的增長或產(chǎn)品目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)也不利,何況這樣的機(jī)制還會耗費(fèi)相當(dāng)一部分成本的。
可以基于前面提到幾種不同的違規(guī)現(xiàn)象,在用戶體驗(yàn)和內(nèi)容審核之間做出不一樣的折中,比如風(fēng)險(xiǎn)較低的現(xiàn)象,可以適當(dāng)放松管制,采取諸如先發(fā)后審、限流、機(jī)器處理等措施。
并且根據(jù)具體時(shí)段、具體時(shí)期的特征,執(zhí)行靈活的審核策略,例如,假設(shè)晚上是人工審核團(tuán)隊(duì)休息的時(shí)候,一旦線上出現(xiàn)違規(guī)內(nèi)容,可能無法及時(shí)干預(yù),這個時(shí)段就要執(zhí)行較為嚴(yán)格的策略,再比如某些特殊的紀(jì)念日,微信等社交和社區(qū)平臺會全面禁止用戶更改頭像等信息,并對用戶所發(fā)布內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格屏蔽或限流,等到風(fēng)頭過去才會放松,繼續(xù)以用戶體驗(yàn)為主,就是針對特殊時(shí)期做出的管控策略。
2. 基本的內(nèi)容審核方式有哪些?
在審核時(shí)機(jī)上,主要分為先審后發(fā)和先發(fā)后審兩種策略,理論上所有內(nèi)容行業(yè)都要遵循先審后發(fā)原則無論審核這步是機(jī)器輔助還是人工做出,這樣風(fēng)險(xiǎn)較低一些,而允許用戶先把內(nèi)容發(fā)出去,再由人工或者機(jī)器干預(yù),仍然存在違規(guī)內(nèi)容暴露出去的風(fēng)險(xiǎn),在決策時(shí)需要重點(diǎn)斟酌。
而無論時(shí)機(jī)如何,針對“審”這個動作,主要有以下幾種手段:
3. 提高準(zhǔn)入門檻
- 新手任務(wù):要求新用戶做完一些任務(wù)才有資格產(chǎn)出內(nèi)容,往往與社區(qū)等級制度掛鉤,從源頭上降低垃圾信息出現(xiàn)的可能,曾紅極一時(shí)的天涯就采取過這種措施;
- 通過考試:新用戶完成在線測評并且達(dá)到一定分?jǐn)?shù)才有資格在社區(qū)中發(fā)布內(nèi)容或者評論,目的多是為了篩選價(jià)值觀和愛好一致的用戶,維護(hù)社區(qū)調(diào)性避免沖突,多見于興趣類社區(qū);
- 內(nèi)測邀請:種子用戶由人工邀請,新用戶由種子用戶邀請,是為在早期沉淀高質(zhì)量內(nèi)容從而定下社區(qū)基調(diào),也能省去一些高成本的內(nèi)容審核策略。
4. 自動化處理
- 敏感詞處理:建立詞庫,對社區(qū)內(nèi)容中命中詞庫的違規(guī)詞匯進(jìn)行替代處理,但不處理對應(yīng)的全部內(nèi)容,這樣既有效率和效果,對用戶體驗(yàn)的傷害也比較小;
- 違禁ID庫:記錄刪除或禁言過的ID號碼,對庫中用戶各類行為進(jìn)行自動的屏蔽或者限制,通常也需要人工來維護(hù),效率和效果都不錯,對其它用戶影響較小;
- 屏蔽:用戶發(fā)布的內(nèi)容只要包含違規(guī)敏感信息,則無法發(fā)布或發(fā)布后僅用戶本人可見,這樣做在兼顧效率和效果的同時(shí),還能最大程度規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),畢竟只做部分詞匯的處理難免有漏網(wǎng)之魚,但對用戶體驗(yàn)的傷害也比較深,最好能有辦法在發(fā)布前就告知用戶哪里存在可能的違規(guī)情況。
5. 人工干預(yù)
即通過人工手段對特定用戶或者內(nèi)容在后臺進(jìn)行處理,但用戶量和內(nèi)容那么龐雜,再大的審核團(tuán)隊(duì)也難以全面兼顧,此時(shí)就需要對社區(qū)用戶進(jìn)行分類,根據(jù)不同種類用戶的可能性進(jìn)行處理,新人用戶,刷廣告可能性高,需要重點(diǎn)標(biāo)記和關(guān)注,有違規(guī)記錄的用戶,再次違規(guī)的可能性也比較大,同樣需標(biāo)記關(guān)注,而社區(qū)的KOL往往可以設(shè)置成可信任ID,具體處理的手段包括沉貼、刪除、禁言、封號、黑名單等。
6. 用戶協(xié)助
- 舉報(bào)機(jī)制:即由社區(qū)用戶對違規(guī)行為進(jìn)行判定,并發(fā)送相應(yīng)信息給社區(qū)后臺,這樣可以借助用戶的力量進(jìn)行干預(yù),補(bǔ)足官方人工或者機(jī)器審核的盲區(qū),也能激發(fā)社區(qū)用戶維護(hù)氛圍的意識;
- 友善度:用戶對其它用戶的違規(guī)行為進(jìn)行判定做出反饋,不直接遞給運(yùn)營但是會影響違規(guī)用戶信譽(yù)值從而限制其社區(qū)行為,這種方式自動化程度較高,很大程度上也能減少人工干預(yù)的成本,但弊端就是用戶之間判定標(biāo)準(zhǔn)不一致,造成濫用,對社區(qū)氛圍反而可能有負(fù)面影響。
- 自主刪除:作為內(nèi)容生產(chǎn)者,有權(quán)限刪除自己內(nèi)容下的違規(guī)評論或跟帖,這可以方便快速維護(hù)創(chuàng)作者的利益,省去了人工干預(yù)、機(jī)器審核的策略,通常在局部特定場景下采用。
根據(jù)先審核后發(fā)原則,可結(jié)合項(xiàng)目本身制定機(jī)審+人工審核+用戶協(xié)助審核策略,即用戶發(fā)布內(nèi)容的那一刻機(jī)器根據(jù)敏感詞庫或第三方審核字庫自動審核,機(jī)審?fù)ㄟ^后發(fā)布,未通過,設(shè)計(jì)報(bào)警提示,移交人工審核,來降低審核工作量,并在線上環(huán)境開發(fā)用戶舉報(bào)入口。
這種個性化的審核策略成本非常高,需要結(jié)合業(yè)務(wù)或公司實(shí)際情況來評估是不是需要這么做。
05
內(nèi)容初始化,新上線產(chǎn)品,得先往里灌點(diǎn)兒東西,還要保證灌的東西是符合目標(biāo)用戶喜好的。
另外,在初始化的時(shí)候,還要挑選一部分話題作為初始啟動話題,這能聚焦用戶的關(guān)注和討論。
少量用戶加入生產(chǎn),這些用戶最好是意見領(lǐng)袖或者小圈子里的名人,有能力生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這樣容易形成標(biāo)桿效應(yīng),帶動更多人加入社區(qū)。
朋友圈不給你任何獎勵,你為啥還堅(jiān)持發(fā)動態(tài)?
是不是朋友圈滿足了自己的“社交”需求。
換句話說,沒人給你點(diǎn)贊、評論,你還會去發(fā)動態(tài)嗎?
所以說,找到平臺特色,解決用戶某種特定需求。
可通過精神激勵、物質(zhì)激勵兩種方式去刺激用戶生產(chǎn)內(nèi)容。
1.精神激勵
IP形象打造,產(chǎn)品不僅要做好“關(guān)注”功能,還要做好優(yōu)質(zhì)作者批量推薦,讓創(chuàng)作者擁有十足的網(wǎng)紅感;
做好創(chuàng)作日榜、周榜、月榜,并對上榜用戶給予勛章海報(bào)等榮譽(yù);
頭像+V及相關(guān)頭銜,先行對用戶分層,拔出頭部、腰部等核心用戶,給與其獨(dú)特的V標(biāo)及頭銜,放大這部分用戶的話語權(quán),幫助用戶提升領(lǐng)袖標(biāo)桿;
#非獎勵熱門話題#,適當(dāng)拋出當(dāng)下匹配本平臺的熱門話題,大批量推送到用戶面前讓其進(jìn)行討論,支持優(yōu)質(zhì)用戶獨(dú)顯尊貴身份,乘機(jī)梳理權(quán)威性;
用戶對內(nèi)容的有效消費(fèi),也可正向反饋給創(chuàng)作者,消費(fèi)用戶對自己感興趣的作品進(jìn)行有效閱讀、評論、點(diǎn)贊、分享、收藏、打賞等等行為,會是產(chǎn)出用戶最直接的激勵。
用戶成長體系是用戶核心利益維護(hù)的關(guān)鍵,也是平臺對用戶分層運(yùn)營的指標(biāo),更是將種子用戶轉(zhuǎn)化為核心用戶的關(guān)鍵。
- 等級體系:有助于提升用戶活躍和留存,主要由用戶當(dāng)前等級和升降提示、相對等級激勵政策、等級之間的升降規(guī)則「量化指標(biāo)」、等級層級數(shù)量和關(guān)系組成。
- 用戶升級:分為主動行為、被動行為兩種,即用戶主動參與各種任務(wù)升級,或者產(chǎn)品端給予用戶的激勵/處罰而導(dǎo)致的升級/降級,常規(guī)的升級行為有:每天登入、簽到等,適當(dāng)降級也可反向激勵用戶活躍;
- 積分體系:有提高用戶活躍度、刺激消費(fèi)、增加粘性、提升用戶忠誠度、提升用戶離開成本主要作用,是對產(chǎn)品端內(nèi)虛擬貨幣把控的一種運(yùn)營策略,與之相對匹配的則是積分商城,也可以再設(shè)置抽獎回收積分;
- 任務(wù)系統(tǒng):與積分體系相對應(yīng)的便是任務(wù)體系,用戶可通過新手任務(wù)、日常任務(wù)、活動任務(wù)、勛章任務(wù)、游戲任務(wù)等刺激做出不同行為,達(dá)到相關(guān)要求即可獲得相應(yīng)獎勵;
- 勛章系統(tǒng):可單獨(dú)存在,也可并入任務(wù)系統(tǒng),主要是通過相應(yīng)的任務(wù),讓用戶獲得相關(guān)虛擬勛章激勵等榮譽(yù)。
- 會員體系:這個得看社區(qū)是否有這個需求,一般情況下是不需要的,會員體系基本適用于視頻、音頻、電商等平臺。
對于內(nèi)容社區(qū)平臺,日常及節(jié)假日以產(chǎn)出為目的的話題、專題、產(chǎn)品化活動,算是最直接刺激產(chǎn)出的方式。
一般社區(qū)或者APP都附帶有福利中心「獎勵規(guī)則」,作為激勵用戶產(chǎn)出、消費(fèi)的引擎,商城的建設(shè)不光是某一指定的功能,更應(yīng)該貫穿整個社區(qū)。
完整的商城必定充斥著購物優(yōu)惠券、實(shí)物、自家虛擬幣等幾種商品,以及附帶簽到打卡等功能。更重要的是,這里需要一個計(jì)算屬性極強(qiáng)的功能,統(tǒng)計(jì)著用戶所有的行為。
2. 物質(zhì)激勵
固定基礎(chǔ)獎勵機(jī)制,每篇高質(zhì)量文章可獲得XX獎勵,以此正向反饋創(chuàng)作者,形成閉環(huán)。
通過活動,刺激用戶產(chǎn)出高質(zhì)量內(nèi)容,此類活動包括產(chǎn)品化任務(wù)闖關(guān)形式、獎勵話題共鳴、專題活動等。
或者付費(fèi)閱讀、打賞、圖文帶貨、廣告分成等方式。
06
內(nèi)容社區(qū)作為一種單獨(dú)的商業(yè)模式,核心是培養(yǎng)一個能夠生成內(nèi)容的活躍用戶社區(qū),失去用戶,社區(qū)就失去了生命力。
內(nèi)容社區(qū)核心是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)和消費(fèi),這些內(nèi)容不局限于用戶發(fā)帖與上傳,還包括用戶關(guān)注、點(diǎn)贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、舉報(bào)不良內(nèi)容等有價(jià)值的活動。
社區(qū)的關(guān)系鏈也基于內(nèi)容發(fā)生,因此內(nèi)容的好壞對于社區(qū)十分重要。
數(shù)據(jù)指標(biāo)的建立也圍繞著內(nèi)容展開,從內(nèi)容生產(chǎn)角度,核心指標(biāo)是確保是否有持續(xù)并優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容供應(yīng),如優(yōu)質(zhì)/低質(zhì)內(nèi)容數(shù)量、創(chuàng)作者數(shù)量,生成內(nèi)容的價(jià)值、內(nèi)容上傳成功率等。
從內(nèi)容消費(fèi)角度,核心指標(biāo)是衡量有足夠多的用戶沉浸在內(nèi)容中無法自拔,如活躍用戶數(shù)、平均停留時(shí)間、用戶參與度以及用戶參與度變化等。
在理想狀態(tài)下,內(nèi)容社區(qū)是希望所有用戶既是內(nèi)容的生產(chǎn)者,又是內(nèi)容的消費(fèi)者,但現(xiàn)實(shí)是,大部分用戶都在潛水,小部分用戶生成了絕大多數(shù)內(nèi)容。
1. 內(nèi)容生產(chǎn)
- 活躍數(shù)與回訪客:活躍用戶數(shù)包括日活DAU、周活WAU、月活MAU,口徑的確認(rèn)可以是瀏覽一篇內(nèi)容,或點(diǎn)一次贊,或產(chǎn)生一次評論進(jìn)行界定。當(dāng)用戶變成??蜁r(shí),就是回訪頻率提高時(shí),內(nèi)容社區(qū)就取得成功了。
- 用戶參與度:用戶參與度分為不同級別,用戶登錄、回訪、瀏覽、點(diǎn)贊、訂閱、收藏、轉(zhuǎn)發(fā)、評論、創(chuàng)作,每個級別都代表不同程度的用戶參與度。同時(shí)各個級別的用戶帶給社區(qū)的商業(yè)價(jià)值也有所不同,盡管不同內(nèi)容社區(qū)的具體步驟存在不同,但都參與度漏斗都十分相似。它也是評估內(nèi)容是否好壞的關(guān)鍵信號。
- 平均停留時(shí)長:用戶平均停留時(shí)間越長,就說明社區(qū)的用戶粘性越好。
- 用戶參與度的變化:在用戶參與度漏斗模型上,加上時(shí)間維度,就可以比較各級別用戶參與度的增長,用于衡量內(nèi)容社區(qū)的發(fā)展。
2. 內(nèi)容消費(fèi)
- 創(chuàng)作者數(shù)量:優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容對平臺非常關(guān)鍵,優(yōu)秀的創(chuàng)作者也很重要,要想社區(qū)的內(nèi)容持續(xù)不斷的產(chǎn)出,需要一批優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者的支持,平臺需加以獎勵和引導(dǎo),鼓勵更多內(nèi)容創(chuàng)作者的加入,平臺的創(chuàng)作者基數(shù),決定了內(nèi)容的基數(shù)。
- 內(nèi)容上傳成功率:如果希望用戶在社區(qū)分享內(nèi)容,內(nèi)容上傳成功率則至關(guān)重要,可以利用它的漏斗模型進(jìn)行檢測和優(yōu)化,它是內(nèi)容社區(qū)的核心功能,需要一直優(yōu)化。
- 優(yōu)質(zhì)/劣質(zhì)內(nèi)容數(shù)量:內(nèi)容社區(qū)會因優(yōu)質(zhì)內(nèi)容而興盛,但實(shí)際上,虛假或低質(zhì)的內(nèi)容對于內(nèi)容社區(qū)的影響也不容小覷,這個需要社區(qū)持續(xù)的分析和大量的工程投入,還有建立一個阻擊垃圾內(nèi)容的保護(hù)機(jī)制,內(nèi)容質(zhì)量是用戶滿意度的一個主要指標(biāo)。
- 內(nèi)容價(jià)值:用戶生產(chǎn)的內(nèi)容都具有一定價(jià)值??梢詫⑦@條內(nèi)容的瀏覽量、關(guān)注量、收藏量、評論數(shù)、以及作者的提成收入和廣告收入等來衡量生成內(nèi)容的價(jià)值。
那以上其實(shí)是比較簡單的數(shù)據(jù)漏斗。
正真PUSH到業(yè)務(wù)層面,要關(guān)注的數(shù)據(jù)指標(biāo)和鏈路其實(shí)要復(fù)雜的多。
社區(qū)最重要的還是氛圍,但氛圍又是難以量化的。
需要警惕的是,如果注水太多,就違背了社區(qū)本身的價(jià)值。
如果一定需要一個北極星指標(biāo),那可能就是社區(qū)在特定畫像人群中的滲透率,注水永遠(yuǎn)無法真正的提升滲透率。
這期內(nèi)容到這里,就接近尾聲了。
搭建一個好的UGC社區(qū)是非常艱難的,它要求精確聚焦具有共同屬性的用戶群體,營造并維護(hù)一個積極向上的社區(qū)氛圍,并持續(xù)為用戶提供正面的反饋與激勵。
很多UGC社區(qū)在試圖擴(kuò)大規(guī)模時(shí)遭遇了瓶頸,原因在于隨著用戶體量的激增,即便借助算法進(jìn)行個性化內(nèi)容分發(fā),也難以避免用戶屬性的多樣化,從而對社區(qū)原有的獨(dú)特氛圍和文化造成沖擊,使其難以維系。
社區(qū)氛圍和文化遭到重創(chuàng),往往難以修復(fù),因?yàn)樽畛醵ㄏ碌纳鐓^(qū)基調(diào)沉淀的核心用戶一旦流失,基本上不可能回流。
值得慶幸的是,用戶群體本身就是一個動態(tài)變化的生態(tài)系統(tǒng),興趣的遷移以及潮流的輪轉(zhuǎn),為新興UGC社區(qū)的誕生提供了源源不斷的機(jī)遇。
因此,對于有志于開辟UGC社區(qū)的參與者而言,關(guān)鍵在于敏銳捕捉并緊跟潮流趨勢,深入理解并滿足新興用戶群體的需求變化,甚至主動融入其中,成為推動潮流的一部分。
同時(shí),保持耐心,靜待最佳時(shí)機(jī)的到來,因?yàn)樵谶@個過程中,高效且富有同理心的運(yùn)營策略將比單純的產(chǎn)品創(chuàng)新發(fā)揮更為關(guān)鍵的作用,成為決定社區(qū)興衰成敗的核心要素。
本文由 @PM大明同學(xué) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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