這次來真的嗎?

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隨著AIGC技術的崛起,傳統(tǒng)交互和UI設計師面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。本文將探討過去十年設計領域的變遷及AIGC時代帶來的新變化,分析這些變化對設計師工作方式和職業(yè)發(fā)展的影響。

chatGPT3.5發(fā)布有20個月了,這20個月以來各類GPT產品迅速面世,搶占市場。很快AIGC擴展到各個垂直行業(yè),從B端到C端,從文字、圖片生成到視頻、PPT、3D建模,每家公司每個從業(yè)者都在各自的領域尋找落地和創(chuàng)新。相關的AIGC資訊更是目不暇接,只能靠AI工具輔助閱讀;

那過往10年,交互和UI設計師,有遭遇過類似影響和變革嗎?

我有限的這10年從業(yè)經驗來看,沒有!

一、過去10年

14年前后,交互體驗盛行,大概是之后10年最好的就業(yè)環(huán)境,不管toB還是toC十分重視產品體驗設計,UX交互崗位從互聯(lián)網大公司向互聯(lián)網小公司、傳統(tǒng)軟件大公司、傳統(tǒng)制造業(yè)轉型互聯(lián)網公司等蔓延,借著向互聯(lián)網轉型,大量交互設計師涌入垂直行業(yè),互聯(lián)網+醫(yī)療/金融/房產等等。跳槽就漲薪,畢業(yè)就高薪,熱鬧極了。

設計師們靠著Axure+PS橫走職場,把用戶掛在嘴邊,拿用研懟開發(fā),話語權不算低;

如果說有變化,那也是手上工具的變化,從Axure到Sketch再到Figma,現(xiàn)在來看,無非是工地推車的變成了開升降機的,工具更順手了;工具上手的那點難度,少則3-5天,多則1個月就搞定了;

再有變化,18年從頭部大廠UED卷起的全鏈路設計風,將設計師的技能要求提高,強調T型發(fā)展,既要又要。當然,這趨勢離不開 1)設計資源公開易得、2)設計語言及組件化完善、3)設計崗位高度內卷人才飽和等方面影響;

回頭來看,這一波確實留下了后遺癥,現(xiàn)在大大小小UED都有全鏈路設計,這也契合了當下降本提效/節(jié)源開流的大背景;

更有甚者,UED逐年提升“設計驅動”的考核占比,設計師被迫向上游內卷,“體驗設計”向“產品設計”涵蓋,深入業(yè)務領域;

二、AIGC時代新變化

但是這些,都絲毫沒有影響到設計師的根本:交互和UI設計圍繞界面開展設計,創(chuàng)意設計圍繞視覺效果進行輸出;

然而,在AIGC時代,這些正在發(fā)生變化:

1、GPT模型加上RAG等各類方法,能夠解決的用戶問題或訴求越來越多,使得Chat這種產品界面形態(tài),能夠滿足用戶的絕大多數需求。

以百度系為例,原來的百度搜索、百度知道、百度百科、百度文庫、百度翻譯、百度學術,乃至百度圖片、hao123都能被“文心一言”這一個產品替代,且“文心一言”又有多少界面設計的需求?

2、產品界面的急劇緊縮對GUI時代依賴埋點、依賴用戶流程和依賴用戶操作的交互設計、用戶行為研究,都是巨大影響。界面少了,用戶交互圍繞chat了,分析場景單一了。

3、創(chuàng)意視覺設計依賴手活和表現(xiàn)的根本也有所撼動,創(chuàng)意設計的比拼不再是設計技能、美術功底、視覺審美,創(chuàng)意比拼的占比迅速提升,設計表達在MJ、Runway等工具加持下,高低級別的設計師差異不見了。

最直觀的現(xiàn)象:23年開始,手繪設計師遇冷了。讓用戶哇塞的圖片變多了,用戶的口味越來越刁鉆了。

僅僅以上三點,對比過去10年的行業(yè)變化,你覺得這次來真的嗎?

本文由 @Ma.x 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 每個行業(yè)都或多或少收到影響,不知道UI設計師能反用AI來適應這些變革嗎

    來自山西 回復
  2. 看完這篇文章,期待未來能看到更多融合創(chuàng)新科技與人性化設計的產品誕生,為用戶帶來更加智能、便捷、愉悅的體驗。

    來自廣東 回復