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產(chǎn)品經(jīng)理對用戶體驗(yàn)的兩個(gè)認(rèn)知誤區(qū)

產(chǎn)品經(jīng)理對用戶體驗(yàn)的兩個(gè)認(rèn)知誤區(qū)

在數(shù)字化浪潮中,用戶體驗(yàn)已成為產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。然而,產(chǎn)品經(jīng)理在追求卓越體驗(yàn)的過程中,往往容易陷入認(rèn)知的誤區(qū)。本文深入探討了產(chǎn)品經(jīng)理對用戶體驗(yàn)的兩個(gè)常見誤區(qū),并提供了修正之道。正如阿蘭·庫珀所言:“讓高科技產(chǎn)品回歸人性”,我們需重新審視用戶體驗(yàn)的真正含義,避免陷入“用戶無體驗(yàn)論”和“交互設(shè)計(jì)師無用論”的陷阱。讓我們一起探索如何在快速變化的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,打造真正以用戶為中心的產(chǎn)品。
跨越感官 – 產(chǎn)品的多模態(tài)交互(系列一)

跨越感官 – 產(chǎn)品的多模態(tài)交互(系列一)

在當(dāng)今的數(shù)字時(shí)代,我們越來越多地與技術(shù)互動(dòng),而這些互動(dòng)往往是通過多種感官進(jìn)行的。本文將帶你走進(jìn)多模態(tài)交互的世界,探索如何通過結(jié)合人類的感官能力與設(shè)備的技術(shù)能力,設(shè)計(jì)出更自然、更直觀的交互界面。