產品設計 面向客戶的設計:理論篇 導語:在面向客戶的設計系列文章中,主要分為兩部分。此文為第一部分,講述什么是根據(jù)客戶意愿進行設計的理論;而在第二部分,作者將會深入地介紹在電子商務網站重新設... 喵吉斯蒂 1年初級客戶
營銷推廣 營銷視角:你是如何被“理論”害死的? 學習的最大敵人,就是明明只學到粗略的皮毛,卻以為掌握了普世的真理。 上周,李叫獸宣布從百度離職,告別了其短暫的、只有一年多的“史上最年輕百度副總裁”的職業(yè)生涯... 白桃汽水不加冰 3年中級理論
業(yè)界動態(tài) 基于大數(shù)據(jù)的用戶畫像構建(理論篇) 什么是用戶畫像? 簡而言之,用戶畫像是根據(jù)用戶社會屬性、生活習慣和消費行為等信息而抽象出的一個標簽化的用戶模型。構建用戶畫像的核心工作即是給用戶貼“標簽”,而... 南山 大數(shù)據(jù)理論用戶畫像
產品設計 第四章:產品設計(4) – 產品設計的十條理論 4、產品設計的十條理論 產品設計也稱之為體驗設計,是一個秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對產品的界面和交互過程進行研究并開展設計的工作。這是一... 阿航 創(chuàng)新理論
交互體驗 當視覺設計師遇上產品經理、開發(fā)工程師… 我是一個初入互聯(lián)網的視覺設計師,和以往做設計感受最大的不同就是:一個設計的最終定稿會受到多方面的挑戰(zhàn),有來自產品經理的,來自開發(fā)的,來自測試的…等等。那如何... 騰訊CDC 理論
交互體驗 內容適應形式 學習了死貓的文章,我今天也來說說有關內容和容器的關系。 看標題你也許覺得有些囧,它和上一篇《形式追隨內容?》看起來相反,而且好像從交互設計的角度看也是很不專... 騰訊CDC 理論
交互體驗 自然描述與自然任務 這次我們來說一些很小的東西,相當小。不過先說一個故事: 這天晚上,你打算出去下一次館子,就行動了,找到了一家新開的小店進去坐了下來,服務員很殷勤的走了過來問... 騰訊CDC 理論
交互體驗 多按鈕共存——don’t make me think 之前在一個web系統(tǒng)的設計中,和另一個設計師討論,“保存”和“取消”按鈕該怎么設計。我的觀點是,保存是比取消更常用的按鈕,也是用戶的主要目的(用戶不會為了取消來使... 騰訊CDC 理論
交互體驗 由“標題黨”談開去…… 寫在前面 標題黨是網絡上一小撮利用各種頗具創(chuàng)意的標題吸引眼球,以達到各種個人目的網民們的自發(fā)性組織。其主要行為簡而言之即發(fā)帖的標題嚴重夸張,帖子內容通常與標題... 騰訊CDC 理論
交互體驗 一見鐘情&一見如故 社會上的任何人,都不愿意自己給人留下難以交往的印象,就算是那些冷漠、寡情的人他們也在不斷地尋求一種通道,達到與他人的交流和溝通。如果,在你與人相處之時,能保... 騰訊CDC 理論
交互體驗 用戶體驗的時間尺度 從接觸互聯(lián)網開始,一直在關注每個網站頁面瀏覽速度,不管大小國內外網站,而且每個用戶的瀏覽時間都不一樣,從而了解用戶在瀏覽頁面上時間體驗尺度的重要性。前幾天看... 騰訊CDC 理論