體驗日常:從“一碗拉面”看體驗
客戶體驗旅程地圖是產(chǎn)品工作中常用的分析手段之一,但這種工具日常接觸的人比較少,很多同學(xué)可能都沒做過完整的分析。本文以一個非常日常的流程,帶大家體驗這個工具如何使用。
本文是筆者HK City walk 的打卡日常體驗。一起來探索新奇體驗吧~
一、客戶體驗旅程地圖
來都來了,當(dāng)然要品嘗當(dāng)?shù)靥厣朗忱玻托』锇橐黄鸫蚩ňW(wǎng)紅店【一蘭拉面】。
接下來,??談?wù)勗凇疽惶m拉面】就餐前、就餐中、就餐后的服務(wù)體驗。
二、就餐前
1. 到店
第一次打卡,擔(dān)心店面不好找,一路跟著手機導(dǎo)航,很快就走到店。店面位置很好找,就在街角。
分析顧客體驗:
1)顧客期望:店面好找。
2)顧客痛點:擔(dān)心店面不好找。
3)顧客實際感受:店面很好找,步行到店,顧客感到很開心。
店面在很顯眼的街角,很好找,步行就到。原本擔(dān)心的問題全都消失不見了,符合顧客期望。
2. 排隊點單
到店后,需要排隊,隊伍已經(jīng)排到階梯處了,排隊點單大概等了15分鐘。
在進門的地方右手邊擺放一張桌子,上面放著菜單,方便顧客提前查看想吃的菜品。
排隊中途,感到驚喜的是,墻面上有明星打卡簽名。仿佛是和明星一起吃飯~
分析顧客體驗:
1)顧客期望:排隊快。
2)顧客痛點:排隊等待久。
3)顧客實際感受:現(xiàn)場排隊人多,等待時間長。
還有“和明星一起吃飯”的驚喜!
顧客體驗改善:
1)可以增加自助點單機器,提高點單效率,減少顧客排隊等待時長。
2)可以提供線上點單,顧客可以在線上自助選擇下單,減少現(xiàn)場排隊點單時長。
3. 點單
經(jīng)過 10 分鐘的排隊,終于可以點單了。自助點單機器上有推薦招牌套餐,快速選擇了招牌菜品,掃碼結(jié)算。
分析顧客體驗:
1)顧客期望:推薦招牌菜品。
2)顧客痛點:第一次去,不知道哪個菜品好吃。
3)顧客實際感受:大屏推薦招牌菜品,點單快,結(jié)算快。
點單環(huán)節(jié),商家提供的服務(wù),剛好符合顧客的預(yù)期。推薦招牌菜品,對過來打卡的新客非常友好。
4. 排隊等位
點單完成后,服務(wù)人員發(fā)放一張“落單用紙”,并引導(dǎo)前往等位排隊專區(qū)。排隊大概等了 15 分鐘。
分析顧客體驗:
1)顧客期望:以為點單完成就可以前往就坐,等待上菜了。
2)顧客痛點:準(zhǔn)備好想就坐等餐了。
3)顧客實際感受:等坐隊伍長,等待時間久。
顧客體驗改善:
1)提前告知顧客預(yù)計等待的時長,減少顧客的預(yù)期落差感。
2)等待過程中,增加趣味性,比如在走廊放映店鋪/菜品相關(guān)介紹,讓顧客“感覺”時間過去很快,降低等待久的感覺。
三、就餐中
1. 等餐
終于排到座位了,服務(wù)人員引導(dǎo)前往就坐。服務(wù)人員引導(dǎo)填寫“落單用紙”,根據(jù)自己的口味,選擇清淡度、油膩度、蒜泥量、蔥量、叉燒量、赤紅蜜汁醬汁辣度、面條硬度。
根據(jù)自己的口味,填寫完“落單用紙”后,給到服務(wù)員做標(biāo)記。
PS:沒看懂是標(biāo)記啥??
服務(wù)員標(biāo)記完“落單用紙”后,撕下來反面的復(fù)寫“落單用紙”,將正面的“落單用紙”放在桌面的卡臺上。
這一系列步驟完成后,坐等上菜。然而等餐過程太漫長,等了大概20分鐘。
分析顧客體驗:
1)顧客期望:以為完成填單環(huán)節(jié),很快就上菜了。
2)顧客痛點:上菜慢。
3)顧客實際感受:等餐時間久。
顧客體驗改善:
增加服務(wù)人員和后廚人員,提高上菜效率,減少顧客等待時間,提升翻桌率。
2. 就餐
經(jīng)過漫長的等待,終于看到服務(wù)人員端著面條,向我們走來。服務(wù)人員將面條直接端到對應(yīng)小伙伴面前。
??疑惑:服務(wù)人員怎么知道這碗面條是誰點的呢?
??回想前面服務(wù)人員在“落單用紙”上做標(biāo)記,應(yīng)該是標(biāo)記每張“落單用紙”對應(yīng)顧客的座位號。
這里感到很驚喜!??
在就餐途中,小伙伴掉了一根筷子??,呼喚服務(wù)人員后,服務(wù)人員立馬拿出一副新的筷子??遞給小伙伴。
觀察發(fā)現(xiàn),服務(wù)員隨身攜帶筷子??。
??猜測:掉筷子、漏筷子的情況應(yīng)該是較常發(fā)生,所以服務(wù)員才會隨身攜帶筷子??。這么做是方便在顧客需要的時候快速提供服務(wù)。
開始吃面??時,新奇的發(fā)現(xiàn)勺子是可以掛在碗上的。
勺子的掛碗設(shè)計,讓我感到非常的舒適!??
勺子手柄全部露出碗邊,方便顧客在需要喝湯時取下來。不至于讓勺子掉進碗里面,想喝湯時還要去撈勺子。
分析顧客體驗:
1)顧客期望:原以為服務(wù)員上菜時會說是什么菜,讓顧客認領(lǐng)自己的菜。
2)顧客痛點:擔(dān)心服務(wù)員混淆菜品。
3)顧客實際感受:感受非常好!
服務(wù)員不僅沒有混淆菜品,精準(zhǔn)送餐到顧客面前。在顧客出現(xiàn)狀況時,及時提供服務(wù)。湯勺設(shè)計很符合顧客喝湯的場景。
四、就餐后
吃完面條,感到很滿足,成功和明星一起打卡網(wǎng)紅店??。服務(wù)人員很熱情,看到我們準(zhǔn)備離開,歡送并指引出口方向。
分析顧客體驗:
1)顧客期望:出口好找。
2)顧客痛點:擔(dān)心出口不好找。
3)顧客實際感受:出口很好找,服務(wù)人員熱情引導(dǎo)。
打卡“一蘭拉面”整體體驗是不錯的,值得推薦??。如果要問我吃完面條后,愿意向朋友推薦的評分,我打 8.5 分,非常推薦!
面條味道鮮美,高湯是靈魂!另外,在等餐就餐環(huán)節(jié)的服務(wù)體驗很驚喜!盡管前面排隊時間有點久,還是覺得很值!怪不得這么多人去這家餐廳打卡!
五、總結(jié)
1.打卡網(wǎng)紅店,需要耐心,最好結(jié)伴而行,不然會感到很無聊,等待很煎熬。
2.顧客的就餐體驗好,可以減弱前面服務(wù)流程中不好的體驗,餐飲應(yīng)重點關(guān)注菜品口味就餐體驗。
ps:當(dāng)然其他服務(wù)流程環(huán)節(jié)也需要關(guān)注,持續(xù)改善 ,為顧客提供更好的體驗,生意自然就來了。
3.商家應(yīng)關(guān)注顧客排隊體驗,為顧客增加排隊趣味性,減少排隊等待時間長的感受,讓顧客感覺排隊快。
4.在店鋪顧客爆滿時,商家應(yīng)考慮增加服務(wù)人員和后廚人員,提高上菜效率,減少顧客等待時間,提升翻桌率,營收就來了呀!
5.商家可以考慮線上點單環(huán)節(jié),減少顧客現(xiàn)場排隊點單時長,提升點單效率。
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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