AI產(chǎn)品必讀:扎克伯格的“元宇宙”必備八要素

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編輯導(dǎo)語:近來Facebook改名Meta的新聞想必不少人有所耳聞,可以看到,拋開其他因素,元宇宙這一賽道的確吸引了眾多玩家入局。那么關(guān)于元宇宙,我們可以如何理解?不妨來看看扎克伯格提出的元宇宙幾大要素,也許可以讓你對這一概念及其未來發(fā)展有一個(gè)更清晰的認(rèn)知。

最近作者沉溺于美股、A股、港股三大資本市場風(fēng)云變幻,看到的最大新聞莫過于Facebook改名叫“Meta”,all in 元宇宙。

上一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨頭高調(diào)all in的還是李彥宏說百度要all in 人工智能、無人駕駛,四年之后,由于該業(yè)務(wù)體量太小,對主體業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)不足2成,資本市場并不買賬,股價(jià)在年初的曇花一現(xiàn)后進(jìn)入下跌通道、甚至一度淪為互聯(lián)網(wǎng)公司的計(jì)量單位。

反觀大洋彼岸,facebook由于社交霸主地位被tiktok挑戰(zhàn),再加上其近兩年在政治立場、避稅、競爭、壟斷、侵犯個(gè)人隱私權(quán)及知識產(chǎn)權(quán)等問題,另其保守批評,在資本市場上的關(guān)注度也逐步下滑、甚至已經(jīng)被挪到賭桌邊緣。于是改名叫“META”,all in 元宇宙,似乎是扎克伯格的最后奮力一搏,要賭就賭全部身家。

我們姑且對于這種all in云宇宙背后的動(dòng)機(jī)是勢力方的博弈還是扎克伯格真的看好這個(gè)賽道按下不表,但是從扎克伯格的演講中總結(jié)的“元宇宙”八大要素,個(gè)人認(rèn)為非常值得各位產(chǎn)品經(jīng)理同學(xué)們認(rèn)真做筆記、拆解分析,看看這些方向如何跟自己的產(chǎn)品工作相結(jié)合,并幫助未來更好的甄選賽道、甚至是選股投資。

扎克伯格提出元宇宙需要具備的八要素如下:Presence開發(fā)平臺/套件、虛擬化身(Avatars)、家庭空間(Home space)、隔空傳輸(Teleporting)、跨平臺互操作(Interoperability)、隱私與安全(Privacy and safety)、虛擬商品(Virtual goods)以及自然界面(Natural interfaces)。

一、Presence平臺

首先presence指的是Facebook推出的構(gòu)建元宇宙的平臺,旨在幫助開發(fā)者在oculus構(gòu)建XR,提供工具。

其中presence提供了三款主要的工具集,分別是insight sdk、interaction sdk和voice sdk。

  • insight sdk基于空間錨點(diǎn)和場景理解技術(shù),可以幫助開發(fā)者在真實(shí)的空間中進(jìn)行虛擬物體的擺放、且符合物品之間的空間關(guān)系、遮擋關(guān)系,類似google推出的google AR core和蘋果的AR kit。
  • interaction sdk主要基于手部動(dòng)作的交互,具體操作包括指、戳、捏、投射等。
  • voice sdk是由wit.ai 自然語言平臺提供支撐,可以為開發(fā)者提供語音導(dǎo)航和搜索等功能。

interaction sdk基本操作:

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二、虛擬化身 avatar

虛擬化身這個(gè)概念大家應(yīng)該并不陌生,比如iPhone最早推出的Memoji,雖然只是針對通過捕捉用戶面部關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)行虛擬重建,但是可以通過真人表情動(dòng)作進(jìn)行驅(qū)動(dòng),根據(jù)用戶臉部特征進(jìn)行風(fēng)格遷移,生成具有用戶特征的虛擬形象,也支持用戶自定義捏臉;OPPO今年也推出了類似產(chǎn)品omoji。

而騰訊因?yàn)楫?dāng)年的爆款產(chǎn)品QQ秀,自詡為數(shù)字孿生的始祖,自己想了想,覺得這話沒毛病。

數(shù)字孿生-avatar始祖——qq秀:

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蘋果上周新發(fā)布的macOS12 monterey支持Memoji賬號形象的定制:

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OPPO在本周結(jié)束的ODC2021開發(fā)者大會(huì)上宣布將開放Omoji能力給開發(fā)者調(diào)用:

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隨著手機(jī)廠商的大力推廣,相信下一步衍生的基于虛擬面部形象的應(yīng)用會(huì)越來越豐富,除了現(xiàn)在的視頻通話、社交、視頻錄制等場景之外,在meta的元宇宙的場景中更多是以一個(gè)完整的人身(面部+身體)虛擬重建,參與游戲或者是與其他伙伴協(xié)作辦公、創(chuàng)作等等。

最近小紅書上又有一款現(xiàn)象級的身體重建產(chǎn)品叫3D body visualizer,支持用戶根據(jù)自己實(shí)際的身高、體重、運(yùn)動(dòng)頻次等重建3d虛擬身體,本人親測基本跟實(shí)際的體形十分吻合,下一步之需要通過動(dòng)作捕捉camera對人體的關(guān)鍵點(diǎn)檢測跟蹤就可以驅(qū)動(dòng)虛擬人身了。

body visualizer

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未來可以期待的虛擬化身類似頭號玩家的樣子,每個(gè)人在數(shù)字孿生的空間中擁有另一個(gè)自己的形象,由現(xiàn)實(shí)中的自己驅(qū)動(dòng)虛擬世界中的自己與世界和他人交互。

頭號玩家——元宇宙成功時(shí)候的樣子:

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三、家庭空間 home space

家庭空間在扎克伯格的元宇宙中扮演重要角色,是元宇宙假設(shè)成立的“人、物、場”當(dāng)中的場。

由于疫情逐漸常態(tài)化,社交隔離已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪械囊徊糠?,人們在家中娛樂、玩游戲、社交、遠(yuǎn)程辦公、會(huì)議,而oculus產(chǎn)品本身已經(jīng)承載上面的全部功能,oculus的主要使用場景就是家庭、家庭空間則是用戶與oculus交互的核心場景。

如何在已知的場景中讓產(chǎn)品更好地為用戶提供服務(wù)。oculus在使用交互中最重要的一個(gè)步驟就是劃定用戶活動(dòng)邊界,因?yàn)楫?dāng)用戶完全沉浸到元宇宙中時(shí)是完全看不到真實(shí)空間的,但是用戶還是會(huì)在場景中進(jìn)行活動(dòng),家中擺放的家具就可能會(huì)讓實(shí)際活動(dòng)中的用戶發(fā)生意外。

此外在家中由于環(huán)境的差異會(huì)產(chǎn)生不同的聲場,因此空間音頻也會(huì)是影響用戶判斷物體方向的重要一部分。蘋果就在其產(chǎn)品上竭力打造spatial audio的基于三維空間方位的聲音交互,其目的可以猜測也是為了打造更加真實(shí)的元宇宙。

oculus支持用戶自定義真實(shí)環(huán)境邊界,并實(shí)時(shí)感知防止用戶“越界”發(fā)生危險(xiǎn):

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蘋果專利——空間音頻:

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四、隔空傳送 teleporting

teleporting這個(gè)詞最早存在于科幻小說中,描述的是把人或物從一個(gè)地方一瞬間移動(dòng)到另一個(gè)地方,類似哈利波特的飛路粉和傳送門或者是哈利波特的任意門。

早年間微軟也提出過這個(gè)概念,比如說全息通信,包括Google前段時(shí)間的開發(fā)者大會(huì)也發(fā)布了project starline,即使相隔千里也有這個(gè)人就坐在你面前的即視感。

扎克伯格在會(huì)上承諾通過meta一定可以實(shí)現(xiàn),并且就像連接網(wǎng)絡(luò)一樣容易。這里最最重要的就是臨場感、沉浸式。

一切交互都是實(shí)時(shí)的,你與其他的角色、與虛擬的場景交互考慮到網(wǎng)絡(luò)延時(shí)抖動(dòng)、數(shù)據(jù)上傳/下載、素材渲染、算法計(jì)算等等都必須是毫秒級別進(jìn)行處理,只有高可靠、低延時(shí)、大并發(fā)、高帶寬的計(jì)算能力才能支撐presence的場景。比如5G連接、千兆光纖連接、Wi-Fi6,再比如云-邊-端協(xié)同的計(jì)算方式,因?yàn)樵谝髮?shí)時(shí)性很高、計(jì)算量很大的情況下,完全依賴云端算力是完全不可行的。

而teleporting主要依賴的VR頭顯不能過重,因此邊端協(xié)同顯得極為重要。端側(cè)需要有傳感器的輸入、本地的跟交互相關(guān)的算法(姿態(tài)、位置、手勢、眼動(dòng)、觸控、聲音、觸控等等)、端側(cè)同樣要進(jìn)行場景的渲染,數(shù)據(jù)通信、數(shù)據(jù)緩存等等。

microsoft mesh-holography:

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google——project starline:

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meta提出的元宇宙健身場景:

AI產(chǎn)品必讀-扎克伯格的“元宇宙”必備八要素

五、設(shè)備互操作 interoperability

因?yàn)樵钪娼尤朐O(shè)備的種類各式各樣,我們在元宇宙中也需要操作現(xiàn)實(shí)中的設(shè)備,如何實(shí)現(xiàn)多設(shè)備之間的互聯(lián)互通?

舉個(gè)例子,我在meta元宇宙中開會(huì),需要打開我現(xiàn)實(shí)生活中的電腦,找到相應(yīng)的ppt并打開展示到元宇宙的會(huì)議室大屏上,讓大家可以一起討論。

比如說我在元宇宙中需要把我手機(jī)上的某張照片share到元宇宙場景里,讓大家都可以看到他實(shí)際掛在會(huì)議室墻上的樣式、大小、比例、光影。

這些都是元宇宙能成立的基礎(chǔ)功能。

很多人可能會(huì)說,蘋果、華為很多廠商不都可以實(shí)現(xiàn)多設(shè)備互聯(lián)么?比如通過AirDrop各種文件的互傳,比如我在手機(jī)上復(fù)制的一行文字、這個(gè)時(shí)候我操作我的MacBook可以直接在瀏覽器里打開這個(gè)網(wǎng)站。

但是大家需要注意的是,每個(gè)產(chǎn)品由于其的輸入方式的不同、導(dǎo)致其交互方式千差萬別。比如筆記本是生產(chǎn)力工具、其主要人機(jī)交互方式是通過鍵盤鼠標(biāo)、單機(jī)雙擊拖拽滾動(dòng),而手機(jī)和平板類的交互方式主要是通過點(diǎn)擊、滑動(dòng)、長按等等,在vr場景中的交互方式又變成了用手勢手柄指向、捏、拿等等,再比如在自動(dòng)駕駛場景里人們的交互方式又變成了語音交互為主。

如何讓這些不同的設(shè)備除了數(shù)據(jù)層面的互聯(lián)互通(這個(gè)目前應(yīng)該已經(jīng)都實(shí)現(xiàn)了)而且還能做到交互層面的無縫銜接,這個(gè)應(yīng)該是元宇宙的產(chǎn)品設(shè)計(jì)者需要考慮的最核心的問題之一,難點(diǎn)之一。

六、隱私和安全 privacy and safety

隱私和安全這個(gè)不需要贅述,因?yàn)樵朴钪娴膫€(gè)體不僅僅是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)意義上的賬號、密碼、個(gè)人信息等等,他是數(shù)字孿生的個(gè)體,你的虛擬世界的1:1復(fù)刻,包括你的生物信息等等這些都會(huì)承載于此,如果被盜用或者是篡改的嚴(yán)重性可以理解成為在生活中被他人冒名頂替,因此數(shù)據(jù)安全、用戶信息的隱私和安全至關(guān)重要。

這也是Facebook之前被人詬病的一部分,希望通過meta元宇宙事業(yè),扎克伯格可以一改公司在行業(yè)中的認(rèn)知。

七、虛擬物品 virtual goods

metaverse之所以成為一個(gè)verse,跟我們現(xiàn)實(shí)生活是一樣的是由物質(zhì)/物體組成的,或者我們稱之為素材、海量的與現(xiàn)實(shí)世界一樣的虛擬數(shù)字資產(chǎn),而這部分內(nèi)容的創(chuàng)造肯定需要相應(yīng)的生態(tài),meta做了個(gè)全球最大的元宇宙的臺子(全球保有量最高的VR產(chǎn)品oculus),需要邀請各家在meta上創(chuàng)造內(nèi)容和素材。meta的相關(guān)負(fù)責(zé)人也會(huì)投入150億美元去訓(xùn)練和構(gòu)造相應(yīng)的內(nèi)容生態(tài)。

同時(shí)人們還是在元宇宙的世界中跟現(xiàn)實(shí)的物體進(jìn)行交互,只不過你看到的是現(xiàn)實(shí)物體在元宇宙的數(shù)字復(fù)刻,這就需要相應(yīng)的計(jì)算機(jī)視覺中小物體重建的相關(guān)技術(shù)。

八、natural interfaces

在Facebook的connect會(huì)議上,除了提到改名的事情外,F(xiàn)acebook還計(jì)劃發(fā)布一款手表,通過佩戴該手表用戶可以通過手寫相關(guān)字母就可以實(shí)現(xiàn)文本的輸入,包括我們前面提到的通過手部動(dòng)作、眼動(dòng)、語音交互等等這些符合我們現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的更加自然的交互方式,是未來元宇宙的必備元素。

我們肯定希望人們是沒有任何學(xué)習(xí)成本的,將現(xiàn)實(shí)生活中人們的天然交互方式無差異的移植到/繼承到元宇宙的交互當(dāng)中,這就需要技術(shù)上積累多傳感器的融合計(jì)算技術(shù),比如帶深度的/紅外的/灰度的/眼動(dòng)跟蹤的各種攝像頭,比如可以檢測動(dòng)作、速度的重力傳感器/加速器/陀螺儀、溫度傳感器、麥克風(fēng)、多方位部署的喇叭等等,高清晰度的高幀率的大視角的顯示技術(shù)等等。

AI產(chǎn)品必讀-扎克伯格的“元宇宙”必備八要素

元宇宙的必備要素——自然交互方式

AI產(chǎn)品必讀-扎克伯格的“元宇宙”必備八要素

手表支持手寫輸入

通過上述八要素的技術(shù)迭代與演進(jìn),相信未來元宇宙的世界很快就會(huì)到來。讀者們有沒有研究相關(guān)技術(shù)或者相關(guān)產(chǎn)品的呢,或者你對于元宇宙的觀點(diǎn)是如何的呢?歡迎留言分享交流。

 

作者:大仙河,7年AI產(chǎn)品相關(guān)經(jīng)驗(yàn);微信號 :大仙河知識學(xué)堂

本文由 @大仙河? 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 贊一個(gè),干貨很多!各種場景都有了概覽!感謝~

    來自丹麥 回復(fù)
  2. 也不知道元宇宙的世界活著的時(shí)候還能不能見到,希望搞快點(diǎn),在我的有生之年可以見證他的來到

    來自北京 回復(fù)
    1. 預(yù)計(jì)5年后應(yīng)該就比較成熟了

      來自廣東 回復(fù)
  3. 概念稿,或者新興技術(shù)的縫合怪。對股民的畫的新增長曲線的預(yù)期,這樣股價(jià)會(huì)好看些。

    來自上海 回復(fù)
  4. 另一個(gè)電影,迪斯尼的無敵破壞王作為游戲場景的展示也非常棒

    回復(fù)
    1. 無敵破壞王2

      回復(fù)
    2. 我要去看看

      回復(fù)
  5. 一直都不理解元宇宙,現(xiàn)在真的是茅塞頓開,扎克伯格確實(shí)是個(gè)非常牛的人

    來自北京 回復(fù)
    1. 洞察力??

      回復(fù)
  6. facebook改名元宇宙是真的有勇氣,叫了這么久的名字,說換就換。

    來自浙江 回復(fù)
    1. 是的 扎克伯格看準(zhǔn)了

      回復(fù)
  7. 最近看到了好多次“元宇宙”這個(gè)詞,原來是這么回事,明白了

    來自江西 回復(fù)
  8. 看完這篇文章,確實(shí)對“元宇宙”有了清晰的認(rèn)知,給作者點(diǎn)贊!

    來自江西 回復(fù)
    1. 謝謝親

      回復(fù)
  9. 只能說不愧是Facebook的創(chuàng)始人,扎克伯格格局就是大哇。

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 格局是一方面,還有其他的因素也迫使著改名比如前隱私泄露等等輿論風(fēng)波,而且突然的進(jìn)入元宇宙,很多軟硬件方面的難以支撐也使得市值下跌了很多。元宇宙是發(fā)展所必然的產(chǎn)物,但是后面哪一家真正的能夠滿足所有的需求還是不能確定。

      來自浙江 回復(fù)
  10. 最近經(jīng)常能看見關(guān)于“元宇宙”的文章,看完這篇文章對它有了更深刻的了解。

    來自江西 回復(fù)
    1. 感謝好評

      回復(fù)