Sora產(chǎn)品的一些思考
近期,Sora產(chǎn)品的爆火,給了我們不少的震撼,感嘆AI在內(nèi)容創(chuàng)作領域的進步實在是太快了。作者總結了他對Sora產(chǎn)品的一些理解和思考,希望對你有所啟發(fā)。
2月16日,大模型公司Open AI發(fā)布文生視頻產(chǎn)品Sora,給了我不小的震撼,相信大家也是一樣。雖然知道這一天遲早到來,但是沒有想到會這么快,AI在內(nèi)容創(chuàng)作領域的進步實在是太快了。
關于Sora產(chǎn)品的介紹大家可以自己看報道,這里不再詳細展開,只說下我的一些理解思考。
1、有些東西是劃時代的,從0到1的突破,Sora應該會是。
2、國內(nèi)春節(jié)檔電影正熱火朝天,故事講得越來越好,拼劇本、打細分領域,然而一個未來的龐然大物正在生長,正如高速公路、高鐵、移動電話的普及過程一樣,對于中國電影行業(yè)很有可能跳過好萊塢靠人工做各種特效的階段,直接走進AI特效時代,如果說《流浪地球》系列電影和《哪吒之魔童降世》等動畫電影把中國電影帶入到特效工業(yè)時代,這個產(chǎn)業(yè)還來不及形成很大的規(guī)模,很多的從業(yè)者就會被強行帶入到AI數(shù)字時代。
可以預見,未來影視行業(yè)一定會有更蓬勃的發(fā)展,制作成本會大幅降低,甚至少數(shù)幾個人就可以生產(chǎn)出大片,人效將大大提升。這里面90%甚至更多的人需要轉型,尋找AI無法替代的細分角色,剩下不到10%的人掌握了通過AI生成內(nèi)容的技術,成為超級生產(chǎn)者。
3、第二個會被劇烈影響的會是游戲行業(yè)。未來AI能夠生成各種游戲場景的地圖畫面,栩栩如生,游戲行業(yè)可能會得到井噴式地發(fā)展。隨著VR技術的發(fā)展,未來的游戲和影視可能是一個而不是兩個行業(yè)。
4、第三個會被劇烈影響的會是網(wǎng)文行業(yè),以前網(wǎng)文變成影視劇成本挺高,只有少數(shù)頭部的IP內(nèi)容會得到投資,且很多效果無法還原。有了AI技術的加持,以后網(wǎng)文轉視頻會比較便利,大大拓展了網(wǎng)文的價值,掌閱等平臺的價值需要被重新計算,甚至有可能網(wǎng)文一上線就提供視頻版本的供閱讀了,畢竟視頻比文字的閱讀(觀看)門檻要更低。
5、第四個會被劇烈影響的會是短視頻行業(yè)。AI生成長視頻能力的出現(xiàn)意味著視頻供給側的門檻進一步降低,必然帶來視頻內(nèi)容豐富度的進一步上升,且大家會更加卷內(nèi)容特效,各種酷炫拽的效果都有可能實現(xiàn)。對于一些比較抽象的領域,比如歷史還原、知識講解等是利好,當下受限制于實現(xiàn)成本,有很多的視頻都是真人講解形式的,未來更多地會是帶豐富畫面的,單位面積上傳遞信息量更大的打敗傳遞信息量更少的。
6、作為也算是AI領域的從業(yè)者(目前我在一家大廠負責AI產(chǎn)品),體驗過國內(nèi)各家大模型產(chǎn)品之后,想說差距實在是非常大。你知道別人實現(xiàn)了,但是你不知道他們是怎么實現(xiàn)的,或者即使你知道他們是怎么實現(xiàn)的,短時間你也做不到。今天看了一個報道,主導負責Sora開發(fā)的是幾名剛畢業(yè)不久的博士生,甚至還有00后參與,只能說是相當佩服,論硬核技術從0到1原創(chuàng),這塊國內(nèi)還是差挺遠的,但是可以期待未來應用場景的普及,把一個技術用到好,最大價值化,我相信國內(nèi)應該是有最肥沃的土壤,人口數(shù)量這個優(yōu)勢在做乘法的時候是很有用的。
以上是我對Sora產(chǎn)品分析解讀,分享給大家。
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