從《斗戰(zhàn)神》到《黑神話:悟空》,一家游戲創(chuàng)業(yè)公司的十年孤勇
從《斗戰(zhàn)神》到《黑神話:悟空》,我們看到的不僅是一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)歷程,更是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從跟隨到領(lǐng)跑的縮影。這款游戲,如同其靈感來(lái)源《悟空傳》一樣,打破了傳統(tǒng),以一種全新的方式,讓世界重新認(rèn)識(shí)中國(guó)的文化魅力。
24 年前,剛剛畢業(yè)于廈門大學(xué)的曾雨開始以今何在為筆名在新浪網(wǎng)金庸客棧上連載《悟空傳》。那一年他 23 歲,他后來(lái)說(shuō)自己都不知道會(huì)寫出什么,只是坐在電腦前,一邊想一邊寫。
后來(lái),《悟空傳》被視作是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的鼻祖,也是最早對(duì)《西游記》進(jìn)行解構(gòu)的作品之一。
再后來(lái),《悟空傳》的世界觀延伸出了游戲《斗戰(zhàn)神》。
這是一款騰訊在 2014 年推出的 MMO 網(wǎng)游,被人寄予厚望,曾是 10 年前最受期待的西游題材作品。但游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)馮驥、楊奇等人卻在游戲發(fā)售之初出走,部分原因是與管理層理念不符。
《斗戰(zhàn)神》在白骨精章之后爛尾,游戲科學(xué)看重了當(dāng)年手游市場(chǎng)的爆發(fā),接連推出兩款手游作品。
4 年之后,游戲科學(xué)開始立項(xiàng)單機(jī)游戲,方向定位西游題材,即現(xiàn)在的《黑神話:悟空》。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)們后來(lái)說(shuō),他們不能再讓大家失望。
他們?cè)诘谝恢麄髌Y(jié)尾寫道:白骨之后,重走西游。
怎能忘了西游?
01 4 年等待之后的狂歡
即便你從未接觸過(guò)單機(jī)游戲,過(guò)去一周一定也被社交媒體上各類關(guān)于《黑神話:悟空》的信息狂轟濫炸了一番。這款 4 年前首發(fā)預(yù)告、開發(fā)了超過(guò) 6 年的國(guó)產(chǎn)買斷制單機(jī)游戲,終于在北京時(shí)間 8 月 20 日 10:00 全球發(fā)售。
似乎已經(jīng)無(wú)需用更多詞匯來(lái)渲染《黑神話:悟空》之于國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的意義。在 4 年前開發(fā)商游戲科學(xué)那條 13 分鐘的首支預(yù)告片發(fā)布之后,游戲媒體、行業(yè) KOL以及從業(yè)人員就已經(jīng)對(duì)外發(fā)表了無(wú)數(shù)關(guān)于《黑神話:悟空》贊美言論。
甚至每年的 8 月 20 日——這是游戲科學(xué)每年固定的宣發(fā)節(jié)點(diǎn)——都被國(guó)內(nèi)玩家稱作是游戲界的春晚,和蘋果 9 月新品發(fā)布會(huì)“科技春晚”的名號(hào)對(duì)應(yīng)。
迄今為止,《黑神話:悟空》的首支預(yù)告片已經(jīng)在嗶哩嗶哩上收獲了超過(guò) 5700 萬(wàn)播放量——這可能是中國(guó)視頻網(wǎng)站上播放量最高的游戲預(yù)告片,比那條讓北郵學(xué)生何同學(xué)大火的 5G 視頻還要高出 2000 萬(wàn)。
《黑神話:悟空》視頻播放量
高潮是過(guò)去的 48 小時(shí)。在此之前,《黑神話:悟空》的媒體評(píng)分解禁,根據(jù)游戲評(píng)分網(wǎng)站 Metacritic 的統(tǒng)計(jì),57 家媒體給出均分 82 分的評(píng)價(jià)。3 家媒體給出滿分,9 家媒體給出 90 分以上評(píng)價(jià)。即便如此,更多媒體的扣分項(xiàng)也并非游戲素質(zhì)本身,而是在文化理解差異、前期優(yōu)化等外在因素上。
中國(guó)本土的品牌們借此展開了一場(chǎng)盛大的聯(lián)名營(yíng)銷?!渡缴稀反致越y(tǒng)計(jì),至今《黑神話:悟空》已經(jīng)官宣合作品牌已有 6 家,包括聯(lián)想、滴滴、瑞幸以及海信等。
昨日一早,行動(dòng)最快的瑞幸咖啡一度被蜂擁下單的玩家們擠爆服務(wù)器,導(dǎo)致系統(tǒng)故障無(wú)法下單。瑞幸 CGO 楊飛說(shuō),全國(guó)周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰,“男性購(gòu)買力今早顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了?!?/p>
在《黑神話:悟空》開始在游戲平臺(tái) Steam 預(yù)下載之后,Steam 的下載使用帶寬量一路飆升,最高達(dá)到 70Tbps,刷新此前《賽博朋克 2077》的記錄。最高下載量是亞洲地區(qū),達(dá)到 59.3 Tbps,超過(guò)其他地區(qū)總和。
現(xiàn)在,《黑神話:悟空》是 Steam 平臺(tái)上的全球銷量冠軍,甚至與游戲本體一并發(fā)售的豪華版升級(jí)包,都擠進(jìn)部分地區(qū)的銷量榜單前十。
Steam 全球銷量排行
中國(guó)游戲玩家們的樸素支持或許可以理解。過(guò)去 20 多年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有,我們擁有全球市值最高的游戲公司,擁有全球幾乎最大的單一游戲市場(chǎng),擁有全球收益最高的游戲產(chǎn)品,擁有全球最多的游戲從業(yè)人員,但直至《黑神話:悟空》誕生之前,我們尚未擁有一款可以媲美海外 3A 游戲大作的產(chǎn)品。
電子游戲一直被稱作是第九藝術(shù)。中國(guó)玩家們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)過(guò) 18 世紀(jì)美國(guó)西部牛仔的江湖快意,領(lǐng)略過(guò)北歐神話的瑰麗宏偉,感受過(guò)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的合縱連橫,體會(huì)過(guò) 21 世紀(jì)美國(guó)都市的亡命生涯,卻從未看到過(guò)來(lái)自中國(guó)本土的沉浸式游戲世界。
《黑神話:悟空》可以算作是當(dāng)前唯一的孤例。它所獲得的關(guān)注量早已超越一款游戲本身,人們開始將其視為衡量國(guó)產(chǎn)游戲未來(lái)的風(fēng)向標(biāo)。在臨近發(fā)售前的最后幾個(gè)小時(shí)中,《黑神話:悟空》的詞條牢牢占據(jù)著微博熱搜榜的首位。即便 8 月 20 日是工作日,依然無(wú)數(shù)人專門請(qǐng)假等待游玩。他們喊著游戲中的臺(tái)詞,“天命人集合了。”02|試試嘛,又不會(huì)死
作為游戲的開發(fā)商,游戲科學(xué)的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)們從 4 年前發(fā)布首支預(yù)告片的那個(gè)上午就陷入一種巨大的震驚之中。他們一開始以為預(yù)告只有幾十萬(wàn)的播放,但最后的關(guān)注度令他們手足無(wú)措。
那時(shí)這款游戲已經(jīng)開發(fā)了 2 年,剛剛完成幾個(gè)關(guān)卡,尚不成熟,僅僅是一個(gè)早期版本。游戲科學(xué)后來(lái)解釋說(shuō),發(fā)布早期視頻的直接原因是“開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常缺人,尤其缺高手?!蹦菚r(shí)他們面臨的真正困難是招不到人,他們希望可以借著宣傳片來(lái)招攬更多的人才加入。
這并不是一個(gè)一開始就順風(fēng)順?biāo)墓适隆:茈y想象,發(fā)布首支預(yù)告片的那年,游戲科學(xué)是一家成立只有 4 年、整體團(tuán)隊(duì)不過(guò)百人的中小游戲公司。他們此前從未有過(guò)大型單機(jī)游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),僅僅開發(fā)過(guò)兩款手游產(chǎn)品。
他們對(duì)標(biāo)的《戰(zhàn)神》系列,開發(fā)商索尼圣莫尼卡工作室成立至今已有 25 年歷史,擁有 250 人以上的團(tuán)隊(duì)規(guī)模。從《戰(zhàn)神 3》到后面跨時(shí)代的《戰(zhàn)神 4》,他們花了 8 年時(shí)間。
索尼圣莫尼卡工作室
游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在 2020 年接受觸樂網(wǎng)采訪時(shí)介紹,游戲最早的黑風(fēng)山關(guān)卡制作難度超出了他們大多數(shù)人的想象。他們沒有先例可循,一切都要自己從頭摸索,連最基礎(chǔ)的人物動(dòng)作都要從頭去看游戲大廠們的公開演講學(xué)習(xí)。
“我們反推了育碧的各種方案細(xì)節(jié),有些地方育碧沒透露具體實(shí)現(xiàn)方式,我們也想辦法做出來(lái)了,比如到底按什么規(guī)范去設(shè)計(jì)整套動(dòng)作,怎么支持一些奇形怪狀的行走動(dòng)畫……”馮驥說(shuō)。
媒體們?cè)陉P(guān)于《黑神話:悟空》的評(píng)測(cè)之中,幾乎都不避免地提及對(duì)游戲科學(xué)這家公司的驚訝。IGN 中國(guó)給了它滿分評(píng)價(jià),他們?cè)谠u(píng)測(cè)開頭用了數(shù)百字強(qiáng)調(diào),游戲科學(xué)此前沒有任何主機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、項(xiàng)目立項(xiàng)初期團(tuán)隊(duì)僅有三十余人。
IGN 中國(guó)的編輯告誡自己要對(duì)這款游戲有合理的預(yù)期,不能將其與《戰(zhàn)神》《艾爾登法環(huán)》等成熟工業(yè)下誕生的頂尖作品比較,但最終,《黑神話》悟空在各個(gè)緯度都超出了他們的預(yù)期。
馮驥后來(lái)回想他們最終決定立項(xiàng)《黑神話:悟空》時(shí)說(shuō),他們?cè)诖酥熬椭雷约阂欢ㄒ鰡螜C(jī),但總覺得時(shí)機(jī)還不成熟,他們得有一大筆錢、得有許多許多的前提條件,“反正就是想要等一個(gè)時(shí)機(jī)?!?/p>
但后來(lái)他們最終決定啟動(dòng)。馮驥對(duì)著媒體說(shuō),他們確定的只有單機(jī)市場(chǎng)的未來(lái),堅(jiān)信中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)未來(lái)可能超越日本、成為比肩美國(guó)的游戲高地。“你永遠(yuǎn)不可能準(zhǔn)備好?!?/p>
馮驥接受媒體采訪視頻截圖
《黑神話:悟空》正式開啟預(yù)售那天,馮驥說(shuō),他在開發(fā)過(guò)程中做的決策大多都可以簡(jiǎn)化為兩個(gè)字,試試。
“試試別人十年前就做得無(wú)懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性。試試與大家聊得昏天黑地激動(dòng)萬(wàn)分,實(shí)機(jī)品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。試試在宣傳片里用 demo 吹過(guò)牛逼,真做起來(lái)性能拉垮或者相當(dāng)無(wú)趣的玩法。試試因?yàn)檫^(guò)于自信或者一時(shí)興起,投入大量時(shí)間試錯(cuò)卻屢撞南墻頭破血流的,一切看起來(lái)很美的東西?!彼f(shuō),試試嘛,又不會(huì)死。
馮驥微博截圖
03 小猴子會(huì)成長(zhǎng),你也一樣
《黑神話:悟空》正式開啟預(yù)售的兩個(gè)月來(lái),無(wú)數(shù)媒體們?cè)噲D在計(jì)算這款游戲可能為游戲科學(xué)帶來(lái)的巨大回報(bào)。一些媒體引用 Steam 平臺(tái)上的銷量數(shù)據(jù),簡(jiǎn)單計(jì)算后稱,以當(dāng)時(shí) Steam 預(yù)售 120 萬(wàn)份的成績(jī),乘以標(biāo)準(zhǔn)版 268 元的定價(jià),僅在預(yù)售階段游戲科學(xué)就收獲 4 億元回報(bào)。
部分樂觀的游戲從業(yè)人員認(rèn)為,《黑神話:悟空》的最終銷量將可能達(dá)到 500 萬(wàn)份,累計(jì)收入將超過(guò) 13 億元。
但即便如此,這樣的成績(jī)對(duì)比單機(jī)游戲漫長(zhǎng)的開發(fā)周期以及巨大的投入來(lái)算,也很難比肩當(dāng)下的熱門手游。
買斷制單機(jī)游戲,尤其是 3A 級(jí)別的游戲一直以來(lái)都是游戲行業(yè)塔尖,但它從來(lái)都不是最賺錢的游戲之一。
2022 年發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》是過(guò)去兩年最成功的單機(jī)游戲,目前全球累計(jì)銷量為 2500 萬(wàn)套,市場(chǎng)預(yù)估其累計(jì)收入約為 74.5 億元。作為對(duì)比,騰訊旗下的手游《王者榮耀》一年的流水收入約為 391 億元。
即便是中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)回暖的當(dāng)下,根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù),整個(gè) 2024 年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1472.67 億元,其中主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入僅為 7.97 億元,手機(jī)游戲市場(chǎng)則為 1075.17 億元,就連小程序移動(dòng)游戲的收入都是主機(jī)游戲的 20 倍之多,上半年實(shí)現(xiàn)收入 166.03 億元。
發(fā)展更為成熟的海外游戲市場(chǎng),大型開發(fā)商們的日子也不太好過(guò)。知名游戲公司育碧最新的新聞是裁員,這已經(jīng)是他們今年的第二次裁員。兩年時(shí)間,育碧累計(jì)裁員 1700 名員工,他們的目標(biāo)是到 2026 年達(dá)成 2 億歐元的成本削減。
或許這樣,你能夠理解為什么《黑神話:悟空》不是誕生在諸如騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲行業(yè)巨頭手中。它不是來(lái)自于對(duì)市場(chǎng)的縝密判斷,也并非來(lái)自于對(duì)投入產(chǎn)出的精細(xì)計(jì)算,它或許只能誕生在這樣一群對(duì)熱愛游戲行業(yè)、并且愿意為之付出 6 年開發(fā)時(shí)間的中小游戲公司中。
某種程度上,你或許可以用《流浪地球》的出現(xiàn)來(lái)理解《黑神話:悟空》。導(dǎo)演郭帆在《流浪地球》之前,僅有的兩部電影作品是一部青春片以及一部中小成本的處女作。同樣的不知名團(tuán)隊(duì)和不知名主創(chuàng),同樣此前從未有過(guò)這樣大型項(xiàng)目的操盤經(jīng)驗(yàn),同樣需要從頭摸索的工業(yè)化流程。
2019 年上映的《流浪地球》
唯一問題在于,誰(shuí)來(lái)最先邁出那一步。行業(yè)樂見這樣的進(jìn)步。在游戲科學(xué)首支預(yù)告片發(fā)布之后,游戲科學(xué)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)先前出走的騰訊發(fā)來(lái)投資邀約——在游戲市場(chǎng),騰訊從來(lái)都是叫座不叫好的那位。為此,他們不得不為這項(xiàng)投資定下不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng)的“三不原則”,持股 5%。在此之前,游戲科學(xué)僅公開接受過(guò)一輪投資,投資方為英雄互娛。
你仍然能從當(dāng)下游戲的發(fā)售環(huán)節(jié)看到游戲科學(xué)的稚嫩。比如他們?cè)愀獾谋镜鼗幚?,比如?guó)外媒體評(píng)測(cè)時(shí)頻繁遇到的性能問題,又或者他們的首發(fā)平臺(tái)并不包括微軟的 Xbox,他們也未在首發(fā)時(shí)加入實(shí)體版光碟。游戲科學(xué)解釋說(shuō),這是他們第一次面向全球發(fā)行主機(jī)游戲,尚缺乏足夠線下資源,難以在游戲正式發(fā)售同時(shí)銷售實(shí)體光盤。
《黑神話:悟空》正式發(fā)售前的 5 個(gè)小時(shí),馮驥一如 4 年前首支預(yù)告片發(fā)布前的那個(gè)夜晚一樣幾乎徹夜未眠。
他在今日凌晨 5 點(diǎn)說(shuō),再過(guò) 5 個(gè)小時(shí),《黑神話:悟空》就要全球解鎖了,忍不住要再叮囑幾句。
“專注,近乎幸福;認(rèn)真,便是救贖。人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢(shì)的妖王嚇住。小猴子會(huì)成長(zhǎng),你也一樣?!?/p>
作者|薛星星 編輯|蔣澆
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【山上Hillvue】,微信公眾號(hào):【山上】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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