交互設計師在整個產(chǎn)品中需要做的東西有哪些?

?笑天涯說:任何一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的誕生,都離不開交互設計師。當你在使用產(chǎn)品的時候,你無時無刻不在享用交互設計師的工作成果。那作為交互設計師,他們是怎么開展工作的?他們在產(chǎn)品誕生的過程中需要做哪些工作呢?
問題:交互設計師在整個產(chǎn)品中需要做的東西有哪些?
大家好,作為一個交互設計師,除去前期的洞察戰(zhàn)略及產(chǎn)品需求;確定產(chǎn)品功能;到后面的結構框架元素安排等過程中,交互設計師要出的“專業(yè)的交互設計稿” “交互設計文檔說明”到底是什么樣的?求解答,謝謝大家!
知乎用戶侯雯佩的回答:
交互文檔通常包含以下幾部分:
一、設計綜述
二、交互原型
三、可點擊原型/動畫demo
一、設計綜述:根據(jù)項目的大小、優(yōu)先級、時間周期的不同,可以有選擇性的包含以下幾部分
1.需求背景:需求來源、相關的用戶數(shù)據(jù)、要解決的核心問題
2.設計思路:整體解決思路、用戶分析、核心場景、設計創(chuàng)新點
1)整體解決思路:用腦圖的形式表達你的整體思路,也是支持你整個設計的骨架,我曾經(jīng)梳理的一份思路圖給你參考:
不是文檔中必須包含的,但是在向團隊其他成員和leader匯報的時候,這張圖能夠讓別人在短時間內(nèi)明確你的計劃和進度,進而展開討論。
2)用戶分析:可以包含簡單的用戶畫像分析,如果有用研的支持能輸出較為準確的用戶描述最好了。下圖是我曾經(jīng)做過的兩份分析,比較簡單,能夠說明問題足矣:
國外經(jīng)典的persona模板如下圖:
3)核心場景:給出核心的用戶場景列表,,按照優(yōu)先級排序,之后的交互原型也需要圍繞所列的核心場景去展開。
4)設計創(chuàng)新點:交互設計師并不是把原型畫出來,給出一個穩(wěn)妥的設計就好了,這樣的話產(chǎn)品經(jīng)理也能替代了,關鍵在于要輸出創(chuàng)新的解決方案,無論大小項目,爭取做出創(chuàng)新,努力去推動,一次推不成,再推一次,這塊是體現(xiàn)設計師水平的核心部分。
5)信息架構&流程圖,沒找到手邊的例子,外網(wǎng)找了幾個供你參考:
二、交互原型:交互文檔中的重頭戲,示例如下:
1.交互稿盡量用黑白灰,減少對視覺工作的影響,如果有需要強調(diào)的按鈕,可以選取一種彩色來帶代表以突出強調(diào)。
2.交互稿盡量按照場景來分,一個場景一套子流程。不要全部都花在一張大圖上,不易理解。
附幾張國外的交互稿供你參考:
3.交互稿通常需要包含:頻率最高狀態(tài)、極限狀態(tài)、缺省狀態(tài)、出錯狀態(tài)。盡可能的將各種狀態(tài)、邏輯、反饋都考慮全面。把規(guī)則都梳理清晰。
三、可點擊原型/動態(tài)demo
這塊通常用來做演示和方案的比較,讓其他人能夠在真實場景下去“感受”方案,而不是想象方案。推薦幾個工具:pop,flinto,都是適合移動端的快速生成原型非常方便的工具。keynote做一些交互動畫也是很快速的,AE的制作成本高一些,比較適合一些細膩的動畫,通常視覺用的比較多。
關于文檔輸出的格式:
我的工作習慣是:在交互輸出階段,將上述內(nèi)容的各個部分都整理到郵件中,發(fā)給項目相關人,同時郵件會附上一份附件PDF,這份PDF是A4大小的一份文檔,包含了以上所有內(nèi)容。
采用這個格式輸出的好處是:他人通常沒有時間去下載文檔仔細閱讀,放在郵件里陳述更有可能被閱讀。而附件的PDF文檔是便于你在任何情況下都能用PAD打開,一頁頁翻看,與他人討論。
一直覺得交互設計師是干嘛的呢?上文說的那些交互產(chǎn)品和設計都做了的
交互設計師和產(chǎn)品經(jīng)理工作的本質區(qū)別是?
信息架構與流程圖一般在產(chǎn)品文檔里已經(jīng)有了體現(xiàn)。請問樓主如何做差異?