#woshiPM訓(xùn)練營#深圳站:我是如何考慮做一款產(chǎn)品

第一次參加woshipm的線下活動:黑客馬拉松。室內(nèi)的氣氛和周末的天氣一樣的熱烈……很快我們便對于“工作日中午吃飯”的問題展開了大戰(zhàn)??稍谶@場快速的構(gòu)建產(chǎn)品中,我們走了很多錯路,總結(jié)如下:
“需求分析”易走向做個性需求忽視共性需求
?在議論中小伙伴都容易把自己生活里的問題深化,用不計成本的方式來創(chuàng)造自己認為的最爽的生活。例如:A.童鞋的做法是在產(chǎn)品做“類似主題”的功能,覺得吃午飯難在于“沒有通過主題等區(qū)分每日吃飯的選擇”,讓需求放大,而并未做聚會;B童鞋的做法是做一個連鎖餐廳“每日六款套餐”點單隨機匹配一款,做標準化生產(chǎn);
那實際上都沒有考慮周圍環(huán)境因素,如:距離、消費時間、餐飲店規(guī)模等。單純的只是個人經(jīng)歷中的體驗、或個人需求放大去提出解決方案,并未做符合影響因素,滿足現(xiàn)有條件下的大眾產(chǎn)品。
總結(jié):“共性需求是核心,個性需求是亮點”
“產(chǎn)品設(shè)計”注重需求點功能忽略運營點功能
?? ?所有的產(chǎn)品其實能通過程序化解決的都是有限的,而且比較同質(zhì)化的,大多數(shù)產(chǎn)業(yè)都在通過巨額資金做市場。而提升產(chǎn)品好玩度、通過游戲化思維做”運營功能“,無論是數(shù)值營銷還是”游戲化、社交化“等和人性較近的,具有一定的”議論點“的先天性輿論氛圍的產(chǎn)品功能,都會增加產(chǎn)品傳播聲量,讓產(chǎn)品有更多的營銷點可以去做”借勢傳播“。這顯然是一個值得考慮的方向……
總結(jié):”運營功能“和”核心需求功能“需要相輔相成,不能單一的只關(guān)注需求而忽視”誘導(dǎo)“或”引導(dǎo)“的運營功能設(shè)計。
“注重前端,忽視產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)”
在吃飯的問題中,大部分產(chǎn)品在客戶端都做的較好,但都比較局限于用戶端的體驗,而并未解決終端的問題。因為我們只能去通過聯(lián)網(wǎng)讓信息在“用戶”和“飯店”之間獲得平衡,讓用戶更快的找到適合自己的飯店就餐。但是對于“到店就餐體驗”的菜是否好吃?服務(wù)是否OK?環(huán)境是否舒適?等等終端體驗的問題都未解決。
而健康的產(chǎn)業(yè),是前端告訴發(fā)展的同時,因該注重產(chǎn)業(yè)鏈終端服務(wù)的培養(yǎng)和提升,通過類似金融的資金解決方案,類似優(yōu)秀餐飲企業(yè)連鎖服務(wù)覆蓋弱體驗區(qū)域解決方案等等,發(fā)揮產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào),前端集中優(yōu)勢做用戶需求挖掘,后端注意資源協(xié)調(diào),發(fā)力提升體驗,整個平臺才會從質(zhì)量上提升,增加用戶和終端服務(wù)商粘性,降低平臺競爭分險。
總結(jié):無論垂直領(lǐng)域還是大而全平臺……出來流量做入口,之外更應(yīng)該關(guān)注體驗終端的協(xié)調(diào)進步,相互促進才能從本質(zhì)解決用戶問題。用戶的體驗和問題是問題,而終端的完全商家的體驗和問題也是問題更是市場,值得深思。
附本次woshiPM訓(xùn)練營其他小組干貨總結(jié):
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