從Web3.0社區(qū)的視角重新定義虛擬空間
Web2.0時(shí)代,人們的交互被局限在屏幕的大小之中,而元宇宙的出現(xiàn)超越了時(shí)空束縛,提供了一個(gè)全景式、開放式、全天候的社交空間。在Web3.0社區(qū)中,人們可以獲得更真實(shí)的體驗(yàn)感。那么,目前有哪些品牌已經(jīng)布局web3.0社區(qū),效果如何?有什么值得借鑒的地方呢?一起來看一下吧。
花半秒鐘就看透事物本質(zhì)的人,和花一輩子都看不清事物本質(zhì)的人,注定是截然不同的命運(yùn)?!督谈浮?/p>
這是《教父》里面的一句臺(tái)詞。道出了人和人之間最大的不同,能否透過現(xiàn)象看到本質(zhì),決定了人和人命運(yùn)的不同。管理學(xué)之父彼得德魯克認(rèn)為企業(yè)有且只有兩個(gè)基本職能——營銷和創(chuàng)新,除此之外都是成本。那么營銷的本質(zhì)是什么?
人民大學(xué)管理學(xué)教授包政在《營銷的本質(zhì)》一書中明確指出,營銷的本質(zhì)是奠定持續(xù)交易的基礎(chǔ),通過建立持續(xù)交易的條件和基礎(chǔ)來不斷地深化與顧客的聯(lián)系,進(jìn)而構(gòu)建供求一體化的體系。什么是持續(xù)交易的基礎(chǔ),其實(shí)就是與客戶建立深層次的關(guān)系。問題來了,如何構(gòu)建持續(xù)交易的基礎(chǔ)?在哪構(gòu)建持續(xù)交易的基礎(chǔ)?這成為制約企業(yè)持續(xù)發(fā)展的魔咒。
01 Web3.0 營銷:從流量思維到社區(qū)思維
隨著流量紅利消失,獲客難、獲客貴成為大多數(shù)企業(yè)最頭痛的難題,艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2014年到2021年,頭部互聯(lián)網(wǎng)上市公司單位新增活躍用戶的當(dāng)期營銷費(fèi)用從67.6元/人飆升到了572.3元/人。于是營銷越發(fā)內(nèi)卷,即使企業(yè)已經(jīng)使出渾身解數(shù),但客戶依然無動(dòng)于衷,尤其是Z世代對(duì)社交更旺盛的訴求,對(duì)體驗(yàn)互動(dòng)要求更高。面對(duì)流量困局,不少國際品牌給出的破局之道是:在線上建立用戶型社區(qū)。
曾經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)增量時(shí)代,新增用戶的基數(shù)很大,流量很便宜,品牌基本都是“流量驅(qū)動(dòng)型”增長。但今天隨著互聯(lián)網(wǎng)新增用戶越來越少,流量越來越貴,品牌慢慢轉(zhuǎn)為“社區(qū)運(yùn)營型增長”,從用戶的體驗(yàn)和決策因素出發(fā),通過社區(qū)種草引導(dǎo)提升用戶黏性和口碑推薦,圍繞用戶的全生命價(jià)值周期進(jìn)行社區(qū)運(yùn)營。
從歷史發(fā)展的軌跡來看,社區(qū)一直是維系人類社會(huì)關(guān)系最為穩(wěn)固的空間。在社會(huì)學(xué)中,社區(qū)被描述成“一種共同價(jià)值觀念的同質(zhì)人群組成密切的、守望相助、存在一種共同情感的社會(huì)團(tuán)體”,往往具有較強(qiáng)的地域性?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展,弱化了地域影響,讓生活在不同地理區(qū)域的人們能夠自由交往,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的“居民們”往往具有某種共同的興趣愛好或情感傾向。
長期以來大多數(shù)品牌都是對(duì)消費(fèi)者單向輸出圖文、視頻等內(nèi)容,即使是直播互動(dòng)性也很有限,消費(fèi)者越來越無感,甚至對(duì)品牌產(chǎn)生審美疲勞。Web2.0,人們的交互被局限在屏幕的大小之中,沒有空間概念,且時(shí)間也是不連續(xù)的。相比之下,元宇宙的出現(xiàn)超越了時(shí)空束縛,提供了一個(gè)全景式、開放式、全天候的社交空間。
目前來看,虛擬社區(qū)是元宇宙中用戶與用戶聯(lián)結(jié)、社交的重要空間。豐富多彩的虛擬空間為玩家提供便利的社交體驗(yàn)、 互動(dòng)娛樂、購物消費(fèi)和學(xué)習(xí)生活場景,人們可以在元宇宙虛擬空間中獲得更具有親和力的人際交互體驗(yàn)。類似互聯(lián)網(wǎng)游戲的社交體驗(yàn),元宇宙虛擬空間的社交體驗(yàn)不僅更加真實(shí),而且更貼近生活,在虛擬空間也能找到現(xiàn)實(shí)世界的在場感。
霍華德·萊茵戈德認(rèn)為虛擬社區(qū)是一種人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)空間對(duì)公共事件進(jìn)行探討交流,彼此在交流過程中產(chǎn)生情感聯(lián)系與依賴。用戶以數(shù)字化身在元宇宙的虛擬社區(qū)獲得沉浸式體驗(yàn)感和更廣闊的社交場景。如歌手張惠妹在2022年將線下演唱會(huì)的粉絲集體帶往元宇宙的虛擬社區(qū)中,建構(gòu)粉絲專屬的“妹宇宙”。
目前有哪些品牌已經(jīng)布局Web3.0社區(qū),效果如何?有什么值得借鑒的地方?
02 智已汽車Web3.0社區(qū)“原石谷”鎖定客戶終身
智己汽車以用戶為核心,構(gòu)建了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界虛實(shí)相生,且具備去中心化、可確權(quán)、開放性的Web3.0社區(qū)“原石谷”。同時(shí)智己汽車推出了“原石谷用戶數(shù)據(jù)權(quán)益計(jì)劃”,它能夠讓用戶的權(quán)益,基于區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行深度的確權(quán),該計(jì)劃以“原石”作為核心,并對(duì)用戶在智己元宇宙中的貢獻(xiàn)進(jìn)行激勵(lì)。
用戶通過行為貢獻(xiàn)獲取的“原石”,可以用于兌換智己汽車指定的各類硬件或軟件空中升級(jí)服務(wù),如正常行駛?cè)旰?,可升?jí)下一代高階能量電池。同樣,“原石”除了兌換有形價(jià)值外,還可以享受很多的“無形權(quán)益”。
“原石”本身不同于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中的積分,更像是一種去中心化、無法篡改且不可逆的區(qū)塊鏈鏈上權(quán)益,而“原石”的所有流轉(zhuǎn)記錄也將上鏈且隨時(shí)透明、可查?!霸笨偭績H3億枚,其中70%(2.1億枚)可以通過“里程式開采”獲取,另外30%(9000萬枚)則需要進(jìn)入“養(yǎng)成式開采”獲得。養(yǎng)成式開采即用戶通過智己元宇宙社區(qū)“原石谷”,參與社區(qū)的互動(dòng),比如發(fā)帖、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)等社交行為,獲得“水晶”激勵(lì),用戶可通過水晶抽取盲盒的方式獲取原石。里程式開采是指智己汽車的用戶每一公里行駛里程所貢獻(xiàn)的行駛數(shù)據(jù),都會(huì)計(jì)入?yún)⑴c里程開采的數(shù)據(jù)池中。用戶行駛里程越多,貢獻(xiàn)的數(shù)據(jù)越多,收獲的原石就會(huì)越多。
在未來,當(dāng)用戶購買智已汽車后,用戶還可在“原石谷”中擁有一部數(shù)字孿生的虛擬車,這輛虛擬車本身具備進(jìn)化和拆解、聚合的能力。虛擬車本身的進(jìn)化、升級(jí)反過來影響真實(shí)車的里程開采能力或者升級(jí)的功能,反過來真實(shí)車的里程開得越多,虛擬養(yǎng)成的伴侶、寵物,孿生車的某些指標(biāo)、特征會(huì)得到提升。智己汽車生態(tài)內(nèi)的參與者,對(duì)其內(nèi)容、數(shù)據(jù)擁有完全所有權(quán),并獲得創(chuàng)造認(rèn)同感和協(xié)作感。
03 Gucci Vault社區(qū)助品牌一路狂飆
2022年2月,為了更好地與新一代消費(fèi)者和NFT愛好者實(shí)現(xiàn)互動(dòng)和聯(lián)結(jié),Gucci 官方在Discord上正式推出了Gucci Vault社區(qū),由此開啟了一條革命性的Web3社區(qū)道路。Gucci Vault社區(qū)的營銷目標(biāo)就是創(chuàng)新Gucci的營銷渠道,讓擁有100年歷史的老品牌能夠走在時(shí)代變化的前沿。
以Web3社區(qū)為平臺(tái),Gucci Vault每天都會(huì)在其中分享品牌的獨(dú)家信息、征求用戶的產(chǎn)品反饋和創(chuàng)新建議、測試產(chǎn)品的新功能和服務(wù),從而提升自身產(chǎn)品的創(chuàng)造力和包容性,以確保能夠更好地滿足用戶需求,用戶有什么困難和疑惑也可以在社區(qū)里交由專員進(jìn)行解答,每位社區(qū)成員也都在積極地為品牌體驗(yàn)做貢獻(xiàn)。
有些超級(jí)用戶則會(huì)不斷地為其他用戶加油,分享有關(guān)靈感,NFT作品。Gucci官方也實(shí)時(shí)分享一些新聞簡報(bào),一些經(jīng)典的明星穿搭、新系列產(chǎn)品討論等,以此來了解社區(qū)用戶的口味。對(duì)于社區(qū)的準(zhǔn)入,Gucci Vault并未設(shè)立太高的門檻,但你必須遵守社區(qū)的規(guī)則,否則就會(huì)被管理員驅(qū)逐。
為了提升大家對(duì)于SuperGucci項(xiàng)目的信心,更是專設(shè)了一個(gè)信息頻道,讓大家可以精準(zhǔn)了解該項(xiàng)目的發(fā)展方向,以及社區(qū)成員可以如何幫助這個(gè)項(xiàng)目發(fā)展得更好。當(dāng)然作為Gucci Vault社區(qū)的成員,概率性NFT空投肯定是少不了。而且還有機(jī)會(huì)獲得預(yù)覽特殊產(chǎn)品的機(jī)會(huì),比如“adidas x Gucci”聯(lián)名產(chǎn)品的搶先看。以及線下的會(huì)員活動(dòng),專屬的NFT持有者聊天室。這樣不僅可以直接產(chǎn)生銷售額,還能推廣和產(chǎn)生傳播內(nèi)容,而這些傳播內(nèi)容在推特上、官網(wǎng)、Instagram等數(shù)字媒體矩陣中可以同步推廣,帶動(dòng)其他渠道的銷售業(yè)績。
Gucci的社區(qū)在于為品牌的數(shù)字化轉(zhuǎn)型培養(yǎng)具有高度黏性的“超級(jí)用戶”,通過Web3社區(qū),高效連接線上線下,驅(qū)動(dòng)生態(tài)里的各種參與者持續(xù)生長,實(shí)現(xiàn)正常穩(wěn)定的價(jià)值交換。Gucci Vault社區(qū)不僅是傳統(tǒng)零售品牌的一種大膽嘗試,也是品牌從客戶銷售到社區(qū)運(yùn)營的深刻轉(zhuǎn)變。
如今,Gucci的Web3社區(qū)Gucci Vault已經(jīng)成長為這家百年品牌的核心營銷陣地,不僅增強(qiáng)了消費(fèi)者的互動(dòng)性和情感聯(lián)結(jié),還實(shí)現(xiàn)了可觀的營收增長。
Gucci Vault首席執(zhí)行官Nicolas Oudinot提到,Gucci希望通過社區(qū)與消費(fèi)者建立“真正的對(duì)話”。Gucci將參與社區(qū)的藝術(shù)家和NFT項(xiàng)目的“超級(jí)粉絲”視為社區(qū)的核心成員,并配有專門的運(yùn)營人員。
04 星巴克Web3.0社區(qū)從奧德賽計(jì)劃開始
Starbucks Odyssey是星巴克推出的一項(xiàng)Web3社區(qū)計(jì)劃,其結(jié)合了NFT元素與現(xiàn)有Starbucks Rewards客戶獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃,讓其會(huì)員能夠賺取和購買NFT,從而解鎖全新的咖啡體驗(yàn)。
9月12日,星巴克宣布了他們的 Starbucks Odyssey 計(jì)劃。在Odyssey中,用戶可以參與各類互動(dòng)活動(dòng)并獲得相應(yīng)的NFT,例如打卡周邊的門店或者參加商城里的測驗(yàn)等,完成后會(huì)得到“旅程郵票”。星巴克的奧德賽計(jì)劃基于現(xiàn)有的客戶忠誠度體系(會(huì)員體系),計(jì)劃將其通過NFT技術(shù)重構(gòu)。通過旅程(任務(wù)),郵票(NFT)等概念創(chuàng)作出各種有趣的體驗(yàn),鼓勵(lì)用戶參與。
每個(gè)不同的郵票都會(huì)在元數(shù)據(jù)里有不同的收藏者積分。而一個(gè)用戶的總分會(huì)決定他的獎(jiǎng)勵(lì)和能解鎖的體驗(yàn),會(huì)員可以玩互動(dòng)游戲、進(jìn)行虛擬旅行、報(bào)名參加虛擬課程并學(xué)習(xí)如何制作濃縮咖啡馬提尼酒,或者在Starbucks Reserve Roasteries接受會(huì)員專享活動(dòng)的邀請(qǐng)。
當(dāng)他們完成會(huì)員專屬的活動(dòng)和挑戰(zhàn)時(shí),將會(huì)獲得具有不同積分值的NFT郵票。當(dāng)然,還可能被空投,特別活動(dòng)邀請(qǐng)等等玩法。
星巴克一直以來致力于打造的「第三空間」,其實(shí)就是一種類似于社區(qū)的聯(lián)系。而 Odyssey 計(jì)劃的推出讓星巴克離“第三空間”更進(jìn)一步。Web3改變了游戲規(guī)則。折扣和免費(fèi)咖啡券不再是最有魅力的獎(jiǎng)勵(lì),文化和社區(qū)的體驗(yàn)才是最有吸引力的部分。借助Web3,會(huì)員體驗(yàn)性活動(dòng)得以豐富。
Web3.0,最大的威力就是元宇宙里各種虛實(shí)相生的社交場景。從“在線”到“在場”,元宇宙讓用戶能夠有“身臨其境”的感覺,消除了虛擬場景和現(xiàn)實(shí)世界的鴻溝,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合、虛實(shí)共生,成為人們除現(xiàn)實(shí)世界以外,學(xué)習(xí)、工作、生活及娛樂的第二世界。
元宇宙對(duì)傳統(tǒng)社交的顛覆在于“數(shù)字?jǐn)M真世界”,在連接范圍更廣、溝通效率更高、溝通方式更擬真的優(yōu)勢(shì)下,改變了以往文字、視頻的溝通交流模式,雙方可以用更真實(shí)的數(shù)字形態(tài)進(jìn)行交流互動(dòng),就像扎克伯格所演示的那樣,全息數(shù)字形態(tài)的交流打破了屏幕的阻隔,為消費(fèi)者提供全新的體驗(yàn)。當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界越來越小時(shí),虛實(shí)相生的社交場景可以讓用戶更輕松地表達(dá)自我、連接互動(dòng),不斷深化社交關(guān)系,成為品牌聚攏超級(jí)用戶的理想國。
本文由 @社群三板斧:盧彥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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