2秒就能識別一半用戶?元宇宙中的運動數(shù)據(jù)正在成為“數(shù)字指紋”

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在元宇宙這一概念出現(xiàn)之后,有關(guān)元宇宙空間場景如何落地、個中細(xì)節(jié)問題的討論也被提到了日程上。最近則有論文結(jié)果表明,在元宇宙里如果想識別一名用戶,可能只需要很少的數(shù)據(jù),而這消除了用戶在虛擬世界中實現(xiàn)匿名的機(jī)會。一起來看看作者的解讀。

美國加州大學(xué)伯克利分校最近發(fā)布的一篇新論文表明,如果沒有創(chuàng)新的新保障措施來保護(hù)用戶,在元宇宙中想要保護(hù)隱私幾乎是不可能的事情。

這篇論文是在研究生研究員Vivek Nair的主導(dǎo)下,在負(fù)責(zé)任的分散智能中心(RDI)進(jìn)行的研究,該研究涉及大規(guī)模的VR用戶互動數(shù)據(jù)集,并對隱私風(fēng)險進(jìn)行了分析。

這項研究的結(jié)果表明,在元宇宙識別一名用戶實際上只需要很少的數(shù)據(jù),這可能消除了在虛擬世界中真正匿名的機(jī)會。

一、簡單的運動數(shù)據(jù)并不簡單

作為研究背景,大多數(shù)研究元宇宙隱私的研究人員和政策制定者都關(guān)注現(xiàn)代VR頭顯中的許多攝像頭和麥克風(fēng),這些攝像頭和麥克風(fēng)可以捕捉到用戶的面部特征、聲音質(zhì)量和眼睛運動的詳細(xì)信息,以及用戶的家庭或辦公室的環(huán)境信息。

2秒就能識別一半用戶?元宇宙中的運動數(shù)據(jù)正在成為“數(shù)字指紋”

圖源:網(wǎng)絡(luò)

一些研究人員甚至擔(dān)心像EEG傳感器這樣的新興技術(shù),可以通過頭皮檢測獨特的大腦活動。雖然這些豐富的數(shù)據(jù)流在元宇宙中構(gòu)成了嚴(yán)重的隱私風(fēng)險,但將它們?nèi)筷P(guān)閉可能也無法提供匿名性。

這是因為與虛擬世界互動所需的最基本的數(shù)據(jù)流,即簡單的運動數(shù)據(jù),可能就是在一個大群體中識別一個唯一用戶所需的全部信息。

這里所指的“簡單運動數(shù)據(jù)”是指VR系統(tǒng)追蹤的三個最基本的數(shù)據(jù)點,包括用戶頭部的一個點和兩只手上的點。研究人員通常將其稱為“遙測數(shù)據(jù)”,它代表了允許用戶在虛擬環(huán)境中自然互動所需的最小數(shù)據(jù)集。

二、幾秒鐘內(nèi)的獨特識別

伯克利大學(xué)在其新研究中表示:“根據(jù)頭部和手部運動數(shù)據(jù)能夠?qū)?0000多名VR用戶進(jìn)行唯一識別?!?/p>

該研究分析了超過50000名VR游戲《Beat Saber》玩家的250萬條VR數(shù)據(jù)記錄(完全匿名),并發(fā)現(xiàn)只需使用100秒的運動數(shù)據(jù)就可以以超過 94% 的準(zhǔn)確率對個人用戶進(jìn)行唯一識別。
更令人驚訝的是,僅用2秒的運動數(shù)據(jù)就能識別出一半的用戶。實現(xiàn)這樣的準(zhǔn)確度需要創(chuàng)新的人工智能技術(shù),但同樣,進(jìn)行識別所使用的數(shù)據(jù)是非常稀少的,只需對每個用戶進(jìn)行3個空間點的時間追蹤即可。

換句話說,任何時候只要用戶戴上MR頭顯,抓起兩個標(biāo)準(zhǔn)控制手柄,開始在AR或VR世界中互動,他們就會留下一串?dāng)?shù)字指紋,而這可以識別出他們的身份。當(dāng)然,這也引出了一個問題:這些數(shù)字指紋與現(xiàn)實世界中的指紋相比,其識別用戶的能力如何?

如果在街上詢問人們關(guān)于指紋的知識,他們會告訴你,世界上沒有兩個相同的指紋。但實際上指紋是否相同并不重要,重要的是你能從留在犯罪現(xiàn)場或輸入手指掃描儀的指紋中以多準(zhǔn)確地程度識別一個人。事實證明,無論是從實際地點提取的指紋,還是通過手機(jī)上的掃描儀采集的指紋,都不像大多數(shù)人認(rèn)為的那樣具有唯一性。

讓我們考慮一下將人們的手指按在掃描儀上的行為。根據(jù)美國國家標(biāo)準(zhǔn)與技術(shù)研究所(NIST)的說法,指紋掃描儀的理想基準(zhǔn)是進(jìn)行獨一無二的匹配,準(zhǔn)確率為10萬人中的1人。

也就是說,NIST和其他機(jī)構(gòu)的實際測試發(fā)現(xiàn),大多數(shù)指紋設(shè)備的真正準(zhǔn)確性可能低于1/1500。盡管如此,這也足夠使得偷你手機(jī)的罪犯極不可能用他們的手指來獲取權(quán)限。

三、消除匿名性

另一方面,伯克利大學(xué)的研究表明,當(dāng)VR用戶沖著飛向他們的物體揮舞虛擬光劍時,他們留下的運動數(shù)據(jù)可能比他們實際在現(xiàn)實世界中的指紋更具有唯一的可識別性。

這構(gòu)成了非常嚴(yán)重的隱私風(fēng)險,因為它有可能消除元宇宙中的匿名性。此外,這些相同的運動數(shù)據(jù)可以用來準(zhǔn)確推斷出用戶一些具體的個人特征,包括他們的身高、手感和性別。

而當(dāng)與AR和VR環(huán)境中通常追蹤的其他數(shù)據(jù)相結(jié)合時,這種基于運動的“指紋”識別方法可能會產(chǎn)生更準(zhǔn)確的識別結(jié)果。

四、運動數(shù)據(jù)對元宇宙的重要性

對于將傳統(tǒng)指紋的準(zhǔn)確性和在VR/AR環(huán)境中使用運動數(shù)據(jù)作為“數(shù)字指紋”進(jìn)行的比較,Nair表示:“在虛擬世界中移動,同時流式傳輸基本的運動數(shù)據(jù),就像在瀏覽互聯(lián)網(wǎng)的同時與你訪問的每個網(wǎng)站分享你的指紋。然而,瀏覽網(wǎng)絡(luò)不需要任何人分享他們的指紋,而運動數(shù)據(jù)流是目前元宇宙工作方式的基本組成部分?!?/p>

通過運動數(shù)據(jù)識別身份是非常危險的事情。請考慮一下在不久將來,人們經(jīng)常會在VR和AR的世界中購物。無論是在虛擬商店中瀏覽產(chǎn)品,還是使用MR頭顯想象新家具在真實公寓中的樣子,用戶都有可能做出常見的身體動作,比如從虛擬貨架上抓取虛擬物品,或者退后幾步看清楚一件虛擬家具。

伯克利大學(xué)的研究表明,這些常見的動作可能像指紋一樣對我們每個人都是獨一無二的。如果是這樣的話,這些我們可以稱之為“動作指紋”的東西,將意味著休閑購物者在訪問虛擬商店時將被唯一地識別出來。

那么,我們?nèi)绾谓鉀Q這個固有的隱私問題?

一種方法是在運動數(shù)據(jù)從用戶的硬件流向任何外部服務(wù)器之前對其進(jìn)行遮蔽。不幸的是,這意味著會產(chǎn)生干擾。雖然這可以保護(hù)用戶的隱私,但也會降低物理動作的精度和靈巧性,從而影響用戶在諸如《Beat Saber》或任何其他需要物理技能的應(yīng)用程序中的表現(xiàn)。對于許多用戶來說,這可能不值得折騰。

另一種方法是制定合理的法規(guī),防止元宇宙平臺長期存儲和分析人體運動數(shù)據(jù)。這樣的法規(guī)將有助于保護(hù)公眾,但它很難執(zhí)行,并可能面臨行業(yè)的反擊。

由于這些原因,伯克利大學(xué)的研究人員正在探索復(fù)雜的防御技術(shù),他們希望這些技術(shù)能夠掩蓋物理運動的獨特特征,而不會降低AR和VR世界的靈巧程度。

為了在未來保護(hù)元宇宙中的消費者,該領(lǐng)域中的所有人都應(yīng)該行動起來探索所有可行方法,包括技術(shù)和政策解決方案。保護(hù)個人隱私不僅對用戶重要,對整個行業(yè)也很重要。畢竟,如果用戶在元宇宙中沒有安全感,他們可能不愿意將虛擬的環(huán)境當(dāng)成其數(shù)字生活的重要組成部分。

作者:VR陀螺 ZJ

來源公眾號:VR陀螺(ID:vrtuoluo),XR行業(yè)垂直媒體,關(guān)注VR/AR的頭部產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺。

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