成年人的精神狀態(tài),全靠超市硬撐
現(xiàn)在,社交媒體上出現(xiàn)了不少以商超為背景的小游戲,這類游戲可能看起來(lái)無(wú)聊,但背后卻充滿了無(wú)限可能,并讓不少年輕人上頭,而這種主打“簡(jiǎn)單快樂(lè)”的線下游戲,其實(shí)近幾年也在成年人群體中迅速蔓延開(kāi)來(lái)。如何解讀這類線下游戲流行起來(lái)的背后原因呢?不妨來(lái)看看作者的分析。
當(dāng)都市精致白領(lǐng)還在沉迷Citywalk,年輕人已經(jīng)開(kāi)始文藝復(fù)興,轉(zhuǎn)戰(zhàn)大賣場(chǎng)。
除了去MUJI“猜猜多少錢”、去精品店看看小學(xué)生玩具,現(xiàn)在的大賣場(chǎng)到底還有什么好玩的?
可別小看了當(dāng)代人在“玩”這件事上的天賦。
今年,在社交媒體上出現(xiàn)了不少以超市大賣場(chǎng)為背景的小游戲,這類游戲大多限制在三五好友之間,規(guī)則相對(duì)比較簡(jiǎn)單。比如流傳最廣的是“大家來(lái)找茬”,由幾個(gè)朋友分組行動(dòng),用手機(jī)拍下超市的某個(gè)角落或是商品的局部圖片,并交換照片尋找出處,用時(shí)最短者獲勝。
線下大賣場(chǎng),更適合中國(guó)寶寶體質(zhì)的“主題樂(lè)園”。(圖/小紅書(shū)截圖)
當(dāng)然,為了游戲的趣味性,許多人也會(huì)引入一些獎(jiǎng)懲機(jī)制,輸者買單。這樣下來(lái),玩家獲得了快樂(lè),賣場(chǎng)也有了進(jìn)賬,怎么不算是一種“玩”出來(lái)的雙贏呢?
一、“只逛不買”,在商超里還能干點(diǎn)啥?
如果你是20世紀(jì)90年代生人,那么,《購(gòu)物街》這檔綜藝節(jié)目或許也是你曾許下過(guò)的無(wú)數(shù)童年愿望之一。
2005年,《購(gòu)物街》《超市大贏家》兩檔以超市為主題的購(gòu)物節(jié)目相繼誕生,其中,《購(gòu)物街》主打“看商品、猜價(jià)格”,考查的是參賽者的生活經(jīng)驗(yàn)、價(jià)格敏感度和推理能力,對(duì)參賽者也沒(méi)有什么門檻限制。
因此,家庭主婦、大學(xué)教授,甚至是上學(xué)不久的孩子都可以是最具潛力的種子選手,每期節(jié)目最后的勝者,不僅能夠贏得全場(chǎng)的鮮花和掌聲,還能贏得各種廚房家電、旅行大獎(jiǎng),滿載而歸。
而另一檔《超市大贏家》雖已停播,但它的原版節(jié)目《Supermarket Sweep》卻在美國(guó)熱播了幾十年,足以說(shuō)明雖然大型商場(chǎng)如今光芒不再,它們卻曾經(jīng)代表著一種豐足的生活愿望。
對(duì)于現(xiàn)在“既要講金、更要走心”的年輕人來(lái)說(shuō),賣場(chǎng)開(kāi)始承擔(dān)精神豐足的意義,成為了更符合中國(guó)寶寶體質(zhì)的“主題樂(lè)園”。
當(dāng)代人用實(shí)際行動(dòng)告訴你,逛商場(chǎng),好玩是第一位,而消費(fèi)只是添頭。
據(jù)多次參與超市游戲的白領(lǐng)@小莫總結(jié),看起來(lái)無(wú)聊的游戲,背后蘊(yùn)藏了無(wú)限可能。
第一次參加游戲時(shí),小莫就發(fā)現(xiàn),朋友們?cè)谶x擇商品時(shí)往往集中在食品區(qū)域,“可能是因?yàn)橄鄬?duì)于日用品,食品包裝一般會(huì)做得比較花哨”,但這樣就很容易暴露目標(biāo),小莫的第一局游戲就是這樣被“速通”了——因?yàn)樗谑称穮^(qū)和另一組的朋友偶遇,對(duì)方在她出沒(méi)的貨架前轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),就找到了她精心挑選的薯片。
所以,在第二局時(shí),小莫果斷把目標(biāo)轉(zhuǎn)向了玩具和日用品,這次她選擇了拍攝文具包裝上的一個(gè)角落,花花綠綠的,看起來(lái)也很有誤導(dǎo)性。果然,對(duì)手面對(duì)小莫的攝影作品抓耳撓腮,跑遍各種零食貨架都沒(méi)有找到,最后還是依靠提示才得以通關(guān)。
看似低齡的“找茬游戲”,也少不了玩家背后的斗智斗勇。(圖/抖音@八兩銀子)
熟人局的好處之一,就是看各路選手“玩心眼子”。玩熟了之后,大家都形成了各自的游戲策略。
小莫有一次就特地把調(diào)味品拿到零食區(qū)拍攝,若有若無(wú)地露出后面膨化食品的影子,企圖誤導(dǎo)對(duì)手,不過(guò)還是被熟悉自己套路的好友識(shí)破。而當(dāng)時(shí)在另一組的小安,因?yàn)楸閷と珗?chǎng)還找不到目標(biāo),就嘗試把對(duì)手發(fā)來(lái)的圖片導(dǎo)入某寶識(shí)圖,卻因圖片角度太過(guò)刁鉆,最終未果。
不過(guò),這種看似簡(jiǎn)單的游戲同樣需要天賦加持。前段時(shí)間,25歲的自由職業(yè)者@辣辣尋,就借著逛山姆的機(jī)會(huì),和朋友們兩兩一組,嘗試了一次超市游戲。
雖然都是第一次玩,大家的勝負(fù)心卻都很重。當(dāng)辣辣尋和同組好友看到照片時(shí),好友一眼就認(rèn)出“感覺(jué)是牛排上的”,最后,兩人只用了一分鐘就找到了對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品。而另一組朋友又是求助工作人員,又是在超市里瘋跑,還是花了六分多鐘才找到。
面對(duì)意義不明的商品局部圖,還需要一點(diǎn)想象力和生活經(jīng)驗(yàn)。(圖/小紅書(shū)博主@辣辣尋)
年初的時(shí)候,正在讀書(shū)的莉莉絲也在社交媒體上偶然刷到了超市游戲的視頻,她把視頻轉(zhuǎn)發(fā)到室友群,果然一呼百應(yīng),在簡(jiǎn)單討論之后,莉莉絲和朋友風(fēng)風(fēng)火火地趕到了附近的賣場(chǎng)。
她們還開(kāi)發(fā)出了不同的超市游戲玩法,將放在超市里不起眼角落的商品挑出來(lái),再由另一人尋回原位。這算是尋物玩法的變種,也最大程度地減少了超市工作人員的麻煩,還讓她們享受到“最簡(jiǎn)單的游戲,最極致的快樂(lè)”。
(圖/受訪者提供)
二、游戲越來(lái)越幼稚,我們卻越來(lái)越上頭
不僅是商場(chǎng),其實(shí)這幾年,這些主打“簡(jiǎn)單快樂(lè)”的線下游戲,正在成年人群體中快速蔓延。
作為線下游戲的愛(ài)好者,莉莉絲也曾一度沉迷劇本殺,還做過(guò)一段時(shí)間的兼職DM(Dungeon Master,即劇本殺中類似主持人的角色,負(fù)責(zé)推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展)。在她看來(lái),這些線下小游戲就像是精簡(jiǎn)版的“機(jī)制本”劇本殺,也更方便組局。
而之所以選擇自創(chuàng)規(guī)則,是她自己實(shí)踐后的評(píng)估。在超市里跑大半天真的是“太難了”,作為組局之人,她在心中復(fù)盤了游戲中可能遇到的各種情況,發(fā)現(xiàn)如果大家最后誰(shuí)也找不到,那多少有些掃興。
所以,在第二次游戲中,她們選擇了相對(duì)簡(jiǎn)單的“隨機(jī)數(shù)購(gòu)物”規(guī)則,類似早年《超市大贏家》的玩法,買到最接近規(guī)定金額且用時(shí)最快的一組,即為贏家。
在莉莉絲的“隨機(jī)數(shù)購(gòu)物”游戲中,必須精打細(xì)算,才能取得勝利。(圖/受訪者提供)
這種和朋友共同制定規(guī)則、共同參與的游戲,讓莉莉絲樂(lè)此不疲。最近,她還考慮制作新游戲,“可以在排隊(duì)、等地鐵的時(shí)候玩,我不想等車的時(shí)候還在背單詞了”。
縱觀這兩年,主打熟人社交的線下游戲并不少。這類“高配版找茬”“高配版過(guò)家家”,是童年快樂(lè)的經(jīng)典復(fù)刻,突出一個(gè)“走哪玩哪,有啥玩啥”。
今年二月,有一位西交利物浦大學(xué)的學(xué)生@真的風(fēng)車車,將自己和朋友們線下躲貓貓的全過(guò)程記錄了下來(lái)。與童年玩法的不同是,他們?cè)诙悴剡^(guò)程中需要開(kāi)啟微信的實(shí)時(shí)共享位置功能,這被戲稱為“霍格沃茨活點(diǎn)地圖”,不管是被抓的人,還是抓人的“鬼”,都能感到一種近在咫尺的緊迫感。
結(jié)果,就是這樣一條充斥著“哈哈哈哈哈”的視頻,卻在B站斬獲了500多萬(wàn)次的播放量,還一度沖上了B站熱搜榜的第一名,入世已久的大齡青年感嘆“這才是青春該有的樣子”。
(圖/網(wǎng)友評(píng)論)
線下游戲的“頂配”, 并不依賴現(xiàn)代科技的加成,而是來(lái)自那些明知無(wú)聊、卻能跟你一拍即合的好友,就算是再無(wú)聊的游戲,跟朋友在一起,也能玩出新樂(lè)子。
三、和有趣的人,做無(wú)聊的事
不難發(fā)現(xiàn),線下游戲總帶著一些經(jīng)典綜藝真人秀的影子,其魅力之一,就在于“制造規(guī)則”。
今年,@末葉經(jīng)歷過(guò)最成功的一次斷網(wǎng),就是和朋友們一起玩自制版“甄嬛傳”大富翁,這種面對(duì)面的娛樂(lè)活動(dòng),帶給這群人虛擬電子游戲給不了的快樂(lè)。
他們用Excel軟件排版棋盤,在PDD定制亞克力立牌,發(fā)動(dòng)一切資源,主打一個(gè)各顯神通。
而作為“內(nèi)測(cè)成員”,末葉發(fā)現(xiàn),放下手機(jī)后,自己也沒(méi)有那種失去聯(lián)系的惴惴不安,反而在游玩過(guò)程中頓悟了一種“重建個(gè)人秩序”般的掌控感。
誰(shuí)能想到這盤棋是用Excel做的呢?(圖/受訪者提供)
被許多人奉為“韓國(guó)綜藝之神”的羅英錫,就經(jīng)常在節(jié)目中加入類似的小游戲。比如經(jīng)典的“福不?!?,本質(zhì)就是一個(gè)“要或不要”的盲選游戲,嘉賓在兩個(gè)后果未知選項(xiàng)中進(jìn)行盲選,但必須接受后果。
而這類游戲的魅力同樣在于“熟人局”,看相熟多年的嘉賓之間斗智斗勇。比如《新西游記》第七季中就誕生了“史上最快結(jié)束”的起床游戲,幾位嘉賓抽取自己需要守護(hù)的“秋日特產(chǎn)”藏匿在走廊之上,既要保證自己的不被發(fā)現(xiàn),同時(shí)也要找到別人的。
有人在費(fèi)盡心思藏匿,有人則反其道而行之。抽到超大爆米花的姜虎東,直接把爆米花帶到眾人眼前,賭的就是一手反邏輯,讓其他人以為超大爆米花只是障眼法,反而忽略了近在眼前的勝利。
而今年線下游戲的興起,或許也是人們對(duì)這些綜藝娛樂(lè)精神的經(jīng)典復(fù)刻。什么?規(guī)則太簡(jiǎn)單?那就對(duì)了,因?yàn)樵谶@類游戲里,規(guī)則就是用來(lái)打破的。
更重要的,是人們?cè)谥亟ㄒ?guī)則的同時(shí),也在重新構(gòu)建起與他人之間的聯(lián)系。在面對(duì)面的交流中,我們可以獲取到電子屏幕替代不了的樂(lè)趣,獲取那種久違的、面對(duì)面的快樂(lè)。
作者:阿綠;編輯:草莓脆;校對(duì):鄒蔚昀
來(lái)源公眾號(hào):驚蟄青年(ID:wakinglism),一座Z世代博物館。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @新周刊 授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
- 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!