「得到」的競品是誰?「王者榮耀」啊!

信精投
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一個企業(yè)做競品分析,是為了從競爭者那里搶用戶。

前幾天被問到一個問題:

“「得到」的競品是誰?”

“是喜馬拉雅?混沌大學(xué)?還是一塊聽聽?”

我的第一反應(yīng)是:王者榮耀啊……

你肯定覺得我的回答和問題是風(fēng)(你)馬(是)牛(來)不(搗)相(亂)及(的):難道競品不該在同行里找嗎?

這顯然是大部分人的思路:競品嘛,當(dāng)然是同行業(yè)的競爭品牌咯!不在同行找,還能去哪找呢?

實際上,競品分析這一步,決定了我們的營銷策略、推廣渠道、受眾定位以及投放思路,是非常重要的一步。如果簡單粗暴的定位到“同行”上,那么,我們的營銷永遠(yuǎn)只能做到中庸而已了。

所以,我們今天就來聊聊,關(guān)于競品在哪找的這個問題。

首先我們需要回到問題的原點:企業(yè)為什么要做競品分析?

一個企業(yè)做競品分析,是為了從競爭者那里搶用戶。

所以,發(fā)現(xiàn)了嗎?為什么要做競品分析,是因為用戶,用戶才是關(guān)鍵。

用戶認(rèn)為我們是什么,把我們歸到哪一類,我們就應(yīng)該在這個范圍內(nèi)去找自己的競品,這之后,才談得上搶用戶。

粗暴定義競品是“同行”這個思路,是我們自己認(rèn)為自己的歸類,而不是用戶的認(rèn)知

所以,談到競品分析,我們第一步要做的,是重新定義用戶視角下的競品分類。

什么是用戶視角下的競品分類

打個比方,比如你開了一家韓餐店,以炸雞為主,輔以炒年糕等韓國小吃。也許在你的認(rèn)知中,你的產(chǎn)品是餐飲,競爭對手是附近的餐廳;而在用戶心目中,你的產(chǎn)品是零食,當(dāng)他想看球追劇的時候,你才會進(jìn)入到他的視線,而這時你的對手,是久久鴨和樂事薯片。

所以,我們必須從用戶的視角去看我們到底在跟誰打?qū)ε_——在這一步,我們并不是分析“分類”,而是在分析“用戶”:

第一種情況

對于一部分用戶而言,他明確知道自己要的是什么產(chǎn)品

比如,我們?nèi)コ匈I個洗發(fā)水,在意去屑功能的可能會選擇海飛絲,在意柔順功能的可能會選擇飄柔,那么面對這一類用戶的時候,企業(yè)需要對標(biāo)的競品,就是最直接的同行或同類產(chǎn)品。

回到本文最開始說到的得到,如果在用戶的認(rèn)知里,他已經(jīng)明確自己需要找一個知識付費類的APP ,那么這個時候,得到的競品就是用戶眼里的同類產(chǎn)品,可以是喜馬拉雅APP,也可以是混沌大學(xué)APP;

又或者,在消費者認(rèn)知里,用戶把得到定義為消遣無聊時光(比如等車時聽的)的APP,那么在這一類用戶的眼里,得到的競品就可能不僅僅是喜馬拉雅了,還可能是花椒、蜻蜓FM,總之,基于用戶的定義。

第二種情況

對于一部分用戶而言,他對自己的需求是明確的,但是對滿足自己需求的產(chǎn)品并不明確。

比如,用戶有學(xué)習(xí)某類知識的需求,但并不知道哪一類產(chǎn)品能更好的滿足他的學(xué)習(xí)需求,也就是說,只要能夠滿足他這一類需求的,他都有可能選擇,那么對應(yīng)的,可以滿足用戶學(xué)習(xí)某類知識的產(chǎn)品都可以將彼此視為競品。

比如得到,在明確有學(xué)習(xí)需求的用戶眼里,得到提供的音頻類知識欄目或許只是諸多學(xué)習(xí)方式中的一種,同樣學(xué)知識,還可以選擇線下大學(xué)、培訓(xùn)班、學(xué)習(xí)類圖書、音像制品,等等,以上,都可能成為得到的競品。

第三種情況

還有一部分用戶,他還不知道自己的時間可以用來干什么,也就是沒有明確的需求方向。

回到剛才那個等車的例子里,用戶有一段空白無聊的時光,但并不知道可以做什么,那么他可能的選擇就多了:

  • 比如娛樂一下,打開愛奇藝看個視頻;
  • 打開淘寶看看有沒有什么好看的衣服;
  • 又或者點開微信看看朋友圈,玩?zhèn)€跳一跳;
  • 當(dāng)然,也極有可能看到哪個好友分享的《李翔商業(yè)內(nèi)參》而跑去下個得到聽……

所有這些都是用戶可能的選項,也就是說:所有可能搶占用戶錢包和時間的產(chǎn)品都可以作為彼此的競品。

此時,此刻,誰是你的競品

你也許會說,你把競品說的那么寬泛,是想替得到向全世界的產(chǎn)品宣戰(zhàn)么?

當(dāng)然不是,任何一個產(chǎn)品,都不可能同時對標(biāo)這三類競品。企業(yè)的資源有限,不可能把兵力分散到所有的戰(zhàn)場,企業(yè)要做的,是從諸多可能的戰(zhàn)場中選擇一個與己有利的戰(zhàn)場。所以下一步要了解的,就是如何去選。

這里我們引入一個概念:品類生命周期

品類生命周期是描述某個服務(wù)品類產(chǎn)生、發(fā)展和消亡過程的模型,主要包括四個發(fā)展階段:導(dǎo)入期、成長期、成熟期和衰退期。

品類不同的發(fā)展期間,用戶對品類的認(rèn)知是不一樣的,對應(yīng)的,競品選擇策略也是不一樣的。

這里我們以家用轎車為例,針對不同時期用戶對品類認(rèn)知的不同,來說明企業(yè)在各個發(fā)展階段如何選對競品來贏得市場。

1、品類導(dǎo)入期

這一階段,用戶對于品類的認(rèn)知剛剛起步,絕大部分消費者根本不知道這個品類的存在,所以,想要迅速占領(lǐng)市場,最佳的方式就是對標(biāo)人們既有認(rèn)知中的老品類,以老品類競品的身份出現(xiàn)更容易獲得關(guān)注。

比如家用轎車剛進(jìn)入市場的時候就是綁定了馬車這個老品類,從用戶熟悉的馬車入手,告訴用戶自己是更快的馬車、不用馬拉的馬車,從而快速從馬車市場中搶取了市場份額。如果家用汽車僅僅一遍遍強(qiáng)調(diào)自己是XX牌汽車,用戶很可能因為聽不懂而無法與之有進(jìn)一步的連接,更別說做買賣了。

值得一提的是,處在導(dǎo)入期的品牌并不一定天然進(jìn)入下一個階段,只有當(dāng)品牌市場份額、或者說用戶認(rèn)知擴(kuò)大到一定程度,才可能進(jìn)入品類成長期。所以,品牌處在導(dǎo)入期時最主要的營銷任務(wù)是擴(kuò)大自己所在品類的市場份額,自己一家完不成的份額就聯(lián)合同行一起來完成,正所謂眾人拾柴火焰高,常規(guī)競品思維下的同行此時更適合以盟友的身份定位,只有同行合作共同做大品類市場,品類才有進(jìn)入成長期的可能。

2、品類成長期

進(jìn)入品類成長期就意味著,市場上消費者已經(jīng)有部分用戶了解使用這個品類的產(chǎn)品,但是相對于成熟品類來說,這個品類的普及程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,品類的市場份額還需進(jìn)一步擴(kuò)大。對于在該品類內(nèi)所處不同市場地位的品牌來說,選擇誰作為競品情況比較復(fù)雜。

還是以家用轎車這個品類為例:

  • 假設(shè)A為該品類的領(lǐng)導(dǎo)品牌,他的競品很可能還是馬車,因為他此時依然是要擴(kuò)大整個品類的市場,將擁有龐大用戶群的馬車作為競品是最容易出效果的;
  • 而對于品類內(nèi)排名第二、第三的品牌而言,也許搶領(lǐng)導(dǎo)品牌A的潛在用戶(即已經(jīng)知道家用汽車這個品類,對家用汽車這個品類有需求,但對品牌還沒有概念)就足夠了;
  • 又或者,你是品類市場中占比最小的品牌,那么選擇誰做對手更好就不能一概而論,想要先活下去的,是一種選法,想要搏一把的,又是一種選法,具體可依據(jù)企業(yè)自身的經(jīng)營策略。

3、品類成熟期

品類成熟期是指:目標(biāo)市場絕大部分消費者已經(jīng)熟悉這個品類,而且對品類的需求增長逐漸緩慢,總體的市場容量保持不變或者小幅增長,這種情況下,企業(yè)的主要競品可以以同行其他品牌,也就是我們常規(guī)意義上的競品,為主

和競品PK的方式也很簡單,只需要告訴消費者自己與別的品牌相比有何不同,即可。比如在家用轎車這個品類上,有不同的品牌代表不同的特性,就是和別的品牌有什么不一樣,比如,沃爾沃代表安全,寶馬代表駕駛的樂趣,可能還有消費者認(rèn)為,日系品牌代表省油,等等。

4、品類衰退期

這個時期,消費者對于品類的需求呈現(xiàn)出快速下滑,甚至出現(xiàn)新品類開始替代原有的老品類,且趨勢明顯,此時對于該品類下的企業(yè)來說,就不是選哪個品牌做競品的問題了,當(dāng)務(wù)之急是要換一個賽道,尋找新的定位機(jī)會,比如通過品類某些特性的創(chuàng)新,創(chuàng)造新的消費場景,或者通過品類分化占領(lǐng)新的市場機(jī)會等等。

比如作為果凍品類的領(lǐng)導(dǎo)品牌喜之郎,在果凍品類開始衰退的時候,并沒有在喜之郎這個品牌的宣傳造勢上投入多少資源。而是及時的推出了優(yōu)樂美奶茶、美好時光海苔這些新品牌。也就是說,喜之郎在考慮品類戰(zhàn)略的時候,切換賽道的意識非常明顯。

畢竟,當(dāng)品類冰山開始消融坍塌,企業(yè)活下來才是最重要的,品牌只是品類的代表,皮之不存,毛將焉附。

番外1

所以,「得到」的競品是誰?

到這里,我們再回到文頭那個問題:此時此刻,得到的競品到底是誰?

一起先來做個有趣的小測試:當(dāng)我說星巴克的時候,你是不是想到了咖啡?當(dāng)我說必勝客的時候,你是不是想到了披薩?那么當(dāng)我說「得到」的時候,你想到了什么呢?

我想很多人會語塞。

消費者消費是以品類思考,以品牌表達(dá)的。得到和喜馬拉雅有什么區(qū)別,和混沌大學(xué)有什么差異,那都是品牌方運營的重點,從傳播角度看,消費者的認(rèn)知大于品牌事實,即:你是什么不重要,重要的是消費者認(rèn)為你是什么。

比如,在消費者眼里,喜馬拉雅就是個休閑音頻APP,混沌大學(xué)是線上+線下的大學(xué),得到是學(xué)習(xí)類APP。雖然可能混沌大學(xué)和得到都是學(xué)習(xí)類APP,但消費者并不會這么稱呼混沌大學(xué)。

所以,競爭的關(guān)鍵在于消費者心智,而非事實層面、物理層面,或者是企業(yè)內(nèi)部。如果非要說得到的競品是誰,那么,在現(xiàn)階段,所有希望用戶在手機(jī)上花時間的APP都是得到的競品。畢竟連羅振宇(得到創(chuàng)始人)自己都說過,國民總時間是有限的。得到本質(zhì)是就是在和其他APP搶時間,從這個層面上看,甚至連王者榮耀都可能是得到的競品。

基于此,得到應(yīng)該要考慮的是:如何從國民總時間這個大盤中搶到更大的份額

假設(shè)分析下來,王者榮耀是最佳競品之一,那么得到可行的策略就可能是宣傳學(xué)習(xí)這件事的樂趣,告訴用戶:唯有學(xué)習(xí)成長才能獲得真正的收獲感和成就感,用戶應(yīng)該把更多的時間轉(zhuǎn)移到得到上

番外2

競品新思維下的信息流投放

盯著同行打,把競品局限于同行的做法在信息流投放中也非常常見。

在很多廣告主眼里,他們默認(rèn)和自己在平臺上搶流量的僅僅就只有同行,所以總是上演著各種狙擊戰(zhàn):

  • 這個平臺有20家同行在投了,那我絕對不能投了,我換個平臺投;
  • 這個創(chuàng)意大家都在用,那我只能換個創(chuàng)意了;
  • ……

完全不管換過去的那個平臺、那個創(chuàng)意是否真的適合自己,純粹為了躲避競爭而換平臺、換創(chuàng)意。

那么效果好么?不用說都知道,糟透了。

問題出在哪里?

我們回歸到問題的原點:為什么我們要躲開同行密集的地方?

因為擔(dān)心好流量已經(jīng)被搶光。

在信息流領(lǐng)域,流量的背后其實是用戶。獲得更多的流量才有可能獲得更多的用戶。所以歸根結(jié)底,大家擔(dān)心的是用戶,擔(dān)心好用戶被瓜分完了。

那么,我們就來說說用戶。眾所周知,在信息流平臺上,同一個用戶身上,往往有好幾十個乃至好幾百個標(biāo)簽,而每一個標(biāo)簽背后,都可能代表著一個或者多個行業(yè)。

比如一個太陽傘的廠商,他可以去找標(biāo)簽中帶著“防曬”的女性用戶,也可以去找標(biāo)注有“墨鏡”“美白”“曬后修復(fù)”甚至是“檸檬”等標(biāo)簽的用戶——這或許是常規(guī)投放思維的優(yōu)化師無法想象的:檸檬,和太陽傘用戶有啥關(guān)系?

喏,這就是關(guān)系——

想象一下,一個關(guān)注過此類信息的女士,在信息流平臺瀏覽資訊時,看到一把太陽傘,她是否有點擊了解的動機(jī)呢?而如果你一直在”防曬“標(biāo)簽下投放,你就失去了她,以及她們。

所以,當(dāng)我們在說“搶用戶”的時候,我們實際上是在同那些標(biāo)簽背后所代表的行業(yè)在競爭。如果你無法跳出“同行”去分析競品,大概就永遠(yuǎn)都只能在一部分潛在用戶中進(jìn)行投放,也許這就是你工作的寫照,也許你從來都不曾把你的產(chǎn)品,送到那個更有可能點擊下單的用戶面前。

以上,就是競品分析的現(xiàn)實意義,你get到了嗎?

 

作者:婷婷(微信公眾號:信息流廣告精準(zhǔn)投放),11年媒體人,前今日頭條資深文案策劃師,現(xiàn)極效營銷運營總監(jiān),文案MAP理論、信息流投放TIPS方法論創(chuàng)始人。

本文由 @婷婷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 感覺競品分析的話可以作為一個思考角度,產(chǎn)品發(fā)展周期那里挺有道理的

    來自廣東 回復(fù)
  2. 宅家看電影的時候,吃炸雞還是零食確實是一個問題,炸雞和零食好像形成了競品的關(guān)系。但有個忽視的點就是,如果用戶想吃炸雞,或者炸雞零食他都要,那么他為什么買我們家的炸雞而不是其他家的?

    來自上海 回復(fù)
  3. 你讓抖音情何以堪

    來自河南 回復(fù)
  4. 得到的競品王者榮耀?

    來自廣東 回復(fù)
  5. 讀這篇文章有點別扭,試著從下往上讀,思路會清晰好多,也不會被作者的偏執(zhí)影響情緒

    回復(fù)
  6. 針對大明、笨笨、小閑 用戶,根據(jù)產(chǎn)品用戶,和不同功能對應(yīng)用戶分類,進(jìn)行分析~~

    來自北京 回復(fù)
  7. 如果把線上休閑與線下休閑看作母集,得到與王者榮耀必然是競品無疑!但這應(yīng)該 ceo看待的高度 而不是我們一線運營人,否則會出亂子了??

    回復(fù)
    1. 說的不對:線上活動與線下活動看作母集,糾正

      回復(fù)
  8. 我覺得挺有道理的,哈哈哈

    來自上海 回復(fù)
  9. 商業(yè)的終極戰(zhàn)場在于用戶心智;了解品類和用戶心智,才能獲勝;文章贊!

    來自北京 回復(fù)
  10. 我消滅你,與你無關(guān)

    來自湖北 回復(fù)
  11. 論證寫得喜聞樂見,結(jié)論只能算博眼球。如果真的是競品必然有此消彼長,你把王者榮耀掐死誰能得到發(fā)展?你把得到掐死誰會發(fā)展?

    來自廣東 回復(fù)
    1. 評論有些偏激了,作者只是想提供一種競品分析的思路

      來自北京 回復(fù)
    2. “論證寫得喜聞樂見,”這已經(jīng)是很高的評價了,結(jié)論確實只能算博眼球,不能幫助決策。

      來自廣東 回復(fù)
    3. 競品不止有一個維度,不是掐死誰的問題,可以這么說,知識付費產(chǎn)品這個類別和王者榮耀都是競品,就看誰能先搶來這批用戶的時間。

      來自北京 回復(fù)
    4. 理解你的意思,但這篇的角度在我看來就是為了博眼球,玩概念不務(wù)實,蹭熱點

      來自廣東 回復(fù)