廣告系統(tǒng)設(shè)計(jì):流量提升

Darcy
7 評(píng)論 19147 瀏覽 195 收藏 11 分鐘
🔗 产品经理的核心价值是能够准确发现和满足用户需求,把用户需求转化为产品功能,并协调资源推动落地,创造商业价值

上一篇中,二哈簡(jiǎn)單的介紹了一下廣告系統(tǒng)的整體架構(gòu),如果掌握的話,基本就可以搭建出一個(gè)完整的廣告系統(tǒng)啦!

那么問(wèn)題來(lái)了,廣告系統(tǒng)搭出來(lái)是為了掙錢的,怎么才能掙更多的錢呢?這里就要說(shuō)到廣告流量提升的問(wèn)題了。

1、廣告指標(biāo)拆解(暫不討論成本)

下面來(lái)看幾個(gè)簡(jiǎn)單的公式:

收入=廣告流量*轉(zhuǎn)化率

廣告流量=產(chǎn)品用戶數(shù)*廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率

那么最終得到:

收入=產(chǎn)品用戶數(shù)*廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率*轉(zhuǎn)化率

  • 產(chǎn)品用戶數(shù):每天啟動(dòng)/打開(kāi)產(chǎn)品的用戶數(shù)
  • 廣告展示率:廣告展示用戶數(shù)/產(chǎn)品用戶數(shù)
  • 廣告點(diǎn)擊率:廣告點(diǎn)擊用戶數(shù)/廣告展示用戶數(shù)
  • 轉(zhuǎn)化率:這個(gè)是最不好理解的地方,其實(shí)不同廣告業(yè)務(wù)的定義是不一樣的。如果只是單一的流量變現(xiàn)廣告,且考核指標(biāo)為CPC的話,那么轉(zhuǎn)化率≈1;如果是增值、會(huì)員業(yè)務(wù)的話,那么轉(zhuǎn)化率=付費(fèi)用戶數(shù)/廣告點(diǎn)擊用戶數(shù)

到這里就完了嗎?NONONO,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),掙錢的廣告可不止一個(gè)喲!所以公式還可以拆解為:

收入=產(chǎn)品用戶數(shù)*(A廣告展示率*A廣告點(diǎn)擊率*A轉(zhuǎn)化率+B廣告展示率*B廣告點(diǎn)擊率*B轉(zhuǎn)化率+……)

對(duì)了,額外說(shuō)一下,相信大家都知道常規(guī)廣告的投放形式(CPC、CPT、CPM、CPA等等),不同的投放形式對(duì)收入的考核也是不一樣的。

  • CPC:按點(diǎn)擊考核,故收入=產(chǎn)品用戶數(shù)*廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率
  • CPT/CPM:按展示天數(shù)/次數(shù)考核,故收入=產(chǎn)品用戶數(shù)*廣告展示率
  • CPA:按行為(可以是注冊(cè)、評(píng)論、付費(fèi)等等)考核,故收入=產(chǎn)品用戶數(shù)*廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率*行為轉(zhuǎn)化率

以上是整體廣告指標(biāo)的拆分說(shuō)明,其中轉(zhuǎn)化率與廣告業(yè)務(wù)密切相關(guān),一般也由專門的業(yè)務(wù)部門負(fù)責(zé),故本次不詳述,重點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)——廣告流量。

2、廣告流量提升

從上面可以知道,廣告流量=產(chǎn)品用戶數(shù)*廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率

那么要提升流量,只要提升這三個(gè)變量就好啦。

2.1、產(chǎn)品用戶數(shù)(一般稱為日活)

日活往往是一個(gè)產(chǎn)品的核心指標(biāo),對(duì)于日活的提升方法可能比流量的提升方法還要多,這里不詳述,簡(jiǎn)單拆解指標(biāo)如下:

產(chǎn)品用戶數(shù)=新增用戶+留存用戶+回流用戶=新增用戶+之前的新增用戶*留存率+流失用戶*召回率

  • 2.1.1、增加新增用戶
  • 2.1.2、提升留存率
  • 2.1.3、提升流失召回率

2.2、廣告展示率(展示/日活)

廣告展示率主要反映的是廣告的前端設(shè)計(jì)邏輯。按照經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這個(gè)是提升流量最快捷的方式,但也是最容易引起用戶反饋的方式,主要手段如下:

  • 2.2.1、增加廣告位:1個(gè)廣告位變成2個(gè)廣告位……
  • 2.2.2、提升廣告的頁(yè)面層級(jí):從3級(jí)頁(yè)面變成2級(jí)頁(yè)面,從底部變成頂部,從詳情頁(yè)變成默認(rèn)頁(yè)等
  • 2.2.3、提升展示頻次:比如之前啟動(dòng)時(shí)展示的插屏,從前后臺(tái)切換時(shí)再展示一次;之前的靜態(tài)廣告變成輪播廣告等

2.3、廣告點(diǎn)擊率(點(diǎn)擊/展示)

廣告點(diǎn)擊率主要反映的是用戶對(duì)廣告的喜好程度,不過(guò)也有一定程度的誤點(diǎn)擊(騙點(diǎn)擊)。優(yōu)化點(diǎn)擊率是一門細(xì)活,能做的方面非常多。

  • 2.3.1、素材優(yōu)化:說(shuō)白了就是利用人性的弱點(diǎn)(主要是貪婪、色欲、獵奇)去制作一些具有誘惑力的素材,從經(jīng)驗(yàn)上來(lái)講,折扣、紅包、美女、反常理的素材點(diǎn)擊率普遍較高
  • 2.3.2、增加效果:增加紅點(diǎn)、動(dòng)態(tài)效果等,這種提升效果很明顯,但是要克制,頻繁使用會(huì)導(dǎo)致用戶免疫2.
  • 2.3.3、提升關(guān)聯(lián):提升和用戶的關(guān)聯(lián)度,比如“同城”,或者有用戶認(rèn)知的元素比如“認(rèn)識(shí)的人”,“買過(guò)的東西”等
  • 2.3.4、迎合喜好:主要是個(gè)性化推薦方面的工作,通過(guò)分析用戶歷史數(shù)據(jù),建立用戶畫像(標(biāo)簽),通過(guò)協(xié)同過(guò)濾等方式對(duì)不同的用戶推薦不同的廣告(關(guān)于協(xié)同過(guò)濾、用戶畫像也是一門大學(xué)問(wèn),有時(shí)間詳細(xì)講述)
  • 2.3.5、結(jié)合場(chǎng)景:在合適的時(shí)間或合適的地點(diǎn)展示合適的廣告,比如冬天來(lái)臨之際羽絨服一定比短袖更好,比如晚上推直播比中午推更好(因?yàn)楹芏嘤脩糁形缍荚诠净蛲獬觯?/li>
  • 2.3.6、結(jié)合行為:在用戶某個(gè)前置行為后展示廣告,比如在用戶使用某個(gè)功能時(shí),提示會(huì)員付費(fèi)即可使用,結(jié)合用戶的需求來(lái)展示解決需求的廣告,點(diǎn)擊率一定高于純展示類
  • 2.3.7、提升誤點(diǎn):比如彈窗廣告從點(diǎn)擊按鈕變成全彈窗可點(diǎn),插屏廣告跳過(guò)按鈕點(diǎn)擊區(qū)域比實(shí)際要小(該類策略不推薦)

3、用戶體驗(yàn)的平衡

有廣告就有反饋,哪里有壓迫就有戰(zhàn)爭(zhēng),這是難以避免的,所以和用戶體驗(yàn)的平衡也是流量提升的必經(jīng)之路。商業(yè)產(chǎn)品和用戶產(chǎn)品相愛(ài)相殺也不是一兩天的事情了,那么怎么才能解決這個(gè)矛盾呢?

其實(shí)廣告和內(nèi)容一樣,當(dāng)需要的用戶看見(jiàn)需要的東西時(shí),用戶不會(huì)感到反感甚至是愉悅的。這也反映出廣告投放變化趨勢(shì):考核展示量——考核流量——考核有效流量。其中與有效流量對(duì)立的無(wú)效流量,就是平衡用戶體驗(yàn)的核心。

無(wú)效流量特征:

  • 重復(fù)展示:對(duì)單一用戶頻繁,甚至用戶已經(jīng)產(chǎn)生了有效行為(點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化等)
  • 無(wú)價(jià)值:對(duì)單一用戶無(wú)需求

3.1、重復(fù)展示問(wèn)題

  • 3.1.1、對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間展示無(wú)操作,考慮更換廣告內(nèi)容、減少展示頻次或不展示
  • 3.1.2、對(duì)于已經(jīng)產(chǎn)生有效行為,考慮更換廣告內(nèi)容或不展示

3.2、無(wú)價(jià)值問(wèn)題

解決這個(gè)問(wèn)題的核心在于如何判斷廣告對(duì)用戶無(wú)價(jià)值

  • 3.2.1、增加關(guān)閉按鈕:若用戶主動(dòng)關(guān)閉X次,考慮減少展示頻次或不展示
  • 3.2.2、直接用戶反饋:考慮減少展示頻次或不展示
  • 3.2.3、分析用戶需求:通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)方法建立用戶模型,分析判斷用戶喜好,考慮針對(duì)性投放/更換廣告

以上是根據(jù)實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)整理,當(dāng)然二哈也沒(méi)有很好的處理商業(yè)化和用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系,寫出來(lái)也是和大家分享經(jīng)驗(yàn),共同討論。

額外說(shuō)一下,其實(shí)在大多數(shù)情況下均是明知到會(huì)傷害用戶,但為了公司運(yùn)轉(zhuǎn)商業(yè)化是不可避免的,而這個(gè)時(shí)候又沒(méi)有精力來(lái)做以上問(wèn)題的分析,怎么辦呢?

這個(gè)時(shí)候可以粗暴的引入用戶價(jià)值來(lái)思考,比如單個(gè)用戶原ARPU是X元,原日活是M,增加廣告之后貢獻(xiàn)的ARPU是Y元,但是日活降低到N,總價(jià)值P=Y*N-X*M,若P為正,那么增加該廣告是值得的。(但實(shí)際上這個(gè)公式并沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,比如若M-N,主要影響的是核心用戶就得不償失了,所以需要不斷的測(cè)算,形成合理評(píng)估模型)

這里有個(gè)很經(jīng)典的例子(廣告-體驗(yàn)正循環(huán)):

在展示率、點(diǎn)擊率不變,且要求收入提升的情況下,用戶體驗(yàn)越好——用戶數(shù)越多——廣告越值錢——適當(dāng)減少?gòu)V告——用戶體驗(yàn)越好

但反過(guò)來(lái),也是成立的(廣告-體驗(yàn)負(fù)循環(huán)):

在展示率、點(diǎn)擊率不變,且要求收入提升的情況下,用戶體驗(yàn)越差——用戶數(shù)越少——廣告越不值錢——適當(dāng)增加廣告——用戶體驗(yàn)越差

所有的產(chǎn)品都希望走上正循環(huán),但往往誤入歧途,進(jìn)入負(fù)循環(huán)。

所以作為商業(yè)產(chǎn)品,一定要設(shè)置不可逾越的底線,一旦超過(guò)了這個(gè)底線,那么離負(fù)循環(huán)肯定不遠(yuǎn)了。

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作者:二哈很冷很傲嬌,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品狗,碼字很慢,性格尚可

來(lái)源:https://www.jianshu.com/p/996b69ef60df

本文由 @二哈很冷很傲嬌 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評(píng)論
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  1. 收入=廣告流量*UV轉(zhuǎn)化率*客單價(jià)
    缺少客單價(jià)的公式怎么可能=?

    來(lái)自北京 回復(fù)
  2. 講的太透徹了~感謝

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  3. 同樣適用于產(chǎn)品內(nèi)部的資源管理了,感恩好文

    回復(fù)
  4. 很有幫助,希望以后有更多分享

    回復(fù)
  5. 寫的真好,已關(guān)注樓主了,希望有更多作品和感悟,我也加快進(jìn)入廣告行業(yè)。

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  6. 當(dāng)時(shí)面試前一天,刷了一遍文章,到了面試的時(shí)候,公式以及優(yōu)化方式全都用上了,對(duì)面試加分不少。特來(lái)還愿。樓主給力。

    來(lái)自北京 回復(fù)
  7. 寫的很好,不知道為什么沒(méi)有評(píng)論!

    來(lái)自北京 回復(fù)
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