業(yè)務(wù)、公司和產(chǎn)業(yè)的老化
業(yè)務(wù)、公司和產(chǎn)業(yè)的老化是當前一款產(chǎn)品在進入市場之時不得不考慮的三方面問題。做產(chǎn)品,了解產(chǎn)品市場背后的形勢十分必要。
我老婆參與的業(yè)務(wù)黃了。
這個業(yè)務(wù)我相信絕大多數(shù)粉絲都見過,叫互動游戲。比如你填完一份問卷,填寫成功的頁面就會出現(xiàn)這么個東西:
別看獎品多,你一定會抽到那個英語體驗課。
如果你點擊返回,你會跳到下一個互動游戲,比如砸金蛋什么的。除非你關(guān)掉頁面,否則你會在各種抽獎里來回跳。
這種廣告形式前年開始出現(xiàn),去年大為流行,今年開始萎縮。
為了挽救業(yè)務(wù),他們想了很多辦法。仔細總結(jié)了各個漏斗的流失,換了很多家流量主,試了各種類型的廣告主,甚至把辦公室的風(fēng)水改了改,買了一只大招財貓。
并沒有什么卵用,流水還是越來越少,終于被放棄了。
這件事她傷心、失望,內(nèi)心很不平靜,導(dǎo)致家里的氛圍也有點……嗯……緊張
這讓我想起來我做的第一個業(yè)務(wù),也是死的無聲無息。我相信你們也經(jīng)歷過、或者見過很多業(yè)務(wù)的死亡。
怎么回事,小老弟兒?業(yè)務(wù)總會死嗎?沒錯,總會死。
一、業(yè)務(wù)的老化
業(yè)務(wù)一般分四個階段:先進-慣性-掙扎-衰退。
可能你只需要做對一兩件事情,加上不錯的運氣,就可以進入先進期。比如互動游戲的創(chuàng)始者可能只是靈機一動,其他家就更簡單,抄個頁面,搞點流量測一下,發(fā)現(xiàn)ROI不錯。
接下來你會迅速進入慣性期,投更多的錢,招更多的人,收入和利潤都會快速增長。
但是紅顏易老,盛極而衰,最好的時候內(nèi)核其實已經(jīng)開始變壞。增長很快進入了瓶頸,而大勢在消退,盤子在變小。
于是我們進入了痛苦的掙扎期,在掙扎期的后期,往往不擇手段,祭出一些邪術(shù)。比如CF里的貓槍、絕對求生-全軍出擊里的人變成石頭,這都是被逼急眼了。
你想盡辦法,它還是滑入了衰退期,老板宣布放棄,于是人員被抽離,資源被縮減,只留點人小修小補,努力榨干最后一點價值。
這背后是什么呢?是勢。雷軍說過:“順勢而為”。想清楚自己產(chǎn)品背后的勢,很重要。
比如互動游戲的勢是什么?我聊下我的理解?;佑螒蚱鋵嵤怯糜螒虻姆绞?,把一個PV變成了多個PV,原來你過來點一個廣告,現(xiàn)在你得反復(fù)抽獎。你抽個獎,然后你點返回,我就不讓你返回了,而是讓你跳到另一個互動游戲,比如砸金蛋。這就降低了成本。
任何一個創(chuàng)新要想成立,得改變成本結(jié)構(gòu)。
什么人會在這里面來回轉(zhuǎn),還乖乖的填寫手機號領(lǐng)取英語課程,覺得這是獎品不是廣告呢?
只有三四線、受教育水平低、剛觸網(wǎng)的這一波用戶,才會這么干。
所以互動游戲背后的勢,是移動互聯(lián)網(wǎng)向三四線城市下沉的紅利。
這個勢支撐了微博的中興、拼多多的崛起,也支撐了互動游戲的火熱。
可互動游戲本身沒什么用戶價值,就是個小把戲,小騙局,再笨的用戶,領(lǐng)個幾次獎,也就不會再領(lǐng)了。當下沉的用戶都被你洗過一遍之后,你就會發(fā)現(xiàn),沒量可洗了。
所以游戲還是那個游戲,路子還是那個路子,但點抽獎按鈕的比例,領(lǐng)取獎品的比例就是不斷下降。你可以改頁面,改游戲類型,改獎品的文案,但都沒用,這個下降你扭轉(zhuǎn)不了。這就叫勢。
所以勢是啥呢?勢是周期,大周期。
我剛加入糖豆的時候,有朋友問我,你咋去搞廣場舞了,這么low。我就問他,你見過比廣場舞更牛逼的周期么?08年到18年,10年了,到現(xiàn)在也看不到明顯的頹勢,沒有替代品,還有比這更堅挺的勢么?
為什么我們總說,別追著風(fēng)口做業(yè)務(wù)呢?因為這里的勢,或者說周期,變成風(fēng)口本身了。風(fēng)口太短,一年一變。風(fēng)頭一過,資金收緊,大批的公司直接進到掙扎期甚至衰退期。
進入掙扎期的公司,有兩條路。一條叫Renew,在原有業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,帶來下一波增長,比如京東從3c拓展到家電、圖書……比如阿里從阿里巴巴延展出了淘寶。另一條路叫Redefine,重新起一個,跟之前業(yè)務(wù)沒太大關(guān)聯(lián)的業(yè)務(wù),比如京東的京東金融,亞馬遜的云,百度的人工智能。
無論Renew還是Redefine,你需要找到新的勢,這非常難。頭條做了10個短視頻產(chǎn)品,才出了一個抖音。騰訊做了6個短視頻產(chǎn)品,一個都沒火。每天都有新業(yè)務(wù)死亡,新的嘗試宣告失敗,但這是你想要增長必須支付的成本。
二、公司的老化
業(yè)務(wù)總是老化的很快,但公司總會去尋找新的業(yè)務(wù)。可怕的是公司的老化。
企業(yè)的本質(zhì),是承擔(dān)社會責(zé)任,解決社會問題。解決的問題越大,回報也就越多,但底層的員工,目的是有錢賺,職業(yè)有發(fā)展。
所以優(yōu)秀的企業(yè),通過管理方式和價值觀貫徹,讓大家團結(jié)一致,如臂使指。老大帶著大家闖出一條路。而老化的公司,或者CEO過度膨脹導(dǎo)致公司腫脹,業(yè)務(wù)冗余,或者價值觀分崩離析,每個人打著自己的小算盤。
公司老化跟成立年限無關(guān)。有的公司剛成立不到一年,就已經(jīng)老的厲害了,騰訊成立了20年,依然年輕。
企業(yè)老化的特征很多,我舉幾個例子:
- 推卸責(zé)任。當一件事情出了問題,大家第一反應(yīng)不是想辦法解決問題,而是先甩鍋:這事兒跟我沒關(guān)系!
- 冷漠。你提出一個新思路,我即使有疑義,也不challenge。即使我看到了坑,也不提醒你。公司里大家互不認識,不打招呼。沒有了解其他人在做什么的欲望。
- CEO膨脹。上面兩個的本質(zhì)是公司文化出了問題,CEO還可以通過自己的努力解決。但CEO自己膨脹了,就很危險。想想搜狐。
- 唯KPI。KPI只是個指南針,指導(dǎo)你做業(yè)務(wù)。但有時候會唯KPI化,我聽的比較極端的例子,是百度的輕應(yīng)用。據(jù)說百度做輕應(yīng)用的時候,李彥宏設(shè)立的KPI是,輕應(yīng)用能覆蓋幾個領(lǐng)域50%以上的交易。
然后下面人拆解的時候就想,怎么做到50%呢?那就選小領(lǐng)域吧,然后找了很多奇奇怪怪的小領(lǐng)域。然后再用資源互換的方式做勾兌,把這個領(lǐng)域的消費強拉到輕應(yīng)用上。最后雖然KPI達標了,但業(yè)務(wù)也毀了。
三、產(chǎn)業(yè)老化
比企業(yè)老化更悲催的,是產(chǎn)業(yè)的老化。
我對產(chǎn)業(yè)老化的最直觀感知,來自第一份工作。
我剛畢業(yè)的時候,先是去了一家機械公司。月薪只有2k多。我問主管:咱們公司一年賺幾個億,咋才給咱們發(fā)這么點錢。主管說:咱值錢的是啥?是機器,是批文。人不值錢。你走了,再招一個很容易。第二天我就辭職來北京了。
主管的話,我總結(jié)起來就是六個字,重資產(chǎn),輕人才。
這會導(dǎo)致兩個問題:
- 一是小公司沒機會,大公司也沒動機去搞創(chuàng)新,整個行業(yè)一潭死水;
- 二是人才沒機會,因為人才不是核心資產(chǎn),企業(yè)分給人的錢就很少,晉升的考核也往往偏向關(guān)系和資源,行業(yè)內(nèi)上升通道很窄。
這樣的話整個行業(yè)就固化了。
所以移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有沒有老化?
如果從發(fā)展規(guī)律上看,已經(jīng)從用戶邏輯,ROI邏輯到了產(chǎn)業(yè)邏輯。比如:社區(qū)電商、騰訊的重組。純線上的機會已經(jīng)極少了?;ヂ?lián)網(wǎng)確實在越來越重。
但另一方面新的機會仍然在不斷涌現(xiàn),抖音,拼多多,社區(qū)電商,都是例子。另外,互聯(lián)網(wǎng)給出的薪資,尤其針對優(yōu)質(zhì)人才,仍然很高。
所以移動互聯(lián)網(wǎng)可能在變老,但談不上老化。
本文前兩部分的核心觀點、邏輯均來源于老大的閉門分享會,我只是按自己的理解總結(jié)了一下。
#專欄作家#
孫金龍,公眾號:金龍聊運營(id:jinlong946),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,專注運營方向,歡迎多多交流
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