產(chǎn)品原型你不知道的那些事!
原型作為產(chǎn)品經(jīng)理基礎(chǔ)技能之一,不少同學(xué)的理解還是有偏差。這篇文章,我們來詳細(xì)說下原型設(shè)計(jì)的分類和一些誤區(qū),希望能幫到大家。
原型繪制是產(chǎn)品經(jīng)理的最基礎(chǔ)的技能之一,是將用戶需求轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際可落地頁面的過程,在這個過程中,考驗(yàn)著產(chǎn)品經(jīng)理的業(yè)務(wù)理解能力、邏輯思維能力、技術(shù)和設(shè)計(jì)理解能力、用戶體驗(yàn)和研究能力、審美能力、創(chuàng)新能力等,也是一種綜合能力的體現(xiàn)。
但我發(fā)現(xiàn),很多剛?cè)胄械男』锇閷υ驮O(shè)計(jì)存在一定的誤解,并且對原型設(shè)計(jì)的了解很基礎(chǔ),那今天我們就來全面了解一下原型設(shè)計(jì)。
一、原型的分類
主要分為低保真原型和高保證原型。
低保真
定義:可以理解為簡單的線框圖,只是大致描繪出頁面的元素和大致布局,手繪草圖的電子版。
使用場景:要用于需求評審階段,與客戶明確需求解決方案細(xì)節(jié);或在技術(shù)評審階段,與開發(fā)人員就產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、業(yè)務(wù)流程、應(yīng)用場景進(jìn)行有效溝通。
優(yōu)點(diǎn):制作較快、修改方便。
缺點(diǎn):視覺和體驗(yàn)上較差。
高保真
定義:視覺上、交互體驗(yàn)與真實(shí)產(chǎn)品一致。
使用場景:用于客戶演示,以便在視覺和體驗(yàn)上征服客戶。同時,高保真原型能夠完成涉及真實(shí)用戶數(shù)據(jù)之外的所有測試需求,獲取產(chǎn)品相關(guān)的使用測試數(shù)據(jù),幫助產(chǎn)品迭代升級。
優(yōu)點(diǎn):視覺效果、交互效果、體驗(yàn)效果較好。
缺點(diǎn):制作周期長、修改費(fèi)時費(fèi)力。
二、終端類型有哪些?設(shè)計(jì)上有哪些不同?
我們常見的有桌面終端PC、移動端(安卓、IOS、小程序)、WEB終端、車載、智能穿戴手表,不同的終端有不同的設(shè)計(jì)規(guī)范。
1. 桌面終端PC
屏幕尺寸與布局:PC端原型設(shè)計(jì)通常針對較大的屏幕尺寸,因此布局和元素的大小、間距等都需要考慮得更加細(xì)致。需要確保界面元素在不同分辨率下都能清晰顯示,同時保持整體布局的協(xié)調(diào)性和美觀性。
交互復(fù)雜性:由于PC端具備更大的操作空間和更豐富的輸入方式(如鼠標(biāo)和鍵盤),因此可以支持更復(fù)雜的交互設(shè)計(jì)和功能操作。在原型中需要充分考慮這些特點(diǎn),提供更為豐富和深入的交互體驗(yàn)。
2. 移動端(安卓、iOS、小程序)
屏幕尺寸與適配:移動端設(shè)備屏幕尺寸多樣,因此原型設(shè)計(jì)需要考慮到不同尺寸和分辨率的適配問題。需要確保界面在不同設(shè)備上都能保持良好的可讀性和可操作性。
觸摸交互:移動端原型設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)觸摸交互,需要充分利用手指操作的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如,按鈕和圖標(biāo)的大小需要便于手指點(diǎn)擊,滑動和拖拽等操作也需要流暢自然。
3. WEB終端
瀏覽器兼容性:WEB原型設(shè)計(jì)需要考慮到不同瀏覽器的兼容性問題,確保界面在不同瀏覽器下都能正常顯示和運(yùn)行。
響應(yīng)式設(shè)計(jì):WEB原型設(shè)計(jì)通常采用響應(yīng)式設(shè)計(jì),以適應(yīng)不同屏幕尺寸和設(shè)備類型。需要確保界面在不同屏幕尺寸下都能保持良好的布局和視覺效果。
4. 車載
安全性與便捷性:車載原型設(shè)計(jì)首要考慮的是駕駛安全,因此界面設(shè)計(jì)需要簡潔明了,避免分散駕駛員的注意力。同時,操作也需要便捷快速,方便駕駛員在行駛過程中進(jìn)行快速操作。
語音與手勢控制:隨著車載技術(shù)的不斷發(fā)展,語音和手勢控制已經(jīng)成為重要的交互方式。因此,在原型設(shè)計(jì)中需要充分考慮到這些新技術(shù)的應(yīng)用和實(shí)現(xiàn)方式。
5. 智能手表
小屏幕設(shè)計(jì):智能手表的屏幕相對較小,因此原型設(shè)計(jì)需要注重信息的精簡和布局的優(yōu)化。需要確保關(guān)鍵信息能夠在小屏幕上清晰展示,同時保持操作的便捷性。
穿戴式交互:智能手表作為穿戴式設(shè)備,其交互方式也與傳統(tǒng)設(shè)備有所不同。需要考慮到手表的佩戴方式和用戶的操作習(xí)慣,設(shè)計(jì)出符合穿戴式設(shè)備特點(diǎn)的交互方式。
三、原型繪制的誤區(qū)
剛開始也說了產(chǎn)品原型是將用戶需求具象化的一個過程,畫原型的前提一定要把用戶需求梳理清楚!??!
我發(fā)現(xiàn)很多剛?cè)胄械漠a(chǎn)品小伙伴對產(chǎn)品經(jīng)理有一個誤解,以為產(chǎn)品經(jīng)理就是畫原型的,用戶需求都還不清楚的時候,原型先畫起來了,好像很享受畫原型的過程,甚至還會專門購買原型課程,學(xué)習(xí)怎么使用動態(tài)面板,怎么使用中繼器做交互!!
最后發(fā)現(xiàn)原型畫的越多,錯的越多,自己辛辛苦苦畫的原型,甚至全部推翻重來,時間、精力全都浪費(fèi),自己的自信心也被消磨殆盡。
有愛學(xué)習(xí)的心挺好的,但是也要用對方向,在工作中,只要不是為了給客戶演示,產(chǎn)品經(jīng)理繪制的都是低保真原型圖,交互上面都是最基本的頁面跳轉(zhuǎn),不會做那些賊拉炫酷的交互。
說白了,術(shù)業(yè)有專攻,很多大廠除了UI設(shè)計(jì)師,還有UE交互設(shè)計(jì)師,不需要產(chǎn)品去做設(shè)計(jì)交互的事情,有那精力,好好把需求梳理清楚,多深入了解業(yè)務(wù)才是正事??!
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【晨陽產(chǎn)品筆記】,微信公眾號:【晨陽產(chǎn)品筆記】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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