業(yè)界動(dòng)態(tài) 如何安全抵達(dá)二次元?愚蠢的三次元人啊,首先你得認(rèn)識(shí)“錢”途光明的2.5次元! 2015年,各種機(jī)構(gòu)推出的二次元報(bào)告加起來可繞地球三圈。 但是讀者大神看過之后,想必始終沒有明白二次元的創(chuàng)業(yè)者究竟應(yīng)該怎么賺錢的。 說起二次元的金礦,IP變現(xiàn)是最容... 創(chuàng)業(yè)邦 二次元
創(chuàng)業(yè)學(xué)院 二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)的“愛”,不外乎盜版和性 自從 B 站獲得了 17 億的天價(jià)估值之后,投資人們便開始把目光投向這個(gè)未被開發(fā)的處女地。從掌握更年輕一代的用戶資源,直接掌握原創(chuàng)動(dòng)漫 IP 資源的角度來看,二次元是... Sandra 二次元二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)創(chuàng)業(yè)公司
業(yè)界動(dòng)態(tài) 二次元社交的探索:二次元產(chǎn)品有哪些邏輯的不同? 移動(dòng)端的人口紅利已經(jīng)消耗殆盡,依托于移動(dòng)端的二次元產(chǎn)品目前用戶還是處于相對(duì)分散的階段,的確還沒有一款二次元產(chǎn)品能做到千萬級(jí)用戶。那么幾年的產(chǎn)品試錯(cuò)階段走過來... 紙皮小火車 二次元產(chǎn)品社交
業(yè)界動(dòng)態(tài) 新生代來臨 | 網(wǎng)絡(luò)文化將不再屬于互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)絡(luò)文化與互聯(lián)網(wǎng)相伴而生,從最初名詞的數(shù)字化,如“我愛你(520)”,到后來的表情符號(hào)的興盛,從最初的QQ空間裝修,到現(xiàn)在星羅于互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)角落的“次元文化”,網(wǎng)絡(luò)文... 范子龍 二次元互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)文化
業(yè)界動(dòng)態(tài) 戀愛ACG手游崛起?還差得遠(yuǎn)呢 從2014年底開始,游戲廠商和平臺(tái)開始看到“二次元”市場,爆款《崩壞學(xué)園》,《崩壞學(xué)園2》、《戰(zhàn)艦少女》和最近表現(xiàn)突出的《機(jī)戰(zhàn)坦克》出現(xiàn)后,二次元玩家開始被重視,... Nairo ACG手游二次元
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 半次元APP產(chǎn)品分析 一、介紹 COS、繪畫、漫展,為廣大Coser、繪師、cosplay愛好者和二次元同好提供發(fā)布及欣賞作品、買賣二手、漫展資訊、活動(dòng)企劃等多項(xiàng)社交服務(wù) 二、界面 首頁 首頁分為... 暈大海 app二次元產(chǎn)品分析
產(chǎn)品經(jīng)理 二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)漫游指南下篇:二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)者都有誰? 雖然三文娛在最近三個(gè)月走訪了不少二次元領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者,但是以下的列舉可能不夠全面,所以羞恥地在標(biāo)題上加上“2015五月版”。 如中篇所說,二次元平臺(tái)有基于各種內(nèi)容和各種... Nairo 二次元創(chuàng)業(yè)
產(chǎn)品經(jīng)理 二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)漫游指南中篇:二次元細(xì)分產(chǎn)品的基本邏輯 我們先拆解概念,“二次元細(xì)分產(chǎn)品”分為“二次元”、“細(xì)分”和“產(chǎn)品”。 一、二次元 三文娛在上篇已經(jīng)分析過,有幾個(gè)關(guān)鍵詞:年輕人的好奇心(獵奇)、對(duì)所謂“真善美”的追尋... Nairo 二次元創(chuàng)業(yè)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)漫游指南上篇:關(guān)于二次元的十個(gè)常識(shí) 在一場活動(dòng)上,某CEO向臺(tái)下眾人推薦《三體》,書中講述了降維打擊等流行于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的概念。這時(shí),一名稚氣未脫的女孩當(dāng)場向他介紹江南的《龍族》:若要了解她這樣的95... Nairo 二次元創(chuàng)業(yè)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 2014年移動(dòng)端二次元用戶調(diào)查報(bào)告:進(jìn)擊的90后,宅女超過宅男? 小編碎碎念:哪個(gè)地區(qū)的小伙伴最愛看漫畫?什么樣的二次元女生發(fā)型最受歡迎?大家挑選漫畫的標(biāo)準(zhǔn)是什么?近日,漫畫幫發(fā)布了《2014年度移動(dòng)端二次元用戶數(shù)據(jù)報(bào)告》,這... 樂樂 二次元用戶移動(dòng)端
業(yè)界動(dòng)態(tài) 二次元界去年發(fā)生了哪些變化?看完報(bào)告全了解 《2014 年度移動(dòng)端二次元用戶數(shù)據(jù)報(bào)告》是近年來漫畫幫對(duì)二次元用戶群體最直觀的數(shù)據(jù)表述,以及對(duì)新興的 ACGN 經(jīng)濟(jì)生態(tài)與需求做出的市場回顧為相關(guān)前瞻性分析提供判斷... 帥帥 二次元漫畫
業(yè)界動(dòng)態(tài) 二次元文化的本質(zhì)是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的反叛 增哥導(dǎo)讀:作者觸控科技戰(zhàn)略分析師林義輝。他是一個(gè)深度的二次元物種,平時(shí)自己做了一個(gè)顏文字的網(wǎng)站。他從文化本源上探討了二次元為什么會(huì)崛起,代表的是一種什么心理... 文增 二次元反叛