產品設計 跨文化領域下,游戲產品設計差異分析 大多數人都喜歡玩原神之類的游戲吧!關于游戲,國內與國外之間有什么區(qū)別嗎?下面文章是筆者整理分享的關于對文化認知和海內外游戲產品的分析以及總結游戲設計出海時的設計差異性的相關內容,大家一起來了解了解吧! 番茄 產品設計差異分析游戲產品
分析評測 “會玩”產品分析:歡樂游戲,歡樂溝通 用游戲拉進距離,用社交打開局面,游戲社交類應用“會玩”憑此走出了一條自己的路。 筆者將從用戶、產品迭代、功能結構、頁面設計和競品分析幾個方面對“會玩”這款產品進... 不吃火鍋 2年產品分析初級
產品經理 論打造用戶體驗和數值系統(tǒng),你得看看游戲類產品 互聯(lián)網產品有很多種,比如電商類、工具類、資訊類、財經類。但在看過很多產品之后,作者發(fā)現(xiàn)論產品體驗,最強的是游戲類。當然游戲做為一種特殊的產品,有時候不會被列... 馬 璐 2年初級數值系統(tǒng)
產品設計 失敗產品手冊二:一款游戲租號產品的敗局 在上一篇《失敗產品手冊一:一款影音娛樂平臺的敗局》里,我講到過互聯(lián)網行業(yè)的“一將功成萬骨枯”,想要提醒小伙伴們不僅關注明星產品如何的耀眼與引人注目,更要對于每... 楊杰出海筆記 3年中級互聯(lián)網行業(yè)
產品設計 關于搭建游戲平臺的四個思考 游戲平臺最基本的價值是把游戲帶給用戶,因此所有的產品都可以利用流量紅利搭建游戲平臺。 有時候跟同行聊天,他們會認為游戲公司產品經理跟其他互聯(lián)網公司的產品經理... 云瑞 3年中級游戲產品
業(yè)界動態(tài) AI已大勢所趨,游戲或將成為最佳落地點 在AI尚未遍地開花之時,AI+游戲必將成為AI發(fā)展的最佳落地點,為玩家?guī)砀嗟捏@喜,為開發(fā)者創(chuàng)造更多商機。 2005年,林俊杰在《編號89757》里唱道“模仿人類的機器,真... 劉曠 ai游戲產品游戲設計
用戶研究 對于95后而言,游戲或許是個更好的社交產品 于95后而言,游戲或許是更好的社交。 人際關系是指社會人群中因交往而構成的相互依存和相互聯(lián)系的社會關系,又稱為社交、人緣,屬于社會學的范疇,也被稱為“人際交往”... ketchupyan 95后游戲產品社交產品
產品設計 游戲產品的交互工作有何不同? 作者根據自己的工作,梳理了做游戲產品交互設計所帶來的不同感受,那么游戲交互與其他產品的交互有哪些區(qū)別呢?看看文章一窺究竟吧~ 入職WY兩個月以來,發(fā)現(xiàn)了很多游戲... 黃向陽Vicol 交互設計游戲產品
產品設計 社交功能等于徒勞?從“社交”和“互動”說開去 對于游戲或者傳統(tǒng)互聯(lián)網產品來說,“社交”和“互動”在作用和目的上來說有什么區(qū)別呢?本文作者將根據自己淺薄的一些經驗來說說互動與社交的異同。 之前跟人討論游戲產品... 李紅袖 案例分析游戲產品社交功能
業(yè)界動態(tài) 基于視頻和游戲建立的人際關系,真的算得上一種“社交”嗎? 天黑請閉眼,一種令人不安的世界,屬于年輕一代的游戲、社交和虛擬現(xiàn)實。 (一) 2004年,《天黑請閉眼》上映,由王志文和吳倩蓮主演。那一年,“殺人游戲”火遍中國,北... 白桃汽水不加冰 游戲產品社交關系視頻產品