個人隨筆 B端產(chǎn)品設計難點剖析 大家都知道B端產(chǎn)品比C端更難做,那到底是難在哪些地方呢?這篇文章,作者總結了4點,按重要性排序,和大家分享。 平心而論 b端產(chǎn)品設計思路設計難點
產(chǎn)品設計 標簽體系優(yōu)化,助力統(tǒng)一平臺權益感知 一個合理、規(guī)范的標簽體系可以起到至關重要的作用,雖然標簽的面積較小,但它們的存在,卻可以給用戶提供關鍵信息。那么,怎么搭建好B2B平臺的標簽體系呢?本文結合實際案例分享了設計優(yōu)化思路,一起來看一下。 百度MEUX B2B平臺標簽體系案例分享
個人隨筆 淺談導航系統(tǒng)設計 從0到1搭建新頁面時,面對許多功能和信息,我們該怎樣幫助用戶找到目標功能和內(nèi)容?有多少導航方式可以選擇?今天帶大家了解導航系統(tǒng)的設計,讓用戶使用我們的產(chǎn)品不迷路。 VMIC UED 導航系統(tǒng)系統(tǒng)設計設計思路
產(chǎn)品設計 探索銀行業(yè)關于“養(yǎng)成類游戲”的設計思路 養(yǎng)成類游戲是一種比較受歡迎的營銷游戲類型,銀行業(yè)圍繞自身特色打造了相關養(yǎng)成類營銷活動。具體是怎么做的呢?本文對其設計思路進行探索,希望對你有所啟發(fā)。 Coco 養(yǎng)成類游戲設計思路銀行業(yè)
個人隨筆 洞察 | 多鄰國 用戶激勵體系設計 在學習類APP中,多鄰國算是比較出色的應用了。在學習這個反人性的操作上, 有很多獨特的設計讓其脫穎而出。這篇文章,我們就來分析下這些點,看看多鄰國是如何與人性結合的。 撿蘑菇的人 多鄰國用戶激勵體系設計思路
產(chǎn)品設計 To G行業(yè)三大平臺設計思路,一篇文章全掌握 在To G行業(yè),有三種大型平臺:數(shù)據(jù)平臺、業(yè)務中臺和運營平臺,不同平臺的重點和設計都不一樣。這篇文章,作者總結了自身的設計經(jīng)驗,給大家講解如何通過平臺來支撐產(chǎn)品的設計和發(fā)展。 武林 ToG行業(yè)業(yè)務中臺數(shù)據(jù)平臺
產(chǎn)品設計 數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理之標簽體系建設思路 在企業(yè)的許多業(yè)務上,標簽都有著廣泛的應用,那么,怎么做好標簽體系的設計搭建?這篇文章里,作者復盤了公司標簽體系應用中常出現(xiàn)的問題與原因,并梳理了標簽體系設計搭建的相關內(nèi)容,一起來看一下。 RfSr 數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理標簽體系設計思路
個人隨筆 《電商ERP專欄》-訂單處理12-訂單的取消與反取消 在電商ERP系統(tǒng)中,訂單取消與反取消也是常見功能之一。這篇文章里,作者便講解了相應邏輯,一起來看一下。 阿貓阿狗 電商ERP訂單處理設計思路
產(chǎn)品設計 假勤管理系統(tǒng)設計方法 假勤管理是人力資源管理系統(tǒng)中的重要組成部分,通過假勤管理,能夠更好的管理員工出勤情況,提高企業(yè)管理效率。那么,假勤管理系統(tǒng)該如何設計比較好?本文總結了相關流程,希望對你有所幫助。 徐大小姐 HR管理效率假勤管理系統(tǒng)設計
個人隨筆 產(chǎn)品設計基礎篇——導入功能設計要點 有效的導入功能幫助企業(yè)實現(xiàn)了數(shù)據(jù)處理效率的提升,那么,怎么設計好導入功能呢?這篇文章里,作者分析了導入功能的設計思路和相關注意事項,一起來看看吧。 YX_ 產(chǎn)品設計導入功能設計思路
個人隨筆 為什么“情緒價值”成為當今設計產(chǎn)品的核心? 在當今時代背景下,人們飽受信息過載的困擾,情緒體驗成為了用戶選擇的一大關鍵因素。借著春節(jié)檔,本文以此談談在產(chǎn)品思維的設計中,情緒價值是如何影響產(chǎn)品設計的,一起來看看吧。 柳星聊產(chǎn)品 產(chǎn)品價值產(chǎn)品核心情緒價值
個人隨筆 騰訊的這個“進度條”設計,確實有點意思 如何設計一個展示用戶等級的進度條(粉絲群體,記錄當前等級分數(shù))?本文以騰訊視頻中的進度條設計為例,分享當中可復用思路,希望對你有所啟發(fā)。 和出此嚴 交互體驗用戶體驗騰訊設計