個人隨筆 產(chǎn)品經(jīng)理們標注原型的方法都有哪些? 現(xiàn)在不少同學都會在原型上補充文字標注,以更好傳遞設計想法。本文分享了四種標注方式,看看你們用的是哪一種呢? PM_墨兮 Axure案例個人觀點原型標注
原型設計 Axure案例:超逼真模擬注冊登錄 注冊和登錄作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的一項基礎系統(tǒng)功能,本文將從原型及交互設計的角度講述如何實現(xiàn)這兩項基礎功能,如果想學習注冊和登錄的產(chǎn)品功能設計,可以參考我之前寫的一... 拼搏的80后 2年Axure案例中級
原型設計 Axure函數(shù)系列|使用字符串函數(shù)實現(xiàn)音樂播放計時(附下載) 這是一篇關(guān)于Axure字符串函數(shù)的應用案例分享,enjoy~ 最近在計劃連載一下關(guān)于Axure的一些教程,Axure主要四個核心要素(難點):動態(tài)面板、事件、函數(shù)、中繼器。我個人... Bruce2047 2年Axure案例初級
原型設計 Axure案例:電商購物車 購物車功能已經(jīng)成為各類電商系商品的一個基礎功能,那么關(guān)于購物車頁面的一些交互功能,如何通過原型設計去完成呢?本文以京東購物車為實例,將重點講述關(guān)于購物車頁面... 拼搏的80后 2年Axure案例初級
產(chǎn)品設計 有趣的Axure案例:投籃游戲拋物線設計 投籃效果實現(xiàn)的難度主要在于拋物線運動的實現(xiàn),相比較作者的前幾個實例,該實例的運算量要大很多,也是作者首次發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁出現(xiàn)了卡頓,因此為了保證主要功能運行的流暢,... 馬 璐 2年Axure案例初級
產(chǎn)品設計 有趣的Axure案例:像素鳥游戲的設計 這是作者第三次發(fā)布有關(guān)axure游戲的內(nèi)容了,相比較前兩次而言,此次的設計更加完善,難度相應的也要高很多。游戲基本上已經(jīng)趨于完整,加入了game over的判定,希望大家... 馬 璐 3年Axure案例中級
原型設計 Axure示例:需求文檔—阿里釘釘?shù)南⒛K 筆者為產(chǎn)品新人,這篇文章是筆者在看了產(chǎn)品相關(guān)視頻后的實戰(zhàn)聯(lián)系,通過這篇文章,向大家分享我的學習成果,希望可以獲得寶貴意見,一起來共同學習。 為什么選擇釘釘?shù)?.. Aline2013 1年Axure案例初級
原型設計 這可能是關(guān)于動態(tài)面板最細致的講解 動態(tài)面板是Axure中使用頻率最高的元件之一,動態(tài)面板專門用于設計原型中的動態(tài)功能,它可以包含一個或多個狀態(tài),每個狀態(tài)就是一個頁面,在這里可以任意編輯,通過控制狀... 拼搏的80后 2年Axure案例交互效果
原型設計 Axure中繼器的基本使用:實現(xiàn)一個簡易的人員添加、刪除模塊 現(xiàn)在在公司里大多數(shù)時間使用的原型工具是墨客,真的是簡單易用,拖拽式的設計簡直是良心。但是也有不足的地方,個人對交互要求較高,這一點墨客,墨刀都不比不上老款原... 元一 Axure教程Axure案例中繼器
原型設計 Axure8.0小案例:電動機原型 話說Axure RP 8.0beta版發(fā)布相當一段時間了,由于自己好久沒動手畫過原型了,新版本發(fā)布之時木有及時圍觀。今天鬼使神差地去裝了Axure RP 8.0簡單了解了一下它的新功能... Bin Axure原型Axure教程Axure案例
原型設計 Axure8.0小案例:手把手教你畫挖掘機 前段時間通過Axure8.0繪制出電動機模型,并鼓勵大家繼續(xù)玩Axure8.0最好玩壞它。這幾天利用業(yè)余時間繪制了兩個好玩作品——挖掘機和坦克模型。額,別問我是不是山東來的。... Bin Axure教程Axure案例Axure設計挖掘機