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分析評(píng)測(cè)
體驗(yàn)報(bào)告|keep將整合上游資源與下游用戶,成為移動(dòng)健身巨頭?

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接觸keep有段時(shí)間了,接觸產(chǎn)品有段時(shí)間了,當(dāng)keep遇到產(chǎn)品,便有了這份體驗(yàn)報(bào)告。 市場(chǎng)分析 1. keep市場(chǎng)占有率 Keep用戶量突破5000萬(wàn),月活用戶為1100萬(wàn)。 2. keep融資...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
Keep如何通過(guò)設(shè)計(jì)構(gòu)建UGC社區(qū)

Keep如何通過(guò)設(shè)計(jì)構(gòu)建UGC社區(qū)

UGC的難度就是在于獎(jiǎng)勵(lì)。若是物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),很容易會(huì)吸引到一些非目標(biāo)用戶發(fā)布無(wú)營(yíng)養(yǎng)的內(nèi)容,把社區(qū)搞得烏煙瘴氣;若是精神獎(jiǎng)勵(lì),如何讓用戶獲得成就感和滿足感也是一個(gè)很頭...
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
運(yùn)營(yíng)策略拆解|Keep的“輕量運(yùn)營(yíng)術(shù)”如何撬動(dòng)千斤?

運(yùn)營(yíng)策略拆解|Keep的“輕量運(yùn)營(yíng)術(shù)”如何撬動(dòng)千斤?

體育之風(fēng)盛行,每一個(gè)產(chǎn)品都在嘗試新的方式連接用戶、運(yùn)動(dòng)、體育資源(場(chǎng)地、教練、賽事)。從跑步社交工具“咕咚、悅跑圈”,到健身社交工具的“Keep”,再到ClassPass模式...