B 端設(shè)計如何理解色彩空間理論

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在B端產(chǎn)品設(shè)計的世界里,色彩不僅僅是視覺元素,它還承載著信息傳遞、用戶體驗和品牌識別的重要角色。本文深入探討了色彩空間理論在B端設(shè)計中的應(yīng)用,從基礎(chǔ)的色彩空間概念到如何在實際工作中運用這些理論,為設(shè)計師提供了一套科學的顏色搭配和管理方法。

對于 B 端產(chǎn)品而言,我們經(jīng)常會和顏色進行斗爭。

比如在工作當中,開發(fā)沒有正確還原顏色、不知道如何進行色彩配置、以及對于 B 端產(chǎn)品而言,究竟應(yīng)該如何協(xié)調(diào)科學的進行顏色的搭配~

最近會講顏色的部分,整體會分為四篇文章:B 端設(shè)計如何理解色彩空間、B 端產(chǎn)品怎樣合理搭配顏色、B 端項目的視覺風格、B 端項目顏色的實戰(zhàn)技巧。

本篇文章是第一篇,我們先來聊聊產(chǎn)品配色的基礎(chǔ) 色彩空間與顏色管理。

不知道各位同學是否遇到這種情況,當你在調(diào)整顏色時,就是在漫無目的的在拾色器上來回游走,在被問到為什么要選擇這個顏色時,也茫然無措,這時候的你作何感想?

所以顏色還原需要熟練的掌握色彩空間,并配合屏幕進行顏色管理,才能夠讓設(shè)計順利落地。但顏色其實過于抽象,因此我們將整體內(nèi)容進行簡化,多和大家聊聊在理論背后究竟應(yīng)該如何與工作內(nèi)容進行結(jié)合。

首先我們先說說色彩空間。

一、什么是色彩空間?

色彩空間又叫色彩模型,它是為了讓系統(tǒng)能夠準確地描述顏色、使用顏色,進而定義出來的一種顏色組織方式。

比如有一排隨機顏色,要按特定規(guī)則排列,你會怎么做?我相信,我們首先想到的便是按照不同的色相進行歸類。

如果顏色變?yōu)?0000個,又該怎么排列呢?因此,為了讓企業(yè)更好地使用顏色、設(shè)計師更便利地選擇一致的顏色,行業(yè)中便提出了色彩空間的概念。

色彩空間其實很簡單。因為我們需要使用顏色,且不同人群對顏色的需求不同,所以顏色的排列方式會存在差異。

比如,行業(yè)中較為出名的潘通色彩體系,其實是基于印刷行業(yè)制定的一種特殊色彩空間;CMYK是為印刷從業(yè)者提供的、便于他們更好地進行物料印刷的色彩空間;Lab是一種更強調(diào)色彩亮度的色彩空間。

因此,行業(yè)會根據(jù)顏色的不同規(guī)律和自身使用需求,總結(jié)整理出不同的色彩空間。

我們目前在工作當中,主要都是聚焦于屏幕當中,因此影響顏色呈現(xiàn)的也就變?yōu)椋?/p>

  • 設(shè)計軟件當中的色彩空間:以 RGB、HSB、HCT 為主,主要是計算機識別顏色顏色,調(diào)整顏色的重要方式,在電腦軟件當中起到重要作用。
  • 屏幕顯示當中的色彩空間:以 Adobe RGB、Display P3、sRGB 為主,主要是能準確展示屏幕當中的各種顏色。

在我們細致講解色彩空間的部分時,我們先來了解三個重要的概念。

  1. 亮度:是光作用于人眼所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發(fā)光強度有關(guān),主要表現(xiàn)光的強與弱。
  2. 色相:是當人眼看一種或多種波長的光時所產(chǎn)生的色彩感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特征。
  3. 飽和度:是指顏色的純度,即該摻入白光的程度,表示顏色深淺的程度。例如:藍色 + 白色 = 天藍色,也就是飽和度下降

二、色彩空間的類型

1. RGB  色彩空間

RGB是顯示器當中的顏色基礎(chǔ)。

比如在現(xiàn)實世界當中,我們將手機屏幕進行放大,你會發(fā)現(xiàn)屏幕都是由紅綠藍三個燈管所組成的。

而 RGB 的色彩模式就是模擬現(xiàn)實世界當中的屏幕顯示原理,將燈光照射的邏輯在設(shè)計軟件當中進行復(fù)現(xiàn),因此在 RGB 的調(diào)色盤中,就會分別包含三個輸入框,這便是 紅綠藍。

其中,數(shù)字 0 代表不發(fā)光、255 則是最亮的燈光。

那為什么最亮是 255,不是 250?或者是 280 呢?

原因在于RGB 所有的顏色,最后都需要通過計算機進行運算顯示,對于它說并不認識 紅色、藍色,在它的腦袋里(不對,CPU 里面)就只有 0 與 1,因此在計算機存儲的時候,一個字節(jié)也就是 8 個比特、也就是 2 的八次方、也就是 256,這樣 一個色彩信息等于一個字節(jié),數(shù)據(jù)存儲就會更加高效。

所以我們所聊的顏色更多指的是代碼層面的顏色設(shè)定。

接著我們打開 Figma,看到另一種格式 Hex,那我們稱之為是 RGB 模式的精簡版。

因為它嫌棄每個輸入框都會出現(xiàn) 255(255,255,255 白色)實在太長,不利于我們在日常工作當中進行記錄。

因此將每個顏色,三位數(shù)值縮減為兩位數(shù)值(十進制變?yōu)槭M制),就是增加英文字符的數(shù)據(jù),就能較短的表達顏色,使得顏色表達更為高效。

因為 Hex 只是 RGB 的精簡版本,所以 Hex 里面,每兩個字符所對應(yīng)的就是 紅、綠、藍。

比如我們剛才提到的這個藍色,在 RGB 空間當中為(0,86,255) ,Hex 則是#0056FF,也是一一對應(yīng)關(guān)系。

RGB 聽上去似乎很美好,但問題在于兩點:

1.顏色的調(diào)整不夠直觀:作為設(shè)計師,我們很難模擬燈光的照射思維對顏色進行調(diào)整,具體應(yīng)該增加多少顏色,其實是不夠清楚的。我們更熟悉的其實是:亮度、色相、飽和度,因此在調(diào)色時會十分困難。

比如我目前是紅色,那我要調(diào)整到紫色,應(yīng)該輸入多少值呢?其實我們很難進行一個準確的判斷。

2.顏色信息與亮度信息的數(shù)據(jù)混合:導(dǎo)致我們很難對于有一個準確的判斷,比如在 RGB 相同的數(shù)值當中,明顯會感受到 黃綠色 與其他顏色的亮度存在較大差異,這樣在調(diào)色時,顏色一致性偏差較大。

為了解決這些問題,就提出一種新的色彩模型:HSB

2. HSB 色彩空間

HSB (也叫 HSV)就是通過顏色的  色相、飽和度、亮度 來進行表示。

在色相當中,由于顏色的呈現(xiàn)是色環(huán)的方式,因此在數(shù)值上是以 0-360 度來進行表示的,在設(shè)計軟件里面,我們也只能輸入所對應(yīng)的數(shù)值。

同時飽和度與亮度都是以百分比的形式進行呈現(xiàn),飽和度越低,相對應(yīng)就會給顏色增加白色,使其更灰;亮度越低,就會增加對應(yīng)的黑色,讓其更深。

由于 HSB 的色彩空間的分類模式非常有利于我們進行顏色的調(diào)整,因此我們在日常調(diào)色時其實會經(jīng)常用到。

比如日常工作當中,假設(shè)我們需要設(shè)計一組圖標,根據(jù) HSB 顏色的基本原理,我們其實只需要調(diào)整不同的色相,就能夠得到不同的圖標顏色。

但… 顏色上依舊會存在問題。

你會發(fā)現(xiàn)當我們調(diào)整了色相過后,整體的顏色并沒有形成統(tǒng)一。原因在于我們?nèi)搜蹖τ?黃綠色的感知 會和紅色、藍色有所不同,我們通常在看黃綠色時會更為刺眼,因此在設(shè)計層面上需要單獨調(diào)整。

所以在 HSB 當中的顏色邏輯上,也并沒有解決顏色一致性的問題。于是在 2021 年 Google 提出一種全新的色彩模式,HCT。

3. HCT 色彩空間

HCT 首先會將顏色當中的 感知度、亮度 進行結(jié)合,對之前的 HSB 重新調(diào)整。

在顏色層面上主要分為:Hue:色相、Chroma:色度、Tone:色調(diào)

色相與色度和之前基本類似,但色調(diào)上優(yōu)化了黃綠色凸顯問題,讓人眼的感知度也加入到了色彩空間當中,使其顏色更為準確。

同時色彩空間的呈現(xiàn),優(yōu)化了顏色漸變的流暢性,我們會發(fā)現(xiàn)整體的漸變感覺會更為自然。

那為什么 Google 想要做 HCT?

其實因為 Material Design 當中會強調(diào)設(shè)計的一致性和靈活性,在功能設(shè)計上,需要增加一個根據(jù)屏幕當中的圖標生成與其風格一致的壁紙。

但在之前無論什么樣的色彩空間都不能準確的還原顏色?,F(xiàn)在就提供了一個可靠的色彩基礎(chǔ),能夠讓我們在不同的設(shè)備、平臺和應(yīng)用場景下,都能夠生成具有一致性的色彩方案,同時也能更好地適應(yīng)各種主題和風格的變化,如亮色模式和暗色模式的切換。

比如,還是以上面這個案例,我們使用 HSB 與 HCT 對顏色進行的色相的調(diào)整,那得到的結(jié)果明顯會發(fā)現(xiàn) HCT 會更加準確。

那 HCT 就真那么完美無瑕?

其實也不然,因為 HCT 色彩空間出現(xiàn)時間較晚,所以在使用上也會有很多問題。

  • 設(shè)備兼容性差:很多設(shè)計軟件目前對 HCT 基礎(chǔ)沒有適配,所以即使使用,很多老舊設(shè)備也并不能支持。
  • 計算復(fù)雜度高:HCT 的色彩空間涉及到更為復(fù)雜的計算算法,因此它對于系統(tǒng)的資源要求更高。
  • 認知成本較大:對于新的事物,往往在行業(yè)中的普及會相對較慢,因此還需要長時間的普及才行。

三、色彩空間如何應(yīng)用?

這么深奧的色彩空間,到底要如何使用?

1. 以 HSB 的為主

因為 HSB 是設(shè)計師最容易理解的色彩空間,因此我們在調(diào)色時需要根據(jù)數(shù)值來進行顏色的調(diào)教。

比如說你的顏色很臟,不夠干凈。其實就是在強調(diào) HSB 當中使用了更多的黑色,我們便可以調(diào)整到這個色彩空間當中,去增加 B 的值(也就是第三個輸入框)

比如說你的字體很灰,不夠明確。

其實就是在說 你的亮度太高,需要減少亮度,也就是 H 的值(也就是第一個輸入框)

2. 色彩更具數(shù)據(jù)化

因為每一個屏幕所顯示的顏色其實都不太相同,因此色彩調(diào)整時要多看數(shù)據(jù),觀察數(shù)據(jù)之間的對比變化。

比如以 B 端產(chǎn)品的中性色為例,現(xiàn)在系統(tǒng)當中所使用的正文顏色為 #333333,看到過后就明確知道顏色深度不夠、顏色也不透氣。

我們就會按照,先確定顏色色相,為灰色偏藍色,因此在色相當中需要拖動色環(huán)找到合適的色相;

緊接著確定飽和度,因為要偏藍色,但不宜過多,因此整體的數(shù)值只會在 1-5 之前浮動;

最后確定深度,之前顏色過于淺,需要加深,所以直接減少,變?yōu)?22 左右的數(shù)值。

3. HCT 輔助顏色判斷

其次在判斷顏色時,也會更具章法。

在多輔助色的情況下,我們可以使用 HCT 對顏色進行判斷。

對于日常工作來說,我們可以使用 Figma 當中的 color Space 插件 進行日常的色彩管理。在今后遇到類似同類型圖標時,我們可以使用 HCT 的方式快速生成發(fā)散色板,幫助我們進行色彩搭配。

4. 引入 HCT 完善工作流

最后在 B 端系統(tǒng)當中,會存在較多顏色搭配的場景。

像是圖表設(shè)計、自定義系統(tǒng)主題,原來只能通過系統(tǒng)預(yù)設(shè)固定顏色的方式進行解決,而現(xiàn)在 Google 也將這套計算公式開源,也就是說程序員可以直接引用 HCT 的色彩空間,將顏色配置的權(quán)限給到用戶,通過顏色的調(diào)整,呈現(xiàn)用戶想要的顏色內(nèi)容。

四、屏幕顯示的色彩空間

對于屏幕顯示的色彩空間而言,有部分內(nèi)容我們也是要重點關(guān)注。比如在 B 端設(shè)計當中,色彩還原老是出問題,那我們就可以通過屏幕的色彩空間進行判斷。

1. sRGB 色彩空間

sRGB(standard Red Green Blue)是由惠普公司和微軟公司共同開發(fā)的一種標準色彩空間,目的是提供一種通用的色彩標準,使得在不同的設(shè)備(如顯示器、打印機等)之間能夠?qū)崿F(xiàn)相對一致的色彩顯示。

對于 sRGB 來說,它是我們作為設(shè)計師最為重要的屏幕顯示色彩空間,因為它通用性強,所以大多數(shù)普通的電腦顯示器、網(wǎng)頁瀏覽器等都默認采用 sRGB 色彩空間,這樣在瀏覽網(wǎng)頁、查看普通的數(shù)碼照片時,可以獲得比較穩(wěn)定的色彩效果。

所以我們在做設(shè)計時,通常都會將屏幕與軟件,都調(diào)整的 sRGB 的空間當中,這樣就能夠最大限度保證色彩的一致。

2. Display P3 色彩空間

Display P3 是基于 DCI – P3 色彩空間衍生而來的,主要用于消費級顯示器設(shè)備。它在 DCI – P3 的基礎(chǔ)上進行了一些調(diào)整,以適應(yīng)顯示器的特性。

整體而言 P3 色彩空間顯示出來的顏色會更加 生動、艷麗,但是這會和你的設(shè)備密切相關(guān)。目前行業(yè)中只在蘋果設(shè)備以及部分高端顯示器才會使用,所以我們在設(shè)計時需要考慮自己產(chǎn)品的受眾,這一設(shè)備是否普遍使用。

最后,我們總結(jié)一下:

  1. 色彩空間就是我們使用顏色的一種方式
  2. 在調(diào)色時,我們會優(yōu)先使用 HSB 的色彩空間
  3. HCT 是 Google 推出,主要目的是 色彩視覺的統(tǒng)一,在我們生成輔助色的時候有用
  4. 屏幕當中我們的所有顯示配置盡量調(diào)整為 sRGB,這樣更符合大多數(shù)用戶的顯示情況

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【CE青年】,微信公眾號:【CE青年Youthce】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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