關(guān)于「用戶體驗要素」的11個常見誤區(qū),你注意到了嗎?

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大多數(shù)人堅持的,也不一定是對的。比如你知道的「用戶體驗要素」,其實還有很多常見的誤區(qū)。

在網(wǎng)上搜了很多講用戶體驗要素的文章,發(fā)現(xiàn)往往比較淺顯,或者不符合實際工作,或者有明顯錯誤。

比如流傳很廣的下圖就有錯誤,你發(fā)現(xiàn)了嗎?

我們一個個說。

1.用戶體驗要素一開始僅針對網(wǎng)站,后來可以針對所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品

《用戶體驗要素》這本書第一版出版時,還沒有移動互聯(lián)網(wǎng),作者也是做網(wǎng)站出身,因此針對的是網(wǎng)站——所以書中提到產(chǎn)品幾乎都稱其為網(wǎng)站。

《用戶體驗要素》第二版的書名是:The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond,Second Edition

翻譯過來:《用戶體驗要素:以用戶為中心的設(shè)計,針對web并超越web,第二版》

所以,用戶體驗要素針對的可以說是所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。而非互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是否也能使用?當(dāng)然也有很多可以用的。

2.功能型、信息型產(chǎn)品無法完全區(qū)分

從上圖來看,好像功能型產(chǎn)品與信息型產(chǎn)品的要素有很大不同,其實只是側(cè)重點不同。功能型產(chǎn)品也有信息,信息型產(chǎn)品也有功能。前者是主要關(guān)注任務(wù),即產(chǎn)品對用戶而言只是用于完成任務(wù)的工具,比如聊天軟件;后者主要關(guān)注信息,即產(chǎn)品對用戶而言主要提供信息,比如資訊軟件。

3.是「感知設(shè)計」而非「視覺設(shè)計」

這就是文章開頭問的問題。

差別在于:”視覺”只是視覺,而”感知”有5感。對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,除了嗅覺、味覺,其他幾種感覺都能用到。而如果你要做硬件產(chǎn)品,嗅覺也得注意。

4.難以從上到下做產(chǎn)品

用戶體驗要素這些層次列出來后,給人的感覺是可以從上往下推導(dǎo)來做產(chǎn)品。比如先確定戰(zhàn)略層,再確定范圍層……

實際工作中并非如此,很多時候可能只是突發(fā)奇想,感覺到一個功能可以滿足用戶需求,然后再倒推用戶更本質(zhì)的需求是什么,一開始戰(zhàn)略層的產(chǎn)品目標(biāo)可能都不明確,比如很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的盈利模式都是邊發(fā)展邊發(fā)現(xiàn)。

所以,實際工作往往各個層次互相交織、可能從上往下推導(dǎo),也可能從下往上倒推,也可能從中間突破。這些層次的作用更多是讓我們能更精確地把握用戶體驗。

5.框架層與結(jié)構(gòu)層用詞模糊,要注意區(qū)分

這兩個詞用詞模糊。

一開始看到”框架”和”結(jié)構(gòu)”就不太理解,因為兩者差不多。

然后看兩者對應(yīng)的英文,還是差不多——框架層:skeleton、結(jié)構(gòu)層:structure。這兩個單詞,你查了就會發(fā)現(xiàn),意思相差無幾,甚至有時還會互相解釋,即skeleton用strucure解釋,structure用skeleton解釋。這就尷尬了。

結(jié)構(gòu)層僅僅是結(jié)構(gòu),這好理解,好比人的骨骼;但框架層遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是骨骼,而是有血有肉、各種毛細(xì)血管、細(xì)胞、器官都有。所以在用詞上有些問題,不過我也想不到更好的詞,所以大家理解時要注意區(qū)分。

6.體驗產(chǎn)品,關(guān)鍵是理解戰(zhàn)略層,而非表現(xiàn)層、框架層

一般我們看一個產(chǎn)品分析文章,往往寫很多很多的各種界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計之類的分析,但這并非產(chǎn)品的核心。

戰(zhàn)略層才是最底層。如果最底層錯了,那么基礎(chǔ)就錯了。

其實創(chuàng)業(yè)過程的從0到1,就是戰(zhàn)略層的推演。也因此,產(chǎn)品經(jīng)理對行業(yè)理解、用戶的把握更為關(guān)鍵,而不是其他奇技淫巧。

所以,我們看到一個產(chǎn)品,應(yīng)該更深入地探究其戰(zhàn)略層、范圍層,結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層,這些都相對表面,不是本質(zhì)。所以很多文章列了一堆交互設(shè)計、信息架構(gòu)、界面設(shè)計分析之類的,看上去很強(qiáng)大,其實不是本質(zhì)。

7.其他兩個會影響用戶體驗的要素——技術(shù)、內(nèi)容

用戶體驗要素只說了5個層次,但這兩塊也會對用戶體驗造成很大影響。

技術(shù)不必多說,技術(shù)決定了我們能完成什么功能,很多功能的取舍都是因為技術(shù),和開發(fā)打交道是一門藝術(shù)。

很多信息型產(chǎn)品,內(nèi)容為王,比如很多社區(qū)產(chǎn)品。

8.戰(zhàn)略層你理解對了嗎?

對戰(zhàn)略層,在很多地方看到的描述都點到為止——只說是產(chǎn)品目標(biāo)、用戶需求。但更準(zhǔn)確地說,這兩者分別指什么?就會陷入困境。

  • 產(chǎn)品目標(biāo):除了我們一般知道的簡單的盈利、提供服務(wù)之類,還可以有品牌目標(biāo),并要樹立衡量產(chǎn)品目標(biāo)實現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)。
  • 用戶需求:戰(zhàn)略層的產(chǎn)品需求不會列出所有需求,而是一種概述。比如微信最初的用戶需求可能是:一個通信工具。而在確定用戶需求時,需要確定用戶群體、用戶畫像,有可能的話要做更多用戶調(diào)研。

9.范圍層你理解對了嗎?

很多地方只寫這兩點:功能規(guī)格、內(nèi)容需求,其實不太理解到底指什么。

更具體地說,范圍層是將所有產(chǎn)品要做的需求都列舉出來,并確定需求優(yōu)先級。

在戰(zhàn)略層確認(rèn)了用戶細(xì)分群體、用戶畫像,范圍層就要結(jié)合對應(yīng)的場景來確認(rèn)產(chǎn)品的需求。用戶+場景=>需求

10.結(jié)構(gòu)層你明白嗎?

結(jié)構(gòu)層比較抽象。交互設(shè)計、信息架構(gòu),一看就比較抽象。

概括地說,是將范圍層確定的所有需求梳理出一個恰當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu),以匹配用戶體驗。所有的需求在范圍層已經(jīng)全部列出,結(jié)構(gòu)層的任務(wù)就是把這些需求分門別類、確定結(jié)構(gòu):

  • 交互設(shè)計:確定好哪些需求放在哪些頁面更符合用戶使用習(xí)慣
  • 信息架構(gòu):說白了就是分類和導(dǎo)航,并確定對應(yīng)的結(jié)構(gòu)——比如是線性結(jié)構(gòu)、還是層級結(jié)構(gòu)等等。層級結(jié)構(gòu)就是有父子層次關(guān)系。

11.框架層其實很具體

框架層這個名字看上去比較抽象,其實很具體。

框架層包括3塊:信息設(shè)計、界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計。

  1. 信息設(shè)計研究的是如何更好地傳達(dá)信息給用戶。
  2. 界面設(shè)計是將交互設(shè)計確定好的結(jié)構(gòu)豐滿起來,即確定好對應(yīng)頁面中的具體細(xì)節(jié)。
  3. 導(dǎo)航設(shè)計也是將信息架構(gòu)確定好的結(jié)構(gòu)豐滿起來。

框架層的輸出結(jié)果其實就是我們?nèi)粘=佑|的PRD,所以其實很具體。但框架層不會確定好所有的感知細(xì)節(jié),比如這個按鈕是什么顏色、是多大、到底在哪個位置等等,這些在表現(xiàn)層處理,框架層要確定的是大致的位置、大小等等,但會把所有這些需求都確定好。

以上這些你都注意到了嗎?

#專欄作家#

萬能的船長,公眾號:PMWang,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一個做產(chǎn)品的人。

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題圖來自網(wǎng)絡(luò)

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評論
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  1. 正解,其他文檔都說得很抽象

    來自廣東 回復(fù)
  2. 贊同,特別4、5點感觸很深,我看到結(jié)構(gòu)層和框架層的時候,來回看了好幾次,我明明知道這兩個地方要做什么,但是當(dāng)我在腦海中通過這兩個名詞建立概念的時候,總覺得不對。希望有人能夠用更準(zhǔn)確的詞語去概括它們。

    來自福建 回復(fù)
  3. 作者理解的很深刻。 看了很多篇的“用戶體驗要素”的文章,大家都會談對這五層的理解,但看起來總是模模糊糊,難以具體區(qū)分。感謝作者分享

    來自廣東 回復(fù)
  4. 一開始戰(zhàn)略層的產(chǎn)品目標(biāo)可能都不明確,比如很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的盈利模式都是邊發(fā)展邊發(fā)現(xiàn)。

    但每次版本都有每個版本的目標(biāo),這個肯定是要有的,只是你拿了個最底層的目標(biāo)來說

    回復(fù)