體驗100問 | 體驗管理是一場有限還是無限游戲??
體驗管理是一場有限還是無限游戲?邊界在哪?它被設(shè)計為服務(wù)企業(yè)還是客戶?本文作者提出了關(guān)于體驗管理的這3個問題,并作出了解答,一起來看一下吧。
01 體驗管理是一場有限還是無限游戲?
有限游戲的目的是要決出勝負,在這個游戲里必然有勝利者和失敗者。像剛結(jié)束的卡塔爾足球世界杯,就是典型的有限游戲。
有一個確定的開始和結(jié)束,當(dāng)阿根廷勝出,梅西舉起大力神杯,這局游戲就結(jié)束了。
而無限游戲,則是沒有明確的開始和結(jié)束,它的目的是不斷延續(xù)游戲,參與者各有所得,無所謂誰輸誰贏。像任天堂推出的游戲《動物森友會》就是這類。
它的玩法不是游戲制作者規(guī)定的,是玩家自主探索出來的。不存在要贏得游戲的唯一攻略,甚至不存在贏得游戲這種說法。
體驗管理的有限和無限游戲 版權(quán)?龍國富(微信公眾號)
我們知道企業(yè)營銷活動的功能是將買家和賣家聚集在一起,并由此產(chǎn)生客戶。
如果把體驗管理當(dāng)作是一場有限游戲,那么客戶購買就是終章,是一切的目的。
如果把它當(dāng)作是一場無限游戲,在這場游戲中,目的是通過客戶關(guān)系的創(chuàng)造、關(guān)系的實現(xiàn)來獲得最大的客戶終身價值。客戶購買不是終章,只是這個過程中的產(chǎn)物。
體驗管理向左還是向右?版權(quán)?龍國富(微信公眾號)
乍聽之下,大家比較直覺都會認為體驗管理是一場無限游戲。但在真實的商業(yè)社會中,體驗管理其實是一種商業(yè)上的選擇,而答案也并非這么簡單。
這要回到體驗管理目的這個話題上。
如果你問企業(yè)主,開展體驗管理工作的目的是什么?很有可能他們會有 2 種不同的聲音。
- 幫助企業(yè)提高業(yè)績。如果不能短時間內(nèi)對提高業(yè)績有幫助的話,那就留著以后再說。
- 幫助企業(yè)良性發(fā)展。不過分關(guān)注短期業(yè)績損失,追求公司的可持續(xù)發(fā)展。
如果是前者的話,體驗管理勢必只是一場有限游戲。用短期利益和長期利益的視角來看,就很好理解這一點。
即便在觀念上認可了以客戶為中心,但實際做法上為了實現(xiàn)短期價值的最大化,企業(yè)大多數(shù)情況下會選擇“有限游戲”的模式。
確實,在充分競爭的市場經(jīng)濟環(huán)境之下,企業(yè)如果沒有滿足某一個時期上場的標(biāo)準,就很有可能無法進入下一輪游戲,甚至被取消資格。
體驗管理的無限游戲 版權(quán)?龍國富(微信公眾號)
然而,我所理解的體驗管理其實是后者,幫助企業(yè)良性發(fā)展。但答案不是簡單區(qū)分為有限或無限游戲,而是在「無限游戲」中會夾帶著「有限游戲」。
可以理解為,無論這一部分有限游戲輸贏與否,都只是企業(yè)在無限游戲過程中的一個瞬間,為了推動游戲進行,需要以保障客戶體驗為中心的前提,賺取短期良性利潤,引入下一階段游戲的歷程。
作為無限游戲的體驗管理,并非是沒有競爭。干掉場上的所有對手,也并不意味著勝利結(jié)束,因為總會有新玩家進場。短期良性利潤競爭的目的不是為了區(qū)分輸贏,而是一種可持續(xù)發(fā)展手段,關(guān)注的是如何把盤子做大、如何更好地服務(wù)客戶。
或者你會問,這不就是第一種嗎!不是的,差別在于實際行動上框定了短期可賺取利潤的范圍,不是最大的利潤價值。
對于體驗管理的從業(yè)者而言,這會是一場無限游戲。
競爭不會以分數(shù)作為唯一的標(biāo)準,每位從業(yè)者都可以在這個過程中找到自己的優(yōu)勢,永遠不會從個人成長發(fā)展這場無限游戲中出局。要玩好無限游戲,唯一的制勝心態(tài)就是專心創(chuàng)造更好版本的自己。
02 體驗管理邊界在哪?
體驗管理會使得邊界這個詞組變得模糊。美團就是一個很好的例子,從團購到點評、從共享單車到網(wǎng)約車、從外賣到快遞,當(dāng)體驗管理能夠為組織自身不斷賦能的時候,企業(yè)的邊界自然就會外延。
如果真的要為體驗管理的邊界給一個可供參考的分界線的話,我認為體驗管理的能力上限,決定了你可以服務(wù)的邊界。
在阿里的社交領(lǐng)域攻堅戰(zhàn)中,先后用「來往」、「支付寶」,希望在社交上與微信爭奪地盤,但是最后都沒有成功。
有一句話我印象非常深刻:能夠打敗微信的,肯定不是進入微信的游戲邊界內(nèi),并且遵守微信游戲的玩家。
釘釘-另辟蹊徑 版權(quán)?龍國富(微信公眾號)
而后,釘釘?shù)某霈F(xiàn),從線上辦公的場景切入,解決人們在工作交流和非工作交流的沖突,另辟蹊徑,取得了成功。2022 年 9 月 30 日用戶數(shù)破 6 億。目前釘釘 MAU 達到 2.53 億,排名第一。
我認為,體驗管理就好比與微信在不同維度競爭的“釘釘”,事實上是被用來打破邊界的。
體驗管理是幫助企業(yè)找到行業(yè)共性的問題,當(dāng)然也會有自身企業(yè)特性的問題。這些,都是所服務(wù)客戶未被滿足的需求!
打破邊界不是跟進友商的體驗策略,跟隨者永遠是沒有辦法超越的。
正如前面談到的,體驗管理最終還是一場無限游戲,打破邊界就是突破規(guī)則,就是探索改變邊界本身。
03 它被設(shè)計為服務(wù)企業(yè)還是客戶?
體驗管理設(shè)計為服務(wù)于企業(yè) 版權(quán)?龍國富(微信公眾號)
體驗管理被設(shè)計為服務(wù)于誰這個問題,其內(nèi)核是被設(shè)計為通過企業(yè)自身服務(wù)多邊的策略。體驗管理首先是系統(tǒng)工程問題,工程就需要有應(yīng)用的主體,其能力也需要依賴主體的組織呈現(xiàn)出來。
在這維度下,體驗管理一定是先服務(wù)于企業(yè)的,客戶只是在這個過程當(dāng)中的受惠方,當(dāng)然還有在整個體驗業(yè)務(wù)流當(dāng)中其他的角色,也會因體驗管理的出現(xiàn),獲得體驗的提升。
比如人力資源的企業(yè),通過豐富組織自身的能力,可以更好服務(wù)于企業(yè)主(客戶)、崗位外包的員工,還有供應(yīng)商,等等。
好的客戶體驗只是體驗管理的能力表征形式,企業(yè)的體驗管理能力才是核心的關(guān)鍵。
這是我在#體驗100問的一點思考,希望對你有所啟發(fā)。
專欄作家
龍國富,公眾號:龍國富,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,CxHub主理人。致力于終身學(xué)習(xí)和自我提升,分享用戶研究、客戶體驗、服務(wù)科學(xué)等領(lǐng)域資訊,觀點和個人見解。
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