為什么App的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)需要用戶點(diǎn)擊領(lǐng)取,而不是自動(dòng)發(fā)放?
編輯導(dǎo)語:明明已經(jīng)完成了任務(wù),系統(tǒng)卻不能自動(dòng)發(fā)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),需要用戶自己去領(lǐng),產(chǎn)品這樣設(shè)計(jì),是沒有考慮到用戶體驗(yàn)的體現(xiàn)嗎?當(dāng)然不是這么簡(jiǎn)單,需要用戶點(diǎn)擊領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的門道有哪些?具體來看看~
在玩游戲時(shí), 有沒有試過跑大老遠(yuǎn)和npc對(duì)話,只為了提交一個(gè)任務(wù)?
簽到時(shí),有沒有試過好不容易簽滿了7天,卻忘記點(diǎn)擊領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)?
明明已經(jīng)完成了任務(wù),系統(tǒng)卻不能自動(dòng)發(fā)動(dòng),需要自己去領(lǐng),產(chǎn)品這樣設(shè)計(jì)的用意是什么?天天問的小伙伴們對(duì)此展開了一場(chǎng)討論,一起來看看吧~
【天天問每周精選】第113期:為什么App的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)需要用戶點(diǎn)擊領(lǐng)取,而不是自動(dòng)發(fā)放?
@張思志 @叨客塔 @大魚燉海棠 @祖安產(chǎn)品人 @Jasmine @一點(diǎn)不懂&懂一點(diǎn) @大飛Eric
一、從任務(wù)發(fā)放的角度
領(lǐng)取任務(wù)-做任務(wù)-完成任務(wù)-領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)是一個(gè)閉環(huán)的行為模式。很多App的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)甚至需要用戶先領(lǐng)取任務(wù),才能保證后續(xù)做任務(wù)、完成任務(wù)、領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)等動(dòng)作是有效的。那么,我們先從這一閉環(huán)的第一步“領(lǐng)取任務(wù)”開始分析:為什么App的任務(wù)需要用戶先點(diǎn)擊領(lǐng)???
1. 讓用戶自主選擇任務(wù)
有些平臺(tái)會(huì)設(shè)置多個(gè)任務(wù),讓用戶可以根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)的大小、獎(jiǎng)品的內(nèi)容,自己挑選任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)。平臺(tái)能夠?qū)τ脩舻男袨檫M(jìn)行數(shù)據(jù)收集、篩選。
比如新浪微博的任務(wù)中心,就發(fā)布了各種任務(wù),如關(guān)注、轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論等。
2. 增加用戶黏性、促活
領(lǐng)取任務(wù),那你就要挑選任務(wù),選擇任務(wù),留下查看任務(wù)。
手動(dòng)領(lǐng)取的目的主要還是出于增加活躍度的考慮,用戶每次領(lǐng)任務(wù)、做任務(wù)、完成任務(wù)都需要訪問,這其中有其他價(jià)值可以產(chǎn)生。
如同新浪微博,用戶完成關(guān)注、分享熱門微博、發(fā)微博等任務(wù),其實(shí)都是為了達(dá)到增加用戶黏性、促活等目的。
3. 平臺(tái)風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避
任務(wù)由用戶自己主動(dòng)領(lǐng)取的,因此出現(xiàn)了因?yàn)槿蝿?wù)而產(chǎn)生的問題與平臺(tái)無關(guān)。
如某些福利任務(wù),會(huì)要求你簽署服務(wù)協(xié)議,或是獲取你的相關(guān)授權(quán)。當(dāng)在發(fā)生糾紛時(shí),平臺(tái)就能借此規(guī)避相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)。
二、從獎(jiǎng)勵(lì)獲得的角度
從用戶手動(dòng)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的角度來看,這種獲得獎(jiǎng)勵(lì)的方式更具有儀式感,進(jìn)而培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,同時(shí)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投放的目的。
1. 增加用戶獲得感
既然是獎(jiǎng)勵(lì),通過自己的努力得到的獎(jiǎng)勵(lì),更加讓用戶有做完任務(wù)的成就感。同時(shí),用戶也知道領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容是什么,讓用戶有掌控感。
對(duì)比一下自動(dòng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)與點(diǎn)擊領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的區(qū)別:
(1)自動(dòng)獲得獎(jiǎng)勵(lì):
①用戶知道是什么任務(wù):
針對(duì)任務(wù)做任務(wù),這個(gè)時(shí)候直接發(fā)放,對(duì)用戶來說是省事,但沒有爽點(diǎn)。
②用戶不知道是什么任務(wù):
隨手點(diǎn)擊后完成了任務(wù),發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候用戶并不知道自己做了什么動(dòng)作,觸發(fā)了獎(jiǎng)勵(lì),導(dǎo)致有些莫名其妙。
另外,如果用戶后面還想繼續(xù)做這個(gè)任務(wù),他不知道自己要做什么動(dòng)作才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
(2)點(diǎn)擊領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì):
①用戶知道是什么任務(wù):
針對(duì)任務(wù)做任務(wù),如果一次性完成幾個(gè)任務(wù),再去領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),看著一排的任務(wù)完成領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),簡(jiǎn)直不要太爽。
②用戶不知道是什么任務(wù):
隨手點(diǎn)擊做成了任務(wù),再去任務(wù)欄看任務(wù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有獎(jiǎng)勵(lì)可領(lǐng),那感覺也不錯(cuò)。
基于以上來看,雖然自動(dòng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)用戶來說很省事,但沒有儀式感。任務(wù)公告欄領(lǐng)取任務(wù)、自主完成,到最后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),模仿了游戲的任務(wù)系統(tǒng)。這一系列帶有自發(fā)屬性、探索屬性、娛樂屬性的行為使得用戶與產(chǎn)品的聯(lián)系更加緊密。
2. 培養(yǎng)使用習(xí)慣
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不是福利,是需要用戶付出人力、時(shí)間和金錢成本去達(dá)到一個(gè)目標(biāo)。在“領(lǐng)取任務(wù)-做任務(wù)-完成任務(wù)-領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)”這一閉環(huán)里,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的行為可以增強(qiáng)用戶積極情緒,并且引導(dǎo)用戶查看其他未完成的任務(wù),促進(jìn)下一次完成任務(wù)的行為,逐漸培養(yǎng)使用習(xí)慣。
而自動(dòng)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)更像優(yōu)惠券掉落,發(fā)放福利的場(chǎng)景,是一種觸發(fā)驚喜感受的場(chǎng)景,而不利于培養(yǎng)行為習(xí)慣。
3.? 精準(zhǔn)投放
獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放精準(zhǔn)。對(duì)于一些獎(jiǎng)勵(lì)涉及到實(shí)物或者其他貨幣形式的獎(jiǎng)勵(lì),發(fā)放給主動(dòng)來領(lǐng)取的用戶更能提高活動(dòng)的有效度,自動(dòng)過濾非主流用戶或者死魚,可以精準(zhǔn)投放。
三、其他角度
除了從任務(wù)發(fā)放、獎(jiǎng)勵(lì)獲得的角度分析,平臺(tái)需要用戶點(diǎn)擊領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的原因,還可以從以下幾點(diǎn)分析:
1. 控制運(yùn)營成本
一方面,獎(jiǎng)勵(lì)可以約定過期失效,過期后,平臺(tái)就可以省下這部分成本。
另一方面,用戶主動(dòng)點(diǎn)擊領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于后臺(tái)來說也是一項(xiàng)很有意義的數(shù)據(jù),即主動(dòng)領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)在后續(xù)的應(yīng)用情況。而且還可以和“自動(dòng)發(fā)放任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)”做AB測(cè)試,在探尋用戶對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的敏感度這個(gè)方面有重要的參考意義。
2. 減少問題用戶的處理難度
平臺(tái)可以化被動(dòng)為主動(dòng),不通知你領(lǐng)取,讓用戶自己關(guān)注自己的獎(jiǎng)品。
獎(jiǎng)勵(lì)自動(dòng)發(fā)放,對(duì)于部分用戶來說是毫無知覺的,他們會(huì)認(rèn)為沒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。那么,對(duì)于那些“明明發(fā)了但要說沒發(fā)”的用戶,一是需要安撫,二是需要指導(dǎo)在哪里查看獎(jiǎng)勵(lì)的位置,三要提供獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的證據(jù),成本實(shí)在是太高了。
而手動(dòng)領(lǐng)取則更容易教育問題用戶,只需要告訴他領(lǐng)取的位置即可。
3. 提高變現(xiàn)轉(zhuǎn)化率
許多任務(wù)都包含了引導(dǎo)付費(fèi),反復(fù)曝光的變現(xiàn)轉(zhuǎn)化也是平臺(tái)的商業(yè)訴求。比如支付寶最近的“818理財(cái)節(jié) · 集字分88888克黃金”活動(dòng),除了簽到獎(jiǎng)品之外,還有“專享福利”,贈(zèng)送理財(cái)滿返紅包,就是為了引導(dǎo)用戶購買理財(cái)產(chǎn)品。
因此,當(dāng)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)能帶來其他付費(fèi)產(chǎn)品的曝光,并提高其轉(zhuǎn)化時(shí),讓用戶主動(dòng)來領(lǐng)取就很有必要了。
結(jié)語
總結(jié)一下,就是如果獎(jiǎng)勵(lì)只是單純的,簡(jiǎn)單的獎(jiǎng)勵(lì),那么彈窗告知或自動(dòng)發(fā)放即可,讓用戶覺得省事,提升其用戶體驗(yàn)。如果獎(jiǎng)勵(lì)兌換環(huán)節(jié)比較復(fù)雜,或者獎(jiǎng)勵(lì)從屬于某個(gè)業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)的一部分,或者還有下一級(jí)曝光需求,那就需要做功能可領(lǐng)取提示,讓用戶進(jìn)入頁面點(diǎn)擊領(lǐng)取。
不過作為一名懶惰的用戶,更加希望各位產(chǎn)品經(jīng)理換個(gè)思路讓自己的用戶活躍起來,化被動(dòng)為主動(dòng),讓用戶主動(dòng)去關(guān)注,去點(diǎn)擊,效果更好。
為什么App的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)需要用戶點(diǎn)擊領(lǐng)取,而不是自動(dòng)發(fā)放?這個(gè)問題,你是怎么看的呢,點(diǎn)擊下面的鏈接,一起聊聊吧~
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很贊
總結(jié)的非常好,產(chǎn)品思維值得借鑒
不錯(cuò) 辛苦了
我記得有個(gè)問答帖,你這不就是把答案整合了嘛,根本不是原創(chuàng)也不注明一下
文章開頭和結(jié)尾都有標(biāo)明是來自天天問用戶的精彩發(fā)言,由天天問運(yùn)營整理編輯發(fā)布噢
站在用戶角度上考慮:
1、手動(dòng)點(diǎn)擊領(lǐng)取這個(gè)動(dòng)作就是吃瓜子時(shí)要?jiǎng)兊舻钠?,這個(gè)動(dòng)作很簡(jiǎn)單,但是卻能讓用戶感知到獲取的過程,更能感受到價(jià)值
2、用戶領(lǐng)取了之后有一種心理暗示,屬于自己對(duì)自己的承諾,完成任務(wù)的可能性會(huì)更高
站在平臺(tái)角度上考慮:
1、領(lǐng)取時(shí)可以順便宣傳推廣其他的業(yè)務(wù)線上的福利
2、如果發(fā)放給全部用戶,整個(gè)活動(dòng)的轉(zhuǎn)化率會(huì)很低,而且,那些不感興趣的用戶可能會(huì)因此對(duì)平臺(tái)產(chǎn)生不信任的聯(lián)想,認(rèn)為平臺(tái)發(fā)放的不是自己需要的,所以不如讓用戶自己選
你的觀點(diǎn)很贊~
精簡(jiǎn)