你不應(yīng)該錯過的技術(shù)&設(shè)計知識點
編輯導(dǎo)語:我們在日常工作中需要多進行總結(jié),才能夠在工作中得心應(yīng)手、游刃有余、減少犯錯的可能性。本文作者就分享了在工作中接觸技術(shù)崗位以及設(shè)計崗位的經(jīng)驗,總結(jié)了技術(shù)和設(shè)計的相關(guān)知識點,希望看后能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>
本篇內(nèi)容筆者總結(jié)了工作中,通過接觸不同設(shè)計崗位、技術(shù)崗位人員,了解和學(xué)習(xí)掌握的相關(guān)設(shè)計與技術(shù)知識,以及溝通交流的經(jīng)驗與技巧,希望能對各位有所幫助!
一、設(shè)計知識點
1. 概要
作為產(chǎn)品工作者,與設(shè)計師協(xié)作,是產(chǎn)品建設(shè)過程中必不可少的一環(huán)。
筆者結(jié)合工作中與UI設(shè)計師、交互設(shè)計師等合作的經(jīng)驗與感悟,分享一些與之友好、高效協(xié)作,并提高對你認可度的“訣竅”。
2. 筆者的“訣竅”
- 了解設(shè)計理論知識;
- 熟悉設(shè)計的交付件;
- 掌握各端設(shè)計規(guī)范。
以上做到,不僅能使你在產(chǎn)品設(shè)計時更具審美高度,人機交互意識;同時也會讓你在與UI設(shè)計師和交互設(shè)計師等進行溝通時,如魚得水,如虎添翼,容易得到較高的認可與信任!
3. 了解設(shè)計理論知識
每個行業(yè)都有相應(yīng)的行業(yè)理論知識,UI設(shè)計和交互設(shè)計都有相應(yīng)的設(shè)計理論知識,這些知識是作為產(chǎn)品設(shè)計人員的你&我應(yīng)該了解的。
不僅能幫助我們在思考產(chǎn)品時有的放矢,更能幫助我們同設(shè)計同事達成一致,更好、更快的推進產(chǎn)品進程。
那么,都有哪些作為產(chǎn)品設(shè)計人員需要了解的設(shè)計理論知識呢?
筆者總結(jié)如下:
- 平面設(shè)計理論知識:logo(標志)設(shè)計、配色設(shè)計、字體設(shè)計、圖文布局設(shè)計等;
- 界面設(shè)計理論知識:web端設(shè)計、移動端設(shè)計等;
- 交互設(shè)計理論知識:web端交互、移動端交互等。
現(xiàn)在信息通達,資源豐富,有很多的書籍和網(wǎng)站可以學(xué)習(xí)和了解以上設(shè)計理論知識,在此列舉一些筆者讀過的相關(guān)書籍和常用的設(shè)計網(wǎng)站資源:
- 平面/界面設(shè)計書籍:《標志設(shè)計》、《色彩設(shè)計》、《字體設(shè)計》、《Grid systems 平面設(shè)計中的網(wǎng)格設(shè)計》、《品牌至上》、《西文字體》、《寫給大家看的設(shè)計書》、《寫給大家看的設(shè)計書》等
- 交互設(shè)計書籍:《觸動人心:設(shè)計優(yōu)秀的iphone應(yīng)用》、《點石成金:訪客至上的網(wǎng)頁設(shè)計秘笈》、《方寸指尖:移動設(shè)計實戰(zhàn)手冊》、《在你身邊,為你設(shè)計》、《用戶體驗要素》、《設(shè)計心理學(xué)》、《瞬間之美》、《錦繡藍圖》、《About Face3 交互設(shè)計精髓》、《UCD火花集》、《交互設(shè)計沉思錄》、《情感化設(shè)計》、《簡約至上》、《贏在用戶》等
- 設(shè)計網(wǎng)站資源:Dribbble、Behance、站酷、UI中國、花瓣、Iconfont、千圖網(wǎng)、昵圖網(wǎng)、海洛創(chuàng)意等
通過了解這些知識,在實際工作中,能給我們產(chǎn)品工作者帶來哪些幫助呢,筆者總結(jié)如下:
1)建立一套相對豐富的、成體系的設(shè)計理論知識
能夠幫助自己在做產(chǎn)品設(shè)計的時候,從無到有的整個進程中,都能夠做好設(shè)計層面的把控;從界面到交互,都有自己基于理論知識的理解與思考。
這樣保證設(shè)計的產(chǎn)品是有理論支撐的,首先能夠讓自己信服。
2)增加信任感
產(chǎn)品設(shè)計人員交付的原型或者是在與不同階段的設(shè)計同事進行溝通時,都能夠站在專業(yè)的角度,與之平等交流。
比如:產(chǎn)品人員交付的原型、界面間的鏈接邏輯、功能間的跳轉(zhuǎn)等交互、界面的基本布局等。
為什么會這樣設(shè)計,大到整個產(chǎn)品,小到一個控件,都能夠道出相應(yīng)的緣由和設(shè)計依據(jù)。有足夠的理論知識支撐,將會更加讓人信服,而不會給人一種臆想般的自嗨感。
3)與平面設(shè)計同事(有的公司沒有單獨的平面設(shè)計崗位,由UI設(shè)計兼任)交流時,主要是關(guān)于產(chǎn)品logo設(shè)計,產(chǎn)品相關(guān)宣傳冊設(shè)計,宣傳海報設(shè)計等
如果你了解平面設(shè)計的一些理論知識,那么你在和對方交流時,就不會信息不對等,顯得不專業(yè)。
比如:交流logo設(shè)計時,可以提出一些設(shè)計參考。
參考的依據(jù)可以是:
色彩搭配和諧,貼合產(chǎn)品定位和行業(yè)屬性,是需要圖形logo,圖文結(jié)合型,還是文字logo;交流宣傳冊設(shè)計時,可以提出對封面(首頁)設(shè)計,版式,主題色選取,內(nèi)容頁排版風(fēng)格,圖文搭配比例等的思考;宣傳海報的設(shè)計,清楚不同場合的尺寸要求,風(fēng)格和版式等有較為明確的需求。
當(dāng)然能夠引導(dǎo)設(shè)計師發(fā)揮能力,創(chuàng)作出超出預(yù)期的作品,也是需要基于設(shè)計理論探討出來的。
4)與UI設(shè)計同事交流時,主要是關(guān)于產(chǎn)品界面配色,界面布局等
如果你能夠了解web端和移動端以及其它硬件終端的UI設(shè)計理論知識,那么你和設(shè)計的溝通效率,執(zhí)行效果都將會提高很多。
比如:對于web端的UI設(shè)計,你能夠?qū)eb頁面的配色、不同字體大小、不同網(wǎng)站布局風(fēng)格、網(wǎng)格系統(tǒng)理論、格式塔原理等都有所了解;并結(jié)合自己對產(chǎn)品的理解,有一定的設(shè)計思路。
對于移動端的UI設(shè)計,不同端的字體設(shè)計單位、模塊間的間距規(guī)律、按鈕大小、行間距、元素間距等、閃屏頁、廣告banner、網(wǎng)格系統(tǒng)、格式塔原理等設(shè)計知識有所了解。
5)與交互設(shè)計同事交流時,主要是關(guān)于產(chǎn)品界面間的交互邏輯,控件間的交互邏輯等
如果你能夠了解web端和移動端的UI設(shè)計理論知識,那么你和設(shè)計的溝通效率,執(zhí)行效果都將會提高很多。
比如:對于web端的交互設(shè)計,是基于鼠標的點擊、滾動等操作。
頁面的滾動方式、模塊的滾動方式、按鈕的默認、懸浮、點擊的不同狀態(tài)、控件點擊后的反饋形式(彈窗、Toast、定位、新頁面等)的設(shè)計,產(chǎn)品設(shè)計人員需要有一定的了解;對于移動端的交互設(shè)計,是基于用戶手指的滑動、點擊、長按等操作。
頁面的滑動,模塊的切換方式,按鈕的不同狀態(tài)(默認、點擊、長按、禁用等),控件點擊后的反饋形式(彈窗、Toast、定位、新頁面等)的設(shè)計,產(chǎn)品設(shè)計人員需要有一定的了解。
4. 熟悉設(shè)計的交付件
同產(chǎn)品設(shè)計崗位一樣,各個設(shè)計崗位也有對應(yīng)的需要產(chǎn)出的設(shè)計交付件。筆者準備闡述的不僅僅是結(jié)果性的交付件,也包括與設(shè)計合作過程中,一些過程性的交付件。
對此,筆者總結(jié)如下:
1)結(jié)果性交付件
UI設(shè)計視覺稿。
UI設(shè)計師根據(jù)產(chǎn)品設(shè)計人員提供的原型圖,進一步美化設(shè)計的文件,包括配色、布局、控件、彈窗、banner以及不同內(nèi)容字號的設(shè)計等內(nèi)容。
作為產(chǎn)品設(shè)計人員,你需要熟悉這些元素,并能夠同自己在設(shè)計的原型文件時進行的表現(xiàn)層的思考結(jié)合,分析出UI設(shè)計師產(chǎn)出的視覺稿交付件是否達到預(yù)期,是否有超出預(yù)期的地方。
這些判斷能力都是必要的(UI設(shè)計師需要配合輸出視覺設(shè)計規(guī)范,產(chǎn)品設(shè)計人員可以就此文件與設(shè)計人員進行深入探討)。
2)結(jié)果性交付件
交互設(shè)計稿。
UE設(shè)計師(用戶體驗/交互設(shè)計師)會根據(jù)產(chǎn)品設(shè)計人員提供的原型圖和需求文檔進行交互設(shè)計(也有可能產(chǎn)品人員兼任交互設(shè)計的情況)。
包括頁面間跳轉(zhuǎn)、跳轉(zhuǎn)方式、跳轉(zhuǎn)等待期間的動效設(shè)計;跳轉(zhuǎn)失敗的提醒設(shè)計、頁面滾動或滑動形式、彈窗動效;頁面加載動效、控件點擊動效等。
這一系列的動效設(shè)計,除了看其表象(呈現(xiàn)樣式),還需要深入了解實現(xiàn)方式和具體參數(shù)。
比如:一張圖點擊后,放大查看的動效,雖然都是點擊后放大的樣式;但是實際上,UE在設(shè)計的時候,花的心思往往是你不易察覺的。
同樣是點擊放大查看效果,不同的動效節(jié)奏和運動曲線,造成的細節(jié)體驗區(qū)別會是很明顯的。
你需要同交互探討動效組成部分,每個部分的意義,運動曲線是怎樣設(shè)計的,緩進緩出各自所用時間等;甚至自己能夠在結(jié)合理論知識的基礎(chǔ)上,通過動效網(wǎng)站,動效設(shè)計軟件進行效果模擬,同UE深入交流。
3)過程性交付件
圖標資源。
不管是web端還是移動端,圖標資源都是必須產(chǎn)出的。
從圖標樣式是否符合產(chǎn)品主題、風(fēng)格是否統(tǒng)一、圖標形式是面型還是線型,以及不同終端圖標的輸出格式(移動端一般需要五種不同倍數(shù)的圖標用于適配)。作為產(chǎn)品人員,對這些的要求和評估都需要足夠熟悉。
4)過程性交付件
點9圖。
點9圖是一種移動端設(shè)計中比較特殊的產(chǎn)出文件(研發(fā)人員也有點9圖制作工具),一般用在需要保證元素縱向或橫向拉伸不變形的情況下,比如:非規(guī)整的聊天框,隨著字數(shù)的增多會拉長或拉寬,如果不做成點9圖,那么就會造成變形、邊緣模糊等。
所以掌握點9圖知識,知道怎么制作點9圖,或者自己會制作點9圖,也是不錯的技能。
5. 掌握各端設(shè)計規(guī)范
各端都有屬于對應(yīng)的設(shè)計規(guī)范,該設(shè)計規(guī)范交付件一般會由UI設(shè)計師產(chǎn)出,產(chǎn)品設(shè)計人員能夠熟悉這些規(guī)范,對協(xié)作和評估規(guī)范嚴謹性是大有裨益的。
根據(jù)不同終端屬性,可以分為web端UI設(shè)計規(guī)范和移動端UI設(shè)計規(guī)范等,而設(shè)計規(guī)范一般需要包含:
1)色彩設(shè)計規(guī)范
所使用的色彩種類,主色與輔色的搭配;
2)文字用色規(guī)范
所使用文字的顏色,不同的應(yīng)用場景應(yīng)該搭配相應(yīng)的顏色、一級標題、二級標題、內(nèi)容、提示、備注等;
3)文字字號規(guī)范
所使用文字的字號(大?。?,不同的應(yīng)用場景應(yīng)該搭配相應(yīng)的字號、一級標題、二級標題、內(nèi)容、提示、備注等;
4)ICON(圖標)規(guī)范
所使用的icon設(shè)計規(guī)范、不同的應(yīng)用場景、ICON的不同用色、是面型還是線型,都需要相對統(tǒng)一、成體系;
5)控件設(shè)計規(guī)范
包括輸入框、按鈕、滑桿、頁卡、開關(guān)等控件,同一類型的控件,需要統(tǒng)一設(shè)計規(guī)范,形成一套體系;
6)間距設(shè)計規(guī)范
不同頁面,同類型間距的尺寸需要統(tǒng)一,符合規(guī)律;
7)交互設(shè)計規(guī)范
包括滾動,滑動(上下/左右等),點擊反饋,彈窗動效等的交互設(shè)計,同一場景的交互樣式,需要保持統(tǒng)一。
二、技術(shù)知識點
1. 概要
時至今日,作為產(chǎn)品工作者,如果還在疑問產(chǎn)品需要不要懂技術(shù)?
那么筆者可以肯定的答復(fù)你:需要!
為什么?
產(chǎn)品的idea或者用戶的需求能夠?qū)崿F(xiàn),都依賴于技術(shù)的實現(xiàn)。沒有技術(shù),idea就是空中樓閣,更談不上后期的運營等等;從技術(shù)的重要性,我們也能體會到,懂技術(shù)是多么重要且必要的一件事情。
產(chǎn)品在工作過程中,要將idea、需求等落地到技術(shù)實現(xiàn),就必定要同不同終端的技術(shù)人員協(xié)作,這其中包括:前端研發(fā)人員、后端研發(fā)人員、數(shù)據(jù)庫設(shè)計人員、算法工程師、數(shù)據(jù)工程師、運維人員、架構(gòu)師等。
需要協(xié)作的技術(shù)人員越多,你需要了解、學(xué)習(xí)、掌握的相關(guān)技術(shù)知識也就越多,筆者結(jié)合工作中與以上這些技術(shù)工程師們合作的經(jīng)驗與感悟,分享一些作為產(chǎn)品工作者,應(yīng)該掌握的技術(shù)知識。
2. 筆者的理解
1)了解相關(guān)技術(shù)知識
2)總結(jié)技術(shù)交流思路
3)“越俎代庖”不可取
以上做到,不僅能使你在產(chǎn)品設(shè)計時,思維發(fā)散的同時,兼具技術(shù)實現(xiàn)視角考慮問題;在面對領(lǐng)導(dǎo)或客戶對于技術(shù)實現(xiàn)或工期預(yù)估的疑問時,能夠結(jié)合團隊技術(shù)實力,給出具有可行性、可靠性的方案.
同時也會讓你在與各端研發(fā)工程師進行溝通時,不僅能從產(chǎn)品設(shè)計角度把控方案,更能從技術(shù)實現(xiàn)方式、方案等方面進行深入探討;包括技術(shù)方案的可行性,對有實現(xiàn)難度的地方能夠評估是否可突破和采取備選方案等!
3. 了解相關(guān)技術(shù)知識
各端技術(shù)都有自己的開發(fā)語言、框架、工具等,這些開發(fā)語言、框架、工具就像是工程師手中的刀與劍,助他們攻城略地。
工作中,筆者接觸到的各端工程師及其相關(guān)技術(shù)知識有:
- web前端技術(shù)知識:開發(fā)語言(Html、Css、Js、Ajax、js等),技術(shù)框架(jQuery、Bootstrap、Vue、nodeJs等),開發(fā)工具(IDEA、Webstorm、Sublime、記事本等等);
- 客戶端技術(shù)知識:開發(fā)語言(C#、C++等),技術(shù)框架(WPF),開發(fā)工具(Visual Studio);
- Android端技術(shù)知識:開發(fā)語言(java),開發(fā)工具(Android Studio);
- Ios端技術(shù)知識:開發(fā)語言(Objective-C、Swift),開發(fā)工具(Xcode);
- 后端技術(shù)知識:開發(fā)語言(PHP、Java、Shell、go、sql等),數(shù)據(jù)庫(Mysql、Sqllite、Postgres、Redis等),技術(shù)框架(Mybatis、Springboot等),開發(fā)工具(IDEA、eclipse、Maven、gradle等);
- 大數(shù)據(jù)技術(shù)知識:Hadoop、Hive、ZooKeeper、HBase、Kafka、Scala、Azkaban、Python、Docker等;
- 其他技術(shù)知識:接口調(diào)試(postman)、CI/CD(jenkins、gitLab)、虛擬機(VmWare)、Markdown、GitHub(代碼托管服務(wù)平臺)、碼云(云端軟件研發(fā)協(xié)作平臺)、Linux、git/svn。
以上列舉的這些技術(shù)相關(guān)知識(并未完全列出),并不是要求產(chǎn)品人員做到能夠像研發(fā)人員那樣,通過編譯器進行實際性的編碼工作。而是希望能夠?qū)@些知識有所了解,知道是用來做什么的、解決什么問題;最好是能夠看懂簡單的代碼,熟悉一些語言和工具。
比如:
1)有些web前端代碼,通過F12調(diào)試工具,可以自行進行簡單的代碼調(diào)試和代碼查看、理解,甚至分析出現(xiàn)的問題,即使看不懂,也可以反饋給研發(fā)人員定位分析;
2)有些后端代碼設(shè)計邏輯,你能夠做到通過查看研發(fā)人員編譯器里的源碼,同研發(fā)人員一起分析在產(chǎn)品設(shè)計層面的思路,落地到研發(fā)實現(xiàn)環(huán)節(jié)出現(xiàn)不一致的地方,定位問題,進行修正;
能夠通過編寫常用的sql語句進行數(shù)據(jù)查詢與分析(復(fù)雜的也能夠通過渠道快速解決),比如:一些簡單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,用戶總?cè)藬?shù),日活躍/月活躍人數(shù)等。
雖然現(xiàn)在可以通過第三發(fā)數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺、自建統(tǒng)計系統(tǒng)等方式實現(xiàn)各類數(shù)據(jù)的統(tǒng)計與分析。但是從數(shù)據(jù)庫層面直接獲取數(shù)據(jù)信息的能力是一項不錯的能力,尤其是產(chǎn)品初期這些現(xiàn)成的可視化分析平臺都沒有接入或建成的時候。
3)了解一些語言之間的差異性,在做技術(shù)選型、技術(shù)評估的時候,能夠知其然也知其所以然;
比如在決定是選擇Mysql數(shù)據(jù)庫還是Sqllite數(shù)據(jù)庫的時候,就能夠同研發(fā)人員一起結(jié)合實際情況進行評估。
Sqllite數(shù)據(jù)庫對于小數(shù)據(jù)量的數(shù)據(jù)處理效率較高,但因為是單線程處理方式,數(shù)據(jù)量較大時處理效率降低明顯,遠不如Mysql數(shù)據(jù)庫的多線程處理效率。
4)了解大數(shù)據(jù)量、高并發(fā)場景下數(shù)據(jù)處理技術(shù);
比如消息處理,Kafka就是一種高吞吐量的分布式發(fā)布訂閱消息系統(tǒng),其在大數(shù)據(jù)研發(fā)應(yīng)用上的目的是通過Hadoop的并行加載機制來統(tǒng)一線上和離線的消息處理,也是為了通過集群來提供實時的消息。
5)了解git和svn的差異,git是分布式的版本控制系統(tǒng),是按元數(shù)據(jù)方式進行存儲,現(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)公司的研發(fā)團隊都是采用git進行版本控制。
svn是集中式的版本控制系統(tǒng),是按文件方式存儲,分支也與git不同,現(xiàn)在也有不少企業(yè)使用svn做版本控制,也包括團隊內(nèi)部文檔版本集中管理。
當(dāng)然,需要了解的技術(shù)知識遠遠不止筆者上面提到的這些,以上僅僅只是舉例說明而已。
那么,我們能夠通過哪些渠道去獲取相關(guān)的技術(shù)知識呢?
現(xiàn)在信息通達,資源豐富,有很多渠道可以學(xué)習(xí)和了解以上各端技術(shù)相關(guān)知識,在此列舉一些筆者常用的技術(shù)網(wǎng)站資源(讀過的書籍就不列舉了,各位可針對不同的語言查詢相關(guān)書籍學(xué)習(xí)):
- 學(xué)習(xí)類網(wǎng)站:w3cschool、菜鳥教程、慕課網(wǎng)等;
- 工具/資料類網(wǎng)站:掘金、StackOverFlow、知乎、博客園、CSDN、V2EX、開源中國等。
通過這些網(wǎng)站,你可以快速、系統(tǒng)化的了解一門語言及其相關(guān)應(yīng)用的基本知識和最新發(fā)展動向。
在實際工作中,遇到一些在與研發(fā)人員交流溝通過程中新的知識點或者技術(shù)問題,可以默默記下來,通過這些網(wǎng)站查找相關(guān)技術(shù)帖子,獲取相關(guān)知識;既能增加自身的技術(shù)知識儲備,也能不斷拓寬和加深與技術(shù)交流的內(nèi)容廣度和深度(全面和細節(jié))。
透過這些技術(shù)帖子,了解技術(shù)前沿知識,擴充技術(shù)視野的同時,跟進研發(fā)人員技術(shù)觸角。
三、總結(jié)技術(shù)交流思路
產(chǎn)品崗位需要接觸很多不同終端的研發(fā)人員,與之交流,這些交流可能是發(fā)生在不同的場景下:比如技術(shù)選型、技術(shù)方案探討、技術(shù)實現(xiàn)與產(chǎn)品設(shè)計有出入時、技術(shù)復(fù)盤、技術(shù)分享等情況下。
這些交流思路看似零散,實則有其相關(guān)性,每個人的理解可以能不一樣,總結(jié)的思路或許也有所出入。
此處筆者僅分享個人的理解,總結(jié)如下:
1. 牢記“交流定式”
同下圍棋一樣,再復(fù)雜多變的棋局也有它的一些套路,圍棋里稱為“定式”。筆者將之沿用到與技術(shù)交流的過程中,也有一些作為產(chǎn)品人員,在交流之前就能考慮到的一些“交流定式”。
這些“定式”包括針對類似問題的解決思路,以及對于出現(xiàn)的問題能夠做的相關(guān)思考部分。
比如:
當(dāng)出現(xiàn)技術(shù)實現(xiàn)邏輯問題時,我們可以向技術(shù)反饋該問題,并提出問題是否出在代碼實現(xiàn)的邏輯有誤的想法,幫助技術(shù)快速定位問題;
當(dāng)輸入內(nèi)容校驗有誤時,我們可以推測出現(xiàn)問題的原因可能是校驗規(guī)則有誤或不完善,甚至是正則判斷待優(yōu)化等引起,可以提供給技術(shù)人員相關(guān)思路;
當(dāng)每次加載頁面資源都需要等待逐一加載完成時,可推測技術(shù)實現(xiàn)沒有利用緩存機制或異步加載機制;
登錄訪問失敗時,如果不是網(wǎng)絡(luò)問題,可推測是否接口掛掉或是后臺服務(wù)器出了問題;
頁面加載信息資源,沒有數(shù)據(jù)返回,可推測是該數(shù)據(jù)請求接口出了問題等。
2. 找準“高手助陣”
學(xué)會借勢是工作中不可或缺的能力,此處僅分享與研發(fā)人員交流時如何借勢,借勢即假借高手的“勢”來幫助自己解決問題。
有些時候,我們在與研發(fā)人員交流過程中,難免碰到“硬茬子”,不全是指研發(fā)人員,更多時候是指問題棘手的情況,自己所理解的那點技術(shù)知識完全cover不了對方;這個時候為了打破僵局,你得學(xué)會找到能夠解決該問題的人,可能是項目經(jīng)理,技術(shù)Leader等。
但是到底誰能解決,就看你平時對他們技術(shù)能力和涉及領(lǐng)域的了解程度和關(guān)系處得怎么樣了,這些在這種關(guān)鍵時候都是派上大用途的!
3. 跳出“死鎖狀況”
工作中不是所有問題都能在第一時間給出解決方案的,很多時候都需要經(jīng)過之后的深思熟慮,多番探討后才有結(jié)果。
與研發(fā)人員溝通不外如是,不管是在正式會議,還是在針對性解決問題的時候;遇到討論后,短時間給不了解決方案的情況,一定要能夠及時跳出來,脫離“死鎖狀況”,釋放資源,將該問題納入后續(xù)待解決的“池子”。
四、“越俎代庖”不可取
切記:千萬別越俎代庖!
別認為自己對相關(guān)技術(shù)知識有所了解,就將重心傾斜到技術(shù)向。這樣做不僅會讓共事的研發(fā)反感,認為你在他專業(yè)領(lǐng)域插手太多,指指點點,也會讓你在做產(chǎn)品思考時,不自覺的被團隊技術(shù)能力所限制。
所以,把握好分寸更為關(guān)鍵、重要。畢竟了解技術(shù)知識是為了幫助我們更好的做好產(chǎn)品,和研發(fā)更好的共事服務(wù)的。這些都需要在實際工作中,大家靈活應(yīng)對。
五、總結(jié)
以上就是筆者關(guān)于——“你不應(yīng)該錯過的設(shè)計&技術(shù)知識點”的分享內(nèi)容,希望對各位有所幫助。
總而言之,就是希望各位能夠多邁出一步,去了解對方行業(yè)相關(guān)知識,提高工作效率的同事,提升協(xié)作雙方的滿意度。
作者:nickChen,微信公眾號:薪火雜記
本文由 @nickChen 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Pexels,基于CC0協(xié)議
干貨滿滿