移動(dòng)端的引導(dǎo)(二)——引導(dǎo)的常見需求類型
編輯導(dǎo)語:在移動(dòng)端設(shè)計(jì)中,合理的引導(dǎo)設(shè)計(jì)有助于內(nèi)容曝光,引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊內(nèi)容,并且進(jìn)一步推動(dòng)用戶留存。在上篇文章里,作者介紹了引導(dǎo)的常見模式;本篇文章里,作者對(duì)移動(dòng)端的引導(dǎo)常見需求類型進(jìn)行了詳細(xì)介紹,一起來看一下。
一、前言
本文是《移動(dòng)端的引導(dǎo)》系列的第二篇,上一篇介紹了“引導(dǎo)的常見設(shè)計(jì)模式”,本篇會(huì)詳細(xì)地聊一聊引導(dǎo)的常見需求類型。
此次的內(nèi)容撰寫并沒有太大難度,難點(diǎn)是這些需求類型的分類如何簡(jiǎn)單、清晰、好記憶,嘗試了幾次后,最終分為了兩大類:“內(nèi)容/信息類”和“功能/操作類”(這種分類也不是太完美,后續(xù)有了更好的思路,我會(huì)同步更新),如下圖所示。
二、內(nèi)容/信息類引導(dǎo)需求
1. 亮點(diǎn)介紹
對(duì)于產(chǎn)品形態(tài)上的創(chuàng)新、技術(shù)能力上的革新、升級(jí)迭代后的版本亮點(diǎn)等,因?yàn)橛脩糁霸谄渌a(chǎn)品上/自家產(chǎn)品上沒有體驗(yàn)過,所以對(duì)于“亮點(diǎn)介紹”類的引導(dǎo)需求,常見的做法是在用戶首次打開app時(shí)做專門的告知,即大家常說的開機(jī)引導(dǎo)(也叫開屏引導(dǎo))。
近些年對(duì)于開機(jī)引導(dǎo)的使用情況是呈下降趨勢(shì)的,推測(cè)其原因可能有以下三點(diǎn):
- 昔日的創(chuàng)新產(chǎn)品如今已經(jīng)被廣大用戶熟知和使用,不需要再提煉概括亮點(diǎn)來教育用戶;
- 競(jìng)品之間相互學(xué)習(xí),異質(zhì)化越來越不明顯,你有我有大家有的東西,不值當(dāng)?shù)啬贸鰜硭奶幮麚P(yáng);
- 還有上一篇提到的,用戶的注意力越來越短,所以各家產(chǎn)品更傾向于把產(chǎn)品或服務(wù)直接呈現(xiàn)給用戶,讓用戶在實(shí)際的使用過程中去感受亮點(diǎn)。
在使用開機(jī)引導(dǎo)時(shí),需要注意以下三點(diǎn):
- 如無必要不要用(如果你不是開創(chuàng)性的產(chǎn)品、如果你的產(chǎn)品跟競(jìng)品沒什么差別、如果產(chǎn)品的這一版本和上一版本相比沒有重大突破,建議還是不要用);
- 如果必須要使用,試著稍加變形,把插屏引導(dǎo)模式轉(zhuǎn)換成嵌入式引導(dǎo)模式——既不增加多余的步驟,又把核心優(yōu)勢(shì)介紹給了用戶(詳見下圖的BOSS直聘,把亮點(diǎn)介紹和招人/應(yīng)聘的入口放在同一個(gè)頁面);
- 由于每個(gè)產(chǎn)品的特殊性,如果第二點(diǎn)無法實(shí)現(xiàn),使用整頁的插屏引導(dǎo)模式時(shí),記得在頁面上設(shè)置“跳過”的操作。
2. 使用須知
任何事情都有一個(gè)邊界,這個(gè)邊界既約束了參與者,也保護(hù)了參與者。
就像移動(dòng)端的產(chǎn)品,既要遵守不同地域/國(guó)家的相關(guān)政策,也要符合不同發(fā)布平臺(tái)(iOS/安卓)的對(duì)應(yīng)規(guī)范,我們?cè)诖朔Q之為“使用須知”類引導(dǎo)需求。
使用須知類引導(dǎo)常見的有兩類:一類是只告知一次即可,如隱私政策、用戶協(xié)議;一類是需要每次打開產(chǎn)品后都提醒用戶,如青少年模式。
前面提到了使用須知本身有強(qiáng)制性的意味在,所以在設(shè)計(jì)模式上也做了特定要求(一般都是模態(tài)的對(duì)框框引導(dǎo)模式),設(shè)計(jì)師遵循相應(yīng)的規(guī)定去設(shè)計(jì)即可,無需在設(shè)計(jì)模式的挑選上花心思。
但是可以添加一些圖片類素材來點(diǎn)綴,在用戶知悉使用須知的同時(shí),也能起到或增強(qiáng)美感、或增加趣味性、或強(qiáng)化IP認(rèn)知的作用。
3. 權(quán)限獲取
iOS和安卓平臺(tái)的官方權(quán)限獲取引導(dǎo)有明顯差異。
首先在樣式(設(shè)計(jì)模式)上—— iOS端的設(shè)計(jì)模式是對(duì)話框引導(dǎo);安卓端因?yàn)楦魇謾C(jī)廠商的OS差異,有用操作欄引導(dǎo)的,也有用對(duì)話框引導(dǎo)的。
其次在出現(xiàn)頻次上—— iOS每種權(quán)限的官方引導(dǎo)只出現(xiàn)一次;安卓端可能會(huì)出現(xiàn)兩次及以上(取決于用戶是否勾選了“不再提示”)。
還有權(quán)限個(gè)數(shù)上—— iOS端一般一次授予一種權(quán)限;安卓端可以同時(shí)授予多個(gè)權(quán)限。
最后在權(quán)限的初始設(shè)置上—— iOS端都需要用戶去授予;安卓端部分品牌有默認(rèn)授予的情況存在,如默認(rèn)開啟push權(quán)限。
首先用戶不一定在某種權(quán)限首次索要時(shí)就選擇了授予,其次用戶也可以在授予該權(quán)限之后又自行去系統(tǒng)設(shè)置里關(guān)閉。
由于上述復(fù)雜情況的存在,所以移動(dòng)端產(chǎn)品后續(xù)會(huì)以其它引導(dǎo)模式來進(jìn)一步索要權(quán)限,如應(yīng)用內(nèi)自主設(shè)計(jì)的對(duì)話框引導(dǎo)、操作欄引導(dǎo)、嵌入式引導(dǎo)、Snackbar引導(dǎo)等。還有出現(xiàn)官方彈窗前,也可以用某種引導(dǎo)模式來鼓勵(lì)用戶授予該權(quán)限。
手機(jī)系統(tǒng)的權(quán)限對(duì)每個(gè)移動(dòng)端產(chǎn)品而言,還會(huì)分為必要權(quán)限和非必要權(quán)限。
- 必要權(quán)限指的是,沒有獲得該權(quán)限就沒法正常服務(wù)用戶,所以會(huì)在用戶首次打開時(shí)就向用戶索要;
- 非必要權(quán)限指的是,得到了用戶的授權(quán)更好,沒得到也不影響當(dāng)前的主要功能和服務(wù),所以這種就可以在合適的場(chǎng)景中去慢慢向用戶索要。
總之,權(quán)限獲取是一件異常復(fù)雜的事情——引導(dǎo)出現(xiàn)的順序、出現(xiàn)的時(shí)機(jī)、出現(xiàn)的場(chǎng)景、出現(xiàn)的頻次、使用的設(shè)計(jì)模式等,都需要結(jié)合自身情況通盤考慮,來做出系統(tǒng)的安排,在此不做贅述。
4. 升級(jí)引導(dǎo)
升級(jí)引導(dǎo)是移動(dòng)端APP常見的一類需求類型,尤其是以“小步快跑”、“快速迭代”著稱的今天,兩周一版是很常見的正式版發(fā)版頻率,還有偶爾的臨時(shí)版穿插其中。
還有就是“黑客增長(zhǎng)”、“精益設(shè)計(jì)”等理論的盛行,各種新功能、新設(shè)計(jì)、新服務(wù)也會(huì)時(shí)不時(shí)的以內(nèi)測(cè)版的身份呈現(xiàn)在被圈定的用戶面前。
iOS平臺(tái)上有自動(dòng)更新的選項(xiàng)設(shè)置,所以用戶如果開啟的話,正式版的更新是默默自動(dòng)執(zhí)行的,用戶更常見到的是內(nèi)測(cè)版的升級(jí)引導(dǎo)。
安卓平臺(tái)上應(yīng)用市場(chǎng)眾多,彼此之間數(shù)據(jù)不互通,所以在系統(tǒng)設(shè)置上,沒有自動(dòng)更新的選項(xiàng)。
有的應(yīng)用市場(chǎng)自己做了自動(dòng)更新的設(shè)置功能,用戶開啟后,在該市場(chǎng)平臺(tái)下載的應(yīng)用可以保證自動(dòng)升級(jí)。如果應(yīng)用市場(chǎng)沒有做自動(dòng)更新的設(shè)置功能(或者用戶沒有開啟該應(yīng)用市場(chǎng)的自動(dòng)更新),就需要用戶去手動(dòng)升級(jí)應(yīng)用,所以對(duì)于安卓端的升級(jí)引導(dǎo),大家既經(jīng)常看到正式版本的,也經(jīng)??吹綔y(cè)試版本的。
由于版本升級(jí)是一類跟用戶當(dāng)前正在執(zhí)行的操作沒有任何關(guān)系的、重要的引導(dǎo)需求,所以在設(shè)計(jì)模式上選用沒有指向性的模態(tài)引導(dǎo),多為對(duì)話框引導(dǎo),偶爾也會(huì)見到操作欄引導(dǎo)。
5. 端內(nèi)推送
對(duì)于突發(fā)的熱點(diǎn)內(nèi)容、平臺(tái)重點(diǎn)的推薦內(nèi)容,或者產(chǎn)品察覺到用戶即將離開,亟需優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將其挽留時(shí),可以使用端內(nèi)推送的形式把內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。
用于端內(nèi)推送需求的常見設(shè)計(jì)模式有兩種——類似系統(tǒng)通知的端內(nèi)推送引導(dǎo)模式和Snackbar引導(dǎo)模式。
兩者在用于端內(nèi)推送類引導(dǎo)需求時(shí),本質(zhì)上幾乎是一樣的——非模態(tài)、對(duì)內(nèi)容的引導(dǎo)、可以自動(dòng)消失/也可以配置手動(dòng)關(guān)閉。唯一的區(qū)別是端內(nèi)推送引導(dǎo)出現(xiàn)在屏幕頂部來模擬系統(tǒng)通知的呈現(xiàn)效果,更便于用戶發(fā)現(xiàn)(可見性稍好);而Snackbar引導(dǎo)出現(xiàn)在屏幕底部,更便于用戶點(diǎn)擊操作(易用性稍好)。
6. 內(nèi)容更新
對(duì)于主打內(nèi)容輸出的移動(dòng)端產(chǎn)品,內(nèi)容更新后對(duì)用戶的引導(dǎo)有兩種常見的表現(xiàn)形式——直接把新內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶、用徽標(biāo)引導(dǎo)告知用戶有新內(nèi)容。前者是更新內(nèi)容的直給,省去了引導(dǎo),所以不在本文的討論范疇;對(duì)于徽標(biāo)引導(dǎo),上一篇文章也做了詳盡說明,不再贅述。
7. 活動(dòng)推廣
活動(dòng)運(yùn)營(yíng)是很多移動(dòng)端產(chǎn)品的重要組成部分,它可以創(chuàng)造話題性、打造品牌形象、拉近與用戶之間的距離,也是當(dāng)今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域重要的拉新/促活手段。
對(duì)于活動(dòng)推廣類引導(dǎo)需求,常用的引導(dǎo)模式有徽標(biāo)引導(dǎo)、FAB引導(dǎo)、嵌入式引導(dǎo)、Snackbar引導(dǎo)、對(duì)話框引導(dǎo)等。
其中引導(dǎo)最重的是對(duì)話框引導(dǎo);其次是FAB引導(dǎo)和Snackbar引導(dǎo),盡管是不打斷用戶行為,但是展示層高于內(nèi)容層;引導(dǎo)最輕的是徽標(biāo)引導(dǎo)和嵌入式引導(dǎo),不打斷用戶行為,本身就是內(nèi)容層的組成部分。
8. 入口引導(dǎo)
此處的入口特指除上面活動(dòng)入口外的功能入口和內(nèi)容入口,因?yàn)榛顒?dòng)一般具有周期性(即臨時(shí)性),而功能入口/內(nèi)容入口相對(duì)而言更為穩(wěn)定(即穩(wěn)定性),所以本文將這兩類引導(dǎo)需求分開陳述。
對(duì)于入口引導(dǎo)類需求,選用的設(shè)計(jì)模式多為具有指向性的引導(dǎo)模式,如模態(tài)的氣泡引導(dǎo)和頁面遮罩引導(dǎo),再比如非模態(tài)的工具提示引導(dǎo)和徽標(biāo)引導(dǎo)(徽標(biāo)本身具有依附于其他元素而存在的特性,可以理解為它也具有指向性),最后常見的就是入口本身做設(shè)計(jì)處理來增強(qiáng)視覺吸引力,如入口本身帶有動(dòng)效引導(dǎo)。
三、功能/操作類引導(dǎo)需求
1. 登錄引導(dǎo)
登錄用戶對(duì)任何產(chǎn)品而言都更具價(jià)值,也是諸多操作里比較特殊的一個(gè),所以本文單獨(dú)拎出來討論一下。
對(duì)于一些應(yīng)用,登錄是必要條件,所以在打開應(yīng)用后就強(qiáng)制用戶登錄,一般是登錄頁的插屏引導(dǎo)模式;對(duì)于非必須登錄的應(yīng)用,默認(rèn)做法是先讓用戶使用和體驗(yàn)產(chǎn)品,等到必須進(jìn)行登錄操作時(shí)再引導(dǎo)用戶登錄,這種情況下就出現(xiàn)了登錄引導(dǎo)的需求。
對(duì)于登錄引導(dǎo)類需求,常見的設(shè)計(jì)模式是嵌入式引導(dǎo)和Snackbar引導(dǎo),二者都是非模態(tài)的引導(dǎo)模式,在不強(qiáng)制用戶登錄的情況下,起到引導(dǎo)用戶登錄的效果。
很多產(chǎn)品會(huì)有一個(gè)“我的”底tab,當(dāng)用戶沒有登錄時(shí),這個(gè)底tab的文案可以顯示為“未登錄”,從而起到引導(dǎo)用戶登錄的效果。
2. 手勢(shì)操作引導(dǎo)
手勢(shì)操作指的是除點(diǎn)擊外的高級(jí)手勢(shì)操作,如右劃返回上一級(jí)、雙擊點(diǎn)贊、播放器左側(cè)滑動(dòng)調(diào)節(jié)亮度/右側(cè)滑動(dòng)調(diào)節(jié)音量等。
因?yàn)槭謩?shì)操作不像點(diǎn)擊操作那樣,有一個(gè)外顯的觸控區(qū)域,所以功能的易發(fā)現(xiàn)性不好。手勢(shì)操作更像是應(yīng)用的快捷鍵,一旦學(xué)會(huì)之后就再也回不去了——因?yàn)槭謩?shì)操作很多是針對(duì)卡片、頁面、播放器、閱讀器的操作,所以可操作區(qū)域更大,更適合單手操作;或者是“抄近道”的操作,如長(zhǎng)按進(jìn)入某底層頁面。
對(duì)于手勢(shì)操作的引導(dǎo),常見的設(shè)計(jì)模式是帶蒙版的手勢(shì)引導(dǎo),可以是局部的卡片上加蒙版,也可以是整屏加蒙版,具體蒙版范圍取決于手勢(shì)操作區(qū)的生效范圍;還可以配合頁面元素的滑動(dòng)效果。
除此之外,對(duì)于小組件的手勢(shì)操作,也可以用工具提示引導(dǎo)。還有的產(chǎn)品把高級(jí)手勢(shì)操作做成了彩蛋,去掉相應(yīng)的引導(dǎo),增加使用過程中的驚喜感,如即刻的“我”底tab,長(zhǎng)按會(huì)連跳兩級(jí)直接進(jìn)入“我的收藏”頁面。
3. 操作引導(dǎo)
對(duì)于具體操作的引導(dǎo),一般是通過設(shè)計(jì)上對(duì)操作控件的視覺強(qiáng)化,來實(shí)現(xiàn)功能的易發(fā)現(xiàn)性和易用性。
所以一般的移動(dòng)端產(chǎn)品,我們很少見到純操作類的引導(dǎo)(此處指的是流程上的操作,非功能入口)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的操作簡(jiǎn)單配合易用性好、容錯(cuò)性高的設(shè)計(jì),去實(shí)現(xiàn)操作上的不言自明,即無需特殊說明,用戶就知道該如何使用,所以不需要引導(dǎo)。
但有兩類產(chǎn)品在此之外,一種是游戲類產(chǎn)品,一種是工具型產(chǎn)品。
前者需要刻意設(shè)置一些操作門檻和升級(jí)規(guī)則,讓用戶克服“重重困難”后才能通關(guān);后者因?yàn)橐獫M足特定的需求,所以會(huì)使用特定的表現(xiàn)形式來呈現(xiàn)(如思維導(dǎo)圖),也會(huì)產(chǎn)生一定的操作門檻。
以上兩類產(chǎn)品在用戶打開后,會(huì)有詳細(xì)的引導(dǎo)來教用戶如何使用,這類引導(dǎo)有一個(gè)專屬名詞——Wizard(翻譯過來叫做向?qū)С绦颍?。向?qū)С绦蛲ǔ?huì)提供一系列的步驟引導(dǎo),大家最常見的就是軟件的安裝向?qū)А?/p>
向?qū)С绦蚴沁@類引導(dǎo)的統(tǒng)稱,但并不能提煉概括為一種設(shè)計(jì)模式,因?yàn)橄驅(qū)С绦虮旧聿]有什么嚴(yán)格的定義,比如必須是模態(tài)引導(dǎo)或者非模態(tài)引導(dǎo),再比如必須有哪些設(shè)計(jì)元素等。
在實(shí)際的項(xiàng)目應(yīng)用中,也是靈活變化,比如既可以結(jié)合著應(yīng)用界面,做最簡(jiǎn)單的非模態(tài)文字引導(dǎo)(如《紀(jì)念碑谷》);也可以和游戲的解說形象做融合,設(shè)計(jì)成模態(tài)的人物解說(如《海盜來了》)。前者設(shè)計(jì)成工具提示引導(dǎo),后者設(shè)計(jì)成對(duì)話框引導(dǎo)或者操作欄引導(dǎo),也都是可以的。
還有一種常見的引導(dǎo)形式是用“默認(rèn)案例”展現(xiàn)完成后的效果,如下圖的類Clear應(yīng)用,用戶首次打開就會(huì)看到一個(gè)默認(rèn)的待辦事項(xiàng)列表,每條待辦事項(xiàng)上都描述了一種操作,既教會(huì)用戶如何使用產(chǎn)品,又讓用戶提前看到了產(chǎn)品的“終極狀態(tài)”。
四、結(jié)語
以上是我歸納總結(jié)的一些引導(dǎo)的常見需求類型,遺漏和錯(cuò)誤之處,歡迎大家留言告知。下一篇將就“針對(duì)不同的引導(dǎo)需求類型和眾多的設(shè)計(jì)引導(dǎo)模式,如何做引導(dǎo)”來展開論述。
作者:Sean Wei
本文由 @新浪MDC 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
對(duì)引導(dǎo)體系介紹的很全了,非常感謝分享,如果可以深入一點(diǎn)會(huì)更好,有點(diǎn)淺了。
看看第三篇合你胃口嗎?如果還是覺得淺,可以留言討論
首評(píng)!膜拜作者~