關(guān)于「需求場景」的個(gè)人思考
在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),我們經(jīng)常聽到「場景」這個(gè)詞,比如「用戶場景」、「使用場景」等,這個(gè)詞如何理解?這篇文章,作者嘗試給我們一些解答。
任何理論成立都是有其前提的。
- 經(jīng)典力學(xué)如此;
- 量子力學(xué)也如此;
- 狹義相對論同樣如此;
- 廣義相對論還是如此;
概莫能外。
這句話聽起來像是一句正確的廢話,對達(dá)到一定認(rèn)知的人已然是常識;
但如果認(rèn)知還沒達(dá)到,就可能屬于是見識;
理論不會無緣無故產(chǎn)生,它一定是在實(shí)踐中總結(jié)并反過來指導(dǎo)實(shí)踐。理論其實(shí)是用來幫助創(chuàng)造理論的人達(dá)到一定目的,解決某些真實(shí)問題的。沒有脫離實(shí)踐的理論,但實(shí)踐是可以脫離理論的,這個(gè)時(shí)候就全憑經(jīng)驗(yàn),這是人類在起源的時(shí)候,面向的真實(shí)場景。因此,先有實(shí)踐,后有理論,再有理論指導(dǎo)的實(shí)踐,最后有實(shí)踐檢驗(yàn)總結(jié)復(fù)盤之后對場景中的問題解釋力更強(qiáng)的理論,如此反復(fù)。
那么到底什么是場景?
場景是指需求產(chǎn)生的某種條件,這個(gè)條件包括但不限于環(huán)境,時(shí)間,地點(diǎn),空間等,只有條件滿足,這個(gè)需求才能成立。
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這些條件存在于多個(gè)維度,可能是一些要素,或者要素之間的關(guān)系。
從這個(gè)定義中隱隱約約可以看出來,場景的定義有點(diǎn)像是基于”任何理論成立都是有其前提的。”這句話的推論,但又不不準(zhǔn)確,改下提法“任何需求產(chǎn)生都是有其條件的”,這個(gè)條件可能是充分不必要的,也有可能是必要不充分,還有可能是充分必要的,不充分也不必要就不在這個(gè)討論的范疇之內(nèi)了。
場景定義了人、事、物、規(guī)則和邊界。
理解場景的邊界太重要了,因?yàn)檫吔鐩Q定了目標(biāo),資源,參與者和規(guī)則。
關(guān)于邊界的理解,引用譚云杰老師《大象——Thinking in UML》這本經(jīng)典的一句話:
邊界本質(zhì)上是面向?qū)ο蠓椒ǖ囊粋€(gè)很重要的概念,與封裝的概念師出同源。面向?qū)ο罄?,任何一個(gè)對象都有一個(gè)邊界,外界只能通過這個(gè)邊界來認(rèn)識對象,與對象打交道,而對象內(nèi)部則是一個(gè)禁區(qū)。我們把邊界放大了看,這個(gè)世界上任何一種東西我們都不可能知道它本質(zhì)上是什么,而只能通過它的行為、外觀、性質(zhì)來描述它是一個(gè)什么東西。行為也好,外觀也罷,這就是這個(gè)東西的一個(gè)邊界,我們是通過邊界來認(rèn)識事物的。
面向?qū)ο笾?,對象和場景筆者理解是一個(gè)對立統(tǒng)一的辯證關(guān)系。對象和對象外部一定范圍構(gòu)成一個(gè)場景,這個(gè)是一個(gè)相對宏觀的場景;而對象內(nèi)部實(shí)際也是一個(gè)場景,是一個(gè)相對微觀的場景。首先對象和場景是滿足對立性的,即對象是場景里的對象,場景是對象所在的場景;其次,對象和場景又滿足同一性,因?yàn)閷ο笃鋵?shí)也是一個(gè)場景,場景在更大的場景里又可以作為一個(gè)對象。對象和場景基于不同的范圍,可以相互轉(zhuǎn)化。
舉個(gè)簡單的例子:人作為一個(gè)對象在人類社會這個(gè)大場景里,而人類社會相對動(dòng)物,動(dòng)物相對有機(jī)生命體,有機(jī)體生命體相對世間萬物,一層一層往上,就是對象和場景的不斷轉(zhuǎn)化,特別有趣兒。這么看人類是真的很渺小,這就是為什么“人類一思考,上帝就發(fā)笑”,完全是兩個(gè)相差很多層級的物種。
有了對象和場景的理解,就很容易去收集需求,并做問題陳述了。
- 先確定場景是什么?
- 再確定場景的目標(biāo)是什么?
- 場景中的利益相關(guān)方都有誰,分別關(guān)注什么,需要做什么?
- 目標(biāo)實(shí)現(xiàn)方式是什么?
- 當(dāng)前實(shí)現(xiàn)方式的痛點(diǎn)有哪些?
有了對這些問題的精準(zhǔn)把握,出合理的解決方案差不多就有個(gè)七七八八了。
結(jié)合工作的一些案例來運(yùn)用:
在做一個(gè)軟件功能時(shí),我們確定的需求場景通常是一個(gè)正常流程的場景。那假如出現(xiàn)了異常場景是不是還是使用這個(gè)功能去解決呢?通常來講,還真不一定,大多數(shù)情況下完全不是。因?yàn)檎A鞒毯彤惓A鞒谭謩e解決的是正常場景和異常場景的問題。兩個(gè)場景類似一個(gè)硬幣的兩面,拋起來落地后同一時(shí)刻僅有可能一面朝上,不可能兩面朝上。這個(gè)說法當(dāng)然也是有前提的,就是定義了什么是上,什么是下。
那通常什么情況下會產(chǎn)生異常場景,通常是NO ZUO NO DIE。系統(tǒng)功能本來是基于最佳實(shí)踐而形成流程固化,人在場景中沒有按照規(guī)范去操作,最根本的解決辦法就是繼續(xù)做一次,直到做對,否則就無法實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。通常人的行為沒有對錯(cuò)之分,而是向著目標(biāo),確定哪個(gè)達(dá)到后經(jīng)過路徑更短,花費(fèi)的成本更低而已。
而規(guī)范參與者的行為,還得通過管理培訓(xùn)去做,讓參與者感受到按照規(guī)范產(chǎn)生價(jià)值,違規(guī)操作產(chǎn)生成本,從而產(chǎn)生規(guī)范操作的意愿。再通過參與者培訓(xùn)和賦能,提升參與者在這塊的能力。過程中可以通過績效考核指標(biāo)去衡量,通過總結(jié)復(fù)盤反映出到底哪些地方不規(guī)范,從而給出針對性的解決方案。
通過案例可以看出,解決問題前必須要先看場景。
為什么光讀書沒用,就是因?yàn)樽x的書中的理論成立的場景和咱們自己的場景不一樣。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
沒有場景,就不會有實(shí)踐;
沒有場景,就不會有產(chǎn)品;
沒有場景,就不會有服務(wù);
沒有場景,就不會有價(jià)值。
以上
本文由 @趙佳蛟Peter 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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