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交互體驗(yàn)
蘋果 VisionOS 交互的近 10 年研究總結(jié)

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在今年六月初,蘋果發(fā)布了MR頭顯Apple Vision Pro,向我們展示了一種相對新穎的交互方式,實(shí)現(xiàn)了眼動追蹤和手勢追蹤這兩種交互方式的結(jié)合。那么,如何理解這種交互方式及背后的發(fā)展?這篇文章里,作者就對近十年的眼手協(xié)同交互研究進(jìn)行了分析總結(jié),一起來看。
XR冰火兩重天

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就在6月初,蘋果發(fā)布了MR頭顯產(chǎn)品Vision Pro,這一消息引發(fā)了不少人對XR行業(yè)向好發(fā)展的關(guān)注,不過最近,愛奇藝旗下品牌奇遇VR卻被曝業(yè)務(wù)停擺。在這些消息背后,我們可以窺見VR行業(yè)怎樣的現(xiàn)狀和挑戰(zhàn)呢?
業(yè)界動態(tài)
大廠集體撤退XR行業(yè),XR將往何處去?

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由龍頭企業(yè)蔓延開危機(jī)只是短期的調(diào)整,并不能因此就一錘子否定XR行業(yè)的長遠(yuǎn)價值。身處行業(yè)中的人都知道,XR行業(yè)現(xiàn)在還處于做大蛋糕的時期,它同樣也注定了必須要經(jīng)歷多輪的周期。這篇文章提出了三個關(guān)于XR行業(yè)的思考,并提供了解決問題的方向。感興趣的童鞋一起來看看吧。
業(yè)界動態(tài)
XR內(nèi)容再“失頭”?

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元宇宙概念的出現(xiàn)讓許多大廠都開始爭相布局相關(guān)生態(tài),其中,XR硬件與內(nèi)容生態(tài)也是大廠們投注的方向之一,因?yàn)閄R有可能是打開虛擬世界的關(guān)鍵鑰匙。但是,大廠們在XR領(lǐng)域的投入似乎止住了腳步,在大廠們調(diào)整XR業(yè)務(wù)線的現(xiàn)象背后,究竟發(fā)生了什么問題呢?
業(yè)界動態(tài)
XR行業(yè)沒有崩塌!

XR行業(yè)沒有崩塌!

不少國內(nèi)大廠都對旗下的XR相關(guān)業(yè)務(wù)進(jìn)行了調(diào)整,而XR行業(yè)的此番波折,也讓不少人開始懷疑XR行業(yè)后續(xù)的發(fā)展空間究竟有多大。那么,互聯(lián)網(wǎng)大廠為什么要削減XR業(yè)務(wù)?XR商業(yè)化落地究竟存在哪些難題?一起來看看作者的分析。
業(yè)界動態(tài)
放下XR,騰訊認(rèn)清“現(xiàn)實(shí)”?

放下XR,騰訊認(rèn)清“現(xiàn)實(shí)”?

騰訊從元宇宙狂熱、到轉(zhuǎn)攻XR硬件,再到XR團(tuán)隊(duì)日漸式微,只有不到一年的時間。一起閱讀這篇文章,從騰訊的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略調(diào)整中了解科技業(yè)務(wù)市場投入的時機(jī)和痛點(diǎn)、難點(diǎn)吧。推薦對XR業(yè)務(wù)、元宇宙業(yè)務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略感興趣的童鞋閱讀。
業(yè)界動態(tài)
XR邁向10億級必須解決的3個問題

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XR行業(yè)在發(fā)展過程中,還存在著哪些亟待解決的問題?可能在人機(jī)交互、操作系統(tǒng)、顛覆力度等維度上,XR行業(yè)和相關(guān)企業(yè)還需繼續(xù)投入和發(fā)力,這也是XR想邁向“10億級”過程中需解決的重要問題。一起來看看作者的分析與解讀。