元宇宙的未來在哪里?原來XR才是打開元宇宙大門的終極鑰匙
元宇宙的未來在哪里?元宇宙還有哪些可能性?XR是如何打開元宇宙大門的?這篇文章中作者詳細(xì)介紹了元宇宙未來階段的發(fā)展前景以及我們應(yīng)該為元宇宙做哪些準(zhǔn)備。推薦對元宇宙、XR等感興趣的童鞋閱讀。
Web3技術(shù)有很多應(yīng)用,元宇宙是下一次數(shù)字創(chuàng)新迭代中最暢銷的用例之一。
元宇宙是一個數(shù)字世界,一個完全渲染的3D沉浸式空間,用戶可以出于有趣或?qū)嶋H原因探索新體驗。除此之外,元宇宙被視為數(shù)字用戶進(jìn)入、互動、學(xué)習(xí)、交易、創(chuàng)建和體驗的世界。隨著元宇宙周圍出現(xiàn)如此多的創(chuàng)新和機(jī)會,為什么Facebook更名為Meta以支持他們專注于元宇宙的戰(zhàn)略是有道理的??紤]到這一點,以下是我們應(yīng)該為元宇宙做好準(zhǔn)備的六個原因:
1. 社交媒體處于轉(zhuǎn)折點
我第一次在Myspace上開始了我的社交媒體之旅。Myspace對我和我的朋友來說是一個有趣的地方:我們有前8名列表、HTML瓷磚背景、個人資料頁面歌曲、情緒詩歌等,這只是一個年輕、玩得開心的地方。
接下來是Facebook,首先是常春藤盟校,然后是擁有強(qiáng)大工程系的大學(xué),然后是所有大學(xué)領(lǐng)域。我們互相戳一戳,發(fā)布了愚蠢的照片,最終,F(xiàn)acebook向任何注冊和驗證的電子郵件地址敞開了大門,快進(jìn)到無所不在、爭議、收購、好萊塢電影和故事繼續(xù)寫下來。
然后LinkedIn改變了一切,一時間,對社交媒體不感興趣的用戶找到了加入社交網(wǎng)絡(luò)的理由。LinkedIn讓您與在職同行保持密切聯(lián)系,幫助您找到工作,并為您提供有針對性的專業(yè)內(nèi)容教育,整個對在社交網(wǎng)絡(luò)上玩得開心不感興趣的用戶受眾都找到了一個成年人參與其中的理由。這是我們進(jìn)入2023年的元宇宙的拐點。
社交媒體已達(dá)到終端狀態(tài),現(xiàn)在平臺之間唯一的變化是格式:文本和/或視頻以及社交媒體平臺本身允許或激勵的長度。自智能手機(jī)激增以來,用戶與社交媒體互動的方式?jīng)]有改變,如果社交媒體繼續(xù)與智能手機(jī)連接,隨著時間的推移,它將變得不那么重要。
2. 處于終端狀態(tài)的智能手機(jī)
元宇宙只像我們用來訪問它的設(shè)備一樣豐富。雖然元宇宙正在蓬勃發(fā)展,但目前正受到智能手機(jī)和創(chuàng)造它們的原始設(shè)備制造商(OEM)的大規(guī)模市場采用周期的制約。
就創(chuàng)新而言,智能手機(jī)是一條死胡同。
您可以讓它變小或變大,添加手寫筆,使其折疊,添加更好的相機(jī)、內(nèi)存等,但歸根結(jié)底,它是一個觸摸屏板,可以與應(yīng)用程序商店相聯(lián)系。因為智能手機(jī)本質(zhì)上是按照我們與它們互動的方式迭代的,所以大門是通往新事物的。智能手機(jī)只是一個輸入終端,就像鍵盤和鼠標(biāo)或之前的打孔卡一樣,將有一條新的前進(jìn)道路。
3. 成熟點的可穿戴技術(shù)
你和別人談過他們的智能手表嗎?智能手表時尚、時尚、實用,他們很可能會癡迷于它。VR耳機(jī)還在嗎?不,但我們開始看到分層和可負(fù)擔(dān)性對可穿戴耳機(jī)市場產(chǎn)生影響。你知道你可以花5美元買一個耳機(jī),裝入智能手機(jī)(現(xiàn)在有重新發(fā)明的目的),連接2美元的藍(lán)牙控制器,然后進(jìn)入元宇宙嗎?
這將是大多數(shù)用戶采用的方法,因為Oculus/Meta Quest風(fēng)格的耳機(jī)仍然太貴,坦率地說,對大多數(shù)用例和應(yīng)用程序來說都太過分了。當(dāng)我們等待一個主要參與者進(jìn)入太空時,這個新興的行業(yè)正處于一個有趣的成熟點,那就是蘋果公司。
特別是在美國市場,蘋果負(fù)責(zé)推動智能手機(jī)、智能手表和藍(lán)牙耳機(jī)的采用。事實上,蘋果是世界上最大的耳機(jī)制造商,許多人沒有意識到這一點。業(yè)內(nèi)許多人期待2023年蘋果AR和VR耳機(jī)的宣布和發(fā)布,這可能會像該公司在其他類別中所做的那樣刺激大規(guī)模采用。
4. 教育:21世紀(jì)的商業(yè)
人類是體驗式學(xué)習(xí)者,但教育學(xué)仍然被深刻誤解和探索,為什么這對元宇宙很重要?作為一名教育專業(yè)人士,我熟悉適用于學(xué)習(xí)的80/20規(guī)則。這意味著,如果我在具有傳統(tǒng)視聽(AV)支持(幻燈片、視頻、圖形)的講座中培訓(xùn)某人,他們將保留我所說的20%。
這導(dǎo)致了間歇訓(xùn)練的實踐,間隔培訓(xùn)包括隨著時間的推移對培訓(xùn)材料進(jìn)行簡短和一致的強(qiáng)化,以提高知識保留率。
《財富》雜志使用VR培訓(xùn)和傳統(tǒng)AV培訓(xùn)作為對照組對醫(yī)療專業(yè)人員進(jìn)行了研究,一年后,他們測試了學(xué)生,看看知識保留是什么樣子的,傳統(tǒng)的AV培訓(xùn)取得了可預(yù)測的結(jié)果,一年后保留率約為20%。一年后,采用VR培訓(xùn)的用戶擁有80%的知識保留率。在實踐體驗式學(xué)習(xí)中,美元和勞動力的影響不容忽視。
5. 視頻會議教育
如果你有適齡的孩子或在疫情期間參加了教育課程,你可能不是虛擬教育的忠實粉絲。這可能是出于各種原因,但一旦你提取了價值與成本以及觀點與政治,簡單的事實仍然是,從學(xué)習(xí)影響的角度來看,視聽培訓(xùn)不是最佳的。如果學(xué)生可以完全沉浸在同學(xué)中做自己,與空間連接的共享對象互動并實時協(xié)作,這消除了我們今天系統(tǒng)中存在的一些最大的教育障礙。
再加上為世界各地的不同文化和人民提供信息民主化的好處,精心策劃的學(xué)習(xí),幫助殘疾人,并為那些在離開家時遇到挑戰(zhàn)的人提供一個以中心為中心的模式,你有一個不可避免的分散式學(xué)習(xí)模式,其中機(jī)構(gòu)不再是協(xié)調(diào)中心,而是用戶本身。
這意味著教育機(jī)構(gòu)將面臨一些動蕩時期,除非它們開始在元宇宙和AR/VR技術(shù)中開辟自己的道路,為未來的學(xué)生做好準(zhǔn)備。為了記錄在案,這些未來的學(xué)生已經(jīng)在這里了。他們已經(jīng)厭倦了過時的學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)(LMS)。
我二十年前上大學(xué)時用過它們,在我的職業(yè)生涯中建立了多個LMS實例,與智能手機(jī)一樣,它們處于終端狀態(tài),唯一的更新是內(nèi)容和API,而不是交互和端點的更新。這里真正的障礙是教育機(jī)構(gòu)及其對如何獲得知識的理解。
我們在高中仍然使用多項選擇掃描儀風(fēng)格的測試,這不是因為學(xué)生最好地學(xué)習(xí),而只是因為“這就是我們一直以來的方式”。當(dāng)資金與這些過時的評估方法掛鉤時,真正的對手就會將美元與不以學(xué)生或?qū)W習(xí)結(jié)果為中心的過時方法脫鉤。
6. 人口變化的浪潮
20年后,地球上的玩家將比今天多,因為許多老一輩人不是電子游戲的本地人,也不玩電子游戲。這些老一代將去世,取而代之的是年輕一代,他們玩游戲和進(jìn)行社交互動。找到一個從《刺客信條》中學(xué)到的歷史比從高中歷史上學(xué)到更多的游戲玩家并不罕見,這是有充分理由的:他們經(jīng)歷過歷史。
他們在耶路撒冷的街道上行走或跳過革命巴黎的屋頂,進(jìn)入了一個身臨其境的世界,教會了他們這些民族和時代的文化。
這就是為什么微軟同意進(jìn)行整個組織歷史上規(guī)模最大的收購——用于電子游戲工作室動視/暴雪。微軟沒有購買《使命召喚》,他們正在為3D渲染藝術(shù)家進(jìn)行一場人才大戰(zhàn),以構(gòu)建自己的元宇宙,現(xiàn)在他們擁有了地球上最有成就的電子游戲設(shè)計團(tuán)隊之一。
元宇宙是現(xiàn)在,XR是未來
像所有新技術(shù)運(yùn)動一樣,該戰(zhàn)略的第一道是使國外的技術(shù)經(jīng)驗正?;@就是為什么在看到生態(tài)系統(tǒng)的高采用率之前,你會看到如此多的元宇宙營銷。目標(biāo)是使“元宇宙”一詞盡可能無處不在,這樣當(dāng)你的孩子從開學(xué)第一天帶著耳機(jī)而不是iPad回家時,它不會不正常。玩家和用戶已經(jīng)在第二人生或大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)等生態(tài)系統(tǒng)中花費了大量時間。
雖然這些生態(tài)系統(tǒng)沒有特定的商業(yè)或教育組成部分,但它們切實證明,如果體驗滿足他們的具體需求,并給予他們游戲和建立關(guān)系的公共方面,人們將在虛擬世界中花費大量時間。
顯然,建立一個開放和分布式生態(tài)系統(tǒng)比與爭奪地盤郵票的私營和上市公司一起執(zhí)行更容易寫出來,這就是為什么用戶再次成為使整個Web3運(yùn)動成為現(xiàn)實的關(guān)鍵。用戶將需要真正實現(xiàn)擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)。
XR將AR和VR技術(shù)合并為一個無縫體驗,用戶驅(qū)動所需的體驗類型和參與度,這意味著用戶可以選擇AR或VR體驗,這取決于他們的偏好或他們手頭的硬件。認(rèn)為它有點像混合動力汽車,允許您選擇電池或內(nèi)燃機(jī),或兩者兼而有之。這種選擇的力量將驅(qū)動盡可能多的用戶,前提是選擇加入的經(jīng)濟(jì)性是公平的。
原文:Joshua Steinberger;作者:MetaverseHub 元宇宙之心(MetaverseHub)團(tuán)隊編譯;公眾號:元宇宙之心 MetaverseHub;
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確實,XR是關(guān)鍵、是第一步,然后接下來還要將 可使用XR的生活應(yīng)用多樣化、日?;墒褂肵R的工作應(yīng)用專業(yè)化、便捷化。