上癮模型讓用戶留存復(fù)購:你的用戶會回來嗎?

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編輯導(dǎo)語:復(fù)購指消費者對該品牌產(chǎn)品或者服務(wù)的重復(fù)購買次數(shù),反應(yīng)出消費者對品牌的忠誠程度。上癮模型能夠很好的幫助商家分析用戶的留存復(fù)購,一起來看看其中的底層邏輯吧!

感謝各位讀者朋友對理工男上期內(nèi)容《品牌人設(shè)的框架解碼-讓你的用戶對品牌動情》(也是咱賬號的第7篇內(nèi)容)的支持和鼓勵!上期的反響也是迄今為止最高的,寫文的動力愈發(fā)強勁了!照舊,本文會分享幾個實戰(zhàn)中能用到的小技巧,希望能給各位讀者帶去幫助。

不知咱們是否曾在內(nèi)心默默問過自己這樣的問題:

  • 下血本從公域引流而來的用戶,留存率滿意嗎?轉(zhuǎn)化率滿意嗎?
  • 幾乎在送錢的拼團游戲,用戶留住了嗎?復(fù)購了嗎?
  • 拉新成本居高不下,用戶的終生價值能覆蓋拉新成本嗎?
  • 精心搭建的私域,用戶活躍嗎?
  • 不發(fā)優(yōu)惠券,用戶還購買嗎?

問題的現(xiàn)象用一句極簡的話來表達就是:沒有勾住用戶。

今天的主題關(guān)鍵詞是使用戶上癮(更貼切的也許是說,讓用戶被“勾住”,即,Hooked。我在這里引用的Hooked模型來自于斯坦福大學(xué)商學(xué)院的Nir Eyal教授撰寫的Hooked(《上癮》)。熟悉私域運營的朋友可能經(jīng)常聽到鉤子、勾住這些詞,非常巧合的是hook這個詞本身即為鉤子、勾住的意思,而書本里面講的內(nèi)容對用戶運營、留存、轉(zhuǎn)化、裂變等幾乎都非常受用。

這本書是2014年出版的,我倒沒去考證是先有雞還是先有蛋,但這個巧合就足以讓我對Hooked模型產(chǎn)生敬畏。原本的主要目的之一是幫助產(chǎn)品端設(shè)計出讓人流連忘返的產(chǎn)品(比如,游戲,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用等虛擬的用戶產(chǎn)品),但,這套方法論所衍生的組合拳其實還能應(yīng)用在很多方面(比如,實體的ToC產(chǎn)品服務(wù)等)。

亦如之前所說,咱的公號暫沒打算以讀書筆記形式分享內(nèi)容(有興趣的朋友可以在網(wǎng)上找到不少優(yōu)秀的筆記和總結(jié)),因此本文將著重于這套方法論在營銷層面的運用。

一、為什么要勾住用戶為什么要用戶上癮

勾住用戶,甚至,使用戶上癮,通常是品牌方喜聞樂見甚至有意為之的情況。其實在我過往的多篇文章中,已經(jīng)將勾住用戶作為一個有效的解決方案,應(yīng)用于銷售增長、品牌忠誠度等方面(且通常是采用私域的運營形式)。

在咱的第1期文章中提到了經(jīng)典的AARRR增長模型,用戶留存(Retention)是其中重要的一環(huán),為后面的變現(xiàn)(Revenue)、轉(zhuǎn)介(Referral)創(chuàng)造著機會,引發(fā)復(fù)購和裂變。

在咱們第4期文章亦提到了“品牌忠誠度”的5級金字塔,勾住用戶(或者,通過一套用戶忠誠體系,甚至游戲化的忠誠體系來勾住用戶),使用戶至少保持著被動忠誠(當然,賦予情感連接以提升至主動忠誠用戶為更佳),將提升用戶終生價值(Customer Lifetime Value。

尤其對于高頻產(chǎn)品,忠實用戶的高復(fù)購率將產(chǎn)生巨大的用戶終生價值,與非忠實用戶產(chǎn)生百倍差距也不足為奇),降低價格敏感度(提升利潤率),降低獲客成本(忠誠用戶的口碑代言)等。

雖然這個鉤子對品牌方有巨大的吸引力,但不得不寫在前面的是,對于低頻ToB業(yè)務(wù),Hooked模型則不太適用。畢竟,這套模型原本的定義就是讓用戶相對高頻的踏上咱們設(shè)計好的旅程,逐步讓用戶形成習(xí)慣,以致被產(chǎn)品勾住/上癮。

二、行為設(shè)計Hooked模型4步曲

這里我簡單概述一下這個模型。下一段再簡述如何應(yīng)用于實體消費產(chǎn)品。

以上是Hooked上癮模型所述的用戶旅程。用戶應(yīng)按順序,反復(fù)的經(jīng)歷這個旅程,以被我們的產(chǎn)品“勾住”,形成上癮習(xí)慣

這里我打算用一個大家都已經(jīng)基本離不開的產(chǎn)品做例子微信。相信大家會更加感同身受。

1. 觸發(fā)(Trigger)

用戶旅程的第1步。它是一種暗示(或明示),促使用戶產(chǎn)生行動。

舉例:

2. 行動(Action)

用戶旅程的第2步。用戶受到觸發(fā),帶著對獲得某種回報的預(yù)期,在動機(Motivation)和能力(Ability)都滿足的情況下,做出了行動。(這部分來自于Fogg的行為模型B=MAP)

舉例:

3. 非恒定回報(Variable Reward)

用戶旅程的第3步。用戶做出了行動后,獲得了一個用戶無法精準預(yù)期回報

舉例:

4. 投入(Investment)

用戶旅程的第4步。用戶獲得回報后,帶著對下次獲得更佳回報的預(yù)期,做出一定投入(時間,精力,或金錢)。

舉例:

走完以上4步,用戶會對這個產(chǎn)品產(chǎn)生更高的價值認知(畢竟有了時間或人力的投入,更有感情了),且產(chǎn)品也通常會因用戶的投入而在下次旅程中給予用戶更好的回報,如此循環(huán),直至上癮。

舉例:

三、如何應(yīng)用于實體的消費產(chǎn)品

剛才的例子,或許能讓咱們絕大部分已經(jīng)離不開微信的人,感受到咱這個“Hooked Model上癮模型)”在各個階段的應(yīng)用。(題外話:雖然我本人不發(fā)朋友圈,但我愛看朋友圈…了解老朋友們的近況,保持與大家的連接,與社會的連接,同樣給我?guī)砩缃粌r值的回報)。

但,微信畢竟是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,跟實體的消費產(chǎn)品在用戶旅程等方面有較大的區(qū)別。我們?nèi)绾螌⑦@個方法論應(yīng)用到更加廣泛的領(lǐng)域呢?

我們可以在這些產(chǎn)品的用戶旅程中,通過加入以下上癮元素,達到勾住用戶,使其上癮的目的:

1. 游戲化

電子游戲是一個非常神奇的事物,它不需要給用戶任何物質(zhì)或功能上的回報,卻可以成為我們很多人生命中第一個被人說上癮了的東西(恐怕我自己可能亦是如此…)。

游戲是Hooked模型的完美體現(xiàn),每一次的打怪升級或解謎通關(guān),都意味著下一次游戲的更加精彩和未知(試想若你通關(guān)后拿了個神裝或者人物升了個大級,能不第一時間回去再打一次感受感受嗎…);我們在更加精彩和未知的游戲中獲得了更加強烈的自我滿足;如此進入了一個循環(huán)增益的上癮旅程(此時想起了無數(shù)沉迷游戲無法自拔的青少年們)。

在我的第4篇文章提到了提升品牌忠誠度的一些方法,其中有一條常用的方法是“設(shè)計一套合理的用戶忠誠計劃”,這是一個可以游戲化的載體。對于品牌方來說,也許我們時常想著如何給用戶各種實質(zhì)性的回報,如優(yōu)惠券小禮品等,但我們是否考慮到了用戶的留存成本和用戶的根本動機?

試想,假設(shè)微信為了鼓勵大家發(fā)朋友圈而設(shè)置一個獎勵機制,發(fā)一個朋友圈每獲得1個贊或獲得1條留言都能獲得一定小額的金錢獎勵,這樣的話發(fā)朋友圈的人會更多還是更少呢(這似乎是個很有趣的問題…)?做一個未經(jīng)調(diào)研的推理的話,我認為有獎勵的情況下發(fā)的人會更少。因為我們打開微信這個行為所尋求的回報(即,動機)是情感社交形式的,而不是金錢形式的。這么操作不單留存成本巨大,甚至可能因脫離了用戶的根本動機,而阻礙了用戶的上癮進程。

游戲化是一個專門的主題,是行為經(jīng)濟學(xué)的非常有意義的應(yīng)用方式。以后有機會我再另文分享。

2. 戲劇化

就算某些朋友逃過了對游戲的上癮,恐怕也難逃追劇的經(jīng)歷。是的,跟游戲一樣,劇也是一種不需要給用戶任何物質(zhì)或功能上的回報,卻能讓用戶為之瘋狂的事物。它們都非常適用于維系大規(guī)模的用戶,就像游戲和電影一樣,不存在邊際成本。

和游戲的N刷不同,戲劇所帶來的回報不是非恒定的。雖然我們熱愛這個代入感,愿意反復(fù)沉浸于主角的奇妙經(jīng)歷,但畢竟劇情都已經(jīng)清楚了,已經(jīng)不再屬于“非恒定回報”。

這是為什么追劇常有,多刷不常有(追劇時每集都有未知,即“非恒定的回報”)。看過一遍的電影,雖然愿意二刷,但通常沒第一次看的那么爽了(相信各位電影愛好者也是害怕被劇透的)。就像近年流行的劇本殺,不少人對此上癮,但并非反復(fù)玩同一個劇本,而是不斷體驗新的劇情。這也是為什么內(nèi)容營銷需要持續(xù)產(chǎn)出,才能觸發(fā)用戶的上癮機制,達到高層級的品牌忠誠度。

戲劇化的本質(zhì)是故事。故事不止是為了表達,更是為了記憶傳播。由于篇幅原因就不在此展開了,以后有機會另文分享。

3. 人格化

追了劇,估計很難逃過追星了。追星或許并不是每個人的經(jīng)歷,但誰沒有過幾個崇拜的人?關(guān)注的人?關(guān)心的人?想去了解的人?在這個過程中,我們獲得了社交價值的回報和自我情感的回報。那么,作為品牌,在與日俱增的用戶社交價值自我情感的需求環(huán)境下,如何強化與用戶的連接?答案是:我們把品牌人格化。也可以說是,打造一個品牌人設(shè),以“人”的感覺與用戶相處,建立情感連接

這里面有幾個偶像級的事件(在事件后的一段時間,品牌變成了很多人的偶像),比如,當年汶川地震慷慨1億的加多寶,去年河南水災(zāi)的鴻星爾克,神車五菱的“人民需要什么,我們就造什么”等。

雖然這些可以歸屬于“事件營銷”(其實人家或許本無任何營銷的動機,只是做了自己),但本質(zhì)是“品牌人設(shè)”的爆發(fā)性呈現(xiàn)。當然,品牌人設(shè)需要我們長時間的科學(xué)性的打造,并不是一次爆發(fā)(就好比,某個人突然出名了,總會有人去扒一下TA的黑歷史,萬一有不一致性的情況,很容易導(dǎo)致人設(shè)崩塌)。

之所以把人格化放在最后,是因為品牌人格化其實應(yīng)該作為游戲化、戲劇化的根基,超級馬里奧也承載著一個王子救公主的故事呢,我們應(yīng)該很難想象某個餐飲品牌在用戶忠誠計劃中把高階會員稱為“終結(jié)者T800”吧。

品牌人格化(Brand Personification)是一個專門的主題,是品牌與用戶建立情感連接、拉升品牌忠誠度的非常有效的方式。在我的上一篇文章專門講到過品牌人設(shè)的創(chuàng)建框架有興趣的朋友可以在本文末尾點擊過往第7期文章查閱),在以后的文章中肯定會再詳細解讀。

4. 私域

與其說私域是一種方法,不如說是上述方法的一種實現(xiàn)形式。因為它的本質(zhì)是一種“溝通渠道”,是“幾乎免費的,高效的,隨時的用戶觸達和雙向溝通”。如我之前的文章亦提及到的,這個溝通渠道能承載視頻、圖片、語音等文字之外的信息,實現(xiàn)與用戶的高效互通。況且,它的載體(如企業(yè)微信)具備技術(shù)承載力,不但成為游戲化、戲劇化、人格化的載體通道,還能解決復(fù)購、轉(zhuǎn)介的追蹤、回報等關(guān)鍵問題,讓裂變得以閉環(huán)。私域運營是一個專門的話題,我們先不在此延展了。

四、也許值得回去看看

這篇文章的內(nèi)容其實與之前一些文章的主題有一定關(guān)聯(lián),尤其相關(guān)的是第2期的私域運營和情感連接主題;第3期的行為設(shè)計主題;第4期的品牌忠誠度主題;第7期的品牌人設(shè)主題等。如果各位對這個主題感興趣,建議可以在本文底部查閱往期的相關(guān)文章,或許會為你帶去更多的靈感。

關(guān)于Hooked上癮模型在實體消費品牌的應(yīng)用,今天我們就先分享到這里,未來還會有關(guān)于它的更多內(nèi)容與大家分享。謝謝有緣人的閱讀,祝您2022年一切順利!

 

本文由 @理工男的創(chuàng)意營銷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 unsplash,基于CC0協(xié)議。

本文由@理工男的創(chuàng)意營銷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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  1. 回頭客確實是很重要的,而且一旦留住了一個顧客,就可能會口口相傳,吸引來更多的顧客

    回復(fù)
    1. 謝謝您的認同,是的,復(fù)購和轉(zhuǎn)介都以留存為基。歡迎關(guān)注我們,下期還會有精彩內(nèi)容~

      來自廣東 回復(fù)
  2. 用戶復(fù)購不能只靠上癮模型呀,我覺得物美價廉要作為基礎(chǔ)。

    來自河南 回復(fù)
    1. 謝謝您的認同,您說的沒錯,物美價廉是復(fù)購的經(jīng)典場景(即,用戶形成了“被動忠誠”)。歡迎關(guān)注我們,下期還會有精彩內(nèi)容~

      來自廣東 回復(fù)
  3. 哈哈哈,回頭客還真的挺重要的,本人有時候習(xí)慣了一家店之后就經(jīng)常去。

    來自河南 回復(fù)
    1. 謝謝您的認同,也希望您成為我們的回頭客,歡迎關(guān)注我們,下期還會有精彩內(nèi)容~

      來自廣東 回復(fù)
  4. 終于明白為什么老字號都是靠回頭客,然后說建立回頭客體系很重要了

    來自云南 回復(fù)
    1. 謝謝您的認同,是的,回頭客體系就是我們常說的“用戶忠誠計劃體系”,也是上癮模型可以應(yīng)用的地方。歡迎關(guān)注我們,下期還會有精彩內(nèi)容~

      來自廣東 回復(fù)
  5. 讓用戶動感情這個說法有意思,的確也是這個道理,畢竟感情鏈接比其它要好很多

    來自云南 回復(fù)
    1. 謝謝您的認同,是的,情感本身就是產(chǎn)品功能之外的重要價值組成元素,用情感連接用戶,在提升忠誠度的同時能降低價格敏感度,提高利潤率。歡迎關(guān)注我們,下期還會有精彩內(nèi)容~

      來自廣東 回復(fù)
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