產(chǎn)品經(jīng)理需要了解的心理小課堂——直覺與誤差篇

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大家好,我是李紅袖,再一次和大家見面了~

一篇文章中和大家討論的是“社會群體判斷”的相關(guān)知識,這次要和大家聊的是“人們直覺和偏差”的內(nèi)容。很多時候人們的直覺是有著他們自己習(xí)慣影響的,一些情況下還會產(chǎn)生偏差和不一致。

一、代表性直覺

概念:人們通常會根據(jù)“A在多大程度上可以代表B,或者A在多大程度上和B類似”來判斷事物發(fā)生的可能。

有點抽象的概念,讓我們來看例子吧

比如說,“天氣非常惡劣,技工的維護水平非常低劣,飛機的使用年限非常久”,在一定程度上可以代表“這架飛機這次飛行將會發(fā)生事故”,多大程度呢?這取決于“天氣,維護工作,使用年限”是否到達了它發(fā)生事故的“閥值”??梢赃@樣理解。

再舉個例子,“張三月收入8000元,35歲中年,男性,平時喜歡喝酒和吃燒烤,會簡單的PC操作和智能手機操作”,那么張三多大程度上可以代表一名外賣類APP的目標用戶??紤]這個問題的時候,也會用到“代表性直覺”。

隨著場景中細節(jié)數(shù)量的增加,場景發(fā)生的概率只會降低,但它的代表性和由此帶來的外顯的可能性會上升。

什么意思呢?

還是比如說上面的例子的時候,很多人會認為,“張三是外賣類平臺的用戶”這件事,發(fā)生的可能性沒有“張三是移動類外賣APP平臺的用戶”發(fā)生的概率高;“天氣非常惡劣,技工的維護水平非常低劣,飛機的使用年限非常久,可能會導(dǎo)致這次飛機失事”發(fā)生的可能性沒有“天氣非常惡劣,技工的維護水平非常低劣,飛機的使用年限非常久,并且這次航線上氣流可能會不穩(wěn)定,導(dǎo)航設(shè)備可能會出問題”那么高。

因為對于我們正常人來說,表述很具體的事情似乎要更加好發(fā)生,因為這樣的場景符合人們對于具體是件的想象。

?(1)小數(shù)法則

稱為“小數(shù)法則”主要是與統(tǒng)計學(xué)中的“大數(shù)法則”(在統(tǒng)計學(xué)中,你從總體中抽取的樣本容量越大,該樣本的平均數(shù)與總體的平均數(shù)越是接近)相對應(yīng)。而“小數(shù)法則”的概念是這樣的,從總體中抽取的隨機樣本相互之間是類似的,與總體之間的接近程度比實際的統(tǒng)計抽樣理論所預(yù)測的高得多。

也就是人們會假設(shè)偶然事件具有“自我修復(fù)”的功能,然而實際上,偶然事件并沒有“自我修復(fù)”的功能。

舉個非常簡單的例子,你拋硬幣的時候,連續(xù)拋3次,都是正面,很多人就會猜,第四次拋的時候,很高幾率是反面朝上,然而第四次反面朝上的概率依舊是50%,并不會有什么改變。

(2)忽視基線值

代表性直覺有時候甚至?xí)屓藗兒鲆暱陀^存在的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),盲目服從自己的判斷。還是用兩個例子來說明吧。

這是一個由卡尼曼完成的實驗,樣本由30名工程師和70名律師組成,對其中一個人描述如下:30歲,已婚,沒有小孩,有很強的能力和工作積極性,希望在自己領(lǐng)域內(nèi)獲得很大的成功,同時也受到同事們的歡迎。

理論上這個人是工程師的概率為30%,然而大多數(shù)人認為他是工程師的概率為50%,情境基線被忽略了。

還有就是很多地產(chǎn)廣告上有這樣的文字:X樓盤最低N元。然而“最低”這兩個字就被很多人忽略了。

但是請注意,當人們要直接用基線信息作出因果判斷的時候,人們基本上都會采用基線信息。

例如,阿杰在1977年的時候,做的一個實驗,要求被試者通過提供的信息預(yù)測出某學(xué)生本學(xué)期的考試成績。這個時候所有提供的基線信息都會被被試采用。

再比如,斗地主的老手,除了看自己手牌之外,也會去記住已經(jīng)打出的牌,打出的牌是如何組合的,來推測對手的剩余手牌和策略。

(3)非回歸性的預(yù)測

這個概念其實很好理解。做任何一件事情的效果,都是由“真實水平”和“誤差”兩方面組成?!罢鎸嵥健笔且粋€人做事應(yīng)該本來具有的水平,“真實水平”的高低和個人的能力掛鉤;誤差則包括和能力無關(guān)但是會影響事情結(jié)果的因素(血糖,睡眠,通風(fēng)等)。

舉個簡單的例子,一個運動員不可能一直巔峰,可能會出現(xiàn)一些低迷時刻;也不可能一直低迷,偶爾會有一些高光時刻,這些都是“誤差”。

(4)結(jié)論

不要被非常細節(jié)的場景迷惑

場景越具體,發(fā)生的可能性反而越低,即使這樣的場景非常好地代表了最可能發(fā)生的結(jié)果。

無論何時都應(yīng)該注意基線

當基線是一個極端的數(shù)值時,代表性往往成為發(fā)生可能性的誘導(dǎo)因素

  • 偶然事件并沒有自我修復(fù)的功能
  • 每個人的工作狀態(tài)有起伏是正常的,因為要向“真實水平”的平均數(shù)回歸

二、易得性直覺

有一些事情相對于其他事情更容易被想到,并不是因為這樣的事情有著更高的發(fā)生概率,而是因為這樣的事情在腦子里更加容易被“提取”。

(1)歪曲的易得性

個體對于結(jié)果的想象可以增加對其結(jié)果發(fā)生可能性的預(yù)期。

例如“每年被飛機零件掉下來砸死的人數(shù)和每年被鯊魚要死的人數(shù)哪個多?”絕大多數(shù)人都認為被鯊魚要死的人更多,然而被飛機零件砸死的人是被鯊魚咬死人數(shù)的30倍。

因為這樣的例子更加容易被人給想象出來。

(2)想象的局限性

如果事件的結(jié)果是抽象的,難以想象的,想象過程的努力就會讓人們降低對其發(fā)生可能性的預(yù)期。

又有點抽象,所以還是用例子來說明這一點。

比如每次《魔獸世界》更新新的資料片版本,天賦,技能要進行一次大的更改,由于玩家們沒有拿到手上試玩,所以很難想象新的天賦和技能是如何發(fā)揮作用的,于是無法做出想象的玩家們大多數(shù)都會選擇到論壇上抱怨“下個版本怎么玩啊,我的職業(yè)又要悲劇了”之類的。

(3)否定

如果事件的結(jié)果是極端負面的,以至于對于事件結(jié)果的想象會令人們否認事件會發(fā)生。

這個和簡單,人們往往無法想象自己家人死亡的場景。

(4)生動性

指某件事多么具體和易于想象,在情緒上令人激動或者是事件之間在時間或空間上的接近性。

要做出決策和判斷的人,更加容易被生動的信息所影響,而不是平淡的,抽象的信息,或者是統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

這個也很好理解,比如現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,網(wǎng)民更加喜歡看視頻,其次是聽音頻,接下來是圖文信息,最后純文字信息是最不受歡迎的。

三、概率和風(fēng)險

(1)效價和概率判斷

效價:事件的結(jié)果被認為是正面還是負面的程度

個體通常認為正面結(jié)果發(fā)生的概率比負面的要高。

這也是個非常好理解的概念,參與抽獎、買彩票的人那么多就足夠說明這一點了。

換個更加切合當代的例子,參加路演的創(chuàng)業(yè)者大多數(shù)都覺得自己的項目可以受到投資人的青睞;當電腦宕機的時候,大多數(shù)人更加愿意相信這是一次偶然事件或者僅僅是超負荷運作了,而不是硬件上出了問題。

(2)復(fù)合事件

當復(fù)合事件由大量簡單事件構(gòu)成時,人們往往會高估其發(fā)生的概率;當非連續(xù)事件由許多低概率獨立事件組成的時候,人們會低估事件發(fā)生的概率,這時的概率是簡單事件,發(fā)生一件即可。

概念很復(fù)雜,其實就是中學(xué)時候“乘法原理”和“加法原理”的區(qū)別而已。

就像是“2選1”的題,連續(xù)打?qū)?道給你滿分和“4選1”的題,3道里面答對一道就能得滿分,后者得滿分的概率其實要比前者高很多的。

(3)對風(fēng)險的知覺

公眾對于風(fēng)險的認知,存在2個維度

恐怖風(fēng)險

知覺到缺乏控制感,恐懼,災(zāi)難性,不良后果以及利益與風(fēng)險不匹配

例子就是有人將核能與核爆炸互相聯(lián)系的風(fēng)險

未知的風(fēng)險

特點是無法預(yù)測的,無法了解的,新穎的,造成的傷害是延期的

例如對于基因技術(shù)的不了解。

(4)結(jié)論

保持正確的記錄

記錄已發(fā)生事件的頻率,這樣可以減少起始效應(yīng)和近因效應(yīng)的偏差和一些框架式偏差。

警惕如意算盤

高估正面事件概率,低估負面事件概率,這是需要避免的。解決的方法是決策時候引入第三方評估。

將復(fù)合事件分解為簡單事件

連續(xù)事件則將簡單事件的概率相乘,非連續(xù)事件采用加減法。

四、錨定與調(diào)整

個體的判斷是以一個初始值“錨值”作為依據(jù)的,并且會進行不充分的上下調(diào)整。

又是個比較抽象的概念,還是采用例子來進行解釋吧。

比如出一道題,如果將全球所有人的血液收集到一個立方體中,立方體長、寬、高,估算值為多少?

回答這個問題的時候,很多人首先想到的是“全球所有人”,所以就會錯誤估計這個立方體會特別大,然而這其實只需要870米的長寬高。

再比如2013年某個全國性的電子競技比賽進行宣傳的時候,當我們組拿到宣傳任務(wù)時,很多人只想到“國字號的比賽”和“整個省的推廣覆蓋面”,所以錯誤的高估了推廣費用,其實最后做下來我們負責(zé)的那個省只花了2萬元不到就把比賽辦完了。

結(jié)論:

  • 極端假設(shè)法或者是討論極端案例可能會引發(fā)錨定值變動(例如網(wǎng)上各種創(chuàng)業(yè)成功人士的案例,導(dǎo)致很多人覺得自己創(chuàng)業(yè)也能像馬云那樣成功,成為像扎克伯格那樣的產(chǎn)品經(jīng)理)。
  • 在做出最后決策的時候,考慮多個錨定值非常有必要(很多外賣項目考慮補貼的時候,參考淘點點、餓了么、美團這樣的大戶,然后把自己玩死了)。

 

相關(guān)閱讀:產(chǎn)品經(jīng)理需要了解的心理學(xué)知識:社會群體的判斷

 

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @李紅袖(微信訂閱號:Qinghua_Game)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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