產(chǎn)品經(jīng)理常用的100種思維模型——匯總篇【4】

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產(chǎn)品經(jīng)理常使用的思維模型有哪些?這篇文章里,作者做了梳理,分享了AIDA模型、STP營銷理論、安索夫矩陣等內(nèi)容,一起來看看吧。

一、AIDA營銷模型

AIDA模型是一種營銷溝通模型,用于描述消費者從接觸外界營銷信息到完成購買行為的過程。

  • A – Attention(引起注意):吸引目標受眾的注意力,讓他們對產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生興趣。
  • I – Interest(激發(fā)興趣):激發(fā)目標受眾的興趣,讓他們對產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生好奇心。
  • D – Desire(引起欲望):引起目標受眾對產(chǎn)品或服務(wù)的強烈欲望,讓他們想要擁有它。
  • A – Action(促成行動):促成目標受眾采取行動,例如購買產(chǎn)品、注冊服務(wù)、預(yù)訂等。

二、STP營銷理論

STP營銷理論是一個綜合性的市場營銷策略工具,有助于企業(yè)更加有效地實現(xiàn)市場定位和營銷目標,指企業(yè)在一定的市場細分基礎(chǔ)上,選擇目標客戶,確定自己的目標市場,最后進行市場定位。

  • 市場細分:以顧客需求差異類型,將市場中某產(chǎn)品/服務(wù)進行細分。
  • 目標市場:根據(jù)市場細分,確認產(chǎn)品/服務(wù)想進入的一個或多個細分市場。
  • 市場定位:根據(jù)產(chǎn)品/服務(wù)的關(guān)鍵特征及賣點進行包裝,確認自己的產(chǎn)品/服務(wù)在市場上的競爭地位。

三、用戶上癮模型

用戶上癮模型,即HOOK模型,是由尼爾·埃亞爾、瑞安·胡佛在《上癮》一書中提出的。

這個模型主要是如何讓用戶對產(chǎn)品“上癮”,也就是讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯,包括四個要素:觸發(fā)(Trigger)、行動(Action)、獎勵(Reward)、投入(Investment)。

  • 觸發(fā):是上癮模型的第一個階段,它可促使用戶采取行動。觸發(fā)分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。外部觸發(fā)是通過某客觀指引觸達用戶,常見的有付費型觸發(fā)、回饋型觸發(fā)、人際型觸發(fā)、自主型觸發(fā)。內(nèi)部觸發(fā)則是用戶自身內(nèi)在驅(qū)動的觸達,大多為某種負面或正面情緒影響,是更為穩(wěn)定長久的觸發(fā)方式,也是習(xí)慣養(yǎng)成的核心因素
  • 行動:是用戶在期待酬賞時最直接的反應(yīng)。行動必不可少的三要素包括充分的動機/意愿、完成此行動的能力、促使人們付諸行動的觸發(fā)。動機/意愿一般分為三類:追求快樂,逃避痛苦;追求希望,逃避恐懼;追求認同,逃避排斥。
  • 獎勵:是用戶使用產(chǎn)品的目的,滿足用戶的需求,激發(fā)使用欲。獎勵的多變性能夠從多維度刺激用戶,讓他們對產(chǎn)品保持長期興趣。多變的獎勵一般包括三種:社交獎勵、獵物獎勵、自我獎勵。
  • 投入:是上癮模型的最后一個階段,用戶的點滴投入都能增加用戶對產(chǎn)品的好感,提升用戶忠誠度,在投入階段設(shè)置適當(dāng)?shù)挠|發(fā)能夠誘使用戶重新進入上癮模型。

四、DIGS收益模型

DIGS收益模型是一個關(guān)注用戶行為的模型,強調(diào)創(chuàng)造更高的“杠桿”,即找到更結(jié)構(gòu)化和有效的方式來洞察用戶的行為。在這個模型中,會強調(diào)以下幾點:

  • 把情況戲劇化:越是滿足極端情況的需求就越有價值。
  • 指明備選方案:方案越多越顯得有條理。
  • 回顧你所做的事:總結(jié)你的項目。

五、MVP

MVP是Minimum Viable Product的縮寫,中文意思是“最簡可行產(chǎn)品”。它是一種在開發(fā)初期就向用戶提供功能最少、只能滿足基本需求的產(chǎn)品版本,以便快速收集用戶反饋和數(shù)據(jù),并快速迭代和優(yōu)化產(chǎn)品。

MVP 的目的,更早的接觸用戶。更早的接觸用戶有兩個好處:

  1. 占領(lǐng)市場。有句話說的非常好:在你想到的任何一個具有創(chuàng)造性思維的idea,全世界最少有五個人同時在想。如果你無法盡早的接觸你的目標用戶,在你的目標用戶心智中打下你產(chǎn)品的烙印,這個市場就會被別人占領(lǐng),所以更早的接觸用戶可以達到占領(lǐng)市場的目的。
  2. 驗證需求。傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)流程、從調(diào)研、到設(shè)計、到研發(fā)、再到推向市場,是一個漫長的過程,先不說你調(diào)研的結(jié)果準不準確,退一萬步說你通過調(diào)研確實發(fā)現(xiàn)用戶真實疼點,也無法適應(yīng)快速變化的市場,相反你通過MVP進行小樣本調(diào)研,快速進入市場,接觸用戶,獲得反饋,不斷的修改產(chǎn)品,將極大的減少試錯成本。使用場景:產(chǎn)品設(shè)計、驗證用戶需求。

六、WBS任務(wù)分解法

將主體目標逐步細化分解,最底層的任務(wù)活動可直接分派到個人去完成,每個任務(wù)原則上要求分解到不能再細分為止。主要用于分解工作目標,制定工作計劃以及明確各個階段的交付物。

WBS任務(wù)分解法的具體步驟通常包括:項目→任務(wù)→工作→日常活動,將一個大項目分解成一個個任務(wù),將任務(wù)再分解成可以完成的工作,最后將工作分解成一次次的日常活動。

七、喬哈里視窗

喬哈里視窗(Johari Window)是一種關(guān)于溝通的技巧和理論,也被稱為“自我意識的發(fā)現(xiàn)——反饋模型”,中國管理學(xué)實務(wù)中通常稱之為溝通視窗。這個理論最初是由喬瑟夫(Joseph)和哈里(Harry)在20世紀50年代提出的。視窗理論將人際溝通的信息比作一個窗子,它被分為4個區(qū)域:開放區(qū)、隱秘區(qū)、盲目區(qū)、未知區(qū),人的有效溝通就是這四個區(qū)域的有機融合。

  • 公開區(qū)(Open Area):自己知道、別人也知道的信息,例如個人的家庭情況、姓名、部分經(jīng)歷和愛好等。在實際工作中的人際交往中,共同的公開區(qū)越多,溝通起來也就越便利,越不易產(chǎn)生誤會。
  • 隱藏區(qū)(Hidden Area):自己知道、別人卻可能不知道的秘密。這樣的人容易贏得我們的信任,容易和他進行合作性的溝通。要想使自己的公開區(qū)變大,就要多說,多詢問,詢問別人對自己的意見和反饋,多說、多問不僅是一種溝通技巧,同時也能贏得別人的信任。
  • 盲區(qū)(Blind Spot):自己不知道、別人卻可能知道的盲點。要縮小盲目區(qū),需要積極詢問他人的反饋和建議,虛心接受批評和自我反思。
  • 未知區(qū)(Unknown Area):自己和別人都不知道的信息。要探索未知區(qū),需要積極探索新領(lǐng)域,不斷學(xué)習(xí)和成長,培養(yǎng)自己的好奇心和探究精神。

八、峰終定律

峰終定律是一種心理學(xué)現(xiàn)象,它指出人們會更多地受到事件的高峰和結(jié)束時刻的影響,而不是事件整個過程中的平均值。簡而言之,人們更傾向于記住事件的高峰和結(jié)束時刻,而不是整個事件的經(jīng)歷。

這個理論通常用來指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計和服務(wù)流程設(shè)計,產(chǎn)品設(shè)計更關(guān)注用戶視角下的真實體驗和心理感受,從影響用戶轉(zhuǎn)向迎合用戶、觸動用戶,以用戶體驗設(shè)計為出發(fā)點創(chuàng)造業(yè)績增長。

不同用戶群感知到的情感體驗也不一樣,所以在產(chǎn)品設(shè)計過程中需要找到那些可以放開給最多用戶體驗的觸點,圍繞這些觸點重點監(jiān)控對業(yè)務(wù)增長的影響。

九、鴻溝理論

鴻溝理論(Chasm theory)是由杰弗里·摩爾(Geoffrey Moore)提出的,主要應(yīng)用于高科技企業(yè)的市場營銷中。該理論認為,高科技企業(yè)的早期市場和主流市場之間存在著巨大的鴻溝,能否順利跨越這一鴻溝并進入主流市場,是決定一項高科技產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵。

鴻溝理論將創(chuàng)新性技術(shù)和產(chǎn)品的生命周期分為五個群體

  1. 創(chuàng)新者(Innovator):技術(shù)愛好者或行業(yè)專家,他們具有冒險精神和求知欲,愿意嘗試新技術(shù)和創(chuàng)新產(chǎn)品。他們通常不關(guān)心產(chǎn)品是否成熟,只關(guān)注產(chǎn)品的創(chuàng)新性和未來潛力。
  2. 早期采用者(Early Adopter):行業(yè)內(nèi)的先知先覺者,他們具有前瞻性和判斷力,能夠識別出具有市場潛力的新產(chǎn)品或技術(shù)。他們通常是早期市場的領(lǐng)導(dǎo)者,愿意承擔(dān)一定的風(fēng)險來獲得競爭優(yōu)勢。
  3. 早期大眾(Early Majority):市場的主流人群,他們具有一定的市場經(jīng)驗和判斷力,對新事物持有謹慎的態(tài)度。他們通常需要更多的信息和證據(jù)來證明產(chǎn)品的可靠性和價值,然后才會考慮采用新產(chǎn)品或技術(shù)。
  4. 后期大眾(Late Majority):市場的主流人群,他們具有一定的市場經(jīng)驗和判斷力,對新事物持有謹慎的態(tài)度。他們通常需要更多的信息和證據(jù)來證明產(chǎn)品的可靠性和價值,然后才會考慮采用新產(chǎn)品或技術(shù)。
  5. 落后者(Laggard):市場的主流人群,他們具有一定的市場經(jīng)驗和判斷力,對新事物持有謹慎的態(tài)度。他們通常需要更多的信息和證據(jù)來證明產(chǎn)品的可靠性和價值,然后才會考慮采用新產(chǎn)品或技術(shù)。

鴻溝理論(Chasm theory)是由杰弗里·摩爾(Geoffrey Moore)提出的,主要應(yīng)用于高科技企業(yè)的市場營銷中。該理論認為,高科技企業(yè)的早期市場和主流市場之間存在著巨大的鴻溝,能否順利跨越這一鴻溝并進入主流市場,是決定一項高科技產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵。

鴻溝理論是幫助我們理解新產(chǎn)品上線后客戶群體對其接受程度的模型,每一個客戶對產(chǎn)品的態(tài)度都可以匹配到他所在模型中的位置。

十、安索夫矩陣

安索夫矩陣是以產(chǎn)品和市場作為兩大基本面向,區(qū)別出四種產(chǎn)品/市場組合和相對應(yīng)的營銷策略,是應(yīng)用最廣泛的營銷分析工具之一。

  • 市場滲透(Market Penetration)——以現(xiàn)有的產(chǎn)品面對現(xiàn)有的顧客,以其的產(chǎn)品市場組合為發(fā)展焦點,力求增大產(chǎn)品的市場占有率。 采取市場滲透的策略,借由促銷或是提升服務(wù)品質(zhì)等等方式來說服消費者改用不同品牌的產(chǎn)品,或是說服消費者改變使用習(xí)慣、增加購買量等。
  • 市場開發(fā)(Market Development)——提供現(xiàn)有產(chǎn)品開拓新市場,企業(yè)必須在不同的市場上找到具有相同產(chǎn)品需求的使用者顧客,其中往往產(chǎn)品定位和銷售方法會有所調(diào)整,但產(chǎn)品本身的核心技術(shù)則不必改變。
  • 產(chǎn)品延伸(Product Development)——推出新產(chǎn)品給現(xiàn)有顧客,采取產(chǎn)品延伸的策略,利用現(xiàn)有的顧客關(guān)系來借力使力。
  • 多元化經(jīng)營(Diversification)——提供新產(chǎn)品給新市場,多元化經(jīng)營策略可以進一步分為相關(guān)多元化和不相關(guān)多元化兩種類型。相關(guān)多元化經(jīng)營是指企業(yè)以現(xiàn)有產(chǎn)品或業(yè)務(wù)為基礎(chǔ)進入相關(guān)產(chǎn)業(yè)或市場的戰(zhàn)略,主要是基于用戶、技術(shù)、銷售渠道等方面的協(xié)同效益;不相關(guān)多元化經(jīng)營是指企業(yè)進入與現(xiàn)有產(chǎn)品和業(yè)務(wù)完全無關(guān)的產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略,主要是基于財務(wù)和戰(zhàn)略上的考慮。

作者:諾兒筆記本,公眾號:諾兒筆記本

本文由 @諾兒筆記本 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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