怎么策劃裂變活動(dòng)?直接贈(zèng)送幾套裂變活動(dòng)成案!(下)

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🔗 产品经理专业技能指的是:需求分析、数据分析、竞品分析、商业分析、行业分析、产品设计、版本管理、用户调研等。

編輯導(dǎo)語:平時(shí)策劃裂變活動(dòng)時(shí)頭疼,這不,作者分享了幾個(gè)裂變活動(dòng)成案供你學(xué)習(xí)參考,但是在套用中,也需要思考自己想要達(dá)到的目的。

裂變=黑客增長(zhǎng)=躺著賺錢所謂裂變,天天掛在老板的嘴角邊上,希望你用五毛一塊拉一個(gè)活躍用戶。

希望你能通過一個(gè)普通的活動(dòng)帶來百萬級(jí)裂變。

所謂裂變,究竟是什么?

不過是通過話題和資源,促使用戶通過自己的人際網(wǎng),不斷轉(zhuǎn)發(fā)給親友罷了。

今天,橘先生攤牌了。與其跟各個(gè)同類型創(chuàng)作者一般,談如何設(shè)計(jì)裂變活動(dòng),不如直接給你們看看裂變成案模板。

如果你套用發(fā)現(xiàn)不好用,考慮考慮這幾個(gè)問題:

  • 自己的資源是否足夠多?
  • 能否引起目標(biāo)用戶的自傳播行為?
  • 自己選的資源是否匹配目標(biāo)用戶的需求和痛點(diǎn)?
  • 推廣的渠道是否選對(duì)了?投放策略是否完善?

Okay,話不多說,上方案?。?/p>

因游戲種類眾多,本活動(dòng)類型僅針對(duì)基礎(chǔ)概率抽獎(jiǎng)游戲、用戶裂變型游戲及得分類H5游戲進(jìn)行詳訴。如需多個(gè)游戲模板開發(fā),建議直接購買Demo。

一、#轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)游戲分享得好禮# App 內(nèi)置游戲裂變傳播活動(dòng)

1. 活動(dòng)目的

  • 通過趣味玩法,讓用戶能趣味性地領(lǐng)到優(yōu)惠券,增加券核銷率;
  • 提升平臺(tái)活躍度;
  • 提升平臺(tái)新增注冊(cè)用戶數(shù);
  • 提升平臺(tái)銷量;

2. 活動(dòng)內(nèi)容

活動(dòng)期間,一名注冊(cè)會(huì)員僅有1次機(jī)會(huì)參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì);邀請(qǐng)一位好友參加可增加一次游戲機(jī)會(huì)。

會(huì)員參與贏取游戲后抽獎(jiǎng),會(huì)員根據(jù)抽獎(jiǎng)結(jié)果,可獲得對(duì)應(yīng)的新品獎(jiǎng)勵(lì)(如下表),最高獎(jiǎng)勵(lì)為新品免單券獎(jiǎng)勵(lì)。

3. 活動(dòng)規(guī)則

  • 用戶需為XXX注冊(cè)用戶;
  • 活動(dòng)期間內(nèi),每名符合參與標(biāo)準(zhǔn)的用戶僅有N次通用游戲參加機(jī)會(huì),邀請(qǐng)一次好友參加,可增加1次游戲參與機(jī)會(huì);
  • 活動(dòng)優(yōu)惠券及新品免單券有效期:X月X日 —X月X日;
  • 活動(dòng)優(yōu)惠券僅限于優(yōu)惠券專屬商品使用;
  • 顧客購買專屬商品時(shí),自動(dòng)使用一張活動(dòng)優(yōu)惠券,抵扣X元優(yōu)惠金額。

4. 活動(dòng)的產(chǎn)品邏輯及功能實(shí)現(xiàn)

  • 需判斷用戶是否為注冊(cè)用戶或新注冊(cè)用戶;
  • 需添加轉(zhuǎn)發(fā)按鈕,用戶點(diǎn)擊后自動(dòng)生成帶二維碼的海報(bào)或直接幫用戶復(fù)制帶跳轉(zhuǎn)鏈接的文案(方便其直接轉(zhuǎn)發(fā)至外部渠道);
  • 需判斷用戶的邀請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)行為動(dòng)作,成功邀請(qǐng)其他用戶從其他渠道(微信、QQ等)跳轉(zhuǎn)至App內(nèi),即可增加1此抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),無限制上限。

5. 用戶參與流程流程(產(chǎn)品功能邏輯)

6. 功能數(shù)據(jù)埋點(diǎn)

二、#0元抽錦鯉,好運(yùn)來襲,萬千寵愛擁懷中#錦鯉活動(dòng)

1. 活動(dòng)目的

  • 引導(dǎo)用戶參與,提升平臺(tái)活躍度;
  • 刺激用戶全網(wǎng)裂變,提升平臺(tái)新增注冊(cè)用戶數(shù)。

2. 活動(dòng)內(nèi)容

活動(dòng)時(shí)間內(nèi),“XXX”注冊(cè)用戶填寫資料報(bào)名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動(dòng),用戶參與后即可獲得一條幸運(yùn)錦鯉。

活動(dòng)結(jié)束前,用戶可每天完成以下表格內(nèi)的動(dòng)作,即可獲得對(duì)應(yīng)條數(shù)的錦鯉獎(jiǎng)勵(lì),提高中獎(jiǎng)概率。

3. 活動(dòng)規(guī)則

  • 活動(dòng)時(shí)間:XX月XX日-XX月XX日;
  • “XXX”注冊(cè)用戶填寫資料報(bào)名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動(dòng),用戶參與后即可獲得1條幸運(yùn)錦鯉;
  • 參與用戶可以通過完成表格內(nèi)的動(dòng)作,增加錦鯉條數(shù),提高中獎(jiǎng)概率;
  • 開獎(jiǎng)時(shí)間:XX年XX月XX日XX時(shí),中獎(jiǎng)名單將于XX月X日X時(shí)在App首頁公布;
  • 用戶中獎(jiǎng)后,即可獲得最終錦鯉獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)品將在中獎(jiǎng)名單公布后的3-5個(gè)工作日內(nèi)通過快遞的方式送達(dá)至用戶。

注意:

  • 邀請(qǐng)的好友僅限于未參與“錦鯉活動(dòng)”的好友,重復(fù)邀請(qǐng)1名好友,不能增加錦鯉條數(shù);
  • 中獎(jiǎng)名單由平臺(tái)系統(tǒng)自動(dòng)隨機(jī)抽?。ㄖ歇?jiǎng)概率=用戶錦鯉數(shù)/所有用戶總錦鯉數(shù)),保證公平公正。

4. 活動(dòng)的產(chǎn)品邏輯及功能實(shí)現(xiàn)

(1)活動(dòng)報(bào)名頁面元素

①活動(dòng)主題;

②活動(dòng)獎(jiǎng)品大圖及其價(jià)值;

③活動(dòng)參與人數(shù);

④活動(dòng)倒計(jì)時(shí);

⑤活動(dòng)規(guī)則;

⑥#立即報(bào)名#按鈕:

  1. 用戶點(diǎn)擊立即報(bào)名;
  2. 彈出報(bào)名表單;
  3. 用戶填寫表單資料,點(diǎn)擊確認(rèn)提交;
  4. 跳轉(zhuǎn)至活動(dòng)展示頁;
  5. 進(jìn)入活動(dòng)展示頁時(shí),彈窗漸變消失(彈窗內(nèi)容:恭喜獲得錦鯉1只,配圖錦鯉)。

(2)活動(dòng)展示頁元素

①活動(dòng)主題;

②活動(dòng)獎(jiǎng)品圖片及價(jià)值;

③參與用戶錦鯉排行表及其中獎(jiǎng)概率:

  • 排行表直接顯示用戶所在欄(加深);
  • 用戶中獎(jiǎng)概率=用戶獲得錦鯉條數(shù)/所有用戶錦鯉獲得數(shù)。

④#釣錦鯉#按鈕:

  1. 用戶點(diǎn)擊#釣錦鯉#按鈕;
  2. 彈出彈窗(顯示“做任務(wù)領(lǐng)錦鯉,提高概率中大獎(jiǎng)”,下方為任務(wù)類型及“去完成”按鈕);
  3. 用戶點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)任務(wù)的“去完成”按鈕,即可跳轉(zhuǎn)至對(duì)應(yīng)頁面;
  4. 完成行為條件后,彈出彈窗(彈窗文案:已完成XX任務(wù),恭喜獲得1條錦鯉及確認(rèn)按鈕);
  5. 用戶點(diǎn)擊彈窗頁確認(rèn)按鈕,即可跳轉(zhuǎn)回活動(dòng)展示頁。

(3)開獎(jiǎng)?wù)故卷撛?/strong>

  • 活動(dòng)主題;
  • 中獎(jiǎng)名單;
  • 獎(jiǎng)品發(fā)放通知。

5. 用戶參與流程流程(產(chǎn)品功能邏輯)

6. 功能數(shù)據(jù)埋點(diǎn)

三、#XXX#得分競(jìng)賽類H5游戲(建議直接買模板)

1. 活動(dòng)目的

  • 刺激用戶參與活動(dòng),提升平臺(tái)活躍度;
  • 引導(dǎo)用戶全網(wǎng)裂變,提升平臺(tái)新增注冊(cè)用戶數(shù)。

2. 活動(dòng)內(nèi)容

活動(dòng)期間,一名注冊(cè)會(huì)員僅有1次機(jī)會(huì)參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì);邀請(qǐng)一位好友參加可增加一次游戲機(jī)會(huì)。

會(huì)員參與贏取游戲后抽獎(jiǎng),會(huì)員根據(jù)游戲結(jié)果,可獲得對(duì)應(yīng)的新品獎(jiǎng)勵(lì)(如下表),最高獎(jiǎng)勵(lì)為新品免單券獎(jiǎng)勵(lì)。

3. 活動(dòng)規(guī)則

  • 活動(dòng)時(shí)間:XX月XX日-XX月XX日;
  • 活動(dòng)期間內(nèi),每名符合參與標(biāo)準(zhǔn)的用戶僅有1次通用游戲參加機(jī)會(huì),邀請(qǐng)一次好友參加,可增加1次游戲參與機(jī)會(huì);
  • 活動(dòng)優(yōu)惠券及獎(jiǎng)品發(fā)放規(guī)則(此點(diǎn)根據(jù)活動(dòng)安排進(jìn)行細(xì)節(jié)描述)。

4. 活動(dòng)的產(chǎn)品邏輯及功能實(shí)現(xiàn)

  1. H5游戲?qū)崟r(shí)加入用戶得分判斷機(jī)制(建議再加入排名判斷機(jī)制);
  2. H5游戲完成后,對(duì)應(yīng)等級(jí)的獎(jiǎng)品自動(dòng)發(fā)放至用戶卡包,并彈窗告知用戶用戶獎(jiǎng)券已發(fā)放,彈窗包含“再玩一次”按鈕和“好的”按鈕;
  3. 用戶點(diǎn)擊“好的”按鈕,即為關(guān)閉彈窗,回到游戲界面;
  4. 用戶點(diǎn)擊“再玩一次”按鈕,彈出轉(zhuǎn)發(fā)界面,引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)發(fā),轉(zhuǎn)發(fā)按鈕需加入限制指令(例:完成3次轉(zhuǎn)發(fā)后,再轉(zhuǎn)發(fā)不增加游戲次數(shù));
  5. 用戶選擇轉(zhuǎn)發(fā)渠道跳轉(zhuǎn)后,即判斷用戶完成轉(zhuǎn)發(fā),重新返回App則增加1次游戲機(jī)會(huì)。

5. 用戶參與流程流程(產(chǎn)品功能邏輯)

6. 功能數(shù)據(jù)埋點(diǎn)

 

本文由@橘先生的工作筆記 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

專欄作家

橘先生的工作筆記,公眾號(hào):橘先生的工作筆記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。聊一聊品牌、運(yùn)營、營銷的領(lǐng)域。沒有套路,絕不藏私。

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評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 太有用了 干貨!

    回復(fù)
  2. 問下,demo可以在哪里買呀

    來自上海 回復(fù)
    1. Demo?你說的是我寫的方案框架么?有一部分需要對(duì)接技術(shù)開發(fā)的,但是,這種營銷功能一般也有底層copy。當(dāng)然,有些也需要技術(shù)和UI重新簡(jiǎn)單調(diào)整。

      來自福建 回復(fù)
    2. 就是您文章里提到的“因游戲種類眾多,本活動(dòng)類型僅針對(duì)基礎(chǔ)概率抽獎(jiǎng)游戲、用戶裂變型游戲及得分類H5游戲進(jìn)行詳訴。如需多個(gè)游戲模板開發(fā),建議直接購買Demo?!边@個(gè)~

      來自上海 回復(fù)
    3. 哦~這類功能有很多Saas服務(wù)商都能支撐,游戲裂變的營銷功能已經(jīng)不算很新奇了。這類Demo,你可以看看凡科科技、云徙科技等等,小程序上都有這類功能的支撐/需求開發(fā)能力。當(dāng)然,如何選擇還是需要根據(jù)自身需求而定。

      來自福建 回復(fù)